skabe realistiske skyer i 3ds max med fumefx,,,,,, hvad du vil lave, hej, jeg er her med en anden spændende forelæsning.denne gang skal vi lære at lave skyer.det er meget interessant, men stadig et meget vanskeligt emne.,, der er mange måder at skabe skyer.mange softwarepakker give deres egen sky af moduler, såsom vue, maya, houdini.men vi har brug for plugins, hvis vi bruger 3ds max. der er to eller tre plugins for 3ds max, at du kan bruge til at lave skyer.for eksempel, fumefx, afterburn eller dreamscape.,, som de alle ved, er der to typer plugins, flydende baseret og struktur baseret på.fumefx er en væske baseret stik af og afterburn er struktur baseret stik af.i denne forelæsning, vi kommer til at lære, hvordan vi kan skabe skyer ved hjælp af fumefx, som igen er en væske baseret stik af.,, så vær klar til dette spændende forelæsning...!!!,,, redaktører note:,, hvis du vil følge med høj opløsningsevne billeder.du kan downloade dem under:,,,, høj opløsning tutorielle billeder,,,,,,, 1.create geometrien for at generere skyer,,, at generere skyer, geometri, spiller en meget vigtig rolle, fordi vores sky form er helt afhængig af vores geometri er form & den interne drift.So to create a proper shape for the geometry, follow these steps:,,Step 1, ,To generate the clouds, we are going to use a Geosphere with a Noise modifier (which we will animate for a certain amount of frames.), ,To Create a ,Geosphere,, go to the ,Create Panel > Geometry > Standard Primitives > Geosphere.,, ,Click on the ,Geosphere, button and generate it in the viewport by clicking and dragging.,,Step 2, ,Position and scale the Geosphere as follows:,,,,,,Position:,,,X : ,0.0,