udløser lyder og tegnefilm ved markører i efter virkninger

udløser lyder og tegnefilm ved markører i efter virkninger,,,,,, inspirerende ting der dukker og på skærmen efter virkninger kan blive en smerte, så du må enten skabe flere tilfælde (fylde din comp) eller skaber utallige keyframes til greb de lag er uklarhed.,, til at lette processen for hændelsesspecifik gentagelse, vi har to udtryk for den tid, remap kanal af sammensætninger og lyder, kort sagt vores udtryk siger efter virkninger til at "spille en forsvarlig (eller indholdet af en sammensætning), hver gang vi ramte en markør." lad os gå gennem to eksempler for at præcisere den fordel at anvende de automatiske i slutningen af denne artikel, f.eks. 1: biler ved: sound drevet af markører,,,,,,,, skabte vi en markør, når en bil var forbi i optagelserne.så vi satte i udtrykket i den tid, remap kanal og lyden var god til at gå.hvis vi vil have kopieret lag og placeret det, den tidsplan, ville have været langt mere sammenpresset og sværere at styre:,,, det lyder indsættes manuelt, lyder, som markør: så ren.som du kan se i tidslinjen i videoen, vi animeret værdien af pan - - for at skabe det indtryk, lyden bevæger sig fra venstre til højre.,,. eksempel 2: 3d -: animation & forsvarlig drevet af markører naturligvis både teknikker kan kombineres for at køre video - - og bruger tid remap,.,,,, ved hjælp af element 3d efter virkninger og en tilpasset 3d model fra google er lager, skabte vi en proceduremæssig skrivemaskine platform.udstyret med en række forskellige udtryk kontrol, og vi var i stand til at ændre den kilde tekst tillægger bytte teksten stadig resulterer i en færdig informationstiltag med ret lyder justeres automatisk.markører om kontrolinstanser vil give os mulighed for at ændre tidspunktet for anslag, (se figur iv),., magien bag udtrykket er blot at kortlægge den længde af audio - magasin til placeringen af markører, og at den nuværende tidspunkt i gang remap værdier, som vist her:,,, figur iv: forklaring af udtryk, bruger, lineære, vores udtryk gennemfører afstanden til den sidste markør i en sekvens på mellem 0 og længden af audio - magasin i vores tilfælde 50.med de værdier, der er nødvendige for den første markør for vores eksempel, vil det føre til følgende anvendelse af lineære:, lineære (tid, 120, 170, 0, 50), konkluderes, at de udtryk, komme i handy, især når inspirerende våben, mundingsild, og så videre.lad de følgende to stationer for enkelt drag, og at de tilkendegivelser og kontrol:,, downloade bymarker_basic. ffx, drag og aflevere den forudindstillede på din lyd lag eller sammensætning, og du kan begynde at skabe markører for lyden. lad bymarker_audio. ffx, den fastsatte, er den samme som bymarker_any, bortset fra at det kommer med kontrol af mængde, hastighed og en del af lyden.






Previous:
Next Page: