de grave kuglen eksperiment med trapcode mir

de grave kuglen eksperiment med trapcode mir,,,,,,. hej, alle sammen!i denne forelæsning, vi vil vise dig, hvordan man skaber en virkelig sej himmellegeme information efter virkninger.vi skal bruge nogle gode plugins såsom trapcode mir - at skabe en 3d ser tegnefilm hule scene og trapcode særlig og optiske nødblus, gøre det flot animeret kugle.så sætte din efter virkninger, og lad os dykke i.,,,, trin 1, skabe en ny sammensætning klikke med menu - > sammensætning - > nye sammensætning.navn som øjet eksperiment, ændre den beslutning, 1920x1080 og fastsætter varigheden til 10 sekunder.,,,, trin 2, skabe en ny fast klikke med menu - > lag - > nye - > fast.ændrer farven sort.ændring af beslutning 1920x1080 og navn som »bg«.,,,, trin 3, skabe en ny fast klikke med menu - > lag - > nye - > fast.den farve er ligegyldigt.ændring af beslutning 1920x1080 og kalder det 'trapcode mir.,,,, trin 4, vil jeg gerne bruge en enkelt stigning som en tekstur kort i mir, så jeg er nødt til at skabe en ny fast klikke med menu - > lag - > nye - > fast.den farve er ligegyldigt.ændring af beslutning 1920x1080 og navn og farve gradient.,,,, løntrin 5, vælge den farve gradient lag og gå til virkning - > skabe - > rampen,., ændre begynder at farve til&#ffffff og udgangen farve til򏂂 og ændre den rampe form for radialdæk rampe.,,,, trin 6 har vi før udgør denne farve gradient lag så udvælge lag og gå til lag - > før komponere og vælger den anden mulighed.,,,, trin 7, slukke farve gradient sammensætning.,,,, trin 8, lad os vælge den trapcode mir lag igen og gå til virkning - > trapcode - > mir og anvende stik af med det.nu kommer det sjove.lad os begynde at spille med de egenskaber,.,,,,,,, løntrin 9 på fraktale menu er vi nødt til at foretage en simpel udtryk ved at klikke på stopur ved rullen x ejendom, og vi har til type i følgende udtryk: tid * 300,.,,,, trin 10 - ændring af shader ejendomsret til fast og tænd depthbuf.,,,, trin 11, lad os sætte tilbagegang til smidig og radius til 90, og afstanden til 2400.,,,, trin 12, ændrer tekstur lag farve gradient og ændrer tekstur koordinere - x, støj, z og konsistens omfanget af x - og y - 10.,,,, trin 13 under synlighed regning lad os ændre langt ejendom til 4580, tågen begynder at 350, tågen stopper for 1980 og ændre farven sort.,,,, punkt 14, lad os tilføje et nyt lys.gå til lag - > nye - > lys.jeg har ændret den misligholdelse, hvidt lys farve, #, 527afc og ændrer lyset type.dette skridt er frivillig, så du kan bruge forskellige farver, det er op til dig.jeg vil gerne benytte dette lys som emulgator i særdeleshed, så jeg må give den et navn som emulgator.,,,, trin 15, lad os vælge den lette lag og ramte p nøgle på tastaturet til at afsløre den holdning egenskaber.hold den alt afgørende og klik på det stopur ikon, og lad os type i følgende udtryk: - (0.5100), trin 16, vil jeg sætte dette lys i denne grotte eller rør, hvad du nu vil kalde det. på grund af udtrykket lyset bevæger sig fint og let, men hvis du ændrer mening foran, så flytter de røde, grønne og blå pil, du kan lægge dette lys indeni, og det gør hele virkning meget mere naturligt ud.,,,, skridt 17, lad os tilføje en ny justering lag.gå til lag - > nye - > justering lag og kalder det 'cc misligholdelse,.,,,, skridt. vi er nødt til at tilføje den nuance, kurver og niveauer virkninger, så gå til virkning - > farve korrektion og fastsætte følgende egenskaber.,,,, skridt 19, skabe en ny fast klikke med menu - > lag - > nye - > fast.den farve er ligegyldigt.ændring af beslutning 1920x1080 og navn det "særlig".,,,,,,, gå 20, især lag udvalgt til virkning - > trapcode - > særlig, og lad os begynde at ændre egenskaber.for det første har vi sat udleder type lys (er) og øge partikel /sek til 900.ændre før løbet - 10, og den holdning, subframe lineære og retning for retningsbestemte.,,,, skridt 21, lad os ændre partikel - at streaklet og livet sek til 1,8.ændre størrelsen 5 og lavere uklarheds - 10.ændre de farver fra lyset dig så partikel farver, vil være de samme som de lys farve, og ændre transfer mode at tilføje.,,,, skridt 22, tænd skygge og ændre tilbagegang for naturlige.,,,, skridt 23, ændre vinden z - 800 og tænd luftmodstanden rotation afkrydsningsfelt.også ændre påvirke størrelse 10 og påvirke holdning til 30.,,,, skridt 24, især lag udvalgt til virkning - > stylize - > glød og anvende den glød,.,,,, skridt 25, skabe en ny fast klikke med menu - > lag - > nye - > fast.ændrer farven sort og beslutningen om at 1920x1080 og navn det optiske nødblus.,,,, skridt 26, gå til virkning - > video andenpilot - > optiske nødblus og lad os ændre grundlæggende indstillinger.ændre farven påȏafc og lad os tænde flimmer træk.lad os skifte form til en velfungerende, den hastighed, 5 og beløber sig til 100.,,,, skridt 27, er vi nødt til at tilføje nogle elementer fra linsen objekt mappe.denne del er frivillig, så du kan bruge en skik forudindstillet eller kan du lave dine egne.det er op til dig,.,,,, skridt 28, første led, er en simpel glød med følgende indstillinger.color1:ᕮe2 det meste af tiden er jeg bare ændre farve og tilpasse luminansen og omfang egenskaber.,,,, skridt. det andet element er en spiller i følgende indstillinger.color1:Gff,,,, trin 30, det tredje element er en glød med følgende indstillinger.color1:&#e58989,,,, skridt 31, her er den globale parametre.drej på lygteglasset tekstur virkning og ændre farven på˭ee6.,,,, konklusion, så er det her!jeg håber, du nød den pædagogiske og lært nogle nye ting.prøv dit eget variationer eller vælge den frie projekt fil - - at du kan downloade øverst.mit navn er tibor miklos, mange tak for deres opmærksomhed, og jeg vil se dig næste gang.åh, og hvis du har spørgsmål eller bare sidde fast lægge en besked i bemærkningerne.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31



Previous:
Next Page: