hurtigt tip: ved hjælp af maya er mia_roundcorners shader,,,,,,, i denne forelæsning, ivan krushkov går os gennem brugen af maya er mia_roundcorners shader at tilføje en skrå ud til kanten af din model, i gør!lad os tage et kig...,,, trin 1, begynder først er vi nødt til at gøre shure, at mental ray renderer er aktiveret i maya, fordi mia_roundcorners er mental ray tekstur.hvis du genanvendelse af gerningsstedet fil fra resten af det allerede vil være muligt for dig, men hvis du bruger din scene, sørg for at gøre det på, som vil vindue -> indstillinger /præferencer -> stikket i manager, trin 2, så den, indtil du ser mayatomr. mll og tjek ladt og derefter lukke vinduet, trin 3, nu vælge den anden genstand, og bliv klik på det og udvælge tildele nye materiale , trin 4, i henhold til maya afsnit udvælge overflade og derefter på lige vælge blinn materiale, løntrin 5 i attributter redaktør af materiale, udvælge de ternede knap ved bump kortlægning , trin 6, hvis du kan t adgang attributterne for det materiale du igen kan højre klik og holde på genstanden ogvælg væsentlige attributter , trin 7, efter at klikke på bump kortlægning knap i vinduet, der kommer op på mental ray del af shaders udvælge mia_roundcorners.dette vil sætte dette tekstur shader i den bule plads i dit materiale, trin 8 i attributter for mia_roundcorner du kan begynde at ændre på det radius attribut, som vil afgøre, hvor meget de hjørner af dine ting skal udjævnes.hvis de ønsker at tilføje noget kort til deres materiale, uden at mia_roundcorner i knuden du kan en bule i bump slot i mia_roundcorner, trin 9, hvis du nu tog en gøre scenen, kan du se, hvordan den midterste objekt har alle sine skarpe kanter afrundes i modsætning til den venstre, trin 10 arbejdsgangen til at tildele en mental ray materiale med roundcorner shader er lidt anderledes end den med maya materiale.vælg den tredje genstand og igen lige klikke og holde og gå til tildele nye materiale , trin 11, i vinduet, der kommer op under den mentale ray afsnit udvælge mia_material_x, gå 12, igen, hvis du ikke ikke se det materiale, s attributter kan du højre klik på genstanden og udvælge væsentlige egenskaber , trin 13 under attributter for materiale, gå ned til bump afsnit og udvide det.så klik på det ternede knap ved samlede bump , punkt 14, i vinduet, der kommer op på mental ray del af shaders udvælge mia_roundcorners, gå 15, nu igen kan vi tweak radius til at udvælge miles omkreds af vores kanter.lad s 0, 150 , trin 16, hvis du vil have, nu kan du lægge yderligere bump kort i bump slot i mia_roundcorners eller i de materielle standard bump , skridt 17, her er det endelige resultat, kan du se den rigtige mest objekt er nu med afrundede kanter og dig kan sammenligne det mod den uden mia_roundcorners shader anvendes til det,