modellering & rigning en tegneserie papegøje i maya: del 8

modellering og arrangerer en tegneserie papegøje i maya: del 8,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.tilberedte farver kort, trin 1, anvende farven kort.åben, hypershade, vindue.vælg, 2d stofvirkninger, gruppe som vist i det følgende billede.,,,, hypershade, trin 2, efter at udvælge, 2d stofvirkninger, gruppe, klik på fil node at tilføje det i arbejdsområdet.dobbeltklik på filen tekstur node inde i arbejdsområdet til at åbne sine attributter.,,,, 2d stofvirkninger gruppe, trin 3, i, filattributter, klik på et navn, folder ikon.,,,,, filattributter, trin 4, gennemse organ, color.psd, tekstur dossier, som blev reddet i den tidligere del af tutor.,,,, - organ farve. psd, løntrin 5, åbne, furdescription1, attributter og hypershade vindue, side om side.med den fil node udvalgte, trække det med midten mus knap og sætte ind på basen farve og spids farve, slider, en efter en.efter det, kan du klikke på, bager, button.,,,, hypershade, trin 6, efter at støtte farve kort gør stedet til at kontrollere den bagte pels.,,,, test, at,,, 2.anvendelse af farve, tekstur, trin 1, er du nødt til at anvende den farve, tekstur kort endnu en gang for papegøjen.så, med det, blinn, shader node udvalgte, betegne det som, bodycolormat i arbejdsområdet.,,,, bodycolormat, trin 2, med det, file2, node udvalgte lige midt i mus knap og trække og smid den på, bodycolormat, skygge - knude.vælg, farve, kan i flyve menu.bodycolormat,,,,,,,,,, trin 3, se strukturen i viewport, gå til, skygger, >, hardware teksturering, og tænd check kasse.alternativt kan presse, 6, på tastaturet.,,,, hardware teksturering, trin 4, med en papegøje organ udvalgt, højre klik på, bodycolormat, shader node.i flyver menu, klik, tildele materiale til udvælgelse, mulighed for at anvende de materielle skygge på papegøjen organ, maske.,,,, tildele materiale til udvælgelse, løntrin 5, farve, tekstur, er nu synligt på papegøje organ mesh.,,, farve, kort, 3.udjævning organ masken, trin 1, gør en prøvningsramme.kan du se det afsmeltede output er ikke problemfri.du er nødt til at ændre nogle værdier, til at gøre det glat.,,,, test gøre, trin 2, med en papegøje organ udvalgt, gå til, ændre >, omdanne > bløde masker forpremiere på polygoner, kommando.,,,, glat maskestørrelse forpremiere på polygoner,,, trin 3, gøre scenen igen.denne gang, vil du finde en glat.,,,, test, at,,, 4.om fastsættelse af pels attributter, trin 1, omdøber, furdescription1, tab, furdescription_body,, så du kan identificere det let.,,,, at pelsskind attributter, trin 2, ændre værdierne, hældning, 0.800 og polarområder, til 1,00.,,,,,,, hældning, trin 3, gøre prøvningsramme.mere styrke, der er nødvendig for at få det til at se ud som pels.,,,, test, at,,, trin 4, ændrer værdierne, længde, 1.870, baserer uklarhed, 0.800, tip uklarhed, 0.500, baserer bredde til 1,00, tip bredde til 0, 390, base, 0.500, krølle. og, tip - 0.710,,,.,,,, ændrede værdier, 5.at tilføje oplysninger til pels attributter, trin 1, efter oprettelsen af den vigtigste pels attributter, det er tid til at tilføje oplysninger til pels attributter.i de nærmere oplysninger, panel og under den base, farve, at gruppen ændre værdierne, støj amplitude, 0.160 og hyppighed, kl,.,,,, at tilføje oplysninger til pels attributter, trin 2, i, længde, at gruppen, ændring værdien af støj amplitude, 2.i dit tilfælde, du kan ændre de værdier, som om dine krav,.,,,, støj amplitude, trin 3, gøre en prøvningsramme.det er bedre end før.men du er nødt til at reducere varigheden af pels og en smule uklarhed.,,,,, at en prøvningsramme, trin 4, i, furdescription_body, attributter, ændre værdierne, længde, til 1,00, base uklarhed, 0.900, tip uklarhed, 0.200, baserer bredde, 0.900, og spids bredde,, 0.300,.,,,, ændre de værdier, løntrin 5, gør prøvningsrammen.pelsen ser bedre end før.men den pels er ikke vokset op ordentligt omkring øjnene.dette problem kan løses ved at redigere i, skaldet, kort tekstur.,,,,, at prøvningsrammen,,, 6.eksporterende uv 'erne for at redigere skaldet kort, trin 1, med det, furdescription_body, udvalgte, gå til, display >, gem >, skjule udvælgelse, ordre til at skjule den pels.,,,, skjule udvælgelse, trin 2, med, polygoner, indstilling af ansøgning udvalgte, gå til, redigere uv 'erne >, uv - tekstur redaktør,.,,,, polygoner tilstand, trin 3, i, uv - tekstur redaktør, vindue, gå til polygoner >, uv - snapshot mulighed.,,,, uv - tekstur redaktør, trin 4, i, uv - snapshot vindue, lokalisere og omdøbe de sagsakter, som organ outuv,.hold de værdier, størrelse, x og y, størrelse, som 2048, og så klik på, okay, knap for at redde den fil.,,,, uv - billede, løntrin 5, åben den krop outuv, fil i photoshop,.,,,, photoshop, skridt 6, skaber et nyt lag, og holde det over bg lag.omdøbe det som uv 'erne.,,,,, at omdøbe, trin 7, gå til, fil >, sted, kommando til billedet.,,,,,,,,, - trin 8, i, sted, vindue, finde, skaldet kort, fil og så klik på, button.,,,, skaldet kort, trin 9,,, skaldet kort, står på toppen.vil du se en krydset omskreven firkant, så tryk ind, det er nøglen til at ordne det.,,,, skaldet kort, trin 10, hold den, skaldet kort, lag mellem, uv 'erne og bg, lag.med den skaldede kort, der er udvalgt, højre klik og vælge, rasterize lag mulighed.,,,, rasterize lag, trin 11,,, uv 'erne, lag er over, skaldet kort.du kan male nu efter deres behov.,,,, skaldet kort, trin 12, er målet at gøre området omkring øjnene sløret.vælg en fjerdet børste og male området omkring øjnene med sort farve.,,,,,,, sløret kanter, trin 13, efter at, skaldet, kort i photoshop, redde fil med samme navn.gælder det kort på maya igen og tilbage igen.,,,, bage konsistens i maya, punkt 14, gøre den prøvningsramme at kontrollere pels fordeling omkring øjnene.det ser godt ud nu,,,, test gøre, trin 15, gå til, display > show, > alle, - unhide skjulte elementer.,,,, unhide skjulte element, trin 16, på den måde du skjulte elementer som fjer og øjne igen.,,,, unhide skjulte element, skridt 17, dette er den sidste gjort indtryk af papegøje med pels.i næste del af ministeriet, du vil lære om svindel i papegøjen.,,,, endelig gjort ramme,,,,,,, endelig gjort ramme,,, konklusion i denne forelæsning, i serien, jeg viste dig, hvordan at redigere kort for distribution af pels., i næste lektion i serien, jeg vil vise dig, hvordan tilrigning af papegøjen.,

Final product image
Hypershade
2D Textures Group
File Attributes
Body ColorPSD
Hypershade
Test Render
BodyColorMat
BodyColorMat
Hardware Texturing
Assign Material To Selection
Color Map
Test Render
Smooth Mesh Preview to Polygons
Test Render
Setting Fur Attributes
Inclination
Test Render
Change the Values
Adding Details to the Fur Attributes
Noise Amplitude
Render a Test Frame
Change the Values
Render the Test Frame
Hide Selection
Polygons Mode
UV Texture Editor
UV Snapshot
Photoshop
Rename
Place command
Bald Map
Bald Map
Rasterize Layer
Bald Map
Blurred Edges
Bake Texture in Maya
Test Render
Unhide the Hidden Element
Unhide the Hidden Element
Final Rendered Frame
Final Rendered Frame



Previous:
Next Page: