modellering & rigning en tegneserie papegøje i maya: del 4

modellering og arrangerer en tegneserie papegøje i maya: del 4,,,,,, hvad du vil skabe,,, 1.eksporterende tekstur fil kort for organ masken, trin 1, efter at have afsluttet den farve og skulpturer del af kortene.vend om, synlighed, knapper af både krop og ben masker på, sub - værktøj, panel.,,,, sub - værktøj,,,,, trin 2, med kroppen maskestørrelse udvalgte, vend om, tekstur, kort, panel.,,,, tekstur, kort,,,, trin 3, i, tekstur, kort, panel, klik på ny fra polypaint, button.du vil være i stand til at se kortet som virksomhed beskrevet.,,,, nyt fra polypaint, trin 4, klik, klon txtr, knap i, tekstur, kort, panel til at kopiere denne farve, tekstur kort til eksport.,,,, klon tekstur,,, løntrin 5, klik på, konsistens, menu i den store menu bar og klik på slår v, button.efter det, klik på, eksport, button.,,,, vender mod knap, trin 6, åbner det image, eksport, browser vindue.gem denne sag i photoshop (*. psd), format og omdøbe det som organ farve.,,,,, organ farve, trin 7, til at eksportere det, fordrivelse, kort og den normale, kort, du er nødt til at holde masken i meget lave opdeling niveau.så i, geometri, panel, hold den, sdiv, værdi, 1.,,,,, sdiv værdi som 1. trin 8, klik på eller kort, panel knap, - - og så klik på, skabe dispmap, button.kan du se kortet, som en virksomhed beskrevet image.,,,, skabe dispmap, trin 9, i eller kort, panel, klik, klon spredning, knap at klone den udvalgte kort.,,,, klon spredning knap, trin 10, efter kloning, forskydning kort, klik, alfa - kort, knap i side - panel og så klik på, eksport, button.det åbner, eksport, image, vindue.gem denne sag i photoshop (*. psd), format og omdøbe det som organ forskydning.,,,,, organ forskydning.,,, trin 11, vælge den normale kort, panel og så klik på, skabe normale kort, button.efter dette, klik, klon nm, knap at klone den normale kort.,,,,, at skabe normale kort, trin 12, efter kloning den normale kort, klik, konsistens, menu i den store menu bar og presse, flip - v, button.næste, klik på, eksport, button.,,,, vender mod knap, trin 13, åbner det image, eksport, vindue.omdøbe det som krop normal, og redde denne sag i photoshop (*. psd), format.,,,, krop normal, 2.eksporterende tekstur fil kort til ben maskestørrelse, trin 1, er det tid til at eksportere, farve, fordrivelse og normale, kort til ben masker.så, isolere ben maskestørrelse i, sub - værktøj, panel.,,,, sub - værktøj, trin 2, gentage det skridt, nummer 2, 3, 4 og 5.,,,,,,, gentages trin nr. 2, 3, 4 og 5.,,, trin 3, i at eksportere image, vindue, omdøber kort, ben, farve, og gem det i photoshop (*. psd), format.,,,,,,, eksport image, trin 4, for forskydning og normale kort, mindske, sdiv plan ganske lav i, geometri, panel.,,,, geometri panel, løntrin 5, ligesom vi gjorde tidligere, skabe, klon og redde forskydning og normale kort trinvis.,,,, fordrivelse og normale kort, trin 6, efter at redde det kort, du har til at anvende dem på den lave poly masker i maya.så, åben den fuldstændige model fil, maya.,,,, åben den fuldstændige model fil, maya.,,, 3.at materiale nuancer i maya, trin 1, først, du er nødt til at skabe væsentlige nuancer i, hypershade,.så, så, vindue > at redaktør > hypershade, mulighed for at åbne den, hypershade, vindue.hypershade,,,,,,,,,, trin 2, i, hypershade, vindue, udvælge, blinn, skygge knudepunkt og omdøbe det som, bodymat, indenfor, arbejdsområde, vindue.,,,, arbejdsområde vindue, trin 3, efter at skabe en, fil, knudepunkt og så klik på, servietter, ikon for at lokalisere reddede kort for kroppen mesh.,,,, skabe en fil node, trin 4, i den åbne vindue, find og vælg, lig color.psd, fil og så klik på, åbne, button.,,,,,,, det organ color.psd fil, løntrin 5, med den, fil node udvalgte, klik, og her, midt i mus, knap, - - og så trække og smid den på, bodymat, skygge - knude.i pop - up - menu, udvælge, farve, til at sætte dem sammen.,,,, bodymat skygge node, trin 6, efter den samme proces, skabe en fil, knudepunkt og åbne en krop normal.psd, dokumentation for det. og denne gang kan forbinde det med få kortet.,,,,, organ normal.psd fil, trin 7, i den måde, vi har tildelt den krop mat på kroppen maskestørrelser som anført i det følgende billede.,,,, organ, mat, trin 8, dernæst skabe materiale til ben masker.så, først skaber, legmat, og tilføje og forbinder det med farve og normale kort.efter at overdrage det til ben masker.,,,, legmat, trin 9, efter anvendelse af materiale om benet masker, vil du se noget som dette.,,,,, at resultatet, trin 10, på den måde, du har skabt de materialer og anvendt dem på kroppen og ben masker.gem den fil.,,,,, den endelige produktion, sidst i denne lektion, jeg har vist, hvordan til at producere og eksportere forskydning, hop, farve og normale kort og materiale nuancer i maya for teksturering.i næste del af ministeriet, skal jeg vise dig, hvordan man skaber øje bold og fjer tekstur kort.,,

Final product image
Sub Tool
Texture Map
New From Polypaint
Clone Texture
Flip V Button
Body Color
SDiv Value as 1
Create DispMap
 Clone Disp Button
Body Displacement
Create Normal Map
Flip V Button
Body Normal
Sub Tool
Repeat the step no 2 3 4 and 5
Export Image
Geometry panel
Displacement and Normal maps
Open the complete model file in Maya
Hypershade
Work Area window
Create a File node
Body ColorPSD file
BodyMat shade node
Body NormalPSD file
Body mat
LegMat
The result
The final output



Previous:
Next Page: