en effektiv udnyttelse af restriktioner til at rigge ikke -

effektivt bruge begrænsninger at få ikke - sfæriske øjne i maya,,,, i denne forelæsning, du skal lære at bruge begrænsninger at rigge et misdannet, effektiv, ikke - sfæriske, tegnefilm øje.ikke alle modeller har et cirkulære øje, og den form for øje bør ikke stå i vejen.læren er skrevet for autodesk maya 2009.,, berigtiget forelæsning, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om stedet.denne forelæsning blev først offentliggjort i november 2009 2009.,, endelige virkning forpremiere, mange cg tegn er mærkeligt formede øjne.,, og når du tager et mærkeligt formede øje, det ikke passer ind i hullet.det går ikke!,, trin 1, nævn din mærkeligt formede nurbs øjne eyel og eyer.to eksemplarer eyel.ungroup fra alt og omdøbe det iris.,, trin 2, skjuler alt undtagen iris.højreklik på iris og vælge isoparm.,, trin 3, tag en isoparm, hvor en iris ville give mening.i min scene, jeg trak en isoparm, hvor den rampe kant ender.,,, trin 4 i overflader menu, styre til at redigere nurbs > der isoparms.,, løntrin 5, med den nye isoparm udvalgte, sejle til at redigere nurbs > løsrive overflade.din nye overflader kan se forkert, fordi den rampe er forkert.,, trin 6, slette det største af de nurbs overflader, forlader du bare med en iris.omdøbe det, hvis det er nødvendigt.,, trin 7 inden for hypershade vindue, dobbelt skyggen net, der var på dit øje.i mit tilfælde var det eyesg,.,, trin 8, omdøbe den dobbelte shader irissg.,, trin 9, giver irissg en rampe med et mere korrekt farver,.,, trin 10 viser øjet og eyer geometri.hvis nødvendigt, gøre øjenfarve for eyel og eyer ren hvid.,, trin 11, med iris udvalgte, styre til at ændre > center -, gå 12, træk iris lidt væk fra øjet geometri.,, trin 13, kurve - iris - for meget foran eyel geometri (hvor alle kanter, mødes på et punkt), punkt 14, gruppe iris og opkalde det grp_iris.,, trin 15, styre til at ændre > centre pivot, så de grp_iris - kurve - for meget foran øjet geometri (hvor alle kanter, mødes på et punkt). trin 16, dobbelt grp_iris.omdøbe den oprindelige gruppe grp_irisl og irisl, og den nyoprettede gruppe grp_irisr og irisr.kurve kom den nye grp_irisr for meget foran eyer geometri (hvor alle kanter, mødes på et punkt).,, skridt 17, udvælge både eyel og eyer, og begge grp_irisl og grp_irisr og sejle til edit > slette af type > historie, - - og så styre til at ændre > - transporter.nu har vi to iriser pænt placeret i vores øjne!gå 18, sejle til at skabe > -.,, skridt 19, kurve - lokalisatoren for meget foran øjet geometri (hvor alle kanter, mødes på et punkt).,, gå 20, omfanget af lokalisatoren er lokalt plan. 2 og navn den nye - iriscontrol.to eksemplarer iriscontrol og navn den oprindelige iriscontroll og den nye iriscontrolr. kurve - iriscontrolr for meget foran eyer geometri (hvor alle kanter, mødes på et punkt).,, gå 21, gruppe iriscontroll og iriscontrolr sammen, og navnet på gruppen grp_iriscontrols.med grp_iriscontrols udvalgte, styre til at ændre > center -, skridt 22, vise resten af dine geometri igen og flytte grp_iriscontrols foran din karakter er hoved. gå 23, udvælge de øjne, øjne, og sporer, og sejle til edit > slette af type > og historien, og så styre til at ændre > fryse transporter.,, skridt 24, nu tid til begrænsninger.vælg den registeransvarlige første (kaldet mål), og den kontrollerede andet (den såkaldte begrænset).vælg eyel, så skift udvælge grp_irisl.,, gå 25 inden for tegnefilm menu, navigere at begrænse > geometri.,, gå 26 med alt stadig udvalgte, sejle til at begrænse > normale > edit kasse.,, skridt 27, sørg for, at målet kurs er sat til z (for iris - står over for z), så slå tilføje,.,, skridt 28, gentages trin. 33 - 36 med eyer og grp_irisr.din grp_irisl og grp_irisr lag nu ser sådan ud:,, skridt 29, tag grp_irisl og grp_irisr og flytte dem rundt.se!de holder sig for øje geometri.bare sørg for, når du er færdig at flytte dem, du ødelægge dine tricks, så de er tilbage ved nul.,, gå 30, nu vælge iriscontroll, så skift udvælge grp_irisl.,, skridt 31, sejle til at begrænse >.,, trin 32, gentages trin 38 til 39 med iriscontrolr og grp_irisr.nu kan du tage grp_iriscontrols og flytte den.yay!vores øjne bevæge sig smukt med øjet geometri.,, skridt 33, fra side mener, du skulle se dig mærkeligt formede øje med iris flyder ovenpå.,, skridt 34, i et par mulige foranstaltninger.vælg grp_iriscontrols.vælg en z, roterer xyz, og omfanget af xyz - attributter og rmb > lock udvalgte.hvis du vil, kan du holde plan x låst op for nice skeløjet.,, skridt 35, udvælge iriscontroll og iriscontrolr.vælg alt undtagen synlighed og rmb > lock udvalgte.hvis du vil, kan du lade oversætte ulåst, så du kan flytte l og r iriser særskilt.,, trin 36, udvælgelse af irisl og åbne attributten redaktør.i henhold til de statistikker, sluk kaster skygger.gentages for irisr.,, skridt 37, er du færdig.misdannede tegneserie øjne bliver i øjenhulerne ordentligt.,,











































Previous:
Next Page: