Skrive med Farget Sand

Writing med Colored Sand
Dette innlegget er en del av en serie som heter Logo Reveals.Writing With The CloudsCreate en Paper Rivende Logo Avslør

Vi kommer til å gjøre dette skriftlig med sand slags effekt. Historien bak denne opplæringen er; En dag min manager spurte meg for spray eller sand slags effekt. Først jeg googlet på internett, men jeg har aldri funnet noen slags tutorial, Etter en time av RnD, kom jeg opp med denne effekten som jeg følte var ute stor, så jeg tenkte jeg ville dele det med dere.


publiseres Tutorial

Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang utgitt i oktober 2009.

Instruksjons

Trinn 1

Opprett en ny sammensetning, gå til Composition > Ny sammensetning
endre navnet "Skriv med Sand" og Selge og foreta innstillingen som vist nedenfor

Trinn 2

Nå kan du gå til Layer >.; New > Solid
og endre navnet "Particle_Layer" og sette opp størrelsen, farge og Selge varighet som vist i illustrasjonen nedenfor.

Trinn 3

Particle_Layer valgt gå til < b> Effect > Trapcode > Særlig
. Nå trenger vi en vegg på hvilke partikler
vil kollidere og hold deg til den. Så vil vi gjøre en annen solid, Layer > New > Solid
. Gi det "Wall_Layer" Hotell og sørge for at innstillingen er samsvar til Solid innstilling dialog som vist, og klikk OK.

Trinn 4

Greit, nå for vår bekvemmelighet put (drag) på "Wall_Layer" under "Particle_Layer" og skjule sin
synlighet og slå den inn i 3D-lag.

Trinn 5

Velg "Particle_Layer" og gå til 'Effect Control "panel" Physics "-fanen Først endre fysikk modell
Air å sprette. Skjul sprett seksjon innen kategorien fysikk og endre Wall lag none for bedriften Wall_Layer og "Collision hendelse til Hold '. Hold resten av innstillingen som det er.

Trinn 6

Opprett Layer > New > Lys
name it "Emitter" og holde den innstillingen som vist på illustrasjonen ned. OK,
nå og velg Particle_Layer og endre emitteren typen til «Light». Nå i stedet animere lys
posisjon manuelt, vil vi bruke en maske bane.

Trinn 7

Hvis du vil lage en maske bane Jeg bruker AE TUTS + logo. (For referanse jeg lastet ned logoen fra nettstedet)
Import logo inne i After Effects ved hjelp Fil > Import > File Hotell og opprette en ny sammensetning
Composition > Ny sammensetning
og endre navnet "Logo_Mask" og gjøre innstilling som vist nedenfor.

Trinn 8

Dra logobildet inne i Logo_Mask sammensetning og velg logo lag inne sammensetning
tidslinje, velg penneverktøyet (snarvei G) og begynne å tegne logoen. Vi vil begynne å tegne den måten
vi vanligvis skrive på papir. Etter ett brev ferdig, starter neste bokstav uten å endre maske selv
når det er ingen forbindelse mellom bokstavene. Hold tegning til logoen får finish. Her er
hva vi vil ende opp med.

Trinn 9

OK, nå vår maske er klar til bruk. Gå til "Skriv med Sand 'sammensetning og skape et null objekt
Layer > New > Null Object.
Gjør den til 3D-laget og sørge for at null objektet er å ha
samme posisjon som Emitter lag, hvis ikke velge både laget i tidslinjen vinduet og traff P
tastaturet for å avdekke posisjons egenskaper og endre posisjonsverdier av emitter lag som akkurat null lag.

Trinn 10

I stedet for å animere vår lett lag vil vi knytte vårt lys til null objekt. For å gjøre dette drag plukk pisk
av Emitter lag til Null objekt. Nå Emitter lag er koblet til Null objekt som betyr at hvis vi animere
null objekt emitter lag vil følge nøyaktig.

Trinn 11

For å animere null objekt med maske banen, gå til Logo_Mask sammensetning, Avslør masken egenskaper
lag ved å trykke to ganger M-tasten, klikk på "Mask banen" og Rediger > . Kopi
nå igjen gå til Skrive med
Sand sammensetning, velg Null objekt og avsløre sin posisjon eiendom (ved å trykke på P-tasten på tastaturet) Hotell og bruke Rediger > Lim.

Trinn 12

Før du beveger deg videre første vi vil finpusse litt spesiell setting. Velg Particle_Layer og endre
attributter som illustrert nedenfor.

Trinn 13

Nå kan våre anstrengelser å få formen sakte! Men ikke så sterk; vi trenger masse partikler! I stedet øker
partikler teller vi vil øke Physics tidsfaktoren opp til 10. Cool! Nå er det sterk nok til å se, men
partiklene dø før du fullfører logo. For å fikse det gå til Particle delen og øke verdien
of Life [sek] til rundt 100. Yes! Nå har vi muligheten til å se komplette logo. Ikke glatt nok, men OK.
Vi skal fikse det weirdness i neste trinn.

Trinn 14

Ved å lime maske-bane til null-objekt-posisjon vi fikk nøklene. Den totale varigheten av nøkler er rundt 50
rammer. Vi vil ha det rundt 225 rammer, å utvide det, Select Null ett lag, traff P på keybord å avsløre
sin posisjon egenskaper, velg alle nøkler; Nå holder du nede Alt-tasten og dra den siste nøkkelen til animasjon til
to hundre og tjuefemte ramme. WOW! Veldig glatt!

Trinn 15

Hit 0-tasten for RAM forhåndsvisning for å se hva du har. Vi er nesten der! Greit, nå må vi kutte
ekstra slag enn bokstavene og gjøre vår logo ren. Flytt tidslinje indikator nøyaktig når
Et brev blir tegning over (I mitt tilfelle rundt den 26. ramme) Velg Particle_Layer og gå til Emitter
panel innen spesiell effekt og klikk på stoppeklokke for å animere Partikler /sek, for å avdekke animert
eiendom Particle_Layer hit U på tastaturet. Hit Page Down-tasten på tastaturet for å gå til neste bilde, plakater (ramme 27). Og endre verdien av partikler /sek til "0". I utgangspunktet det vi gjør er, vi sender ut
partikler når bare logo bokstavene dukker opp og når ekstra slag trekkes vi gjør
utslipp "0".
Igjen går til tidslinjen når bokstaven E er i ferd med å starte (i mitt tilfelle ramme 30.) og legge en
keyframe på nåværende tidspunkt med 0 verdi. Trykk Pagedown-tasten på tastaturet for å gå til neste ramme (frame 31) Hotell og igjen øke Partikler /sek verdien til 300. Igjen gå til tidslinje der E brev blir enden og sette
Partikler /sek verdi til 300. Hold gjør det samme til slutt. Og her er resultatet.

Trinn 16

Good! Logo-animasjon gjort, men fortsatt noen av partikler må være høst og tykkelse på bokstavene skal
være enda mer. For å gjøre det, øke verdien av Gravity til 2. Og hva ?! alle partikler faller ned
dramatisk igjen. Ikke bekymre Gå til emitter panel og endre verdier av Velocity = 30, Velocity
Random = 95 og Velocity fra motion = 1.

Trinn 17

Likevel resultere ikke som god nok. Partikler flyr i verdensrommet dramatisk. For å fikse det ved å velge 'Emitter'
lag i komposisjon tidslinje, traff P på tastaturet for å avsløre posisjonen eiendom og juster Z
posisjon til noe rundt -23. Awesome! Nøyaktig hva vi leter etter. Prøv RAM forhåndsvisning.

Trinn 18

Hei! Tid til å fargelegge, er det to måter å endre fargene på partikler. Det ene er å endre
'Set Color' eiendom Particular til "Over Life" fra Particle delen. Og andre måten er "Random
fra Gradient" fra samme rullegardinmenyen. Men i begge tilfelle, vil vi ikke få farge per
karakter samt at vi ikke kan animere fargene spesielt når du bruker lys emitter. (Men før
går fremover nullstille "Set Color 'eiendom til 'At Birth "hvis endret)

Trinn 19

Ikke fortvil! Her er løsningen. Animere lys farge! Så gå videre og avsløre 'Emitter' product: (lett lag) egenskaper ved å klikke på liten trekant og igjen ved å klikke liten trekant av «Light
alternativet" du får 'farge' eiendom.

Trinn 20

Ja, du har rett! Vi kommer til å animere fargen på lyset i henhold til starten og slutten av karakter
bokstaver (som vi animert Partikler /sek verdi). Å animere farge, flytte tidslinje indikator til 'A'
brev blir dukket opp helt og klikk på stoppeklokke for 'farge' eiendom og endre fargen for bedriften Red. Trykk Pagedown-tasten og endre fargen på lyset til Green. Dra tidslinjen indikatoren till letter E vil få starte og legge til en keyframe med samme grønne fargen. Trykk Pagedown-tasten og endre farge
av lys til Blue. Hold gjør samme til slutten og velge farger som du liker og det vi er!

Trinn 21

For å matche utseendet med den endelige video forhåndsvisning, bruk følgende triks. Dobbelklikk på 'Emitter' product: (lys) lag og endre sin intensitet 100 til 250. Dette er gode triks for å øke noe. av partikler. Velg
Paticle_Layer og gjøre følgende endringer, Sphere fjær = 100, Opacity Random = 100 og Color
Random = 20.

Etter fullført opplæringen holde tweaking attributter og la meg se om du fant noe intresting.
Kommentarer og forslag er velkomne. Holde besøker AE Tuts plus.com.