Create Realistiske Clouds i 3ds Max med FumeFX 
 Hva du skal lage 
 Hei alle sammen, jeg er her med en annen spennende opplæringen. Denne gangen vi kommer til å lære å lage skyer. Dette er veldig interessant, men fortsatt en veldig vanskelig tema. 
 
 Det er mange måter å lage skyer. Mange Programvarepakker gi sine egne cloud genererende moduler, for eksempel Vue, Maya, Houdini, osv ... men vi trenger plugins hvis vi bruker 3ds Max. Det er to eller tre plugins for 3ds Max som du kan bruke til å lage skyer. For eksempel Fumefx, afterburn eller Dreamscape. 
 
 Som dere alle vet, er det to typer plugins, væskebasert og tekstur basert. FumeFX er en væske basert plugin og afterburn er tekstur basert plugin. I denne opplæringen skal vi lære hvordan vi kan lage skyer med hjelp av FumeFX, som igjen er en væske basert plugin. 
 
 Så gjør deg klar for dette spennende tutorial ... !!! 
 
  Redaksjon Merk: 
 Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av høyoppløselige bilder. Du kan laste dem nedenfor: 
 
  High Resolution Instruksjons Images  
 
  1.Create Geometry å generere Skyer 
 
 For å generere skyer, spiller geometri en svært viktig rolle, fordi ourcloud formen er helt avhengig av vår geometri form & sin internalmotion. Så for å lage en skikkelig form for geometri, gjør du følgende: 
 
 Trinn 1 
 
 For å generere skyene, vi kommer til å bruke en geosfæren med Noise modifier (som vi vil animere for en viss mengde rammer) 
 
 For å opprette en  geosfæren 
, gå til  Opprett Panel >.; Geometri > StandardPrimitives > Geosfæren. 
 
 Klikk på  geosfæren 
 knappen og generere det i synsfeltet ved å klikke og dra. 
 
 Trinn 2 
 
 Posisjons og skala geosfæren som følger:  
 
  Beliggenhet: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0.0 
 
  Rotasjon: 
  
 
 X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0.0 
 
  Scale: 
 
 X:  150,0 
 | Y:  50,0 
 | Z:  50,0 
 
 Trinn 3 
 
 Nå er det på tide å endre geosfæren parametere. Velg  geosfæren 01 Hotell og gå til  Endre 
 Panel. Sett  Radius 
 til  150,0 Hotell og  Segments 
 til  20 
. 
 
  Trinn 4 
 
 
 Nå la oss legge til en  modifier Noise 
. For å legge til en Noise modifier, velg  geosfæren Hotell og klikk på  Modifikatorer 
 drop-down menyen og velg  Noise 
 modifier. Nå gjøre følgende endringer til det er parametere 
 
  Noise.    Styrke:    Animasjon:    product: * < b>   Nowyou kan se støy animasjonen er kun skjer mellom ramme  5 Hotell og  25.   Jeg vet hva du tenker.  "Hva er dette eksemplaret & ordne ...? "Right .. ??   Jeg skal fortelle deg. Det vi skal gjøre er å lage flere kopier av vår  geosfæren Hotell og arrangere dem som per ourrequirements eller vår shot krav.   For eksempel, lagde jeg en stor boks til å arrangere min scene. Iplaced hver og geosfæren  inne   Min  Box   Jeg har tatt med  3ds Max   Vi kommer til å bruke en  FumeFX Object Source   Clickon  Objekt Src knapp   Nå er det tid for å lage den  FumeFX Container.   Gå til  Opprett Panel > Geometri Hotell og clickon  Dropdown   Plasser  Cloud Container   Sett denne beholderen inthe samme posisjon som "big box" vi allerede opprettet.   Det er  Fem i   Åpne  FumeFX    A.    Generelle parametere:    Output:    Avspilling:   Gå til  Sim    B.    Simulering:   * Vi kommer til å animere  Tid Scale Anmeldelser , fordi vi ikke ønsker anymotion etter en viss ramme. Så det vi skal gjøre er å holde den  Tid Scale    System.    Turbulens Støy:    Blokkerings favoritt:   X:  Ingen    Simuler Drivstoff:   Slå  Av    Note -.   < b> C.    Rende Parametere.   Vi er ikke å endre noe under denne kategorien    Brann:   Vi er ikke å endre noe under dette valget enten    Smoke.    Merk:.    D.   Før start jobber i denne kategorien, må vi legge noen lys. Vi vil bruke en  Omni   Opprett    X:  -34,785   Deretter går du til  Endre    Merk Anmeldelser -  Hold alt annet ved mislighold    D.    Merk   Legg til  FFXCloud Src   Neste, endre theParameters som følger:.    Drivstoff:   Beløp:  100,0    Temperatur:   Beløp:  0.0    Røyk:   Beløp:  10,0    Velocity:   Objekt-tallet:.  10,0   Extra:  10,0   Hit  Simulering   Jeg ønsker å dele en viktig thingwith deg. Hvis du ønsker å jobbe med plugins som  FumeFX   Jeg bruker en  Intel Core i7- 2700K CPU @ 3.50GHz   Etter at simuleringen er ferdig, let'screate et bakgrunnsbilde.   Opprett en  Plane Hotell og plassere den i bakgrunnen. Vi vil bruke en sky tekstur til dette flyet.   Jeg har lagt skyen bildet jeg bruker. Du kan useit, eller et annet bilde av ditt valg. Jeg har allerede opprettet scenen filen med Cameraand Plane oppsett, så bare ha ase i prosjektfiler som følger denne opplæringen. :)   Etter at simuleringen er ferdig og scenen er satt opp. Gå til  Render Setup   Åpne  After Effects Hotell og laste bildesekvensen du gjengitt fra 3D Studio Max. Legg inn et ekte Cloud bilde i som bakgrunn. Og deretter legge til  skylaget   Du kan nå søke noen enkle effekter i skylaget. For eksempel:   Du kan også prøve å legge en  Adjustment Layer   Det er to måter å lage slike skyer. i 3D Studio Max. Den første er hva jeg har dekket her, og den andre er å skape små geometri oppsett og bruk av flere FumeFX containere og plassere dem som per dine krav.   Jeg gjorde disse Clouds bruker FumeFX, men snart skal jeg være som viser hvordan du kan lage dem ved hjelp av afterburn med en lignende, eller kanskje enda bedre effekt, så hold ser og lykke ... fortsette å jobbe ... 
 
 
 Skala: < b> 500 
 
 Fractal:  Sjekket 
 
 Grovhet:  1,0 
 
 gjentakelser:  10,0 
 
 
 
 X:  18 
 
 Y:  18 
 
 
 Z:  18 
 
 
 Animate Noise -  Sjekket < .no> 
 Frekvens -  0.003 
 
 Phase -  Animated * 
 
 Vi kommer til å animere  Phase 
 verdi fromframe  5 
 å ramme  25 
. Så snart du slår på alternativet  Animer Noise 
, willsee du taster vises på ramme  0 Hotell og  100 
. Nå hva du har å gjøre er å bare velge thefirst nøkkel, som er på ramme  0 Hotell og flytte den fremover på tidslinjen for å ramme  5. 
 Nå velger secondkey, som er på ramme < b> 100 Hotell og flytte den til å ramme  25 
. 
 
 
  2. Kopier & Ordne theGeospheres 
 
  Trinn 1 
 
 
 
 boksen med tilfeldige posisjoner og rotasjoner . 
 Ikke en eneste geosfæren krysset grensen for denne boksen . 
 Så hva er fordelen med å gjøre dette ? Denne teknikken vil hjelpe deg å finne din scene størrelse, enten det er bigor liten, og du kan lage din Fumefx container for å matche størrelsen på boksen 
 
 størrelse er som følger:. < .no> 
 Lengde:  1 000 
 
 Bredde:  1300 
 
 Høyde:  300 
 
 
 fil av min scene oppsett i prosjektfiler. Vennligst ta en titt .. :) 
 
  3. 
  Opprett FumeFX Object Source 
 
  Trinn 1 
 
 til skape våre Clouds. Tocreate  FFX Object Source 
, gjør du følgende: Gå til  Opprett Panel > Hjelpere 
,  
 Klikk på  Dropdown 
 meny og velg  FumeFX 
 fra listen. 
 
 og generere den i view av  Venstre 
  Klikker Hotell og dra (du kan plassere den hvor som helst i scenen.) Renamethe  FFX Object Src01 
 til  " 
  FFX Cloud Src "
. 
 
  4. 
  Opprett FumeFX Container 
 
  Trinn 1 
 
 Slik lager container followthese trinn: 
 
 meny og velg  FumeFX 
 fra listen. Klikk på  FumeFX 
 knappen og generere  FumeFX 
  Container 
 i synsfeltet ved  Venstre 
  Klikker Hotell og dra. Nå endre navnet fra  FumeFX01 
 til  "Cloud-Container» 
. 
 
 Trinn 2 
 
 på følgende plassering: 
 
 X:  123,879 
 
 Y:  -35,522 
 
 Z:  -127,91 
 
 
  5. 
  Rediger FumefX Container 
 
 mportantsections i FumefX Container vi kommer til å endre: 
 
 A . Gen -  Generelt 
 
 B. Sim -  Simulering 
 
 C. Rend -  Rende 
 
 D. Illum -  Belysning 
 
 E. Obj /Src -  Objekter & Kilder 
 
 Trinn 1 
 
, gå til  kategorien Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon. 
 
  Gen Tab: 
 
 
 Spacing:  1,25 
 
 Bredde:  1459.034 
 
 Lengde:  1147.799 
 
 Høyde:  307,224 
 
 Adaptive:  På 
 
 
 Start:  0 
 
 End Ramme: < b> 150 
 
 Eksportere Kanaler:  Smoke 
 
 Output Sti:. Klikk på den lille knappen ved siden av  Output banen 
, lage en  Ny mappe 
 på  Lagring Drive Hotell og lagre din cache filen  (FXD) 
 som  "Cloud_test_" 
 inthat Folder. 
 
 
 
 Spill Fra:  0 
 
 Spill Til:  150 
 
 Start Ramme:  -40 
 
 Trinn 2 
 
 fanen og angi følgende parametere for hver seksjon . 
 
  Sim Tab: 
 
 
 Kvalitet:  5 
 
 Maksimum gjentakelser:  200 
 
 CFL betingelser:  5.0 
 
 maksimums Simulering Steps:  1 
 
 adveksjon Stride:  0,5 
 
 Tidsskala:  1.0 * 
 
 satt til  1,0 
 fromframe  0 
 til  30, etter og på ramme  35 , etter vi vil sette  Tid Scale 
 til  0,01 
 
 
 Gravity :  0.0 
 
 virvling:  1,0 
 
 X Turbulence:  0,51 
 
 
 Skala:  0,57 
 
 Rammer:  10,0 
 
 Detalj:  5,0 
 
 
 | Y:  Ingen 
 | Z:  Ingen 
 
 
  Simuler Fuel 
. 
  Ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem Standard 
 
 Trinn 3 
 
  Rend Tab: 
 
 
 
 
 
 
 Ambient: R: < b> 0 
 | G:  0 
 | B:  0 
 
 Smoke Farge: R:  196 
 | G:  199 
 | B:  203 
 
 Opacity:  0,1 
 
 kaster skygger:  Skjekket 
 
 Motta Shadows: < b> Sjekket 
 
  Hold alle andre parameter som standard 
 
  Trinn 4 
 
  Illum Tab: 
 
 Lys 
 
 en Omni lys ved å gå til  Lag >.; Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet. Og plassere lys på følgende koordinater: 
 
 | Y:  -703,98 
 | Z:  909,777 
 
  Trinn 5 
 
 panel og justere lys innstillinger:  
 
 Slå  På 
 Shadows. 
 
 Gå til  Shadow Parametere 
 utrulling andturn  På < . br>  Atmosfære Shadows 
 
 Multiplier:  0,71 
 
 Lys Farge: R:  255 
 | G:  255 
 | B:  255 
 
 
 Trinn 6 
 <. p> Tilbake i  FumeFX 
, gå til  kategorien Illum Hotell og legge til  Omni 
 lys til  Lights 
 liste av ved å plukke den, så endre følgende verdier: 
 
 Slå  På 
 Multiple Spredning 
 
 Maksimum Dybde:.  7 
 
 Brann: < b> 1,0 
 
 SmokeStrength:  1,0 
 
 falloff:  6,0 
 
  Trinn 7 
 
  Obj /Src Tab. 
 
  - Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen 
 
 
 til  Objekter fanen 
. Når du velger  FFX CloudSrc 
, vil en annen fane vises navnet  Enkle Kilde Parametere 
. Nå  
 legge all  Geospheres 
 til  Objekter 
 liste 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Vi endrer hastigheten parameter, fordi det vil påvirke bevegelse av smokeas per geosfæren animasjon 
 
 
 
 < b> 6. 
  Start Simulering 
 
  Trinn 1 
 
 Button. Det kan ta rundt  
 6 eller 7 timer for 100 Frame Simulation. 
 
 eller  RealFlow 
, trenger du en veldig high-end maskin fordi ifyou jobber på store scener, og du ikke har en slik maskin . Den softwarewill krasjer hver gang, og du vil ikke være i stand til å levere prosjektet i tide, eller levere den i det hele tatt. 
 
 med  16 GB Ram 
, og det fortsatt tar 3 til 4  
 minutter å simulere en enkelt ramme av denne skyen. 
 
  7. Legge til 
  BackgroundImage 
 
  Trinn 1 
 
 
 
 
  8. 
  Rende 
 
  Trinn 1 
 
 ved å trykke på  F10, etter eller ved å gå til  Rendering > Gjengi Setup ... 
. Gjengi animasjonen som en bildesekvens ved hjelp av en  HD 
 oppløsning på  1280x720 
. 
 
  9. 
  Kompositte 
 
  Trinn 1 
 
 (din gjengitt bildesekvensen) over toppen. 
 
  
 Lysstyrke & Kontrast 
 
 Fargebalanse 
 
 Sharpen 
 
 Trinn 2 
 
 på toppen og anvende disse effektene å ta det videre 
  
 Fotofilter 
 
 Lysstyrke &.; Kontrast 
 
 Fargebalanse 
 
 Konklusjon 
 
 
			 
        

