Create Realistiske Clouds i 3ds Max med FumeFX
Hva du skal lage
Hei alle sammen, jeg er her med en annen spennende opplæringen. Denne gangen vi kommer til å lære å lage skyer. Dette er veldig interessant, men fortsatt en veldig vanskelig tema.
Det er mange måter å lage skyer. Mange Programvarepakker gi sine egne cloud genererende moduler, for eksempel Vue, Maya, Houdini, osv ... men vi trenger plugins hvis vi bruker 3ds Max. Det er to eller tre plugins for 3ds Max som du kan bruke til å lage skyer. For eksempel Fumefx, afterburn eller Dreamscape.
Som dere alle vet, er det to typer plugins, væskebasert og tekstur basert. FumeFX er en væske basert plugin og afterburn er tekstur basert plugin. I denne opplæringen skal vi lære hvordan vi kan lage skyer med hjelp av FumeFX, som igjen er en væske basert plugin.
Så gjør deg klar for dette spennende tutorial ... !!!
Redaksjon Merk:
Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av høyoppløselige bilder. Du kan laste dem nedenfor:
High Resolution Instruksjons Images
1.Create Geometry å generere Skyer
For å generere skyer, spiller geometri en svært viktig rolle, fordi ourcloud formen er helt avhengig av vår geometri form & sin internalmotion. Så for å lage en skikkelig form for geometri, gjør du følgende:
Trinn 1
For å generere skyene, vi kommer til å bruke en geosfæren med Noise modifier (som vi vil animere for en viss mengde rammer)
For å opprette en geosfæren
, gå til Opprett Panel >.; Geometri > StandardPrimitives > Geosfæren.
Klikk på geosfæren
knappen og generere det i synsfeltet ved å klikke og dra.
Trinn 2
Posisjons og skala geosfæren som følger:
Beliggenhet:
X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0.0
Rotasjon:
X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0.0
Scale:
X: 150,0
| Y: 50,0
| Z: 50,0
Trinn 3
Nå er det på tide å endre geosfæren parametere. Velg geosfæren 01 Hotell og gå til Endre
Panel. Sett Radius
til 150,0 Hotell og Segments
til 20
.
Trinn 4
Nå la oss legge til en modifier Noise
. For å legge til en Noise modifier, velg geosfæren Hotell og klikk på Modifikatorer
drop-down menyen og velg Noise
modifier. Nå gjøre følgende endringer til det er parametere
Noise. Styrke: Animasjon: product: * < b> Nowyou kan se støy animasjonen er kun skjer mellom ramme 5 Hotell og 25. Jeg vet hva du tenker. "Hva er dette eksemplaret & ordne ...? "Right .. ?? Jeg skal fortelle deg. Det vi skal gjøre er å lage flere kopier av vår geosfæren Hotell og arrangere dem som per ourrequirements eller vår shot krav. For eksempel, lagde jeg en stor boks til å arrangere min scene. Iplaced hver og geosfæren inne Min Box Jeg har tatt med 3ds Max Vi kommer til å bruke en FumeFX Object Source Clickon Objekt Src knapp Nå er det tid for å lage den FumeFX Container. Gå til Opprett Panel > Geometri Hotell og clickon Dropdown Plasser Cloud Container Sett denne beholderen inthe samme posisjon som "big box" vi allerede opprettet. Det er Fem i Åpne FumeFX A. Generelle parametere: Output: Avspilling: Gå til Sim B. Simulering: * Vi kommer til å animere Tid Scale Anmeldelser , fordi vi ikke ønsker anymotion etter en viss ramme. Så det vi skal gjøre er å holde den Tid Scale System. Turbulens Støy: Blokkerings favoritt: X: Ingen Simuler Drivstoff: Slå Av Note -. < b> C. Rende Parametere. Vi er ikke å endre noe under denne kategorien Brann: Vi er ikke å endre noe under dette valget enten Smoke. Merk:. D. Før start jobber i denne kategorien, må vi legge noen lys. Vi vil bruke en Omni Opprett X: -34,785 Deretter går du til Endre Merk Anmeldelser - Hold alt annet ved mislighold D. Merk Legg til FFXCloud Src Neste, endre theParameters som følger:. Drivstoff: Beløp: 100,0 Temperatur: Beløp: 0.0 Røyk: Beløp: 10,0 Velocity: Objekt-tallet:. 10,0 Extra: 10,0 Hit Simulering Jeg ønsker å dele en viktig thingwith deg. Hvis du ønsker å jobbe med plugins som FumeFX Jeg bruker en Intel Core i7- 2700K CPU @ 3.50GHz Etter at simuleringen er ferdig, let'screate et bakgrunnsbilde. Opprett en Plane Hotell og plassere den i bakgrunnen. Vi vil bruke en sky tekstur til dette flyet. Jeg har lagt skyen bildet jeg bruker. Du kan useit, eller et annet bilde av ditt valg. Jeg har allerede opprettet scenen filen med Cameraand Plane oppsett, så bare ha ase i prosjektfiler som følger denne opplæringen. :) Etter at simuleringen er ferdig og scenen er satt opp. Gå til Render Setup Åpne After Effects Hotell og laste bildesekvensen du gjengitt fra 3D Studio Max. Legg inn et ekte Cloud bilde i som bakgrunn. Og deretter legge til skylaget Du kan nå søke noen enkle effekter i skylaget. For eksempel: Du kan også prøve å legge en Adjustment Layer Det er to måter å lage slike skyer. i 3D Studio Max. Den første er hva jeg har dekket her, og den andre er å skape små geometri oppsett og bruk av flere FumeFX containere og plassere dem som per dine krav. Jeg gjorde disse Clouds bruker FumeFX, men snart skal jeg være som viser hvordan du kan lage dem ved hjelp av afterburn med en lignende, eller kanskje enda bedre effekt, så hold ser og lykke ... fortsette å jobbe ...
Skala: < b> 500
Fractal: Sjekket
Grovhet: 1,0
gjentakelser: 10,0
X: 18
Y: 18
Z: 18
Animate Noise - Sjekket < .no>
Frekvens - 0.003
Phase - Animated *
Vi kommer til å animere Phase
verdi fromframe 5
å ramme 25
. Så snart du slår på alternativet Animer Noise
, willsee du taster vises på ramme 0 Hotell og 100
. Nå hva du har å gjøre er å bare velge thefirst nøkkel, som er på ramme 0 Hotell og flytte den fremover på tidslinjen for å ramme 5.
Nå velger secondkey, som er på ramme < b> 100 Hotell og flytte den til å ramme 25
.
2. Kopier & Ordne theGeospheres
Trinn 1
boksen med tilfeldige posisjoner og rotasjoner .
Ikke en eneste geosfæren krysset grensen for denne boksen .
Så hva er fordelen med å gjøre dette ? Denne teknikken vil hjelpe deg å finne din scene størrelse, enten det er bigor liten, og du kan lage din Fumefx container for å matche størrelsen på boksen
størrelse er som følger:. < .no>
Lengde: 1 000
Bredde: 1300
Høyde: 300
fil av min scene oppsett i prosjektfiler. Vennligst ta en titt .. :)
3.
Opprett FumeFX Object Source
Trinn 1
til skape våre Clouds. Tocreate FFX Object Source
, gjør du følgende: Gå til Opprett Panel > Hjelpere
,
Klikk på Dropdown
meny og velg FumeFX
fra listen.
og generere den i view av Venstre
Klikker Hotell og dra (du kan plassere den hvor som helst i scenen.) Renamethe FFX Object Src01
til "
FFX Cloud Src "
.
4.
Opprett FumeFX Container
Trinn 1
Slik lager container followthese trinn:
meny og velg FumeFX
fra listen. Klikk på FumeFX
knappen og generere FumeFX
Container
i synsfeltet ved Venstre
Klikker Hotell og dra. Nå endre navnet fra FumeFX01
til "Cloud-Container»
.
Trinn 2
på følgende plassering:
X: 123,879
Y: -35,522
Z: -127,91
5.
Rediger FumefX Container
mportantsections i FumefX Container vi kommer til å endre:
A . Gen - Generelt
B. Sim - Simulering
C. Rend - Rende
D. Illum - Belysning
E. Obj /Src - Objekter & Kilder
Trinn 1
, gå til kategorien Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon.
Gen Tab:
Spacing: 1,25
Bredde: 1459.034
Lengde: 1147.799
Høyde: 307,224
Adaptive: På
Start: 0
End Ramme: < b> 150
Eksportere Kanaler: Smoke
Output Sti:. Klikk på den lille knappen ved siden av Output banen
, lage en Ny mappe
på Lagring Drive Hotell og lagre din cache filen (FXD)
som "Cloud_test_"
inthat Folder.
Spill Fra: 0
Spill Til: 150
Start Ramme: -40
Trinn 2
fanen og angi følgende parametere for hver seksjon .
Sim Tab:
Kvalitet: 5
Maksimum gjentakelser: 200
CFL betingelser: 5.0
maksimums Simulering Steps: 1
adveksjon Stride: 0,5
Tidsskala: 1.0 *
satt til 1,0
fromframe 0
til 30, etter og på ramme 35 , etter vi vil sette Tid Scale
til 0,01
Gravity : 0.0
virvling: 1,0
X Turbulence: 0,51
Skala: 0,57
Rammer: 10,0
Detalj: 5,0
| Y: Ingen
| Z: Ingen
Simuler Fuel
.
Ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem Standard
Trinn 3
Rend Tab:
Ambient: R: < b> 0
| G: 0
| B: 0
Smoke Farge: R: 196
| G: 199
| B: 203
Opacity: 0,1
kaster skygger: Skjekket
Motta Shadows: < b> Sjekket
Hold alle andre parameter som standard
Trinn 4
Illum Tab:
Lys
en Omni lys ved å gå til Lag >.; Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet. Og plassere lys på følgende koordinater:
| Y: -703,98
| Z: 909,777
Trinn 5
panel og justere lys innstillinger:
Slå På
Shadows.
Gå til Shadow Parametere
utrulling andturn På < . br> Atmosfære Shadows
Multiplier: 0,71
Lys Farge: R: 255
| G: 255
| B: 255
Trinn 6
<. p> Tilbake i FumeFX
, gå til kategorien Illum Hotell og legge til Omni
lys til Lights
liste av ved å plukke den, så endre følgende verdier:
Slå På
Multiple Spredning
Maksimum Dybde:. 7
Brann: < b> 1,0
SmokeStrength: 1,0
falloff: 6,0
Trinn 7
Obj /Src Tab.
- Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen
til Objekter fanen
. Når du velger FFX CloudSrc
, vil en annen fane vises navnet Enkle Kilde Parametere
. Nå
legge all Geospheres
til Objekter
liste
Vi endrer hastigheten parameter, fordi det vil påvirke bevegelse av smokeas per geosfæren animasjon
< b> 6.
Start Simulering
Trinn 1
Button. Det kan ta rundt
6 eller 7 timer for 100 Frame Simulation.
eller RealFlow
, trenger du en veldig high-end maskin fordi ifyou jobber på store scener, og du ikke har en slik maskin . Den softwarewill krasjer hver gang, og du vil ikke være i stand til å levere prosjektet i tide, eller levere den i det hele tatt.
med 16 GB Ram
, og det fortsatt tar 3 til 4
minutter å simulere en enkelt ramme av denne skyen.
7. Legge til
BackgroundImage
Trinn 1
8.
Rende
Trinn 1
ved å trykke på F10, etter eller ved å gå til Rendering > Gjengi Setup ...
. Gjengi animasjonen som en bildesekvens ved hjelp av en HD
oppløsning på 1280x720
.
9.
Kompositte
Trinn 1
(din gjengitt bildesekvensen) over toppen.
Lysstyrke & Kontrast
Fargebalanse
Sharpen
Trinn 2
på toppen og anvende disse effektene å ta det videre
Fotofilter
Lysstyrke &.; Kontrast
Fargebalanse
Konklusjon