Lag Realistiske Skyer i 3ds Max med FumeFX

Create Realistiske Clouds i 3ds Max med FumeFX
Hva du skal lage

Hei alle sammen, jeg er her med en annen spennende opplæringen. Denne gangen vi kommer til å lære å lage skyer. Dette er veldig interessant, men fortsatt en veldig vanskelig tema.

Det er mange måter å lage skyer. Mange Programvarepakker gi sine egne cloud genererende moduler, for eksempel Vue, Maya, Houdini, osv ... men vi trenger plugins hvis vi bruker 3ds Max. Det er to eller tre plugins for 3ds Max som du kan bruke til å lage skyer. For eksempel Fumefx, afterburn eller Dreamscape.

Som dere alle vet, er det to typer plugins, væskebasert og tekstur basert. FumeFX er en væske basert plugin og afterburn er tekstur basert plugin. I denne opplæringen skal vi lære hvordan vi kan lage skyer med hjelp av FumeFX, som igjen er en væske basert plugin.

Så gjør deg klar for dette spennende tutorial ... !!!

Redaksjon Merk:
Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av høyoppløselige bilder. Du kan laste dem nedenfor:

High Resolution Instruksjons Images

1.Create Geometry å generere Skyer

For å generere skyer, spiller geometri en svært viktig rolle, fordi ourcloud formen er helt avhengig av vår geometri form & sin internalmotion. Så for å lage en skikkelig form for geometri, gjør du følgende:

Trinn 1

For å generere skyene, vi kommer til å bruke en geosfæren med Noise modifier (som vi vil animere for en viss mengde rammer)

For å opprette en geosfæren
, gå til Opprett Panel >.; Geometri > StandardPrimitives > Geosfæren.

Klikk på geosfæren
knappen og generere det i synsfeltet ved å klikke og dra.

Trinn 2

Posisjons og skala geosfæren som følger:

Beliggenhet:

X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0.0

Rotasjon:

X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0.0

Scale:

X: 150,0
| Y: 50,0
| Z: 50,0

Trinn 3

Nå er det på tide å endre geosfæren parametere. Velg geosfæren 01 Hotell og gå til Endre
Panel. Sett Radius
til 150,0 Hotell og Segments
til 20
.

Trinn 4

Nå la oss legge til en modifier Noise
. For å legge til en Noise modifier, velg geosfæren Hotell og klikk på Modifikatorer
drop-down menyen og velg Noise
modifier. Nå gjøre følgende endringer til det er parametere

Noise.

  • Seed: 1

    Skala: < b> 500

    Fractal: Sjekket

    Grovhet: 1,0

    gjentakelser: 10,0

    Styrke:

    X: 18

    Y: 18


    Z: 18

    Animasjon:

    Animate Noise - Sjekket < .no>
    Frekvens - 0.003

    Phase - Animated *

    product: * < b>
    Vi kommer til å animere Phase
    verdi fromframe 5
    å ramme 25
    . Så snart du slår på alternativet Animer Noise
    , willsee du taster vises på ramme 0 Hotell og 100
    . Nå hva du har å gjøre er å bare velge thefirst nøkkel, som er på ramme 0 Hotell og flytte den fremover på tidslinjen for å ramme 5.
    Nå velger secondkey, som er på ramme < b> 100 Hotell og flytte den til å ramme 25
    .

    Nowyou kan se støy animasjonen er kun skjer mellom ramme 5 Hotell og 25.

    2. Kopier & Ordne theGeospheres

    Trinn 1

    Jeg vet hva du tenker. "Hva er dette eksemplaret & ordne ...? "Right .. ??

    Jeg skal fortelle deg. Det vi skal gjøre er å lage flere kopier av vår geosfæren Hotell og arrangere dem som per ourrequirements eller vår shot krav.

    For eksempel, lagde jeg en stor boks til å arrangere min scene. Iplaced hver og geosfæren inne
    boksen med tilfeldige posisjoner og rotasjoner .
    Ikke en eneste geosfæren krysset grensen for denne boksen .
    Så hva er fordelen med å gjøre dette ? Denne teknikken vil hjelpe deg å finne din scene størrelse, enten det er bigor liten, og du kan lage din Fumefx container for å matche størrelsen på boksen

    Min Box
    størrelse er som følger:. < .no>
    Lengde: 1 000

    Bredde: 1300

    Høyde: 300

    Jeg har tatt med 3ds Max
    fil av min scene oppsett i prosjektfiler. Vennligst ta en titt .. :)

    3.
    Opprett FumeFX Object Source

    Trinn 1

    Vi kommer til å bruke en FumeFX Object Source
    til skape våre Clouds. Tocreate FFX Object Source
    , gjør du følgende: Gå til Opprett Panel > Hjelpere
    ,
    Klikk på Dropdown
    meny og velg FumeFX
    fra listen.

    Clickon Objekt Src knapp
    og generere den i view av Venstre
    Klikker Hotell og dra (du kan plassere den hvor som helst i scenen.) Renamethe FFX Object Src01
    til "
    FFX Cloud Src "
    .

    4.
    Opprett FumeFX Container

    Trinn 1

    Nå er det tid for å lage den FumeFX Container.
    Slik lager container followthese trinn:

    Gå til Opprett Panel > Geometri Hotell og clickon Dropdown
    meny og velg FumeFX
    fra listen. Klikk på FumeFX
    knappen og generere FumeFX
    Container
    i synsfeltet ved Venstre
    Klikker Hotell og dra. Nå endre navnet fra FumeFX01
    til "Cloud-Container»
    .

    Trinn 2

    Plasser Cloud Container
    på følgende plassering:

    X: 123,879

    Y: -35,522

    Z: -127,91

    Sett denne beholderen inthe samme posisjon som "big box" vi allerede opprettet.

    5.
    Rediger FumefX Container

    Det er Fem i
    mportantsections i FumefX Container vi kommer til å endre:

    A . Gen - Generelt

    B. Sim - Simulering

    C. Rend - Rende

    D. Illum - Belysning

    E. Obj /Src - Objekter & Kilder

    Trinn 1

    Åpne FumeFX
    , gå til kategorien Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon.

    A.
    Gen Tab:

    Generelle parametere:

    Spacing: 1,25

    Bredde: 1459.034

    Lengde: 1147.799

    Høyde: 307,224

    Adaptive:

    Output:

    Start: 0

    End Ramme: < b> 150

    Eksportere Kanaler: Smoke

    Output Sti:. Klikk på den lille knappen ved siden av Output banen
    , lage en Ny mappe
    Lagring Drive Hotell og lagre din cache filen (FXD)
    som "Cloud_test_"
    inthat Folder.

    Avspilling:

    Spill Fra: 0

    Spill Til: 150

    Start Ramme: -40

    Trinn 2

    Gå til Sim
    fanen og angi følgende parametere for hver seksjon .

    B.
    Sim Tab:

    Simulering:

    Kvalitet: 5

    Maksimum gjentakelser: 200

    CFL betingelser: 5.0

    maksimums Simulering Steps: 1

    adveksjon Stride: 0,5

    Tidsskala: 1.0 *

    * Vi kommer til å animere Tid Scale Anmeldelser , fordi vi ikke ønsker anymotion etter en viss ramme. Så det vi skal gjøre er å holde den Tid Scale
    satt til 1,0
    fromframe 0
    til 30, etter og på ramme 35 , etter vi vil sette Tid Scale
    til 0,01

    System.

    Gravity : 0.0

    virvling: 1,0

    X Turbulence: 0,51

    Turbulens Støy:

    Skala: 0,57

    Rammer: 10,0

    Detalj: 5,0

    Blokkerings favoritt:

    X: Ingen
    | Y: Ingen
    | Z: Ingen

    Simuler Drivstoff:

    Slå Av
    Simuler Fuel
    .

    Note -.
    Ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem Standard

    Trinn 3

    < b> C.
    Rend Tab:

    Rende Parametere.

    Vi er ikke å endre noe under denne kategorien

    Brann:

    Vi er ikke å endre noe under dette valget enten

    Smoke.

    Ambient: R: < b> 0
    | G: 0
    | B: 0

    Smoke Farge: R: 196
    | G: 199
    | B: 203

    Opacity: 0,1

    kaster skygger: Skjekket

    Motta Shadows: < b> Sjekket

    Merk:.
    Hold alle andre parameter som standard

    Trinn 4

    D.
    Illum Tab:

    Før start jobber i denne kategorien, må vi legge noen lys. Vi vil bruke en Omni
    Lys

    Opprett
    en Omni lys ved å gå til Lag >.; Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet. Og plassere lys på følgende koordinater:

    X: -34,785
    | Y: -703,98
    | Z: 909,777

    Trinn 5

    Deretter går du til Endre
    panel og justere lys innstillinger:

    Slå
    Shadows.

    Gå til Shadow Parametere
    utrulling andturn På < . br> Atmosfære Shadows

    Multiplier: 0,71

    Lys Farge: R: 255
    | G: 255
    | B: 255

    Merk Anmeldelser - Hold alt annet ved mislighold

    Trinn 6
    <. p> Tilbake i FumeFX
    , gå til kategorien Illum Hotell og legge til Omni
    lys til Lights
    liste av ved å plukke den, så endre følgende verdier:

    Slå
    Multiple Spredning

    Maksimum Dybde:. 7

    Brann: < b> 1,0

    SmokeStrength: 1,0

    falloff: 6,0

    Trinn 7

    D.
    Obj /Src Tab.

    Merk
    - Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen

    Legg til FFXCloud Src
    til Objekter fanen
    . Når du velger FFX CloudSrc
    , vil en annen fane vises navnet Enkle Kilde Parametere
    . Nå
    legge all Geospheres
    til Objekter
    liste

    Neste, endre theParameters som følger:.

    Drivstoff:

    Beløp: 100,0

    Temperatur:

    Beløp: 0.0

    Røyk:

    Beløp: 10,0

    Velocity:
    Vi endrer hastigheten parameter, fordi det vil påvirke bevegelse av smokeas per geosfæren animasjon

    Objekt-tallet:. 10,0

    Extra: 10,0

    < b> 6.
    Start Simulering

    Trinn 1

    Hit Simulering
    Button. Det kan ta rundt
    6 eller 7 timer for 100 Frame Simulation.

    Jeg ønsker å dele en viktig thingwith deg. Hvis du ønsker å jobbe med plugins som FumeFX
    eller RealFlow
    , trenger du en veldig high-end maskin fordi ifyou jobber på store scener, og du ikke har en slik maskin . Den softwarewill krasjer hver gang, og du vil ikke være i stand til å levere prosjektet i tide, eller levere den i det hele tatt.

    Jeg bruker en Intel Core i7- 2700K CPU @ 3.50GHz
    med 16 GB Ram
    , og det fortsatt tar 3 til 4
    minutter å simulere en enkelt ramme av denne skyen.

    7. Legge til
    BackgroundImage

    Trinn 1

    Etter at simuleringen er ferdig, let'screate et bakgrunnsbilde.

    Opprett en Plane Hotell og plassere den i bakgrunnen. Vi vil bruke en sky tekstur til dette flyet.

    Jeg har lagt skyen bildet jeg bruker. Du kan useit, eller et annet bilde av ditt valg. Jeg har allerede opprettet scenen filen med Cameraand Plane oppsett, så bare ha ase i prosjektfiler som følger denne opplæringen. :)

    8.
    Rende

    Trinn 1

    Etter at simuleringen er ferdig og scenen er satt opp. Gå til Render Setup
    ved å trykke på F10, etter eller ved å gå til Rendering > Gjengi Setup ...
    . Gjengi animasjonen som en bildesekvens ved hjelp av en HD
    oppløsning på 1280x720
    .

    9.
    Kompositte

    Trinn 1

    Åpne After Effects Hotell og laste bildesekvensen du gjengitt fra 3D Studio Max. Legg inn et ekte Cloud bilde i som bakgrunn. Og deretter legge til skylaget
    (din gjengitt bildesekvensen) over toppen.

    Du kan nå søke noen enkle effekter i skylaget. For eksempel:


      Lysstyrke & Kontrast

      Fargebalanse

      Sharpen

      Trinn 2

      Du kan også prøve å legge en Adjustment Layer
      på toppen og anvende disse effektene å ta det videre


        Fotofilter

        Lysstyrke &.; Kontrast

        Fargebalanse

        Konklusjon

        Det er to måter å lage slike skyer. i 3D Studio Max. Den første er hva jeg har dekket her, og den andre er å skape små geometri oppsett og bruk av flere FumeFX containere og plassere dem som per dine krav.

        Jeg gjorde disse Clouds bruker FumeFX, men snart skal jeg være som viser hvordan du kan lage dem ved hjelp av afterburn med en lignende, eller kanskje enda bedre effekt, så hold ser og lykke ... fortsette å jobbe ...