Create en Fireball med 3D Studio Max og FumeFX
Hva du skal lage
Innledning
Hei alle sammen, jeg er her igjen med en ny tutorial som vil hjelpe deg å lage en ildkule i 3ds Max. Vi vil gjøre denne virkning ved hjelp av et minimum av parametere, og bruke noen triks. Så gjør deg klar for fireball.
Vi skal snakke om en ildkule med en enorm røyk sti, har du sikkert sett slike effekter i spill filmklipp, krigsfilmer eller science fiction-filmer, noe som kan øke utseendet på enkelte skudd.
i denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg laget denne ildkule med hjelp av 3ds Max og FumeFX Plugin. Det finnes forskjellige typer teknikker vi kan bruke for å gjøre denne virkning i FumeFX - f.eks Enkle Sources, Object Sources, Partikkel kilder, etc. Men denne gangen vil vi bruke en enkel kilde. Og for dette formålet skal vi bruke tre forskjellige Enkle Sources, noen standard lys (Target Spot & Omni), og standardScanLine Renderer
1.. Opprett FumeFX Enkle Kilder
Som jeg nevnte tidligere, det er forskjellige typer teknikk vi kan bruke til å makethis effekt, men vi kommer til å bruke enkle kilder i dette eksemplet. Så gjør du følgende:
Trinn 1
For å opprette en FFX Simple Kilde
gå til Opprett Panel > Hjelpere; Eksporter klikk på rulle downmenu Hotell og velg FumeFX.
Klikk på Enkelt Src
knapp og generere den i view ved å klikke og dra.
Trinn 2
Vi skal nå justere posisjon og rotasjon av den første enkel kilde ( FFX SimpleSrc01
). Du kan gjøre dette ved å velge kilden og høyreklikke
på Flytt Hotell og Roter
verktøy for å åpne Flytt Hotell og Roter Transform Type-ins Hotell og legge inn verdiene
i synsfeltet posisjon Enkelt Source 01
på disse koordinatene:.
X: 856,925
| Y: 0.0
| Z: 683,705
Rotasjon av Enkelt Kilde 01:
X: 0.0
| Y: -13,304
| Z: 0.0
Trinn 3
Legg til en annen FFX Enkelt Source
til visningsfeltet ved å gjenta Trinn 1
igjen. Juster posisjonen og rotasjonen som følger:
Plassering av Enkelt Kilde 02:
X: 826,018
| Y: -1,765
| Z: 683,245
Rotasjon av Enkelt Kilde 02:
X: 0.0
| Y: 40,733
| Z: 0.0
Trinn 4
Til slutt legge til en tredje FFX Enkelt Source
til scenen og justere sin posisjon og rotasjon som følger:
Plassering av Enkelt Kilde 03:
X: 837,963
| Y: 11,228
| Z: 699,334
Rotasjon av Enkelt Kilde 03:
X: 0.0
| Y: -42,45
| Z: 0,0
2. Opprette og knytte den Dummy
Jeg vet at du kan spørre "Hvorfor skal vi bruke en dummy .. ??". Dette er fordi vi kommer til å koble alle tre SimpleSources til Dummy, så vi trenger ikke å animere Enkle Kilder individuelt, vil vi bare animere dummy og de koblede objekter vil animere automatisk.
Trinn 1
for å lage en Dummy gå til Opprett > Hjelpere > Dummy Hotell og klikk og dra i synsfeltet
Plassering av Dummy.
X: 839,469
| Y: 2,929
| Z: 690,044
Rotasjon av Dummy:
X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Trinn 2
Nå velger alle
Tre Enkelt Kilder Hotell og koble dem til < b> Dummy
med Velg og Link
verktøyet.
4. Animere Dummy
Trinn 1
Nå er det på tide å animere Dummy. Vi kommer til å animere dette dummy fra ramme
0
til
65.
Velg Dummy
, slår du på Auto Key
knappen og med tidsglidebryteren på på ramme 0, etter stilling og rotere Dummy
som følger:
Posisjons :
X: 839,469
| Y: 2,929
| Z: 690,044
Rotasjon :
X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Trinn 2
Nå med tidsglidebryteren på rammen 65
, posisjon og roter Dummy som følger:
plassering:
X: 17,689
| Y: 2,929
| Z: 20,082
Rotasjon :
X: 0.0
| Y: -720,0
| Z: 0,0
Etter å ha satt posisjon og rotasjon, sving Av
Auto Key
knappen ved å klikke på det på nytt.
Trinn 3
Neste vi trenger å gjøre Dummy animasjon lineær. Velg Dummy
, høyreklikk
på den og velg Curve Editor
. Nå velger alle Nøkkel rammer
og gjøre dem Lineær
ved å klikke på Sett Tangenter til Linear
knappen.
5. Endre Tre enkle Kilder
Trinn 1
Velg Enkelt Source 01
og gå til Endre
panel og gjøre de followingchanges
Kilde
Shape:. Sphere
Type:
Diameter: 23,257
Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70 < . br>)
Temperatur: 300
Røyk: Deaktiver
Turbulence: Ingen endringer
Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 5.0
/
Radial: 15,0
< h3> Trinn 2
Velg Enkelt Source 02 Hotell og gå til Endre
panel og gjør followingchanges.
Kilde
Shape: Cylinder
Type: Solid
Diameter: 23,257
Høyde: 23,257
Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70
)
Temperatur:. 300
Røyk: Deaktiver
Turbulence: Ingen endringer
Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 7.0 /
Radial: 5.0
Trinn 3
Velg Enkelt Source 03 Hotell og gå til Endre
panel og gjør followingchanges
Kilde
figur.: Cylinder
Type: Solid
Diameter: 18,606
Høyde: 23,257 < .no>
Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70
.)
< li> Temperatur: 300
Røyk: Deaktiver
Turbulence: Ingen endringer
Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 7.0 /
Radial: 20,0
6. Lag theFumeFX Container
Nå er det på tide å lage FumeFXContainer.
For å lage en
container followthese trinn .
Gå til
Opprett Panel > Geometri
, clickon Drop-down
menyen og velg FumeFX
.
Klikk på FumeFX
knappen og generere beholderen i view ved å klikke og dra. Neste, gi nytt navn til FumeFX01
til "Fireball Container"
Plasser og roter Fireball Container
som følger:.
Beliggenhet:
X: 389,963
| Y: -37,619
| Z: 121,638
Rotasjon:
X: 0.0
| Y: -40,0
| Z: 0,0
7. Createthe Ground Plane
Trinn 1
Lag en plan for å avlede brann og røyk når den treffer bakken. For å lage flyet gå til Opprett > Standard Primitives
> Plane Hotell og lage den i synsfeltet ved å klikke og dra
Plasser den på:
X:. 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Sett begge
Lengde Hotell og Bredde
verdier
til 800.
8. Rediger FumeFX Container
For FumeFX Container (FireballContainer), etter thereare fem viktige deler av FumeFX Åpne FumeFX Gå til Sim Tips Anmeldelser - Turbulens Støy er veryimportant å definere hugeness av røyk X: Ingen Note - Rende Parametere: Vi er ikke endrer noe i denne kategorien Merk:. Før vi begynner å arbeide på denne kategorien, må vi legge til noen lys. Vi vil bruke to Standard Lys. En Target Spot Hotell og en Omni Opprett Plasser lyset på følgende koordinater:. X: -2615.007 Plasser Target X: -13,825 Deretter går du til Endre Merk Anmeldelser -.. Keepeverything annet ved mislighold Opprett Plasser lyset på følgende koordinert. X: 1779.888 Merk Anmeldelser -. Keepeverything annet ved mislighold. til slutt legger disse lysene til FumeFX ved å gå til fanen Illum Hotell og plukke dem å legge dem inn i Lights Merk Legg alle tre Enkle Kilder. Hotell og Plane Hit Simulering Etter simuleringen er ferdig, går tothe Render Setup nå gjengi animasjon som en bildesekvens på en HD Åpne After Effects Hotell og laste bildesekvenser du gjengitt fra 3D Studio Max. Nå kan du bruke noen enkle effekter på brann og røyk . For eksempel: Også legge til en ny Solid Det viktigste for å gjøre slike effekter er å alltid prøve differentparameters, igjen og igjen. Prøv først denne opplæringen, thentry dine egne ideer. Prøv å bruke et objekt Source med en partikkelkilde eller en SimpleSource, endre parametrene og se hva som skjer. Jeg ønsker å se testene whenyou føre denne opplæringen, men ikke det samme som jeg har gjort. Jeg ønsker å se owneffects. So Good Luck ... holde arbeids ....
vi kommer til å endre .
A. Gen
- Generelt
B. Sim
- Simulering
C. Rend
- Rende
D. Illum Z - Illumination
E. Obj /Src Anmeldelser - Objekter og amp; Kilder
Trinn 1
, gå til kategorien Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon.
A. Tab Gen:
Generelle parametere:
Spacing: 1,0
Bredde: 1461,809
Lengde: 366,635
Høyde: 452,075
Adaptive: På
Output:
Start: 0
End Ramme: 100
Eksport Kanaler: Fuel, Smoke
Output Sti:. Klikk på Liten Button
ved siden av Utskuffbane
, Make a Ny mappe
på Lagring Drive
& Lagre fila (FXD)
som "Fireball_test_"
inthat mappe.
Avspilling:
Spill Fra: 0
Spill Til: 100
Start Ramme: 0
Trinn 2
kategorien, og angi følgende parametere for hver seksjon.
B. Sim Tab:
Simulering:
Kvalitet: 7
Maksimal iterasjon: 100
CFL betingelser: 5.0
Maximum Simulering trinn: 1
adveksjon Stride : 0,5
Tidsskala: 1,0
System:
Gravity: 0.0
virvling: 1,0
X Turbulence: 0,25
Turbulens Støy:
Skala: 1,0
Rammer: 5.0
Detalj: 5.0
Blokkerings sider.:
| Y: Ingen
| Z: Ingen
Simuler Drivstoff:
Tenning: 100,0
Burn Rate: 15.0 < .no>
Burn Rate Variasjon: 1,0
Heat Produksjon: 10,0
Expansion: 3,0
FireCreates røyk: Sjekket
Smoke Tetthet: 10,0
< i> ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem standard.
Trinn 3
C. Rend Tab:
Brann.
farge :. 0,25
Imade en farge gradient ressurs for brann (nedlasting ovenfor), er det bare å laste det inn i fargekanal
Røyk:
Ambient: R: 0
| G: 0
| B: 0
Smoke Farge: R: 72
| G: 72
| B: 72
Opacity: 0,4
kaster skygger: Skjekket
Motta Shadows: < b> Sjekket
Hold alle andre parameter som standard
Trinn 4
D.
Illum Tab:
en Target Spotlight ved å gå til Opprett >.; Lights > Standard Lys > Target Spotlight Hotell og dra i synsfeltet
| Y: -2123.166
| Z: 1415.535
på:
| Y: 0.0
| Z: 200,066
panel og justere lys innstillinger:
< li> slå på
Shadows
Multiplier:. 0,8
Gå til Shadow Parametere
utrulling og slå på
Atmosfære Shadows
en Omni lys ved å gå til Opprett > Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet
| Y: -1052,7
| Z: 562,186
Slå På
Shadows
Multiplier - 0,3
Gå til Shadow Parametere
fanen og Turn På
Atmosfære Shadows
listen.
Trinn 5
E. Obj /Scr Tab:
- Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen
til objekter
Tab. Når du velger en FFX Simple Src
, vil en annen fane vises kalles Enkle SourceParameters.
Siden vi har allerede madeour endringer i alle tre enkle Sources, trenger vi ikke å gjøre ytterligere endringer. Så kan starte simulering.
10. Startthe Simulering
Button. Det kan ta rundt 4 eller 5 timer for simulering for å fullføre, avhengig av systemet ditt. Så det er på tide å ta en pause, etter allyou trenger litt hvile.
11. Gjengivelse
ved å trykke på F10
eller ved å gå til Rendering > Render Setup ...
Legg til FumeFX
Brann, FumeFX Røyk
, og Shadow
elementer inn i Render Elements
liste for bedre kontroll når Kompositte
.
Oppløsning av 1280 x 720.
12. Sammensetting
Fargebalanse
Sharpen
Lysstyrke & Kontrast
lag i bakgrunnen, og setter farge på R: 25
| G: 25
| B: 25
å fullføre shot:
Final Output
Konklusjon