Lag en Fireball med 3D Studio Max og FumeFX

Create en Fireball med 3D Studio Max og FumeFX
Hva du skal lage
Innledning

Hei alle sammen, jeg er her igjen med en ny tutorial som vil hjelpe deg å lage en ildkule i 3ds Max. Vi vil gjøre denne virkning ved hjelp av et minimum av parametere, og bruke noen triks. Så gjør deg klar for fireball.

Vi skal snakke om en ildkule med en enorm røyk sti, har du sikkert sett slike effekter i spill filmklipp, krigsfilmer eller science fiction-filmer, noe som kan øke utseendet på enkelte skudd.

i denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg laget denne ildkule med hjelp av 3ds Max og FumeFX Plugin. Det finnes forskjellige typer teknikker vi kan bruke for å gjøre denne virkning i FumeFX - f.eks Enkle Sources, Object Sources, Partikkel kilder, etc. Men denne gangen vil vi bruke en enkel kilde. Og for dette formålet skal vi bruke tre forskjellige Enkle Sources, noen standard lys (Target Spot & Omni), og standardScanLine Renderer

1.. Opprett FumeFX Enkle Kilder

Som jeg nevnte tidligere, det er forskjellige typer teknikk vi kan bruke til å makethis effekt, men vi kommer til å bruke enkle kilder i dette eksemplet. Så gjør du følgende:

Trinn 1

For å opprette en FFX Simple Kilde
gå til Opprett Panel > Hjelpere; Eksporter klikk på rulle downmenu Hotell og velg FumeFX.

Klikk på Enkelt Src
knapp og generere den i view ved å klikke og dra.

Trinn 2

Vi skal nå justere posisjon og rotasjon av den første enkel kilde ( FFX SimpleSrc01
). Du kan gjøre dette ved å velge kilden og høyreklikke
Flytt Hotell og Roter
verktøy for å åpne Flytt Hotell og Roter Transform Type-ins Hotell og legge inn verdiene

i synsfeltet posisjon Enkelt Source 01
på disse koordinatene:.

X: 856,925
| Y: 0.0
| Z: 683,705

Rotasjon av Enkelt Kilde 01:

X: 0.0
| Y: -13,304
| Z: 0.0

Trinn 3

Legg til en annen FFX Enkelt Source
til visningsfeltet ved å gjenta Trinn 1
igjen. Juster posisjonen og rotasjonen som følger:

Plassering av Enkelt Kilde 02:

X: 826,018
| Y: -1,765
| Z: 683,245

Rotasjon av Enkelt Kilde 02:

X: 0.0
| Y: 40,733
| Z: 0.0

Trinn 4

Til slutt legge til en tredje FFX Enkelt Source
til scenen og justere sin posisjon og rotasjon som følger:

Plassering av Enkelt Kilde 03:

X: 837,963
| Y: 11,228
| Z: 699,334

Rotasjon av Enkelt Kilde 03:

X: 0.0
| Y: -42,45
| Z: 0,0

2. Opprette og knytte den Dummy

Jeg vet at du kan spørre "Hvorfor skal vi bruke en dummy .. ??". Dette er fordi vi kommer til å koble alle tre SimpleSources til Dummy, så vi trenger ikke å animere Enkle Kilder individuelt, vil vi bare animere dummy og de koblede objekter vil animere automatisk.

Trinn 1

for å lage en Dummy gå til Opprett > Hjelpere > Dummy Hotell og klikk og dra i synsfeltet

Plassering av Dummy.

X: 839,469
| Y: 2,929
| Z: 690,044

Rotasjon av Dummy:

X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0

Trinn 2

Nå velger alle
Tre Enkelt Kilder Hotell og koble dem til < b> Dummy
med Velg og Link
verktøyet.

4. Animere Dummy

Trinn 1

Nå er det på tide å animere Dummy. Vi kommer til å animere dette dummy fra ramme
0
til
65.

Velg Dummy
, slår du på Auto Key
knappen og med tidsglidebryteren på på ramme 0, etter stilling og rotere Dummy
som følger:

Posisjons :

X: 839,469
| Y: 2,929
| Z: 690,044

Rotasjon :

X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0

Trinn 2

Nå med tidsglidebryteren på rammen 65
, posisjon og roter Dummy som følger:

plassering:

X: 17,689
| Y: 2,929
| Z: 20,082

Rotasjon :

X: 0.0
| Y: -720,0
| Z: 0,0

Etter å ha satt posisjon og rotasjon, sving Av

Auto Key
knappen ved å klikke på det på nytt.

Trinn 3

Neste vi trenger å gjøre Dummy animasjon lineær. Velg Dummy
, høyreklikk
på den og velg Curve Editor
. Nå velger alle Nøkkel rammer
og gjøre dem Lineær
ved å klikke på Sett Tangenter til Linear
knappen.

5. Endre Tre enkle Kilder

Trinn 1

Velg Enkelt Source 01
og gå til Endre
panel og gjøre de followingchanges

Kilde

Shape:. Sphere

Type:

Diameter: 23,257

Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70 < . br>)

Temperatur: 300

Røyk: Deaktiver

Turbulence: Ingen endringer


Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 5.0
/
Radial: 15,0
< h3> Trinn 2

Velg Enkelt Source 02 Hotell og gå til Endre
panel og gjør followingchanges.

Kilde


Shape: Cylinder

Type: Solid

Diameter: 23,257

Høyde: 23,257

Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70
)

Temperatur:. 300

Røyk: Deaktiver

Turbulence: Ingen endringer


Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 7.0 /
Radial: 5.0

Trinn 3

Velg Enkelt Source 03 Hotell og gå til Endre
panel og gjør followingchanges

Kilde

figur.: Cylinder

Type: Solid

Diameter: 18,606

Høyde: 23,257 < .no>
Drivstoff: 100 plakater (Animate å slå Av
Fuel
etter Frame 70
.)
< li> Temperatur: 300

Røyk: Deaktiver

Turbulence: Ingen endringer

Velocity - objekter: 1.0 /
Retnings: 7.0 /
Radial: 20,0

6. Lag theFumeFX Container

Nå er det på tide å lage FumeFXContainer.
For å lage en
container followthese trinn .
Gå til
Opprett Panel > Geometri
, clickon Drop-down
menyen og velg FumeFX
.

Klikk på FumeFX
knappen og generere beholderen i view ved å klikke og dra. Neste, gi nytt navn til FumeFX01
til "Fireball Container"

Plasser og roter Fireball Container
som følger:.

Beliggenhet:

X: 389,963
| Y: -37,619
| Z: 121,638

Rotasjon:

X: 0.0
| Y: -40,0
| Z: 0,0



7. Createthe Ground Plane

Trinn 1

Lag en plan for å avlede brann og røyk når den treffer bakken. For å lage flyet gå til Opprett > Standard Primitives
> Plane Hotell og lage den i synsfeltet ved å klikke og dra

Plasser den på:

X:. 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0

Sett begge
Lengde Hotell og Bredde
verdier
til 800.

8. Rediger FumeFX Container

For FumeFX Container (FireballContainer), etter thereare fem viktige deler av FumeFX
vi kommer til å endre .


    A. Gen
    - Generelt

    B. Sim
    - Simulering

    C. Rend
    - Rende

    D. Illum Z - Illumination

    E. Obj /Src Anmeldelser - Objekter og amp; Kilder

    Trinn 1

    Åpne FumeFX
    , gå til kategorien Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon.

    A. Tab Gen:

    Generelle parametere:

    Spacing: 1,0

    Bredde: 1461,809


    Lengde: 366,635

    Høyde: 452,075

    Adaptive:

    Output:

    Start: 0

    End Ramme: 100


    Eksport Kanaler: Fuel, Smoke

    Output Sti:. Klikk på Liten Button
    ved siden av Utskuffbane
    , Make a Ny mappe
    Lagring Drive
    & Lagre fila (FXD)
    som "Fireball_test_"
    inthat mappe.

    Avspilling:

    Spill Fra: 0

    Spill Til: 100


    Start Ramme: 0

    Trinn 2

    Gå til Sim
    kategorien, og angi følgende parametere for hver seksjon.

    B. Sim Tab:

    Simulering:

    Kvalitet: 7

    Maksimal iterasjon: 100

    CFL betingelser: 5.0

    Maximum Simulering trinn: 1

    adveksjon Stride : 0,5

    Tidsskala: 1,0

    System:

    Gravity: 0.0

    virvling: 1,0

    X Turbulence: 0,25

    Turbulens Støy:

    Skala: 1,0

    Rammer: 5.0

    Detalj: 5.0

    Tips Anmeldelser - Turbulens Støy er veryimportant å definere hugeness av røyk

    Blokkerings sider.:

    X: Ingen
    | Y: Ingen
    | Z: Ingen

    Simuler Drivstoff:

    Tenning: 100,0

    Burn Rate: 15.0 < .no>
    Burn Rate Variasjon: 1,0

    Heat Produksjon: 10,0

    Expansion: 3,0


    FireCreates røyk: Sjekket

    Smoke Tetthet: 10,0

    Note -
    < i> ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem standard.

    Trinn 3

    C. Rend Tab:

    Rende Parametere:

    Vi er ikke endrer noe i denne kategorien

    Brann.

    farge :. 0,25

    Imade en farge gradient ressurs for brann (nedlasting ovenfor), er det bare å laste det inn i fargekanal

    Røyk:

    Ambient: R: 0
    | G: 0
    | B: 0

    Smoke Farge: R: 72
    | G: 72
    | B: 72

    Opacity: 0,4 ​​

    kaster skygger: Skjekket

    Motta Shadows: < b> Sjekket

    Merk:.
    Hold alle andre parameter som standard

    Trinn 4

    D.
    Illum Tab:

    Før vi begynner å arbeide på denne kategorien, må vi legge til noen lys. Vi vil bruke to Standard Lys. En Target Spot Hotell og en Omni

    Opprett
    en Target Spotlight ved å gå til Opprett >.; Lights > Standard Lys > Target Spotlight Hotell og dra i synsfeltet

    Plasser lyset på følgende koordinater:.

    X: -2615.007
    | Y: -2123.166
    | Z: 1415.535

    Plasser Target
    på:

    X: -13,825
    | Y: 0.0
    | Z: 200,066

    Deretter går du til Endre
    panel og justere lys innstillinger:
    < li> slå
    Shadows

    Multiplier:. 0,8

    Gå til Shadow Parametere
    utrulling og slå
    Atmosfære Shadows

    Merk Anmeldelser -.. Keepeverything annet ved mislighold

    Opprett
    en Omni lys ved å gå til Opprett > Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet

    Plasser lyset på følgende koordinert.

    X: 1779.888
    | Y: -1052,7
    | Z: 562,186

    Slå
    Shadows

    Multiplier - 0,3

    Gå til Shadow Parametere
    fanen og Turn
    Atmosfære Shadows

    Merk Anmeldelser -. Keepeverything annet ved mislighold.

    til slutt legger disse lysene til FumeFX ved å gå til fanen Illum Hotell og plukke dem å legge dem inn i Lights
    listen.

    Trinn 5

    E. Obj /Scr Tab:

    Merk
    - Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen

    Legg alle tre Enkle Kilder. Hotell og Plane
    til objekter
    Tab. Når du velger en FFX Simple Src
    , vil en annen fane vises kalles Enkle SourceParameters.
    Siden vi har allerede madeour endringer i alle tre enkle Sources, trenger vi ikke å gjøre ytterligere endringer. Så kan starte simulering.

    10. Startthe Simulering

    Hit Simulering
    Button. Det kan ta rundt 4 eller 5 timer for simulering for å fullføre, avhengig av systemet ditt. Så det er på tide å ta en pause, etter allyou trenger litt hvile.

    11. Gjengivelse

    Etter simuleringen er ferdig, går tothe Render Setup
    ved å trykke på F10
    eller ved å gå til Rendering > Render Setup ...
    Legg til FumeFX
    Brann, FumeFX Røyk
    , og Shadow
    elementer inn i Render Elements
    liste for bedre kontroll når Kompositte
    .

    nå gjengi animasjon som en bildesekvens på en HD
    Oppløsning av 1280 x 720.

    12. Sammensetting

    Åpne After Effects Hotell og laste bildesekvenser du gjengitt fra 3D Studio Max.

    Nå kan du bruke noen enkle effekter på brann og røyk . For eksempel:


      Fargebalanse

      Sharpen

      Lysstyrke & Kontrast

      Også legge til en ny Solid
      lag i bakgrunnen, og setter farge på R: 25
      | G: 25
      | B: 25
      å fullføre shot:

      Final Output

      Konklusjon

      Det viktigste for å gjøre slike effekter er å alltid prøve differentparameters, igjen og igjen. Prøv først denne opplæringen, thentry dine egne ideer. Prøv å bruke et objekt Source med en partikkelkilde eller en SimpleSource, endre parametrene og se hva som skjer. Jeg ønsker å se testene whenyou føre denne opplæringen, men ikke det samme som jeg har gjort. Jeg ønsker å se owneffects.

      So Good Luck ... holde arbeids ....