Create en Fireball med 3D Studio Max og FumeFX 
 Hva du skal lage 
  Innledning 
 
 Hei alle sammen, jeg er her igjen med en ny tutorial som vil hjelpe deg å lage en ildkule i 3ds Max. Vi vil gjøre denne virkning ved hjelp av et minimum av parametere, og bruke noen triks. Så gjør deg klar for fireball. 
 
 Vi skal snakke om en ildkule med en enorm røyk sti, har du sikkert sett slike effekter i spill filmklipp, krigsfilmer eller science fiction-filmer, noe som kan øke utseendet på enkelte skudd. 
 
 i denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan jeg laget denne ildkule med hjelp av 3ds Max og FumeFX Plugin. Det finnes forskjellige typer teknikker vi kan bruke for å gjøre denne virkning i FumeFX - f.eks Enkle Sources, Object Sources, Partikkel kilder, etc. Men denne gangen vil vi bruke en enkel kilde. Og for dette formålet skal vi bruke tre forskjellige Enkle Sources, noen standard lys (Target Spot & Omni), og standardScanLine Renderer 
 
 1.. Opprett FumeFX Enkle Kilder 
 
 Som jeg nevnte tidligere, det er forskjellige typer teknikk vi kan bruke til å makethis effekt, men vi kommer til å bruke enkle kilder i dette eksemplet. Så gjør du følgende: 
 
 Trinn 1 
 
 For å opprette en  FFX Simple Kilde 
 gå til  Opprett Panel > Hjelpere; Eksporter klikk på rulle downmenu  Hotell og velg  FumeFX. 
 
 Klikk på  Enkelt Src 
 knapp og generere den i view ved å klikke og dra.  
 
 Trinn 2  
 
 Vi skal nå justere posisjon og rotasjon av den første enkel kilde ( FFX SimpleSrc01 
). Du kan gjøre dette ved å velge kilden og  høyreklikke 
 på  Flytt Hotell og  Roter 
 verktøy for å åpne  Flytt Hotell og  Roter Transform Type-ins Hotell og legge inn verdiene 
 
 i synsfeltet posisjon  Enkelt Source 01 
 på disse koordinatene:.  
 
 X:  856,925 
 | Y:  0.0 
 | Z:  683,705 
 
 Rotasjon av  Enkelt Kilde 01: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  -13,304 
 | Z:  0.0 
 
 Trinn 3 
 
 Legg til en annen  FFX Enkelt Source 
 til visningsfeltet ved å gjenta  Trinn 1 
 igjen. Juster posisjonen og rotasjonen som følger: 
 
 Plassering av  Enkelt Kilde 02: 
 
 X:  826,018 
 | Y:  -1,765 
 | Z:  683,245 
 
 Rotasjon av  Enkelt Kilde 02: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  40,733 
 | Z:  0.0 
 
 Trinn 4 
 
 Til slutt legge til en tredje  FFX Enkelt Source 
 til scenen og justere sin posisjon og rotasjon som følger: 
 
 
 Plassering av  Enkelt Kilde 03: 
 
 X:  837,963 
 | Y:  11,228 
 | Z:  699,334 
 
 Rotasjon av  Enkelt Kilde 03: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  -42,45 
 | Z:  0,0 
 
 2. Opprette og knytte den Dummy 
 
 Jeg vet at du kan spørre "Hvorfor skal vi bruke en dummy .. ??". Dette er fordi vi kommer til å koble alle tre SimpleSources til Dummy, så vi trenger ikke å animere Enkle Kilder individuelt, vil vi bare animere dummy og de koblede objekter vil animere automatisk. 
 
 Trinn 1 
 
 for å lage en Dummy gå til  Opprett > Hjelpere > Dummy Hotell og klikk og dra i synsfeltet 
 
 Plassering av  Dummy. 
  
 
 X:  839,469 
 | Y:  2,929 
 | Z:  690,044 
 
 Rotasjon av  Dummy: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
 Trinn 2 
 
 Nå velger alle  
 Tre  Enkelt Kilder Hotell og koble dem til < b> Dummy 
 med  Velg og Link 
 verktøyet. 
 
 4. Animere Dummy 
 
 Trinn 1 
 
 Nå er det på tide å animere Dummy. Vi kommer til å animere dette dummy fra ramme  
 0  
 til  
 65. 
 
 Velg  Dummy 
, slår du på  Auto Key 
 knappen og med tidsglidebryteren på på ramme  0, etter stilling og rotere  Dummy 
 som følger: 
 
 Posisjons : 
 
 X:  839,469 
 | Y:  2,929 
 | Z:  690,044 
 
 Rotasjon : 
 
 X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
 Trinn 2 
 
 Nå med tidsglidebryteren på rammen  65 
, posisjon og roter Dummy som følger: 
 
 plassering: 
 
 X:  17,689 
 | Y:  2,929 
 | Z:  20,082 
 
 Rotasjon : 
 
 X:  0.0 
 | Y:  -720,0 
 | Z:  0,0 
 
 Etter å ha satt posisjon og rotasjon, sving  Av 
  
  Auto Key 
 knappen ved å klikke på det på nytt.  
 
 Trinn 3 
 
 Neste vi trenger å gjøre Dummy animasjon lineær. Velg  Dummy 
,  høyreklikk 
 på den og velg  Curve Editor 
. Nå velger alle  Nøkkel rammer 
 og gjøre dem  Lineær 
 ved å klikke på  Sett Tangenter til Linear 
 knappen. 
 
 5. Endre Tre enkle Kilder 
 
  Trinn 1 
 
 Velg  Enkelt Source 01 
 og gå til  Endre 
 panel og gjøre de followingchanges 
  Kilde 
 
 Shape:.  Sphere 
 
 Type:  
 
 Diameter:  23,257 
 
 Drivstoff:  100 plakater (Animate å slå  Av 
  Fuel 
 etter Frame  70 < . br>) 
 
 Temperatur:  300 
 
 Røyk:  Deaktiver 
 
 Turbulence:  Ingen endringer 
 
 
 Velocity - objekter:  1.0 /
 Retnings:  5.0 
  /
 Radial:  15,0 
 < h3> Trinn 2 
 
 Velg  Enkelt Source 02 Hotell og gå til  Endre 
 panel og gjør followingchanges. 
  Kilde 
 
 
 Shape:  Cylinder 
 
 Type:  Solid 
 
 Diameter:  23,257 
 
 Høyde:  23,257 
 
 Drivstoff:  100 plakater (Animate å slå  Av 
  Fuel 
 etter Frame  70 
) 
 
 Temperatur:.  300 
 
 Røyk:  Deaktiver 
 
 Turbulence:  Ingen endringer 
 
 
 Velocity - objekter:  1.0 /
 Retnings:  7.0 /
 Radial:  5.0 
 
 Trinn 3 
 
 
 Velg  Enkelt Source 03 Hotell og gå til  Endre 
 panel og gjør followingchanges 
  Kilde 
 
 figur.:  Cylinder 
 
 Type:  Solid 
 
 Diameter:  18,606 
 
 Høyde:  23,257 < .no> 
 Drivstoff:  100 plakater (Animate å slå  Av 
  Fuel 
 etter Frame  70 
.) 
 < li> Temperatur:  300 
 
 Røyk:  Deaktiver 
 
 Turbulence:  Ingen endringer 
 
 Velocity - objekter:  1.0 /
 Retnings:  7.0 /
 Radial:  20,0 
 
 6. Lag theFumeFX Container 
 
 Nå er det på tide å lage  FumeFXContainer. 
 For å lage en  
 container followthese trinn . 
 Gå til  
  Opprett Panel > Geometri 
, clickon  Drop-down 
 menyen og velg  FumeFX 
. 
 
 Klikk på  FumeFX 
 knappen og generere beholderen i view ved å klikke og dra. Neste, gi nytt navn til  FumeFX01 
 til  "Fireball Container" 
 
 Plasser og roter  Fireball Container 
 som følger:. 
 
 Beliggenhet:  
 
 X:  389,963 
 | Y:  -37,619 
 | Z:  121,638 
 
 Rotasjon: 
 
 X:  0.0 
 | Y:  -40,0 
 | Z:  0,0 
 
 
 
 7. Createthe Ground Plane 
 
 Trinn 1 
 
 Lag en plan for å avlede brann og røyk når den treffer bakken. For å lage flyet gå til  Opprett > Standard Primitives 
  > Plane Hotell og lage den i synsfeltet ved å klikke og dra 
 
 Plasser den på:  
 
 X:.  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
 Sett begge  
  Lengde Hotell og  Bredde 
 verdier  
 til  800. 
 
 8. Rediger FumeFX Container 
  
 
 For FumeFX Container  (FireballContainer), etter thereare fem viktige deler av  FumeFX   Åpne  FumeFX   Gå til  Sim    Tips Anmeldelser -  Turbulens Støy er veryimportant å definere hugeness av røyk   X:  Ingen    Note -    Rende Parametere:   Vi er ikke endrer noe i denne kategorien    Merk:.   Før vi begynner å arbeide på denne kategorien, må vi legge til noen lys. Vi vil bruke to Standard Lys. En  Target Spot Hotell og en  Omni   Opprett    Plasser lyset på følgende koordinater:.   X:  -2615.007   Plasser  Target   X:  -13,825   Deretter går du til  Endre    Merk Anmeldelser -..  Keepeverything annet ved mislighold   Opprett    Plasser lyset på følgende koordinert.    X:  1779.888    Merk Anmeldelser -.  Keepeverything annet ved mislighold.   til slutt legger disse lysene til FumeFX ved å gå til fanen  Illum Hotell og plukke dem å legge dem inn i  Lights    Merk   Legg alle tre  Enkle Kilder. Hotell og  Plane   Hit  Simulering   Etter simuleringen er ferdig, går tothe  Render Setup   nå gjengi animasjon som en bildesekvens på en  HD   Åpne  After Effects Hotell og laste bildesekvenser du gjengitt fra 3D Studio Max.   Nå kan du bruke noen enkle effekter på brann og røyk . For eksempel:   Også legge til en ny  Solid   Det viktigste for å gjøre slike effekter er å alltid prøve differentparameters, igjen og igjen. Prøv først denne opplæringen, thentry dine egne ideer. Prøv å bruke et objekt Source med en partikkelkilde eller en SimpleSource, endre parametrene og se hva som skjer. Jeg ønsker å se testene whenyou føre denne opplæringen, men ikke det samme som jeg har gjort. Jeg ønsker å se owneffects.    So Good Luck ... holde arbeids ....   
 vi kommer til å endre  . 
  
  A. Gen 
 - Generelt 
 
  B. Sim 
 - Simulering 
 
  C. Rend 
 - Rende 
 
  D. Illum Z - Illumination 
 
  E. Obj /Src Anmeldelser - Objekter og amp; Kilder 
 
 Trinn 1 
 
, gå til kategorien  Gen Hotell og angi følgende parametere for hver seksjon. 
  A. Tab Gen: 
  Generelle parametere: 
 
 Spacing:  1,0 
 
 Bredde:  1461,809 
 
 
 Lengde:  366,635 
 
 Høyde:  452,075 
 
 Adaptive:  På 
 
  Output:  
 
 Start:  0 
 
 End Ramme:  100 
 
 
 Eksport Kanaler:  Fuel, Smoke 
 
 Output Sti:. Klikk på  Liten Button 
 ved siden av  Utskuffbane 
, Make a  Ny mappe 
 på  Lagring Drive 
 & Lagre fila  (FXD) 
 som  "Fireball_test_" 
 inthat mappe. 
  Avspilling: 
 
 Spill Fra:  0 
 
 Spill Til:  100 
 
 
 Start Ramme:  0 
 
 Trinn 2 
 
 kategorien, og angi følgende parametere for hver seksjon. 
  B. Sim Tab: 
  Simulering:  
 
 Kvalitet:  7 
 
 Maksimal iterasjon:  100 
 
 CFL betingelser:  5.0 
 
 Maximum Simulering trinn:  1 
 
 adveksjon Stride : 0,5 
 
 Tidsskala:  1,0 
  System:  
 
 Gravity:  0.0 
 
 virvling:  1,0 
 
 X Turbulence:  0,25 
  Turbulens Støy:  
 
 Skala:  1,0 
 
 Rammer:  5.0 
 
 Detalj:  5.0 
 
  Blokkerings sider.:  
 
 | Y:  Ingen 
 | Z:  Ingen 
  Simuler Drivstoff: 
 
 Tenning:  100,0 
 
 Burn Rate:  15.0 < .no> 
 Burn Rate Variasjon:  1,0 
 
 Heat Produksjon:  10,0 
 
 Expansion:  3,0 
 
 
 FireCreates røyk:  Sjekket 
 
 Smoke Tetthet:  10,0 
 
 < i> ikke endre noen parametere for Smoke orTemperature, holde dem standard. 
 
 Trinn 3 
  C. Rend Tab: 
 
 
  Brann. 
 
 farge :. 0,25 
 
 Imade en farge gradient ressurs for brann (nedlasting ovenfor), er det bare å laste det inn i fargekanal 
  Røyk: 
 
 Ambient: R:  0 
 | G:  0 
 | B:  0 
 
 Smoke Farge: R:  72 
 | G:  72 
 | B:  72 
 
 Opacity:  0,4 
 
 kaster skygger:  Skjekket 
 
 Motta Shadows: < b> Sjekket 
 
  Hold alle andre parameter som standard 
 
 Trinn 4 
   D. 
  Illum Tab: 
 
 
 en Target Spotlight ved å gå til  Opprett >.; Lights > Standard Lys > Target Spotlight Hotell og dra i synsfeltet  
 
 
 | Y:  -2123.166 
 | Z:  1415.535 
 
 på: 
 
 | Y:  0.0 
 | Z:  200,066 
 
 panel og justere lys innstillinger:  
 < li> slå  på 
 Shadows 
 
 Multiplier:.  0,8 
 
 Gå til  Shadow Parametere 
 utrulling og slå  på 
  Atmosfære Shadows 
 
 
 en Omni lys ved å gå til  Opprett > Lights > Standard Lys > Omni Hotell og klikke i synsfeltet  
 
 
 | Y:  -1052,7 
 | Z:  562,186 
 
 Slå  På 
 Shadows 
 
 Multiplier -  0,3 
 
 Gå til  Shadow Parametere 
 fanen og Turn  På 
  Atmosfære Shadows 
 
 
 listen. 
 
 Trinn 5 
  E. Obj /Scr Tab: 
 
  - Dette er siste trinn før du treffer Simulering knappen 
 
 til  objekter 
 Tab. Når du velger en  FFX Simple Src 
, vil en annen fane vises kalles  Enkle SourceParameters. 
 Siden vi har allerede madeour endringer i alle tre enkle Sources, trenger vi ikke å gjøre ytterligere endringer. Så kan starte simulering.  
 
 10. Startthe Simulering 
 
 Button. Det kan ta rundt 4 eller 5 timer for simulering for å fullføre, avhengig av systemet ditt. Så det er på tide å ta en pause, etter allyou trenger litt hvile. 
 
 11. Gjengivelse 
 
 ved å trykke på  F10 
 eller ved å gå til  Rendering > Render Setup ... 
 Legg til  FumeFX 
  Brann, FumeFX Røyk 
, og  Shadow 
 elementer inn i  Render Elements 
 liste for bedre kontroll når  Kompositte 
. 
 
 Oppløsning av  1280 x 720. 
 
 12. Sammensetting 
 
 
  
 Fargebalanse 
 
 Sharpen 
 
 Lysstyrke & Kontrast 
 
 lag i bakgrunnen, og setter farge på R:  25 
 | G:  25 
 | B:  25 
 å fullføre shot:  
 
 Final Output 
 
  Konklusjon 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

