Lag en vakker Shining Kaleidoscope Animation

Make en vakker Shining Kaleidoscope Animasjon

I dag skal vi bruke Trapcode Mir og Trapcode Shine å skape en varm sommer kaleidoskop animasjon. Vi husker alle at sylinder med speil og fargede gjenstander laget av trekanter, småstein eller perler inni. Varm sommer bris og skinnende farger ... La oss gjenskape det i dagens tutorial.



Trinn 1

Opprett en ny komposisjon ved å slippe vår lyd til et komp ikon og navn det " Summer Kaleidoscope
".

Trinn 2

Opprett en ny komp-sized Solid og gi den navnet "Mir".

Trinn 3

Legg Mir effekt til vår solide ved å gå til ?? Effect> Trapcode-> Mir ??
.

Trinn 4

Legg til en ny "Light "...

... og" Camera Lys en
""

Trinn 5

Sørg for at din. ":


Posisjons er satt til "693, 306, -444";

for " Kamera
" jeg pleide neste innstillinger, men senere kan du spille rundt og velge en mer praktisk syn:

Trinn 6

Ok, flytte til vår " Mir
" lag. Bruk følgende innstillinger fra bildet:
" tid * 10
;"

Under "Evolution" legg uttrykk

Ditt bilde skal se slik ut:

Trinn 7

Precomp våre 3 lag (Kamera, lys, Mir), navnet " Base
" slå på "3D Layer" og "Lukk Transformation" avmerkingsboksene;
< h2> Trinn 8

i utgangspunktet " Mir
" har to alternativer for å endre det `farge. De er:

Material -> Color

Texture -> Texture lag

Det vi ønsker er at hver polygon har det `s egen farge slik vi kan endre det separat fra andre. For å forberede denne effekten vi vil opprette et nytt justeringslag, den navnet " Luma til Alpha
" og legge til . "Channel -> Kanal combiner"
effekt

Trinn 9

Change " Kanal kombiner
" innstillinger som vist på bildet. Med disse innstillingene vi vil ta Luminance kanal verdi og legge dette til alfakanal.

Trinn 10

Ok, nå vi `re kommer farge våre lag ved å legge til et nytt justeringslag, navngi den " Bevel farger
" og legge til "perspektiv -> Bevel Alpha"
tre ganger. Hva " Bevel Alpha
" gjør er å gi alfa grenser lag en meislet utseende. Så jeg brukte følgende innstillinger, men du kan spille med alle farger, lys, vinkel og kanttykkelse.

Trinn 11

Precomp alle tre lag og gi den navnet " Base med Color
Stylize "

Trinn 12

Legg til ." -> CC Kaleida "
effekt til vår skapt precomp, og endre

Størrelse parameter til 176,7.

Under rotasjonsinnstillingene starte

første keyframe på 0000 med 81
verdi

den andre på 01 517 (på slutten av blandingen), med 216
verdi

Igjen, kan du leke deg med " Rotasjon
", men jeg liker den måten at kaleidoskopisk området er større på slutten.

Trinn 13

Opprett en ny Solid (vi vil kalle det " BG
") og legge til "Generer -> Ramp"
med følgende innstillinger:

Trinn 14

Gir legge litt dybde til vår kaleidoskop ved å duplisere " Base med Color
" lag, skalere det til å 106%
, og endre modus til "Overlay"
bruke " F4
" hurtigtast snarvei

Merk.: skalert lag bør være øverste laget

trinn 15

For neste trinn kan gjøre animasjon litt lysere ved å legge til et nytt justeringslag med "fargekorrigering -.> Hue /saturation "
effekt og øker:

Master saturation til 50

Master Lightness til 5

Step 16

Flytte til vår forberedelse til blitsen, vil vi lage en ny ellipse ved å dobbeltklikke på ellipse Tool-ikonet, navnet " Shape Flash
" og sette den mellom normal og skalert " Base med Color
" lag.

Trinn 17

Endre modus til " Legg
" og med laget valgt trykke "UU "for å avsløre form alternativer. Fjern merkingen litt kjedeikonet så parametre ikke er knyttet og endring:

Størrelse eiendom til 856337

Fyll en farge til - # FF003C


Trinn 18

Legg til "Blur og Sharpen -> Gaussian Blur"
effekt og endring:

uskarphet parameter til < em> 342,3

Trinn 19

nå kan animere vår flash opacity

0 ramme -. 0%
< li> 12 ramme - 42%

71 ramme - 35%

119 ramme - 0%

Velg andre og tredje keyframe og trykk på Shift + F9
. Med denne handlingen `ll gjelder" Easy Brukervennlighet I
"som vil gjøre din flash litt jevnere.

Trinn 20

Trim lag lengde på ramme 119 med tastekombinasjonen " Alt +]
" på Windows eller " Option +]
" på Mac. Flytt hele laget for å ramme 161.

Trinn 21

Legg til så mange blinker som du vil ved å duplisere eksisterende " Shape Flash
" lag og endre det `farge (som i trinn 17). Jeg har gjort flere endringer på ulike rammer:

161 - # FF003C

374 - # 3E56C3

555 - # 2748DD

754 - # FFDE00

956 - # 0000FF

1175 - # FF0000

Trinn 22

Precomp alle våre lag unntatt lyd, den navnet " Base + blinker + hue
".

Trinn 23

Legg til en ny Solid
, kaller det" BG controller
". Fjern merkingen i "Synlighet" -ikonet. Bruk "Generer -> Ramp"
effekt på den og opprette flere nøkkelbilder i Start Farge
som disse:

00204 - # 0A0025

00371 -

# 390000 00412 -

00551 # 390000 - # 001C01

00592 - # 1E1E00


00747 001C01 > 00788 - # 1E1E00

00955 - # 001E1E

00998 - # 001E1E

01174 - # 160025

Trinn 24
< p> Tilbake til vår " Base + blinker + hue
" precomp og på " BG
" lag under "Ramp -> start Color"
lime dette uttrykket: comp ( "Summer Kaleidoscope") lag ( "BG controller") effekt ( "Ramp") ( "start Color");..

Trinn 25

Ok , nå går videre til skinnende utseende. Legg til en ny justeringslag, den navnet " Shine
", og legg til "Trapcode -> Shine"

Trinn 26

Bruk følgende. innstillinger.

Trinn 27

Flytt Current Time Indicator
å ramme 00 163 og med det valgte laget hit " [
"
< h2> Step 28

Opprett en ny Shape Layer akkurat som det vi gjorde i trinn 16. Call it " Final Flash
" og sette den mellom " Shine Layer
" og Precomp.

Klikk på "UU", velg " Ellipse en
" og kopiere det 2 ganger ved å trykke "Ctrl + D" på Windows eller "Command + D" på Mac.
< h2> Trinn 29

nå endrer Fyll farge i hver Ellipse til følgende:

Ellipse 1 - # FF2A00

Ellipse 2 - # FFFC00
< li> Ellipse 3 - #FFFFFF

Trinn 30

Åpne Transform: Ellipse -> Scale
innstillinger for hver Ellipse og skriv inn følgende nøkkel:

Ellipse en

Frame 00-0%

12-147%

Ellipse 2

06 - 0%

21-168%

Ellipse 3

14-0%

23-191%


Trinn 31

Endre lag modus til "Screen" Hotell og legge til "Gaussian Blur"
til følgende nøkkel:

Frame 00-232

12-332

38-0

Trinn 32

Flytt " Final Flash
"lag å ramme 1326 akkurat som vi gjorde i trinn 27.

Trinn 33

That`s it! Jeg håper du har lært noe nytt og nyttig. Prøv dine egne farger, vinkler og innstillinger. Vi vil gjerne se hva du kommer opp med så sørg for å dele resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor!