Make en vakker Shining Kaleidoscope Animasjon
I dag skal vi bruke Trapcode Mir og Trapcode Shine å skape en varm sommer kaleidoskop animasjon. Vi husker alle at sylinder med speil og fargede gjenstander laget av trekanter, småstein eller perler inni. Varm sommer bris og skinnende farger ... La oss gjenskape det i dagens tutorial.
Trinn 1
Opprett en ny komposisjon ved å slippe vår lyd til et komp ikon og navn det " Summer Kaleidoscope Opprett en ny komp-sized Solid og gi den navnet "Mir". Legg Mir effekt til vår solide ved å gå til ?? Effect> Trapcode-> Mir ?? Legg til en ny "Light "... ... og" Camera Lys en Sørg for at din. ": for " Kamera Ok, flytte til vår " Mir Under "Evolution" legg uttrykk Ditt bilde skal se slik ut: Precomp våre 3 lag (Kamera, lys, Mir), navnet " Base i utgangspunktet " Mir Det vi ønsker er at hver polygon har det `s egen farge slik vi kan endre det separat fra andre. For å forberede denne effekten vi vil opprette et nytt justeringslag, den navnet " Luma til Alpha Change " Kanal kombiner Ok, nå vi `re kommer farge våre lag ved å legge til et nytt justeringslag, navngi den " Bevel farger Precomp alle tre lag og gi den navnet " Base med Color Legg til ." -> CC Kaleida " Under rotasjonsinnstillingene starte Igjen, kan du leke deg med " Rotasjon Opprett en ny Solid (vi vil kalle det " BG Gir legge litt dybde til vår kaleidoskop ved å duplisere " Base med Color Merk.: skalert lag bør være øverste laget For neste trinn kan gjøre animasjon litt lysere ved å legge til et nytt justeringslag med "fargekorrigering -.> Hue /saturation " Flytte til vår forberedelse til blitsen, vil vi lage en ny ellipse ved å dobbeltklikke på ellipse Tool-ikonet, navnet " Shape Flash Endre modus til " Legg Legg til "Blur og Sharpen -> Gaussian Blur" nå kan animere vår flash opacity Velg andre og tredje keyframe og trykk på Shift + F9 Trim lag lengde på ramme 119 med tastekombinasjonen " Alt +] Legg til så mange blinker som du vil ved å duplisere eksisterende " Shape Flash Precomp alle våre lag unntatt lyd, den navnet " Base + blinker + hue Legg til en ny Solid Ok , nå går videre til skinnende utseende. Legg til en ny justeringslag, den navnet " Shine Bruk følgende. innstillinger. Flytt Current Time Indicator Opprett en ny Shape Layer akkurat som det vi gjorde i trinn 16. Call it " Final Flash Klikk på "UU", velg " Ellipse en nå endrer Fyll farge i hver Ellipse til følgende: Åpne Transform: Ellipse -> Scale Ellipse en Ellipse 2 Ellipse 3 Endre lag modus til "Screen" Hotell og legge til "Gaussian Blur" Flytt " Final Flash That`s it! Jeg håper du har lært noe nytt og nyttig. Prøv dine egne farger, vinkler og innstillinger. Vi vil gjerne se hva du kommer opp med så sørg for å dele resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor!
".
Trinn 2
Trinn 3
.
Trinn 4
""
Trinn 5
Posisjons er satt til "693, 306, -444";
" jeg pleide neste innstillinger, men senere kan du spille rundt og velge en mer praktisk syn:
Trinn 6
" lag. Bruk følgende innstillinger fra bildet:
" tid * 10
;"
Trinn 7
" slå på "3D Layer" og "Lukk Transformation" avmerkingsboksene;
< h2> Trinn 8
" har to alternativer for å endre det `farge. De er:
Material -> Color
Texture -> Texture lag
" og legge til . "Channel -> Kanal combiner"
effekt
Trinn 9
" innstillinger som vist på bildet. Med disse innstillingene vi vil ta Luminance kanal verdi og legge dette til alfakanal.
Trinn 10
" og legge til "perspektiv -> Bevel Alpha"
tre ganger. Hva " Bevel Alpha
" gjør er å gi alfa grenser lag en meislet utseende. Så jeg brukte følgende innstillinger, men du kan spille med alle farger, lys, vinkel og kanttykkelse.
Trinn 11
Stylize "
Trinn 12
effekt til vår skapt precomp, og endre
Størrelse parameter til 176,7.
første keyframe på 0000 med 81
verdi
den andre på 01 517 (på slutten av blandingen), med 216
verdi
", men jeg liker den måten at kaleidoskopisk området er større på slutten.
Trinn 13
") og legge til "Generer -> Ramp"
med følgende innstillinger:
Trinn 14
" lag, skalere det til å 106%
, og endre modus til "Overlay"
bruke " F4
" hurtigtast snarvei
trinn 15
effekt og øker:
Master saturation til 50
Master Lightness til 5
Step 16
" og sette den mellom normal og skalert " Base med Color
" lag.
Trinn 17
" og med laget valgt trykke "UU "for å avsløre form alternativer. Fjern merkingen litt kjedeikonet så parametre ikke er knyttet og endring:
Størrelse eiendom til 856337
Fyll en farge til - # FF003C
Trinn 18
effekt og endring:
uskarphet parameter til < em> 342,3
Trinn 19
0 ramme -. 0%
< li> 12 ramme - 42%
71 ramme - 35%
119 ramme - 0%
. Med denne handlingen `ll gjelder" Easy Brukervennlighet I
"som vil gjøre din flash litt jevnere.
Trinn 20
" på Windows eller " Option +]
" på Mac. Flytt hele laget for å ramme 161.
Trinn 21
" lag og endre det `farge (som i trinn 17). Jeg har gjort flere endringer på ulike rammer:
161 - # FF003C
374 - # 3E56C3
555 - # 2748DD
754 - # FFDE00
956 - # 0000FF
1175 - # FF0000
Trinn 22
".
Trinn 23
, kaller det" BG controller
". Fjern merkingen i "Synlighet" -ikonet. Bruk "Generer -> Ramp"
effekt på den og opprette flere nøkkelbilder i Start Farge
som disse:
00204 - # 0A0025
00371 -
# 390000 00412 -
00551 # 390000 - # 001C01
00592 - # 1E1E00
00747 001C01 > 00788 - # 1E1E00
00955 - # 001E1E
00998 - # 001E1E
01174 - # 160025
Trinn 24
< p> Tilbake til vår " Base + blinker + hue
" precomp og på " BG
" lag under "Ramp -> start Color"
lime dette uttrykket: comp ( "Summer Kaleidoscope") lag ( "BG controller") effekt ( "Ramp") ( "start Color");..
Trinn 25
", og legg til "Trapcode -> Shine"
Trinn 26
Trinn 27
å ramme 00 163 og med det valgte laget hit " [
"
< h2> Step 28
" og sette den mellom " Shine Layer
" og Precomp.
" og kopiere det 2 ganger ved å trykke "Ctrl + D" på Windows eller "Command + D" på Mac.
< h2> Trinn 29
Ellipse 1 - # FF2A00
Ellipse 2 - # FFFC00
< li> Ellipse 3 - #FFFFFF
Trinn 30
innstillinger for hver Ellipse og skriv inn følgende nøkkel:
Frame 00-0%
12-147%
06 - 0%
21-168%
14-0%
23-191%
Trinn 31
til følgende nøkkel:
Frame 00-232
12-332
38-0
Trinn 32
"lag å ramme 1326 akkurat som vi gjorde i trinn 27.
Trinn 33