Make en vakker Shining Kaleidoscope Animasjon 
 
 I dag skal vi bruke Trapcode Mir og Trapcode Shine å skape en varm sommer kaleidoskop animasjon. Vi husker alle at sylinder med speil og fargede gjenstander laget av trekanter, småstein eller perler inni. Varm sommer bris og skinnende farger ... La oss gjenskape det i dagens tutorial. 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett en ny komposisjon ved å slippe vår lyd til et komp ikon og navn det " Summer Kaleidoscope   Opprett en ny komp-sized Solid og gi den navnet "Mir".   Legg Mir effekt til vår solide ved å gå til  ?? Effect> Trapcode-> Mir ??   Legg til en ny "Light "...   ... og" Camera  Lys en   Sørg for at din. ":   for " Kamera   Ok, flytte til vår " Mir   Under "Evolution" legg uttrykk   Ditt bilde skal se slik ut:   Precomp våre 3 lag (Kamera, lys, Mir), navnet " Base   i utgangspunktet " Mir   Det vi ønsker er at hver polygon har det `s egen farge slik vi kan endre det separat fra andre. For å forberede denne effekten vi vil opprette et nytt justeringslag, den navnet " Luma til Alpha   Change " Kanal kombiner   Ok, nå vi `re kommer farge våre lag ved å legge til et nytt justeringslag, navngi den " Bevel farger   Precomp alle tre lag og gi den navnet " Base med Color   Legg til ." -> CC Kaleida "  Under rotasjonsinnstillingene starte   Igjen, kan du leke deg med " Rotasjon   Opprett en ny Solid (vi vil kalle det " BG   Gir legge litt dybde til vår kaleidoskop ved å duplisere " Base med Color   Merk.: skalert lag bør være øverste laget   For neste trinn kan gjøre animasjon litt lysere ved å legge til et nytt justeringslag med  "fargekorrigering -.> Hue /saturation "  Flytte til vår forberedelse til blitsen, vil vi lage en ny ellipse ved å dobbeltklikke på ellipse Tool-ikonet, navnet " Shape Flash   Endre modus til " Legg   Legg til  "Blur og Sharpen -> Gaussian Blur"   nå kan animere vår flash opacity   Velg andre og tredje keyframe og trykk på  Shift + F9   Trim lag lengde på ramme 119 med tastekombinasjonen " Alt +]   Legg til så mange blinker som du vil ved å duplisere eksisterende " Shape Flash   Precomp alle våre lag unntatt lyd, den navnet " Base + blinker + hue   Legg til en ny  Solid   Ok , nå går videre til skinnende utseende. Legg til en ny justeringslag, den navnet " Shine   Bruk følgende. innstillinger.   Flytt  Current Time Indicator   Opprett en ny Shape Layer akkurat som det vi gjorde i trinn 16. Call it " Final Flash   Klikk på "UU", velg " Ellipse en   nå endrer Fyll farge i hver Ellipse til følgende:   Åpne  Transform: Ellipse -> Scale   Ellipse en   Ellipse 2   Ellipse 3   Endre lag modus til  "Screen" Hotell og legge til  "Gaussian Blur"   Flytt " Final Flash   That`s it! Jeg håper du har lært noe nytt og nyttig. Prøv dine egne farger, vinkler og innstillinger. Vi vil gjerne se hva du kommer opp med så sørg for å dele resultatene dine i kommentarfeltet nedenfor! 
". 
 
 Trinn 2 
 
 
 Trinn 3 
 
. 
 
 Trinn 4 
 
 
 "" 
 
 Trinn 5 
 
 
 
 Posisjons er satt til "693, 306, -444"; 
 
" jeg pleide neste innstillinger, men senere kan du spille rundt og velge en mer praktisk syn: 
 
 Trinn 6 
 
" lag. Bruk følgende innstillinger fra bildet: 
 " tid * 10 
;" 
 
 
 Trinn 7 
 
" slå på "3D Layer" og "Lukk Transformation" avmerkingsboksene; 
 < h2> Trinn 8 
 
" har to alternativer for å endre det `farge. De er: 
 
 Material -> Color 
 
 Texture -> Texture lag 
 
" og legge til . "Channel -> Kanal combiner" 
 effekt 
 
 Trinn 9 
 
" innstillinger som vist på bildet. Med disse innstillingene vi vil ta Luminance kanal verdi og legge dette til alfakanal. 
 
 Trinn 10 
 
" og legge til  "perspektiv -> Bevel Alpha" 
 tre ganger. Hva " Bevel Alpha 
" gjør er å gi alfa grenser lag en meislet utseende. Så jeg brukte følgende innstillinger, men du kan spille med alle farger, lys, vinkel og kanttykkelse. 
 
 Trinn 11 
 
 Stylize "
 
 Trinn 12 
 
 effekt til vår skapt precomp, og endre 
 
 Størrelse parameter til 176,7. 
 
 
 første keyframe på 0000 med  81 
 verdi 
 
 den andre på 01 517 (på slutten av blandingen), med  216 
 verdi 
 
", men jeg liker den måten at kaleidoskopisk området er større på slutten. 
 
 Trinn 13 
 
") og legge til  "Generer -> Ramp" 
 med følgende innstillinger: 
 
 Trinn 14 
 
" lag, skalere det til å  106% 
, og endre modus til  "Overlay" 
 bruke " F4 
" hurtigtast snarvei 
 
 
 trinn 15 
 
 effekt og øker: 
 
 Master saturation til  50 
 
 Master Lightness til  5 
 
 Step 16 
 
" og sette den mellom normal og skalert " Base med Color 
" lag. 
 
 Trinn 17 
 
" og med laget valgt trykke "UU "for å avsløre form alternativer. Fjern merkingen litt kjedeikonet så parametre ikke er knyttet og endring: 
 
 Størrelse eiendom til  856337 
 
 Fyll en farge til -  # FF003C 
 
 
 Trinn 18 
 
 effekt og endring: 
 
 uskarphet parameter til < em> 342,3 
 
 Trinn 19 
 
 
 0 ramme -. 0% 
 < li> 12 ramme - 42% 
 
 71 ramme - 35% 
 
 119 ramme - 0% 
 
. Med denne handlingen `ll gjelder"  Easy Brukervennlighet I 
 "som vil gjøre din flash litt jevnere. 
 
 Trinn 20 
 
" på Windows eller " Option +] 
" på Mac. Flytt hele laget for å ramme 161. 
 
 Trinn 21 
 
" lag og endre det `farge (som i trinn 17). Jeg har gjort flere endringer på ulike rammer: 
 
 161 - # FF003C 
 
 374 - # 3E56C3 
 
 555 - # 2748DD 
 
 754 - # FFDE00 
 
 956 - # 0000FF 
 
 1175 - # FF0000 
 
 Trinn 22 
 
 ". 
 
 Trinn 23 
 
, kaller det"  BG controller 
 ". Fjern merkingen i "Synlighet" -ikonet. Bruk  "Generer -> Ramp" 
 effekt på den og opprette flere nøkkelbilder i  Start Farge 
 som disse: 
 
 00204 - # 0A0025 
 
 00371 - 
 
 # 390000 00412 - 
 
 00551 # 390000 - # 001C01 
 
 00592 - # 1E1E00 
 
 
 00747 001C01 > 00788 - # 1E1E00 
 
 00955 - # 001E1E 
 
 00998 - # 001E1E 
 
 01174 - # 160025 
 
 Trinn 24 
 < p> Tilbake til vår " Base + blinker + hue 
" precomp og på " BG 
" lag under  "Ramp -> start Color" 
 lime dette uttrykket:  comp ( "Summer Kaleidoscope") lag ( "BG controller") effekt ( "Ramp") ( "start Color");.. 
 
 Trinn 25 
 
", og legg til  "Trapcode -> Shine" 
 
 Trinn 26 
 
 
 Trinn 27 
 
 å ramme 00 163 og med det valgte laget hit " [
" 
 < h2> Step 28 
 
" og sette den mellom " Shine Layer 
" og Precomp. 
" og kopiere det 2 ganger ved å trykke "Ctrl + D" på Windows eller "Command + D" på Mac. 
 < h2> Trinn 29 
 
 
 Ellipse 1 - # FF2A00 
 
 Ellipse 2 - # FFFC00 
 < li> Ellipse 3 - #FFFFFF 
 
 Trinn 30 
 
 innstillinger for hver Ellipse og skriv inn følgende nøkkel: 
 
 
 Frame 00-0% 
 
 12-147% 
 
 
 06 - 0% 
 
 21-168% 
 
 
 14-0% 
 
 23-191% 
 
 
 Trinn 31 
 
 til følgende nøkkel: 
 
 Frame 00-232 
 
 12-332 
 
 38-0 
 
 Trinn 32 
 
 "lag å ramme 1326 akkurat som vi gjorde i trinn 27. 
 
 Trinn 33 
 
			 
        

