Create en Rushing Foss bruk av bestemte 
 
 I denne opplæringen vil vi skape en foss inne i After Effects. Vi vil bruke Trapcode særlig å fake vannet effekt ved å spille med størrelse, tetthet og skyggelegging innstillinger. Underveis får du noen tips om hvordan å gjøre effekten så realistisk som mulig. 
 
 1. Sette opp filer for prosjektet 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett en ny  Composition 
. 
 
 Trinn 2 
 
 Sett inn bilde eller video. I dette tilfellet bruker jeg et stillbilde, som du kan laste ned fra kildefilene knyttet til denne opplæringen. 
 
 Trinn 3 
 
 Sett inn bildet du vil bruke som en  Partikkel Sprite 
. Jeg har gitt et eksempel du kan bruke i kildefilene. 
 
 Trinn 4 
 
  Forhånds komponere 
 det. 
 
 Trinn 5 
 
 Bruk  Tint 
 effekt til eiendelen. 
 
 
 
 2. Making the Waterfall med særlig 
 
 Trinn 1 
 
 Lag ny  Solid 
. 
 
 Trinn 2 
 
 bruk  Trapcode særlig 
 på den nye Solid og bruker følgende  emitter 
 innstillinger. 
 
 Som du ser, har jeg brukt litt  rotasjon 
  Y-aksen 
. Det er fordi bildet er litt skråstilt, og jeg måtte matche retning av fossen i henhold til det. Innstillingene kan variere avhengig av scenen. 
 
 Trinn 3 
 
 Bruk følgende innstillinger for  Partikkel Hotell og  Fysikk 
. 
 
 
 
 Trinn 4 
 
 Gjør kanten av fjellet som ditt synspunkt  Emitter 
 og du burde se dette resultatet. 
 
 Trinn 5 
 
 nå gjør noen eksemplarer av  Spesiell lag 
. 
 
 Trinn 6 
 
 Endre  Velocity Distribution 
 innstillinger litt for alle disse  Spesiell 
 innstillinger eller endre enhver annen innstilling litt for å gi den tilfeldigheten. 
 
 Trinn 7 
 
 endre  Emitter 
 stilling av hver av de  Spesielle 
 lag for å gjøre et bredere spekter av fossen. 
 
 3. Å få realistisk utseende med Shading alternativer 
 
 Trinn 1 
 
 Aktiver  Shading 
 alternativer i  Spesiell 
. 
 
 Dette gjør at partikler å bli påvirket av  Light Source 
. De vil gå svart med mindre vi sette noen lys i scenen. 
 
 Trinn 2 
 
 Gjør en  Ambient Light. 
 
 Trinn 3 
 
 nå gjør en  Point Light Hotell og kopiere den et par ganger for å sette dem på forskjellige steder. 
 
 Når du har justert lysene i henhold til behov, bør du se noe som dette. 
 
 du kan se den øverste delen av fossen reflekterer noe lys som jeg ønsket å fake fordi lyskilden kommer fra himmelen. 
 
 det tok meg omtrent en halv time for å teste og plassere lysene i riktige stedene for å få ønsket utseende. Du bør også eksperimentere som per dine krav. 
 
 Lar har en topp utsikt titt på lysene og partikler. 
 
 Trinn 4 
 
 Du kan se her at partiklene er helt diffust. Naturligvis innsiden av vannet bør være litt mørkere. 
 
 For dette, må du aktivere  Shadowlet for Hoved 
 alternativ. 
 
 Nå kan du se den indre vannet er litt mørkere. Sørg for å aktivere  Shadowlet for Hoved 
 for bare den første  Spesiell 
 laget, ikke for dem alle. 
 
 Trinn 5 
 
 samlede vann effekt ser litt tynn. Det bør være litt tettere. For dette, lage en ny kopi av  Spesiell 
 lag og endre følgende innstillinger. 
 
 Siden jeg økte  Z størrelse 
, vil du se et bredere spekter vann. 
 
 Trinn 6 
 
 Sett dette  Spesiell 
 lag under alle de andre  Spesielle 
 lag. 
 
 nå vannet ser litt tettere enn før. 
 
 4. Gjør Tåke ved Base 
 
 Trinn 1 
 
 For å gjøre tåke effekt, opprette en ny  Spesiell 
 lag og bruke følgende innstillinger. 
 
 
 det viktigste å huske om dette er å justere  Opacity over liv 
 innstilling, ellers ville du bare se tilfeldige partikler dukker inn og ut av scenen. Sett  Emitter plassering 
 nederst på scenen du ønsker å fake vann din treffer bakken. 
 
 Trinn 2 
 
 Kopier denne tåke lag og endre  Emitter plassering 
 å gi det mer bredde. 
 
 
 
 Trinn 3 
 
 Som du kan se, tåken er overlapp fjellene i forgrunnen. For å unngå dette, må en kopi av  BG 
 bilde. 
 
 Trinn 4 
 
 Lag  maskere 
 på fjellet. 
 
 Du kan også bruke  Roto Brush 
 Tool. 
 
 Trinn 5 
 
 Sett denne maskerte lag på toppen av alt. 
 
 nå fjellet vil være i front av tåke og fossen. 
 
 5. Opprette Shadow of the Waterfall 
 
 Trinn 1 
 
 En ting jeg glemte i forhåndsvisnings videoen er at det var ingen skygge av vann på steinene. 
 
 For å løse dette problemet, lage en kopi av den første  Spesiell 
 lag og endre følgende innstillinger. 
 
 Bruk en  Fast Blur 
 effekt på laget. 
 
 Sett dette under alle  Spesielle 
 lag og litt endre  Emitter plassering 
 mot høyre side. Du skal se omtrent slik ut. 
 Dette bør være det endelige resultatet som du vil se. 
 Konklusjon 
 
 I denne opplæringen, har du lært hvordan å lage en realistisk foss effekt ved hjelp av Trapcode Bestemt. Vi oppnådde dette inntrykket ved å spille med partikkel innstillinger som inkluderte Størrelse, Opacity, og skyggelegging alternativer. Hvis du har spørsmål eller forslag, kan du gjerne legge igjen en kommentar nedenfor. Jeg håper du har lært noe nyttig i denne opplæringen. 

