Lag en Rushing Foss Bruke Particular

Create en Rushing Foss bruk av bestemte

I denne opplæringen vil vi skape en foss inne i After Effects. Vi vil bruke Trapcode særlig å fake vannet effekt ved å spille med størrelse, tetthet og skyggelegging innstillinger. Underveis får du noen tips om hvordan å gjøre effekten så realistisk som mulig.

1. Sette opp filer for prosjektet

Trinn 1

Opprett en ny Composition
.

Trinn 2

Sett inn bilde eller video. I dette tilfellet bruker jeg et stillbilde, som du kan laste ned fra kildefilene knyttet til denne opplæringen.

Trinn 3

Sett inn bildet du vil bruke som en Partikkel Sprite
. Jeg har gitt et eksempel du kan bruke i kildefilene.

Trinn 4

Forhånds komponere
det.

Trinn 5

Bruk Tint
effekt til eiendelen.



2. Making the Waterfall med særlig

Trinn 1

Lag ny Solid
.

Trinn 2

bruk Trapcode særlig
på den nye Solid og bruker følgende emitter
innstillinger.

Som du ser, har jeg brukt litt rotasjon
Y-aksen
. Det er fordi bildet er litt skråstilt, og jeg måtte matche retning av fossen i henhold til det. Innstillingene kan variere avhengig av scenen.

Trinn 3

Bruk følgende innstillinger for Partikkel Hotell og Fysikk
.



Trinn 4

Gjør kanten av fjellet som ditt synspunkt Emitter
og du burde se dette resultatet.

Trinn 5

nå gjør noen eksemplarer av Spesiell lag
.

Trinn 6

Endre Velocity Distribution
innstillinger litt for alle disse Spesiell
innstillinger eller endre enhver annen innstilling litt for å gi den tilfeldigheten.

Trinn 7

endre Emitter
stilling av hver av de Spesielle
lag for å gjøre et bredere spekter av fossen.

3. Å få realistisk utseende med Shading alternativer

Trinn 1

Aktiver Shading
alternativer i Spesiell
.

Dette gjør at partikler å bli påvirket av Light Source
. De vil gå svart med mindre vi sette noen lys i scenen.

Trinn 2

Gjør en Ambient Light.

Trinn 3

nå gjør en Point Light Hotell og kopiere den et par ganger for å sette dem på forskjellige steder.

Når du har justert lysene i henhold til behov, bør du se noe som dette.

du kan se den øverste delen av fossen reflekterer noe lys som jeg ønsket å fake fordi lyskilden kommer fra himmelen.

det tok meg omtrent en halv time for å teste og plassere lysene i riktige stedene for å få ønsket utseende. Du bør også eksperimentere som per dine krav.

Lar har en topp utsikt titt på lysene og partikler.

Trinn 4

Du kan se her at partiklene er helt diffust. Naturligvis innsiden av vannet bør være litt mørkere.

For dette, må du aktivere Shadowlet for Hoved
alternativ.

Nå kan du se den indre vannet er litt mørkere. Sørg for å aktivere Shadowlet for Hoved
for bare den første Spesiell
laget, ikke for dem alle.

Trinn 5

samlede vann effekt ser litt tynn. Det bør være litt tettere. For dette, lage en ny kopi av Spesiell
lag og endre følgende innstillinger.

Siden jeg økte Z størrelse
, vil du se et bredere spekter vann.

Trinn 6

Sett dette Spesiell
lag under alle de andre Spesielle
lag.

nå vannet ser litt tettere enn før.

4. Gjør Tåke ved Base

Trinn 1

For å gjøre tåke effekt, opprette en ny Spesiell
lag og bruke følgende innstillinger.

det viktigste å huske om dette er å justere Opacity over liv
innstilling, ellers ville du bare se tilfeldige partikler dukker inn og ut av scenen. Sett Emitter plassering
nederst på scenen du ønsker å fake vann din treffer bakken.

Trinn 2

Kopier denne tåke lag og endre Emitter plassering
å gi det mer bredde.



Trinn 3

Som du kan se, tåken er overlapp fjellene i forgrunnen. For å unngå dette, må en kopi av BG
bilde.

Trinn 4

Lag maskere
på fjellet.

Du kan også bruke Roto Brush
Tool.

Trinn 5

Sett denne maskerte lag på toppen av alt.

nå fjellet vil være i front av tåke og fossen.

5. Opprette Shadow of the Waterfall

Trinn 1

En ting jeg glemte i forhåndsvisnings videoen er at det var ingen skygge av vann på steinene.

For å løse dette problemet, lage en kopi av den første Spesiell
lag og endre følgende innstillinger.

Bruk en Fast Blur
effekt på laget.

Sett dette under alle Spesielle
lag og litt endre Emitter plassering
mot høyre side. Du skal se omtrent slik ut.
Dette bør være det endelige resultatet som du vil se.
Konklusjon

I denne opplæringen, har du lært hvordan å lage en realistisk foss effekt ved hjelp av Trapcode Bestemt. Vi oppnådde dette inntrykket ved å spille med partikkel innstillinger som inkluderte Størrelse, Opacity, og skyggelegging alternativer. Hvis du har spørsmål eller forslag, kan du gjerne legge igjen en kommentar nedenfor. Jeg håper du har lært noe nyttig i denne opplæringen.