Create Fantasy Skyer med 3ds Max &afterburn
hva du skal CreatingIn denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter og kompositt en kul fantasy inspirert skydannelse bruker 3ds Max, afterburn og After Effects.
1. Planlegging av Shot
Trinn 1
Først, la oss diskutere scenen. Jeg skjøt denne scenen mens du står på balkongen min, det er en håndholdt kamera skutt vippe fra lav til høy. Siden det er noen bevegelse i bildet, må vi spore scenen senere. Men i dette tilfellet, er det ikke så mye rotasjon i skuddet, og skyene vil være langt unna, så 2D sporing vil være mer enn tilstrekkelig i stedet for 3D sporing.
Vi vil gjøre skyene i en sirkulær mønster som vist i følgende bilde. Vi vil ta 3-4 Torus objekter i 3ds Max, og deretter bruke afterburn partikkel system. Så la oss starte!
2. Opprette Base for 3D Skyer
Trinn 1
Lag en Torus (Lag > Standard Primitives > Torus). I synsfeltet
Trinn 2
< p> Å plassere skyene riktig, vi må sette inn liveopptak inn i bakgrunnen for å bruke som referanse.
Så mens i Perspektiv visning, trykk Alt-B åpne vinduet View Configuration. Sjekk Bruk filer forholdet knappen, muligheten Animate Bakgrunn, Match Rende Output-knappen og klikk deretter på filer.
Trinn 3
Siden live action opptakene er en bildesekvens. Velg første
fil (Sky_00000.jpg), sjekk Sequence alternativet, og klikk deretter Åpne.
Trinn 4
Det vil be om en bekreftelse, bare trykker på OK. Nå vil du se live action opptakene i synsfeltet bakgrunn.
Trinn 5
Velg en ramme på tidslinjen når du ser den maksimale mengden av himmelen i live action plate. Dette vil hjelpe oss å lage 3D-skyer på rett plass. Flytt Torus
opp litt fra nettet, så det henger i luften.
Trinn 6
Trykk F10 for å åpne Render Setup boksen. Her setter utgangs dimensjoner for å 1280/720, fordi hoved levende handling film dimensjoner er de samme.
Trinn 7
Klikk Shift-F for å generere Safe Frame markeringsrammen.
Trinn 8
Trykk Ctrl-C for å lage en ny Kamera
.
Trinn 9
For tiden, slå av bakgrunnsbildesekvensen. Med torus valgt, angir du verdier for Radius en
til 25,0 og Radius 2 til 5,0.
Trinn 10
Slå på Auto Key knappen. Gå til 300. ramme på tidslinjen og animere Rotasjon eiendommen av torus fra 0 til -150,0 enheter.
Step 11
Trykk E for å hoppe inn i Rotasjon
forvandle modus og deretter rotere torus til -180 grader i Z-retningen.
Trinn 12
Turn off
Auto Key knappen etter innstilling animasjonsnøkkelbilder. Med Torus
mesh valgt, gå til å tegne grafen Editors > Track View -. Curve Editor
Gå til Rotation Transform og Rotation parametere for Torus
. Du vil se den animerte nøkkelinterpole er buet. Dette vil føre til en lette i Anmeldelser - lette ut
type animasjon
For å løse dette problemet ved å velge nøklene til animasjon og klikk deretter på settet Tangenter til. Linear alternativ (uthevet nedenfor). Dette vil rette tangentene kurven og dermed lette i. - Lette ut problemet vil være borte
3. Opprette Particle Flow Setup
Trinn 1
Nå vil vi lage skyene ved hjelp av en Particle Flow system. Så lage en PF Source system (Lag > Partikler > Particle Flow Source) og åpne Particle Vis vinduet ved å trykke 6 på tastaturet
Trinn 2
Slett Tilføy en posisjon Object operatør å erstatte posisjonsikonet operatør. Gå til Fødsel operatør og deretter sette Emit Start og Emit Stop til 0. Sett Mengde verdien til 200. Gå til posisjons Object operatør og legge til Torus Trykk 8 for å åpne Miljø og Effects boks. Klikk på knappen Legg til og legge til afterburn atmosfærisk effekt. Klikk på pick Partikler hånd-ikonet og deretter legge til PF Source Med Torus Nå er det på tide å legge noen lys til scenen. Så gå til Lights > Standard > Omni og legge en Omni Render rammen. Som du vil se, det gjør ikke noen forskjell før vi gjør noen endringer i afterburn parametere. Først legger du Omni Slå på Shadow Cast, Shadow Motta og Self Shadow alternativer. Nå rendre scenen igjen, og du vil se en betydelig forskjell i resultatet. Kopier Sett Ambient Color Øke Noise Size litt (til 25,0 Alltid spille med lysinnstillinger og deres plassering. Dette kan sikkert legge til ulike stemninger til scenen. Nå lage en kopi av Torus Hotell og Scale Lag en annen kopi av PF Kilde Hotell og Hendelses Velg den andre Torus ( Torus002 Render scenen igjen, og du vil se at skyen-Lets svært spredt. Dette er fordi den andre torus er større enn den første, og det er deler samme afterburn forhåndsinnstilling. Vi trenger å bruke en annen afterburn forhåndsinnstilt til andre torus. Først av alt, fjerne PF Source 002 Nå kan du legge en annen afterburn Slå på Shadow Cast, Shadow Motta og Self Shadow alternativer. Øke Sph. Radius verdien til 30,0 Øke Noise Size litt og endre Skriv Gjenta prosessen fra trinn 15-23 igjen. I utgangspunktet er vi legge en mer torus sky. Når dette er gjort, gjengi scenen igjen, og du vil se noe sånt som dette. Alle Torus objektene er allerede animert. Så vi vil nå gjengi hele scenen for 300 rammer. Men før det, gå til Render Setup > Renderer og velg Catmull-Rom som Antialiasing Filter og slå på Aktiver Global Super Sampler (Max 2,5 stjerne). Render scenen på en 1280/720 dimensjon og for 300 rammer . Importer liveopptak i After Effects. Klikk på Track Motion og aktivere bevegelse og rotasjon alternativer. Dette vil legge til to trackere inn på scenen. Posisjon disse trackere på de lyseste punktene som vist. Klikk på Analyser /Play-knappen for å sjekke om trackere følge scenen eller ikke. Etter et par sekunder, vil du se trackere følge sporingspunktene ganske godt Opprett en ny Null lag. (Layer > New > Null Object). Klikk på Rediger Target-knappen og velg Null en som mottaker av sporingsdata. Med hjelp av Pen verktøyet, tegne en maske rundt himmelen på liveopptak lag. Ta gjengis skyen opptakene inn i tidslinjen, og sette den under Legg til litt fjær inn i masken slik at kantene på himmelen fusjonere med skyene. Bruk en Fargebalanse effekt og prøve å justere fargen. For å vise Guds stråler, kan du bruke CC lysstrålene effekt også. Her er det endelige resultatet. Du kan spille med innstillingene og effektparametre for å få forskjellige resultater. Jeg håper du likte den opplæringen. Må dele dine kommentarer og synspunkter.
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
inn i emitter Objekter listen. Slå på Lock On Emitter og animerte Shape alternativer.
4. Påføring afterburn til partikkel system
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
inn på listen.
Trinn 4
valgt, høyreklikk Hotell og åpne sine Object Properties Kjøpe og slå av Renderable alternativet.
Trinn 5
< p> Klikk på Vis i View
for å se afterburn partikler i synsfeltet.
Trinn 6
lys inn på scenen. Velg AB Shadow Kart som skyggen type. Øk lysets intensitet litt og gjøre det til en blek oransje farge. Sett Super Sampling kvalitet til 5 Star med en Quality
verdi på 1,0.
Trinn 7
Trinn 8
lys inn i afterburn Kilde Lights
listen.
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Omni Anmeldelser lys og plassere den over torus skyen. Spill med posisjonen og parametrene av Omni-lys for å få ønsket resultat.
Trinn 12
til en mørk grå og Color 1
farge til lys turkis. Dette vil redusere mørke skyen.
Trinn 13
) og endre Type
til Røyk. Dette vil vesentlig endre resultatet.
Trinn 14
Step 15
det opp litt.
Step 16
.
Trinn 17
) som Emitter Object i andre
hendelsen.
Trinn 18
Trinn 19
fra første
afterburn forhåndsinnstilt.
Trinn 10
forhåndsinnstilling, og deretter legge til andre PF Kilde product: ( 002
) og lysene. Også klikke på Vis i View ikonet for å se afterburn partikler i synsfeltet.
Trinn 21
Trinn 22
.
Trinn 23
å røyke. Igjen, vil dette i betydelig grad endre resultatet.
Trinn 24
Step 25
Trinn 26
5. Basic sammensetting i After Effects
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
alle de andre lag.
Trinn 7
Trinn 8
Konklusjon