Lag Fantasy Skyer med 3ds Max & Afterburn

Create Fantasy Skyer med 3ds Max &afterburn
hva du skal CreatingIn denne opplæringen vil du lære hvordan du oppretter og kompositt en kul fantasy inspirert skydannelse bruker 3ds Max, afterburn og After Effects.
1. Planlegging av Shot

Trinn 1

Først, la oss diskutere scenen. Jeg skjøt denne scenen mens du står på balkongen min, det er en håndholdt kamera skutt vippe fra lav til høy. Siden det er noen bevegelse i bildet, må vi spore scenen senere. Men i dette tilfellet, er det ikke så mye rotasjon i skuddet, og skyene vil være langt unna, så 2D sporing vil være mer enn tilstrekkelig i stedet for 3D sporing.

Vi vil gjøre skyene i en sirkulær mønster som vist i følgende bilde. Vi vil ta 3-4 Torus objekter i 3ds Max, og deretter bruke afterburn partikkel system. Så la oss starte!

2. Opprette Base for 3D Skyer

Trinn 1

Lag en Torus (Lag > Standard Primitives > Torus). I synsfeltet

Trinn 2
< p> Å plassere skyene riktig, vi må sette inn liveopptak inn i bakgrunnen for å bruke som referanse.

Så mens i Perspektiv visning, trykk Alt-B åpne vinduet View Configuration. Sjekk Bruk filer forholdet knappen, muligheten Animate Bakgrunn, Match Rende Output-knappen og klikk deretter på filer.

Trinn 3

Siden live action opptakene er en bildesekvens. Velg første
fil (Sky_00000.jpg), sjekk Sequence alternativet, og klikk deretter Åpne.

Trinn 4

Det vil be om en bekreftelse, bare trykker på OK. Nå vil du se live action opptakene i synsfeltet bakgrunn.

Trinn 5

Velg en ramme på tidslinjen når du ser den maksimale mengden av himmelen i live action plate. Dette vil hjelpe oss å lage 3D-skyer på rett plass. Flytt Torus
opp litt fra nettet, så det henger i luften.

Trinn 6

Trykk F10 for å åpne Render Setup boksen. Her setter utgangs dimensjoner for å 1280/720, fordi hoved levende handling film dimensjoner er de samme.

Trinn 7

Klikk Shift-F for å generere Safe Frame markeringsrammen.

Trinn 8

Trykk Ctrl-C for å lage en ny Kamera
.

Trinn 9

For tiden, slå av bakgrunnsbildesekvensen. Med torus valgt, angir du verdier for Radius en
til 25,0 og Radius 2 til 5,0.

Trinn 10

Slå på Auto Key knappen. Gå til 300. ramme på tidslinjen og animere Rotasjon eiendommen av torus fra 0 til -150,0 enheter.

Step 11

Trykk E for å hoppe inn i Rotasjon
forvandle modus og deretter rotere torus til -180 grader i Z-retningen.

Trinn 12

Turn off
Auto Key knappen etter innstilling animasjonsnøkkelbilder. Med Torus
mesh valgt, gå til å tegne grafen Editors > Track View -. Curve Editor

Gå til Rotation Transform og Rotation parametere for Torus
. Du vil se den animerte nøkkelinterpole er buet. Dette vil føre til en lette i Anmeldelser - lette ut
type animasjon

For å løse dette problemet ved å velge nøklene til animasjon og klikk deretter på settet Tangenter til. Linear alternativ (uthevet nedenfor). Dette vil rette tangentene kurven og dermed lette i. - Lette ut problemet vil være borte

3. Opprette Particle Flow Setup

Trinn 1

Nå vil vi lage skyene ved hjelp av en Particle Flow system. Så lage en PF Source system (Lag > Partikler > Particle Flow Source) og åpne Particle Vis vinduet ved å trykke 6 på tastaturet

Trinn 2

Slett Speed, rotasjon og Shape operatører fra hendelsen.

Trinn 3

Tilføy en posisjon Object operatør å erstatte posisjonsikonet operatør.

Trinn 4

Gå til Fødsel operatør og deretter sette Emit Start og Emit Stop til 0. Sett Mengde verdien til 200.

Trinn 5

Gå til posisjons Object operatør og legge til Torus
inn i emitter Objekter listen. Slå på Lock On Emitter og animerte Shape alternativer.

4. Påføring afterburn til partikkel system

Trinn 1

Trykk 8 for å åpne Miljø og Effects boks.

Trinn 2

Klikk på knappen Legg til og legge til afterburn atmosfærisk effekt.

Trinn 3

Klikk på pick Partikler hånd-ikonet og deretter legge til PF Source
inn på listen.

Trinn 4

Med Torus
valgt, høyreklikk Hotell og åpne sine Object Properties Kjøpe og slå av Renderable alternativet.

Trinn 5
< p> Klikk på Vis i View
for å se afterburn partikler i synsfeltet.

Trinn 6

Nå er det på tide å legge noen lys til scenen. Så gå til Lights > Standard > Omni og legge en Omni
lys inn på scenen. Velg AB Shadow Kart som skyggen type. Øk lysets intensitet litt og gjøre det til en blek oransje farge. Sett Super Sampling kvalitet til 5 Star med en Quality
verdi på 1,0.

Trinn 7

Render rammen. Som du vil se, det gjør ikke noen forskjell før vi gjør noen endringer i afterburn parametere.

Trinn 8

Først legger du Omni
lys inn i afterburn Kilde Lights
listen.

Trinn 9

Slå på Shadow Cast, Shadow Motta og Self Shadow alternativer.

Trinn 10

Nå rendre scenen igjen, og du vil se en betydelig forskjell i resultatet.

Trinn 11

Kopier
Omni Anmeldelser lys og plassere den over torus skyen. Spill med posisjonen og parametrene av Omni-lys for å få ønsket resultat.

Trinn 12

Sett Ambient Color
til en mørk grå og Color 1
farge til lys turkis. Dette vil redusere mørke skyen.

Trinn 13

Øke Noise Size litt (til 25,0
) og endre Type
til Røyk. Dette vil vesentlig endre resultatet.

Trinn 14

Alltid spille med lysinnstillinger og deres plassering. Dette kan sikkert legge til ulike stemninger til scenen.

Step 15

Nå lage en kopi av Torus Hotell og Scale
det opp litt.

Step 16

Lag en annen kopi av PF Kilde Hotell og Hendelses
.

Trinn 17

Velg den andre Torus ( Torus002
) som Emitter Object i andre
hendelsen.

Trinn 18

Render scenen igjen, og du vil se at skyen-Lets svært spredt. Dette er fordi den andre torus er større enn den første, og det er deler samme afterburn forhåndsinnstilling. Vi trenger å bruke en annen afterburn forhåndsinnstilt til andre torus.

Trinn 19

Først av alt, fjerne PF Source 002
fra første
afterburn forhåndsinnstilt.

Trinn 10

Nå kan du legge en annen afterburn
forhåndsinnstilling, og deretter legge til andre PF Kilde product: ( 002
) og lysene. Også klikke på Vis i View ikonet for å se afterburn partikler i synsfeltet.

Trinn 21

Slå på Shadow Cast, Shadow Motta og Self Shadow alternativer.

Trinn 22

Øke Sph. Radius verdien til 30,0
.

Trinn 23

Øke Noise Size litt og endre Skriv
å røyke. Igjen, vil dette i betydelig grad endre resultatet.

Trinn 24

Gjenta prosessen fra trinn 15-23 igjen. I utgangspunktet er vi legge en mer torus sky.

Når dette er gjort, gjengi scenen igjen, og du vil se noe sånt som dette.

Step 25

Alle Torus objektene er allerede animert. Så vi vil nå gjengi hele scenen for 300 rammer. Men før det, gå til Render Setup > Renderer og velg Catmull-Rom som Antialiasing Filter og slå på Aktiver Global Super Sampler (Max 2,5 stjerne).

Trinn 26

Render scenen på en 1280/720 dimensjon og for 300 rammer .

5. Basic sammensetting i After Effects

Trinn 1

Importer liveopptak i After Effects. Klikk på Track Motion og aktivere bevegelse og rotasjon alternativer. Dette vil legge til to trackere inn på scenen. Posisjon disse trackere på de lyseste punktene som vist.

Trinn 2

Klikk på Analyser /Play-knappen for å sjekke om trackere følge scenen eller ikke. Etter et par sekunder, vil du se trackere følge sporingspunktene ganske godt

Trinn 3

Opprett en ny Null lag. (Layer > New > Null Object).

Trinn 4

Klikk på Rediger Target-knappen og velg Null en som mottaker av sporingsdata.

Trinn 5

Med hjelp av Pen verktøyet, tegne en maske rundt himmelen på liveopptak lag.

Trinn 6

Ta gjengis skyen opptakene inn i tidslinjen, og sette den under
alle de andre lag.

Trinn 7

Legg til litt fjær inn i masken slik at kantene på himmelen fusjonere med skyene.

Trinn 8

Bruk en Fargebalanse effekt og prøve å justere fargen. For å vise Guds stråler, kan du bruke CC lysstrålene effekt også.

Konklusjon

Her er det endelige resultatet. Du kan spille med innstillingene og effektparametre for å få forskjellige resultater. Jeg håper du likte den opplæringen. Må dele dine kommentarer og synspunkter.