Create en Particle Basert Explosion med FumeFX 
 Hva du skal lage 
 I denne opplæringen, skal vi lære å lage eksplosjoner. Dette er et veldig interessant tema, fordi vi ikke kan definere en viss prosess for å skape en eksplosjon. Så mye som du vil bruke din kreativitet og verktøy, vil du finne ulike typer eksplosjoner hver gang. Så det svært mye avhenger av din egen forståelse av verktøy og teknikker.  
 
  Innledning 
 
 I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan jeg createdthe eksplosjon vist i forhåndsvisningen ovenfor ved hjelp av 3ds Max og FumeFX plugin. Det er DifferentTypes av teknikker for å oppnå denne effekten i FumeFX, men vi kommer til å useparticles å skape denne eksplosjonen. 
 
 For det formålet vi skal bruke tre Particle Flow systemer, en FumeFX Particle Source, tre standard lys (a Target Spotand to Omni lys), og standardScanLine Renderer. Så gjør deg klar for dette spennende opplæringen 
 
  Editors Merk: 
 Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av bilder med høy oppløsning. Du kan laste dem nedenfor: 
 
  høyoppløselige Instruksjons 
 
 
  
 < h2> 1. Lag partikkelstrømmen Systems & Gravity 
 
 Trinn 1 
 
 For å lage en eksplosjon, partikler er et veldig godt alternativ, fordi vi cancontrol partikkelens bevegelses enkelt og partikler vil generere brann og smokebased på deres fødsel timing. Også partikkelmengde og hastighet vil avgjøre hvor stor og spole eksplosjonen er. Så for å lage en skikkelig Particle Flowsimulation følgende: 
 
 Det er to måter å åpne Particle Flowwindow. 
 
-  Øvre grense. Oppbevar den på Maximum 
 < li> View (Integration Step): Frame
 
 Render (Integration Step): Frame
 Tips 
 :
 En mindre integrasjon trinnet kan forbedre nøyaktigheten, på bekostning ofcalculation tid. Men jeg er ikke bekymret for det her, fordi ourparticle system er ikke veldig komplisert
 Script 
 . Stryk det som det er. (Oppriktig talt, dette er ikke min kopp te.);)
 
 Trinn 2
 Trykk på 6 
 å åpne Partikkel Vis
 vindu og gjøre disse endringene
 Fødsel 01. 
 
 Emit start: 2
 
 Emit Stop: 3
 
 Beløp: 11
 
 SubframeSampling: Keep it Haket
 Posisjons. Ikon 001 
 : Hold det som er
 Speed01. 
 
 Speed: 300,0
 
 Variasjon : 50,0
 
 Retning: Sammen Ikon Arrow
 
 Omvendt: Sjekket
 
 Divergence: 21,0
 Legg til en Force Hotell og Slett 
 operatør i arrangementet ved å dra og slippe dem fra depot. Juster parametrene som følger:
 Force 01: 
 Under Force Space fordreier 
 , klikker du på Ved List
 knappen og plukke Gravity001
 fra listen. Sett Influence%
 verdien til 200
 Delete01. 
 
- Fjern: Av Partikkel alder
 
 Levetid: 30
 
 Variasjon: 35
 Display001: 
 
 
 Type: Ticks
 
 Trinn 3
 Velg PF Source 02 
 , gå til endre
 Panel og endre parametere å matche innstillingene vi brukte for PF Source 01
 .
 nå Trykk på 6 
 for å åpne Partikkel Vis w
 indow og gjør følgende endringer:
 Fødsel 02: 
 
 Emit start: 2
 
 Emit Stop: 3
 
 Beløp: 9
 
 SubframeSampling: Keep it Haket
 
 Posisjons Icon 02:. 
 holde det som er
 Speed02. 
 
 hastighet: 320,0
 
 Variasjon: 100,0
 
 Retning: Sammen Ikon Arrow
 
 Omvendt: < b> Sjekket
 
 Divergence: 16,0
 Force 02: 
 
 Force Space fordreier: Legg til Gravity
 
 innflytelse:. 200
 Delete02 
 < li> Fjern: Ved Particle Age
 
 Levetid: 30
 
 Variasjon: 50
 Display02: 
 
 Type - Ticks
 
 Trinn 4
 < p> Velg PF Source 03
 , gå til endre
 panel og igjen endre parametere til å være den samme som PF Source 01
 .
 nå trykker 6 
 å åpne Partikkel Vis
 vindu, og gjøre disse endringene:
 Fødsel 03: 
 
 Emit start: 2
 
 Emit Stop: 3
 
 Beløp: 8
 
 SubframeSampling: Hold det Haket
 Posisjons Ikon 03 
 . Hold det så er
 Speed 03:. 
 < .no>
 Speed: 300,0
 
 Variasjon: 200,0
 
 Retning: Sammen Ikon Arrow
 
 
 Omvendt: Sjekket
 
 Divergence: 8,5
 Force 03: 
 
 
 Force Space fordreier: Legg Gravity
 
 innflytelse:. 100
 Delete03: 
 
 
 Fjern: Ved Particle Age
 
 Levetid: 30
 
 Variasjon: 50
 Display03: 
 
 Type - Ticks
 
 
 3. Opprett FumeFX Particle Source
 
 Trinn 1
 Vi kommer til å bruke en FumeFX Particle Source 
 å skape den Explosion.
 tocreate FFX Particle Source 
 , gå til Opprett
 panelet klikker du på Hjelpere Hotell og velg FumeFX
 fra rullegardinlisten.
 Clickon den Partikkel Src 
 knapp og generere den i synsfeltet ved å klikke og dra. Og deretter gi den nytt navn fra FFX Particle Scr01 anbefale til " FFX Explosion Src
 ".
 
 Trinn 2
 Plasser den 
 følgende plassering:
 Posisjons 
 : X: 0.0
 | Y: 0.0
 | Z: 0,0
 Rotasjon 
 : X: 0.0
 | Y: 0.0
 | Z: 0,0
 
 4. Opprett FumeFX Container
 
 Trinn 1
 Nå er det på tide å gjøre Fumefx Container. For å opprette container 
 gå til Opprett
 panel, klikk på fanen Geometri Hotell og velg FumeFX
 fra rullegardinmenyen.
 Klikk på FumeFX Hotell og generere beholderen ved å klikke og dra i synsfeltet. Nå endre navn beholderen fra FumeFX01 
 til " Eksplosjons Container
 ".
 
 Trinn 2
 Plasser Eksplosjons Container 
 på dette stedet:
 
 X: -20,559
 
 Y: -12,908
 
 Z: 0.0
 
 5. Rediger Fumefx Container
 Thereare Fem Viktige kapitler i FumeFX Container vi skal tomodify. 
 
- A. Gen - Generelt
 
 B. Sim - Simulering
 
 C. Rend - Rende
 
 D. Illum - Belysning
 
 E. Obj /Src - Objekter og amp; Kilder
 
 Trinn 1
 Åpne FumeFX 
 , gå til G
 no
 taband angi følgende parametere for hver . §
 GeneralParameters: 
 
 Spacing: 0,7
 
 Bredde: 500.0
 
 
 Lengde: 500,0
 
 Høyde: 500,0
 
 Adaptive: OnOutput: 
 Start:0
 EndFrame:100
 ExportingChannels:Fuel,Smoke.
 OutputPath:Click på den lille knappen ved siden av Outputpath
 , lage en newFolder
 på StorageDrive Hotell og lagre fila ( FXD
 ) som " Explosion_test_
 "i denne mappen.
 Playback: 
 PlayFrom:0
 Playto:100
 StartFrame:0
 Step 2
 Gå til Sim 
 kategorien og angi followingparameters for hver section.Simulation: 
 Quality:5
 MaximumIteration:200
 CFLConditions:5.0
 MaximumSimulation Steps:1
 AdvectionStride:0.5
 TimeScale:1.0System: 
 Gravity:0.05
 Vorticity:0.7
 XTurbulence:Animated
 *NOTE: 
 Weare kommer til å animere
 Turbulence
 fordi vi ønsker å bremse den turbulensen etter Frame
 20.
 Så hva vi skal gjøre er å holde den
 Turbulence
 satt til
 2,0
 < i> fra Frame
 0
 til
 14
 , Andon ramme
 < b> 17
 , vil vi sette
 Turbulence
 til
 0.5.
 Og på ramme
 20,
 vi vil gjøre
 Turbulens < .no>
 0,1
 
 Turbulence Noise. 
 
 
 Skala: 3,0
 
 Rammer: 2,0
 
 Detalj: 5.0
 Blokkerings favoritt: 
 
 X: Ingen
 | Y: Ingen
 | Z: Både
 Simuler Drivstoff: 
 
 Drivstoff Oppdrift: -0,1
 
 Tenning: 100
 
 Burn Rate: 18,1
 
 Burn Rate Variasjon: 1,0
 
 Heat Produksjon: 10,0
 
 Expansion: 1,5
 
 Brann Oppretter Røyker: Ukontrollert
 < p> Merk:.
 Don'tChange noen Parameter fra Smoke eller temperatur, holde dem Standard
 
 Trinn 3
 Goto Rend 
 
 kategorien og angi følgende parametere
 Rende parametere:. 
 Vier ikke endre noe under denne kategorien . 
 Brann: 
 
 Farge:
 
 Gradient Opacity: 1,0
 
 
 Editor. Merk: 
 Du kan laste ned Color Gradient fil fra Vedlegg delen på toppen av denne siden
 Smoke : 
 
 Ambient: R: 0
 | G: 0
 |
 B: 0
 
 Smoke Farge: R: 66
 | G: 66
 | B: 66
 
 Opacity: 0,2
 
 kaster skygger: Skjekket
 
 Motta Shadows: < b> Sjekket
 Merk:. 
 Keepall andre parametere på standard
 
 Trinn 4
 
 Beforestarting arbeid i kategorien Illum 
 , må vi legge til noen lys til thescene. Vi vil bruke følgende tre lysene:
 -  Beløp:  1,0 
 
 Variasjon: 10,0
 Drivstoff: 
 
 Beløp : 100,0
 
 Variasjon: 10
 Temperatur: 
 < li> Beløp: 300,0
 
 Variasjon: 10,0
 Røyk: 
 
 
 Beløp: 10,0
 
 Variasjon: 10
 
 6. Start Simulering
 Hit Simulering 
 Button. Det vil ta rundt 10 til 12 Hoursfor 100 ramme simulering for å fullføre.
 Jeg ønsker å dele en viktig noeMed deg. Hvis du ønsker å jobbe med plugins som FumeFX Hotell og RealFlow, trenger du en svært høy end maskin, fordi ifyou jobber på en stor scene, og du ikke har en slik maskin, softwarewill krasj hver gang og du vil ikke være i stand til å 
 levere prosjektet i tide, eller kanskje ikke i det hele tatt.
 jeg bruker en Intel Kjerne i7- 2700K CPU @ 3.50GHz 
 og 16GBs
 av Ram, og det fortsatt tar 10 til 12 minutter for å simulere en enkelt ramme av denne eksplosjonen.
 
 7. Gjengivelse
 Etter simuleringen er ferdig og du sette opp scene, gå til Render Setup product: ( F10 
 ). Legg til FumeFX
 Fire & FumeFX Røyk Elements
 i Render Elements
 seksjonen, og gjengi sekvensene på en HDresolution product: ( 1280 x 720
 ).
 
 8 . Grunnleggende sammensetting
 
 Trinn 1
 Åpne ettervirkninger 
 andload bildesekvenser du gjengitt fra 3D Studio Max.
 Youcan Legg til de følgende effekter til Brann 
 lag.
 
 Fargebalanse
 
 Sharpen
 
 
 Glow (Sapphire_Glow)
 
 Trinn 2
 Legg til de Smoke 
 Layer og bruke disse effektene til det.
 
 Lysstyrke & Kontrast
 
 Sharpen
 
 
 Konklusjon
 Det viktigste å huske på når du oppretter slike effekter, er alltid prøve forskjellige parametre igjen og igjen. Prøv først denne opplæringen, men da prøve dine egne ideer. Bruk mer enn en partikkel system, legge til enkle kilder, endre parametrene og se hva som skjer. Jeg vil gjerne se dine tester når du er ferdig med denne opplæringen, men ikke det samme som jeg har gjort. Jeg ønsker å se dine egne effekter. 
 Så lykke til ... fortsette å jobbe. 
 Previous:Hvordan du bytter Sky i en Video
 
 Target Spot
 
 Omni
 
 Omni
 
 createa Target Spot 
 ved å gå til Opprett > Lights > StandardLights > Target Spot
 
 Klikk og dra i theviewport å skape lyset, deretter plassere det på followingcoordinates:
 Lys plassering: X: 642,252 
 |. Y: -486,928
 | Z: 932,155
 Målposisjonen: X: -13,825 
 | Y: 0.0
 | Z: 200,066
 
 Trinn 5
 Deretter går du til Endre 
 panel og justere lys innstillinger:
 
 
 slå på
 Shadows
 .
 
 Gå til Shadow Parametere
 utrulling og slå på
 . Atmosfære Shadows
 
 Multiplier: 0,6
 
 Lys Farge: R: 255
 | G: 255
 | B:. 255
 Note 
 Keepeverything annet standard
 
 Trinn 6
 Createan Omni 
 lys ved å gå til Opprett > lys > Standard Lys > Omni
 , og klikk i synsfeltet for å skape lys, deretter plassere det IDen følgende koordinater:
 plassering: X: 657,659 
 | Y: -557,434
 | Z: 178,75
 
 Trinn 7
 Deretter går du til Endre 
 panel og justere lys innstillinger:
 
 
 slå på
 Shadows
 .
 
 Gå til Shadow Parametere
 utrulling og slå på
 . Atmosfære Shadows
 
 Multiplier: 0,3
 
 Lys Farge: R: 255
 | G: 255
 | B: 255
 Note 
 
 Keepeverything annet standard
 
 Trinn 8 
 createa andre Omni 
 lys og plasser den på followingcoordinates:
 plassering: X: 425,011 
 | Y: -677,873
 | Z: 130,717
 
 Trinn 9
 Igjen, gå til Endre panel og justere lys innstillinger: 
 
 Turn på
 Shadows
 Gå til Shadow Parametere 
 utrulling og slå på
 Atmosfære Shadows < . .no>
 Multiplier: 0,15
 
 Lys Farge: R: 255
 | G: 255
 | B:. 255
 Note 
 
 Keepthe resten av lysets standardinnstillingene
 < h3> Trinn 10
 backin FumeFX, gå til Illum 
 taband legge lysene til Lights
 liste ved å plukke dem, så endre følgende verdier:
 
 
 Slå På
 Multiple Spredning
 
 Maximum Dybde:. 6
 
 Brann: 1,0
 
 Smoke Styrke: 1,0
 
 falloff: 8,0
 
 Trinn 11
 < p> den endelige stepbefore vi traff simuleringen knappen sette opp Obj /Src
 Tab.
 Legg til de FFXExplosion Src 
 til objekter
 liste . Når du velger FFXExplosion Src
 , vil en annen fane vises navnet ParticleSource Parametere
 .Nå legger all ParticleFlow Systems
 inn i Partikler
 listen. Og endre parameterne som følger:
 Radius: 
 
 Radius: 4,187
 
 Variasjon: 643,572 *
 Youcan se ParticleRadius 
 Button, akkurat under Var
 tekst. høyreklikk
 på den og velg Aktiver
 Nå kan du se at paratekstvinduet har vært Aktivert
 , endre parameter til 0.0
 .
 Hvis du bruker dette valget, vil partikkelradius animateautomatically. Du vil se at fra utslipp til sletting, vil theparticle radius størrelse animere fra store til små 
 VelocityMultiplier. 
 
- Fjern: Av Partikkel alder
Trykk på 6
på tastaturet
Gå til graf~~POS=TRUNC Redaktører
>
Partikkel Vis
 for å lage en standard flyt, følger du disse trinnene.:  Høyreklikk 
 på den midtre delen av  Particle Flow 
 vindu og gå til  Ny > Particle System > Standard Flow 
 
 Trinn 2 
 
 Plasser første Particle Flow kilde ( PF Source 01) 
 på følgende plassering:. 
 
  Posisjons 
: X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  6,543 
 
  Rotasjon 
: X:  0.0 
 | Y:  -5,358 
 | Z:  0,0 
 
  Trinn 3 
 
 Opprett en ny  Standard Flow product: ( PF Source 02 
 ) følge fremgangsmåten ovenfor og plasser den slik: 
 
  Posisjons 
: X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  6,543 
 
  Rotasjon 
: X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
  Trinn 4 
 
 Til slutt opprette en tredje  Standard Flow product: ( PF Source 03 
) og plasser den: 
 
  Posisjons 
: X:  0.0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  6,543 
 
  Rotasjon 
: X:  0.0 
 | Y:  13,213 
 | Z:  0,0 
 
  Trinn 5 
 
 Nå opprette  Gravity 
 Space Warp. For å opprette  Gravity 
 Space Warp, gå til  Opprett 
  Kontrollpanel > Space fordreier > Forces 
,  
 klikk på  Gravity 
 knapp og generere den i view ved å klikke og dra 
 
 Og deretter plassere det slik:. 
 
  Posisjons 
: X:  50,0 
 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
  Rotasjon 
: X: -180,0 | Y:  0.0 
 | Z:  0,0 
 
 Trinn 6 
 
 Velg  Gravity 
 plass warp og gå til  Endre 
 panel og gjøre followingchanges til parametrene. 
 
 Under  Force 
, sette  Styrke 
 til  1,0 Hotell og  Decay anbefale til  0.0 
. 
  
 
 2. Rediger Particle Flow Systems 
 
 Trinn 1 
 
 La oss nå endre hver av de Particle Flow systemer. 
 
 Velg  PF Source 01 
, gå til < b> Endre 
 panel og gjør følgende endringer i sine parametre 
 
  Emisjon:. 
 
 Logo Størrelse:  10,0 
 
 
 Ikon Type:  Circle 
 
 Diameter:  20,0 
 
  Antall Multiplier: 
 
 
 
 View  100,0% 
 
 Render  100,0% 
 
  Tips 
: Hvis du holde  view~~POS=TRUNC 
 verdi på  50,0% 
, vil det bare vise 50% av partiklene i synsfeltet og på grunn av at FumefX, vil  bare 
 generere røyk fra at 50% av partikler. Så alltid holde den på  100% 
 
  SystemManagement. 
 

