Create en Particle Basert Explosion med FumeFX
Hva du skal lage
I denne opplæringen, skal vi lære å lage eksplosjoner. Dette er et veldig interessant tema, fordi vi ikke kan definere en viss prosess for å skape en eksplosjon. Så mye som du vil bruke din kreativitet og verktøy, vil du finne ulike typer eksplosjoner hver gang. Så det svært mye avhenger av din egen forståelse av verktøy og teknikker.
Innledning
I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan jeg createdthe eksplosjon vist i forhåndsvisningen ovenfor ved hjelp av 3ds Max og FumeFX plugin. Det er DifferentTypes av teknikker for å oppnå denne effekten i FumeFX, men vi kommer til å useparticles å skape denne eksplosjonen.
For det formålet vi skal bruke tre Particle Flow systemer, en FumeFX Particle Source, tre standard lys (a Target Spotand to Omni lys), og standardScanLine Renderer. Så gjør deg klar for dette spennende opplæringen
Editors Merk:
Hvis du foretrekker å følge med ved hjelp av bilder med høy oppløsning. Du kan laste dem nedenfor:
høyoppløselige Instruksjons
< h2> 1. Lag partikkelstrømmen Systems & Gravity
Trinn 1
For å lage en eksplosjon, partikler er et veldig godt alternativ, fordi vi cancontrol partikkelens bevegelses enkelt og partikler vil generere brann og smokebased på deres fødsel timing. Også partikkelmengde og hastighet vil avgjøre hvor stor og spole eksplosjonen er. Så for å lage en skikkelig Particle Flowsimulation følgende:
Det er to måter å åpne Particle Flowwindow.
- Øvre grense. Oppbevar den på Maximum
< li> View (Integration Step): Frame
Render (Integration Step): Frame
Tips
:
En mindre integrasjon trinnet kan forbedre nøyaktigheten, på bekostning ofcalculation tid. Men jeg er ikke bekymret for det her, fordi ourparticle system er ikke veldig komplisert
Script
. Stryk det som det er. (Oppriktig talt, dette er ikke min kopp te.);)
Trinn 2
Trykk på 6
å åpne Partikkel Vis
vindu og gjøre disse endringene
Fødsel 01.
Emit start: 2
Emit Stop: 3
Beløp: 11
SubframeSampling: Keep it Haket
Posisjons. Ikon 001
: Hold det som er
Speed01.
Speed: 300,0
Variasjon : 50,0
Retning: Sammen Ikon Arrow
Omvendt: Sjekket
Divergence: 21,0
Legg til en Force Hotell og Slett
operatør i arrangementet ved å dra og slippe dem fra depot. Juster parametrene som følger:
Force 01:
Under Force Space fordreier
, klikker du på Ved List
knappen og plukke Gravity001
fra listen. Sett Influence%
verdien til 200
Delete01.
- Fjern: Av Partikkel alder
Levetid: 30
Variasjon: 35
Display001:
Type: Ticks
Trinn 3
Velg PF Source 02
, gå til endre
Panel og endre parametere å matche innstillingene vi brukte for PF Source 01
.
nå Trykk på 6
for å åpne Partikkel Vis w
indow og gjør følgende endringer:
Fødsel 02:
Emit start: 2
Emit Stop: 3
Beløp: 9
SubframeSampling: Keep it Haket
Posisjons Icon 02:.
holde det som er
Speed02.
hastighet: 320,0
Variasjon: 100,0
Retning: Sammen Ikon Arrow
Omvendt: < b> Sjekket
Divergence: 16,0
Force 02:
Force Space fordreier: Legg til Gravity
innflytelse:. 200
Delete02
< li> Fjern: Ved Particle Age
Levetid: 30
Variasjon: 50
Display02:
Type - Ticks
Trinn 4
< p> Velg PF Source 03
, gå til endre
panel og igjen endre parametere til å være den samme som PF Source 01
.
nå trykker 6
å åpne Partikkel Vis
vindu, og gjøre disse endringene:
Fødsel 03:
Emit start: 2
Emit Stop: 3
Beløp: 8
SubframeSampling: Hold det Haket
Posisjons Ikon 03
. Hold det så er
Speed 03:.
< .no>
Speed: 300,0
Variasjon: 200,0
Retning: Sammen Ikon Arrow
Omvendt: Sjekket
Divergence: 8,5
Force 03:
Force Space fordreier: Legg Gravity
innflytelse:. 100
Delete03:
Fjern: Ved Particle Age
Levetid: 30
Variasjon: 50
Display03:
Type - Ticks
3. Opprett FumeFX Particle Source
Trinn 1
Vi kommer til å bruke en FumeFX Particle Source
å skape den Explosion.
tocreate FFX Particle Source
, gå til Opprett
panelet klikker du på Hjelpere Hotell og velg FumeFX
fra rullegardinlisten.
Clickon den Partikkel Src
knapp og generere den i synsfeltet ved å klikke og dra. Og deretter gi den nytt navn fra FFX Particle Scr01 anbefale til " FFX Explosion Src
".
Trinn 2
Plasser den
følgende plassering:
Posisjons
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Rotasjon
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
4. Opprett FumeFX Container
Trinn 1
Nå er det på tide å gjøre Fumefx Container. For å opprette container
gå til Opprett
panel, klikk på fanen Geometri Hotell og velg FumeFX
fra rullegardinmenyen.
Klikk på FumeFX Hotell og generere beholderen ved å klikke og dra i synsfeltet. Nå endre navn beholderen fra FumeFX01
til " Eksplosjons Container
".
Trinn 2
Plasser Eksplosjons Container
på dette stedet:
X: -20,559
Y: -12,908
Z: 0.0
5. Rediger Fumefx Container
Thereare Fem Viktige kapitler i FumeFX Container vi skal tomodify.
- A. Gen - Generelt
B. Sim - Simulering
C. Rend - Rende
D. Illum - Belysning
E. Obj /Src - Objekter og amp; Kilder
Trinn 1
Åpne FumeFX
, gå til G
no
taband angi følgende parametere for hver . §
GeneralParameters:
Spacing: 0,7
Bredde: 500.0
Lengde: 500,0
Høyde: 500,0
Adaptive: OnOutput:
Start:0
EndFrame:100
ExportingChannels:Fuel,Smoke.
OutputPath:Click på den lille knappen ved siden av Outputpath
, lage en newFolder
på StorageDrive Hotell og lagre fila ( FXD
) som " Explosion_test_
"i denne mappen.
Playback:
PlayFrom:0
Playto:100
StartFrame:0
Step 2
Gå til Sim
kategorien og angi followingparameters for hver section.Simulation:
Quality:5
MaximumIteration:200
CFLConditions:5.0
MaximumSimulation Steps:1
AdvectionStride:0.5
TimeScale:1.0System:
Gravity:0.05
Vorticity:0.7
XTurbulence:Animated
*NOTE:
Weare kommer til å animere
Turbulence
fordi vi ønsker å bremse den turbulensen etter Frame
20.
Så hva vi skal gjøre er å holde den
Turbulence
satt til
2,0
< i> fra Frame
0
til
14
, Andon ramme
< b> 17
, vil vi sette
Turbulence
til
0.5.
Og på ramme
20,
vi vil gjøre
Turbulens < .no>
0,1
Turbulence Noise.
Skala: 3,0
Rammer: 2,0
Detalj: 5.0
Blokkerings favoritt:
X: Ingen
| Y: Ingen
| Z: Både
Simuler Drivstoff:
Drivstoff Oppdrift: -0,1
Tenning: 100
Burn Rate: 18,1
Burn Rate Variasjon: 1,0
Heat Produksjon: 10,0
Expansion: 1,5
Brann Oppretter Røyker: Ukontrollert
< p> Merk:.
Don'tChange noen Parameter fra Smoke eller temperatur, holde dem Standard
Trinn 3
Goto Rend
kategorien og angi følgende parametere
Rende parametere:.
Vier ikke endre noe under denne kategorien .
Brann:
Farge:
Gradient Opacity: 1,0
Editor. Merk:
Du kan laste ned Color Gradient fil fra Vedlegg delen på toppen av denne siden
Smoke :
Ambient: R: 0
| G: 0
|
B: 0
Smoke Farge: R: 66
| G: 66
| B: 66
Opacity: 0,2
kaster skygger: Skjekket
Motta Shadows: < b> Sjekket
Merk:.
Keepall andre parametere på standard
Trinn 4
Beforestarting arbeid i kategorien Illum
, må vi legge til noen lys til thescene. Vi vil bruke følgende tre lysene:
- Beløp: 1,0
Variasjon: 10,0
Drivstoff:
Beløp : 100,0
Variasjon: 10
Temperatur:
< li> Beløp: 300,0
Variasjon: 10,0
Røyk:
Beløp: 10,0
Variasjon: 10
6. Start Simulering
Hit Simulering
Button. Det vil ta rundt 10 til 12 Hoursfor 100 ramme simulering for å fullføre.
Jeg ønsker å dele en viktig noeMed deg. Hvis du ønsker å jobbe med plugins som FumeFX Hotell og RealFlow, trenger du en svært høy end maskin, fordi ifyou jobber på en stor scene, og du ikke har en slik maskin, softwarewill krasj hver gang og du vil ikke være i stand til å
levere prosjektet i tide, eller kanskje ikke i det hele tatt.
jeg bruker en Intel Kjerne i7- 2700K CPU @ 3.50GHz
og 16GBs
av Ram, og det fortsatt tar 10 til 12 minutter for å simulere en enkelt ramme av denne eksplosjonen.
7. Gjengivelse
Etter simuleringen er ferdig og du sette opp scene, gå til Render Setup product: ( F10
). Legg til FumeFX
Fire & FumeFX Røyk Elements
i Render Elements
seksjonen, og gjengi sekvensene på en HDresolution product: ( 1280 x 720
).
8 . Grunnleggende sammensetting
Trinn 1
Åpne ettervirkninger
andload bildesekvenser du gjengitt fra 3D Studio Max.
Youcan Legg til de følgende effekter til Brann
lag.
Fargebalanse
Sharpen
Glow (Sapphire_Glow)
Trinn 2
Legg til de Smoke
Layer og bruke disse effektene til det.
Lysstyrke & Kontrast
Sharpen
Konklusjon
Det viktigste å huske på når du oppretter slike effekter, er alltid prøve forskjellige parametre igjen og igjen. Prøv først denne opplæringen, men da prøve dine egne ideer. Bruk mer enn en partikkel system, legge til enkle kilder, endre parametrene og se hva som skjer. Jeg vil gjerne se dine tester når du er ferdig med denne opplæringen, men ikke det samme som jeg har gjort. Jeg ønsker å se dine egne effekter.
Så lykke til ... fortsette å jobbe.
Previous:Hvordan du bytter Sky i en Video
Target Spot
Omni
Omni
createa Target Spot
ved å gå til Opprett > Lights > StandardLights > Target Spot
Klikk og dra i theviewport å skape lyset, deretter plassere det på followingcoordinates:
Lys plassering: X: 642,252
|. Y: -486,928
| Z: 932,155
Målposisjonen: X: -13,825
| Y: 0.0
| Z: 200,066
Trinn 5
Deretter går du til Endre
panel og justere lys innstillinger:
slå på
Shadows
.
Gå til Shadow Parametere
utrulling og slå på
. Atmosfære Shadows
Multiplier: 0,6
Lys Farge: R: 255
| G: 255
| B:. 255
Note
Keepeverything annet standard
Trinn 6
Createan Omni
lys ved å gå til Opprett > lys > Standard Lys > Omni
, og klikk i synsfeltet for å skape lys, deretter plassere det IDen følgende koordinater:
plassering: X: 657,659
| Y: -557,434
| Z: 178,75
Trinn 7
Deretter går du til Endre
panel og justere lys innstillinger:
slå på
Shadows
.
Gå til Shadow Parametere
utrulling og slå på
. Atmosfære Shadows
Multiplier: 0,3
Lys Farge: R: 255
| G: 255
| B: 255
Note
Keepeverything annet standard
Trinn 8
createa andre Omni
lys og plasser den på followingcoordinates:
plassering: X: 425,011
| Y: -677,873
| Z: 130,717
Trinn 9
Igjen, gå til Endre panel og justere lys innstillinger:
Turn på
Shadows
Gå til Shadow Parametere
utrulling og slå på
Atmosfære Shadows < . .no>
Multiplier: 0,15
Lys Farge: R: 255
| G: 255
| B:. 255
Note
Keepthe resten av lysets standardinnstillingene
< h3> Trinn 10
backin FumeFX, gå til Illum
taband legge lysene til Lights
liste ved å plukke dem, så endre følgende verdier:
Slå På
Multiple Spredning
Maximum Dybde:. 6
Brann: 1,0
Smoke Styrke: 1,0
falloff: 8,0
Trinn 11
< p> den endelige stepbefore vi traff simuleringen knappen sette opp Obj /Src
Tab.
Legg til de FFXExplosion Src
til objekter
liste . Når du velger FFXExplosion Src
, vil en annen fane vises navnet ParticleSource Parametere
.Nå legger all ParticleFlow Systems
inn i Partikler
listen. Og endre parameterne som følger:
Radius:
Radius: 4,187
Variasjon: 643,572 *
Youcan se ParticleRadius
Button, akkurat under Var
tekst. høyreklikk
på den og velg Aktiver
Nå kan du se at paratekstvinduet har vært Aktivert
, endre parameter til 0.0
.
Hvis du bruker dette valget, vil partikkelradius animateautomatically. Du vil se at fra utslipp til sletting, vil theparticle radius størrelse animere fra store til små
VelocityMultiplier.
- Fjern: Av Partikkel alder
Trykk på 6
på tastaturet
Gå til graf~~POS=TRUNC Redaktører
>
Partikkel Vis
for å lage en standard flyt, følger du disse trinnene.: Høyreklikk
på den midtre delen av Particle Flow
vindu og gå til Ny > Particle System > Standard Flow
Trinn 2
Plasser første Particle Flow kilde ( PF Source 01)
på følgende plassering:.
Posisjons
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 6,543
Rotasjon
: X: 0.0
| Y: -5,358
| Z: 0,0
Trinn 3
Opprett en ny Standard Flow product: ( PF Source 02
) følge fremgangsmåten ovenfor og plasser den slik:
Posisjons
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 6,543
Rotasjon
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Trinn 4
Til slutt opprette en tredje Standard Flow product: ( PF Source 03
) og plasser den:
Posisjons
: X: 0.0
| Y: 0.0
| Z: 6,543
Rotasjon
: X: 0.0
| Y: 13,213
| Z: 0,0
Trinn 5
Nå opprette Gravity
Space Warp. For å opprette Gravity
Space Warp, gå til Opprett
Kontrollpanel > Space fordreier > Forces
,
klikk på Gravity
knapp og generere den i view ved å klikke og dra
Og deretter plassere det slik:.
Posisjons
: X: 50,0
| Y: 0.0
| Z: 0,0
Rotasjon
: X: -180,0 | Y: 0.0
| Z: 0,0
Trinn 6
Velg Gravity
plass warp og gå til Endre
panel og gjøre followingchanges til parametrene.
Under Force
, sette Styrke
til 1,0 Hotell og Decay anbefale til 0.0
.
2. Rediger Particle Flow Systems
Trinn 1
La oss nå endre hver av de Particle Flow systemer.
Velg PF Source 01
, gå til < b> Endre
panel og gjør følgende endringer i sine parametre
Emisjon:.
Logo Størrelse: 10,0
Ikon Type: Circle
Diameter: 20,0
Antall Multiplier:
View 100,0%
Render 100,0%
Tips
: Hvis du holde view~~POS=TRUNC
verdi på 50,0%
, vil det bare vise 50% av partiklene i synsfeltet og på grunn av at FumefX, vil bare
generere røyk fra at 50% av partikler. Så alltid holde den på 100%
SystemManagement.