Multi Pass Rende og sammensetting i 3ds Max og After Effects- del 1 
 Hva du skal lage 
 1. Å lage Scene 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne  3ds Max 
. Tegn et fly i theperspective synsfeltet. 
 Åpne 3ds Max 
 Trinn 2 
 
 Lag en tekanne og sette den på flyet. 
 Lag en tekanne 
 Trinn 3 
 
 Jeg har søkt flere lys i scenen. Jeg har valgt  Ray spores Shadows 
 som skyggen. 
 Ray Spores Shadows 
 Trinn 4 
 
 Trykk på  M 
 å åpne  Material Editor 
. Velg et tomt spor. Klikk på  Refleksjon 
 kanal. 
 
 Det åpner  Material /kartleseren 
. Velg  Raytrace Hotell og klikk på  OK 
. 
 Material Editor 
 Trinn 5 
 
 Bruk dette materialet til flyet. 
 Bruk denne materielle til flyet 
 Trinn 6 
 
 Increasethe  Specular nivå Hotell og  Glans 
 av tekanne. 
 Øk Specular nivå og Glans 
 Trinn 7 
 
 Render scenen. Du får en gjengitt ramme. I thisrendered ramme, du får  Diffus Color 
,  Shadow 
,  reflektering Hotell og  Refleksjon 
. 
 
 Akkurat nå kan du ikke kontrollere enkelte kanal. Det vil påvirke entireframe. Du må gjengi hver og passere separat. 
 Render scenen 
 2. Multi Pass Rendering i 3ds Max 
 
 Trinn 1 
 
 Trykk på  F10 
 å åpne  Render vinduet Innstillinger 
. Klikk på  Render kategorien Elements 
. 
 Render Settings 
 Trinn 2 
 
 Klikk på  Legg 
 knappen. Det åpner  Render Elements 
 vinduet. Velg  Diffuse Hotell og klikk på  OK 
. 
 Render Elements 
 Trinn 3 
 
 Etter samme måte, klikker du på  Legg 
 knappen og legge til  Refleksjon 
,  Shadow Hotell og  Specular 
. 
 Legg knappen 
 Trinn 4 
 
 Youhave lagt disse 4 går i  Render Element 
 listen. 
 Render Element 
 Trinn 5 
 
 Med  Diffuse 
 pass valgt, klikker du på  Bla 
 kategorien . 
 Bla 
 Trinn 6 
 
 Lagre filen som  Diffuse.TGA 
. 
 TGA 
 Trinn 7 
 
 Det åpner < b> Targa ImageControl 
 vinduet. Velg  32bits per kanal 
 alternativet. Klikk på  OK 
. 
 32 biter per kanal 
 Trinn 8 
 
 Followingthe samme måte, lagre  Refleksjon 
,  Shadow 
 og  Speil 
 filer i  TGA 
 format. 
 Redd Refleksjon, Shadow og Speil filer 
 Trinn 9 
 
 Klikk på  gjengi 
 knappen. 
 gjengi 
 Trinn 10 
 
 Youwill får 4 forskjellige gjengis rammer for hvert enkelt innlegg. 
 Passes 
 Trinn 11 
 
 Dette er  Diffuse 
 passere. 
 Dette er Diffuse pass. 
 Dette er  Refleksjon 
 passere. 
 Dette er Reflection pass. 
 Dette er  Shadow 
 passere. 
 Dette er Shadow pass. 
 Dette er  Specular 
 passere. 
 Dette er Specular pass. 
 3. Sammensetting i After Effects 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne  After Effects. 
 Åpne After Effects. 
 Trinn 2 
 
 Import alt går inne  After Effects 
 og sette themon tidslinjen i orden. 
 Importer alt går inne After Effects 
 Trinn 3 
 
 For å få alt går på rett sted, trenger du å sette themin orden. Hold orden på passene som vist i følgende bilde. Withthe  Refleksjon 
 pass valgt, endre blending mode til  Skjerm 
. 
 Blending mode og riktig rekkefølge 
 Trinn 4 
 
 Nå får du endelig komposittert scene . 
 Nå får den endelige komposittert scene 
 Trinn 5 
 
 Det fine med denne prosessen er at du kan styre eachindividual pass separat. Hvis du vil ha din skygge litt lys, kan du decreasethe  Opacity 
 verdien av  Shadow 
 lag, og det vil påvirke theshadow bare. Alle andre lag /passerer vil være upåvirket. 
 Opacity 
 Trinn 6 
 
 Hvis du ønsker å gjøre refleksjon uklart, bare bruke  GaussianBlur 
 effekt til  Refleksjon 
 laget. Spill med blur verdi, federasjon vil påvirke bare refleksjon. 
 Påfør Gaussian Blur 
 Konklusjon 
 
 Multi pass rendering og sammensetting er en flott tid savertechnique. Det sparer ikke bare tid, men også gjør det mulig for compositor å workmore effektivt og selvstendig med komposisjonene. 
 
 I neste del av thetutorial serien, vil jeg vise deg noen flere viktige passerer i 3ds Max, RLA, RPF og Open EXR-format som gjør thecompositing prosessen enda mye bedre. 

