Multi Pass Rende og sammensetting i 3ds Max og After Effects- del 1
Hva du skal lage
1. Å lage Scene
Trinn 1
Åpne 3ds Max
. Tegn et fly i theperspective synsfeltet.
Åpne 3ds Max
Trinn 2
Lag en tekanne og sette den på flyet.
Lag en tekanne
Trinn 3
Jeg har søkt flere lys i scenen. Jeg har valgt Ray spores Shadows
som skyggen.
Ray Spores Shadows
Trinn 4
Trykk på M
å åpne Material Editor
. Velg et tomt spor. Klikk på Refleksjon
kanal.
Det åpner Material /kartleseren
. Velg Raytrace Hotell og klikk på OK
.
Material Editor
Trinn 5
Bruk dette materialet til flyet.
Bruk denne materielle til flyet
Trinn 6
Increasethe Specular nivå Hotell og Glans
av tekanne.
Øk Specular nivå og Glans
Trinn 7
Render scenen. Du får en gjengitt ramme. I thisrendered ramme, du får Diffus Color
, Shadow
, reflektering Hotell og Refleksjon
.
Akkurat nå kan du ikke kontrollere enkelte kanal. Det vil påvirke entireframe. Du må gjengi hver og passere separat.
Render scenen
2. Multi Pass Rendering i 3ds Max
Trinn 1
Trykk på F10
å åpne Render vinduet Innstillinger
. Klikk på Render kategorien Elements
.
Render Settings
Trinn 2
Klikk på Legg
knappen. Det åpner Render Elements
vinduet. Velg Diffuse Hotell og klikk på OK
.
Render Elements
Trinn 3
Etter samme måte, klikker du på Legg
knappen og legge til Refleksjon
, Shadow Hotell og Specular
.
Legg knappen
Trinn 4
Youhave lagt disse 4 går i Render Element
listen.
Render Element
Trinn 5
Med Diffuse
pass valgt, klikker du på Bla
kategorien .
Bla
Trinn 6
Lagre filen som Diffuse.TGA
.
TGA
Trinn 7
Det åpner < b> Targa ImageControl
vinduet. Velg 32bits per kanal
alternativet. Klikk på OK
.
32 biter per kanal
Trinn 8
Followingthe samme måte, lagre Refleksjon
, Shadow
og Speil
filer i TGA
format.
Redd Refleksjon, Shadow og Speil filer
Trinn 9
Klikk på gjengi
knappen.
gjengi
Trinn 10
Youwill får 4 forskjellige gjengis rammer for hvert enkelt innlegg.
Passes
Trinn 11
Dette er Diffuse
passere.
Dette er Diffuse pass.
Dette er Refleksjon
passere.
Dette er Reflection pass.
Dette er Shadow
passere.
Dette er Shadow pass.
Dette er Specular
passere.
Dette er Specular pass.
3. Sammensetting i After Effects
Trinn 1
Åpne After Effects.
Åpne After Effects.
Trinn 2
Import alt går inne After Effects
og sette themon tidslinjen i orden.
Importer alt går inne After Effects
Trinn 3
For å få alt går på rett sted, trenger du å sette themin orden. Hold orden på passene som vist i følgende bilde. Withthe Refleksjon
pass valgt, endre blending mode til Skjerm
.
Blending mode og riktig rekkefølge
Trinn 4
Nå får du endelig komposittert scene .
Nå får den endelige komposittert scene
Trinn 5
Det fine med denne prosessen er at du kan styre eachindividual pass separat. Hvis du vil ha din skygge litt lys, kan du decreasethe Opacity
verdien av Shadow
lag, og det vil påvirke theshadow bare. Alle andre lag /passerer vil være upåvirket.
Opacity
Trinn 6
Hvis du ønsker å gjøre refleksjon uklart, bare bruke GaussianBlur
effekt til Refleksjon
laget. Spill med blur verdi, federasjon vil påvirke bare refleksjon.
Påfør Gaussian Blur
Konklusjon
Multi pass rendering og sammensetting er en flott tid savertechnique. Det sparer ikke bare tid, men også gjør det mulig for compositor å workmore effektivt og selvstendig med komposisjonene.
I neste del av thetutorial serien, vil jeg vise deg noen flere viktige passerer i 3ds Max, RLA, RPF og Open EXR-format som gjør thecompositing prosessen enda mye bedre.