Trigger Lyder og animasjoner av markører i After Effects 
 
 Animere ting som dukker av og på av skjermen i After Effects kan bli en smerte som du må enten lage flere tilfeller (fylle opp komp) eller lage utallige nøkkel å veksle lagets dekkevne. 
 
 
 
 For å lette prosessen med hendelsesdrevet repetisjon, setter vi sammen to uttrykk for tiden omadresseringsbit kanal komposisjoner og lyder. 
 Kort sagt, våre uttrykk forteller After Effects til å "spille av en lyd (eller innholdet i en komposisjon) hver gang vi traff en markør." 
 
 La oss gå gjennom to eksempler å avklare nytte av å bruke forhåndsinnstillingene på slutten av denne artikkelen 
 
Eksempel 1:. biler som passerer: lyd drevet av Markers
 
 
 Først må vi opprettet en markør helst en bil gikk forbi i opptakene. Så vi hektet i uttrykket i tiden omadresseringsbit kanal og lyden var bra å gå. Hvis vi ville ha bare kopiert laget og plassert den, ville tidslinjen har vært langt mer tett opp og vanskeligere å administrere: 
 Høres inn manuelt 
 Høres fremkalt av Marker: So Clean 
 Som du kan se i tidslinjen av videoen, animert vi verdien av Pan også, for å skape inntrykk av at lyden beveger seg fra venstre til høyre 
 
Eksempel 2:. 3D Writer: Animasjon & Lyd Drevet av Markers
 Selvfølgelig kan begge teknikkene kombineres for å kjøre både video og lyd ved hjelp av  Tid tilordne     Ved hjelp av Element 3D After Effects og en tilpasset 3D-modell fra Googles Warehouse, opprettet vi en prosessuell skrivemaskin rigg. Utstyrt med en rekke uttrykk kontroller, kunne vi bare endre kildeteksten attributt for å bytte ut teksten, fortsatt resulterer i en ferdig animasjon med de rette lydene blir justert automatisk. Markører på kontroll lag ville tillate oss å endre timingen av tastetrykkene  (se fig. IV)   Hele magi bak uttrykket er bare å kartlegge lengden på lydklippet til plasseringen av markører og snu gjeldende tid i tids tilordne verdier, som vist her:   Ved hjelp av lineær, transposes vår uttrykk avstanden til siste merke til en sekvens mellom 0 og lengden av audioklipp, i vårt tilfelle 50. Med de verdier som er nødvendig for den første markør i vårt eksempel, ville dette føre til følgende bruk av lineær:   Uttrykkene kommer i hendig spesielt når animere våpen, snute blinker og så videre.   Last ned følgende to forhåndsinnstillinger for enkel dra-og-slippe av uttrykkene og kontroller:   Dra og slipp denne forhåndsinnstilt på din audio layer eller sammensetning, og du kan begynne å lage markører for å utløse lyden.   Denne innstillingen er den samme som byMarker_any, bortsett fra at det kommer med kontroller for volum, hastighet og pan av lyden. 
. 
 
 
. 
 
 Figur IV: Forklaring av uttrykk 
 lineær (tid, 120, 170, 0, 50 ); 
 
 Konklusjon 
 
 
  Last ned byMarker_basic.ffx 
 
  Last ned byMarker_audio.ffx 
 

