The Tunnel Orb Eksperimenter med Trapcode Mir 
 
 Hei alle sammen! I denne opplæringen skal vi vise deg hvordan du oppretter en virkelig avkjøle ser Orb animasjon i After Effects. Vi skal bruke noen gode plugins som Trapcode Mir å lage en 3D ser animert hulen scene og Trapcode Particular og optiske Flares å gjøre denne flotte animerte Orb. Så starte After Effects og la oss dykke i 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Opprett en ny sammensetning klikkelyd ved Meny- >. Composition- > Ny sammensetning. Name it som The Orb Experiment, endre oppløsningen til 1920x1080 og angi varigheten til 10 sekunder 
 
 Trinn 2 
 
 Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. Skikt > New- > Solid. Endre fargen til svart. Endre oppløsningen til 1920x1080, og gi det et navn som "BG '
 
 Trinn 3 
 
 Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. Skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080 og name it 'Trapcode MIR ". 
 
 Trinn 4 
 
 Jeg ønsker å bruke en enkel gradient som en tekstur kartet i MIR så jeg har til å skape en ny solid klikke av Meny- > skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080, og gi det et navn som "Color Gradient '
 
 Trinn 5 
 
 Velg Color Gradient lag og gå til Effect >. Generate- > Ramp. Endre start farge til #FFFFFF og End farge til # 585858 og endre rampe form for radial rampe. 
 
 Trinn 6 
 
 Vi må forhånds komponere denne fargen gradient lag så velg lag og gå til lag-> Pre-komponere og velge det andre valget 
 
 Trinn 7 
 
 Slå av Color Gradient sammensetning 
 
 Trinn 8 
 <.. p> La oss velge Trapcode MIR laget igjen og gå til Effect > Trapcode- > MIR og bruke plugin til det. Her kommer den morsomme delen. La oss begynne å spille med eiendommene. 
 
 Trinn 9 
 
 Under Fractal menyen vi har å gjøre et enkelt uttrykk ved å klikke på stoppeklokke ved siden av Bla X eiendommen, og vi trenger å skrive i følgende uttrykk: gang * 300. 
 
 Step 10 
 
 La oss endre shader egenskapen til Flat og slå på DepthBuf 
 
 Trinn 11 
 
. La oss sette falloff til Glatt og Radius 90 og avstanden til 2400. 
 
 Step 12 
 
 Endre Texture Laget til Color Gradient og endre strukturen koordinere til X, Noise Z og Texture Scale X og Y til 10. 
 
 Step 13 
 
 Under fanen Sikt la oss endre langt egenskapen til 4580, tåke start til 350, tåke slutt på 1980 og endre fargen til svart. 
 
 Step 14 
 
 La oss legge et nytt lys. Gå til lag-> New- > Light. Jeg har endret standard hvitt lys farge til # 527AFC og endre lystype til punkt. Dette trinnet er valgfritt, slik at du kan bruke forskjellige farger, det er opp til deg. Jeg ønsker å bruke dette lyset som en emitter særlig, så jeg har for å nevne det som emitteren. 
 
 Trinn 15 
 
 La oss velge lett lag og traff på p-tasten på tastaturet for å avdekke posisjonsegenskaper. Hold nede Alt-tasten og klikk på stoppeklokke-ikonet og la oss skriv inn følgende uttrykk: vrikke (0.5,100); 
 
 Trinn 16 
 
 I wanna sette dette lyset inne i denne grotten eller tube hva du vil kalle it.So grunn av uttrykket lyset beveger seg fint og glatt, men hvis du endrer visningen til forsiden deretter ved å flytte den røde, grønne og blå pilen du kan sette dette lyset inne og det gjør hele effekten mye mer naturlig utseende. 
 
 Trinn 17 
 
 La oss legge til et nytt justeringslag. Gå til lag-> New- >. Adjustment lag og gi den navnet "CC standard '
 
 Trinn 18 
 
 Vi må legge til Tint, kurver og nivåer effekter så gå til Effect- > Fargekorrigering og angi følgende egenskaper 
 
 Trinn 19 
 
 Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080 og gi den navnet "Particular '
 
 Trinn 20 
 
 Med bestemt lag valgte gå til Effect >. Trapcode- > Bestemt og la oss begynne å endre egenskapene. Først av alt må vi sette Emitter typen til Lights (er) og øke Particle /sek til 900. Endre Pre Kjør til 10 og posisjonsUnderRamme til lineær og retningen til retningsbestemt. 
 
 Trinn 21 
 
 La oss endre partikkeltypen til streaklet og livet sek til 1,8. Endre størrelse til fem og senke opacity til 10. Endre sett farge til Fra lyssender så vil partikkel fargene være den samme som den lys farge, og endre Transfer Mode legge til. 
 
 Trinn 22 
 
 Slå på skyggelegging og endre falloff til Natural. 
 
 Trinn 23 
 
 Endre Wind Z til -800 og slå på luftmotstanden Rotasjon sjekkheftet. Endrer også påvirke størrelsen til 10 og påvirke posisjon til 30. 
 
 Step 24 
 
 Med Particular laget valgt gå til Effect > Stylize- > Glow og bruk gløden effekt det 
 
 Trinn 25 
 
 Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. skikt > New- > Solid. Endre fargen til svart og oppløsningen til 1920x1080 og name it 'Optiske Flares' 
 
 Trinn 26 
 
 Gå til Effect >. Video Copilot- > Optiske Flares og først la oss endre grunnleggende innstillinger. Endre fargen til # 527AFC og la oss slå på flimmer funksjonen. La oss endre type til Glatt, hastigheten til 5 og Beløp 100. 
 
 Step 27 
 
 Vi må legge til noen elementer fra objektivet objektet mappen. Denne delen er valgfri, slik at du kan bruke en egendefinert forhåndsinnstilling eller du kan lage din egen. Det er opp til deg. 
 
 Trinn 28 
 
 Det første elementet er en enkel glød med følgende innstillinger. farger1:. # 5486E2 Mesteparten av tiden jeg bare endre farge og justerer lysstyrken og skalaegenskaper 
 
 Trinn 29 
 
 Det andre elementet er en shimmer med følgende innstillinger. farger1: # 0071FF 
 
 Step 30 
 
 Det tredje elementet er en glød med følgende innstillinger. farger1: # E58989 
 
 Step 31 
 
 Her er de globale parametere. Slå på Lens Texture effekt og endre fargen til # 749EE6. 
 
 Konklusjon 
 
Så dette er det! Jeg håper du likte den opplæringen og lært noen nye ting. Prøv dine egne varianter eller tilpasse den frie prosjektfilen som du kan laste ned på toppen. Mitt navn er Tibor Miklos, tusen takk for oppmerksomheten, og jeg vil se deg neste gang! Oh, og hvis du har spørsmål eller du bare får problemer igjen en beskjed i kommentarfeltet. Anmeldelser

