Den Tunneling Orb Eksperimenter med Trapcode Mir

The Tunnel Orb Eksperimenter med Trapcode Mir

Hei alle sammen! I denne opplæringen skal vi vise deg hvordan du oppretter en virkelig avkjøle ser Orb animasjon i After Effects. Vi skal bruke noen gode plugins som Trapcode Mir å lage en 3D ser animert hulen scene og Trapcode Particular og optiske Flares å gjøre denne flotte animerte Orb. Så starte After Effects og la oss dykke i



Trinn 1

Opprett en ny sammensetning klikkelyd ved Meny- >. Composition- > Ny sammensetning. Name it som The Orb Experiment, endre oppløsningen til 1920x1080 og angi varigheten til 10 sekunder

Trinn 2

Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. Skikt > New- > Solid. Endre fargen til svart. Endre oppløsningen til 1920x1080, og gi det et navn som "BG '

Trinn 3

Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. Skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080 og name it 'Trapcode MIR ".

Trinn 4

Jeg ønsker å bruke en enkel gradient som en tekstur kartet i MIR så jeg har til å skape en ny solid klikke av Meny- > skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080, og gi det et navn som "Color Gradient '

Trinn 5

Velg Color Gradient lag og gå til Effect >. Generate- > Ramp. Endre start farge til #FFFFFF og End farge til # 585858 og endre rampe form for radial rampe.

Trinn 6

Vi må forhånds komponere denne fargen gradient lag så velg lag og gå til lag-> Pre-komponere og velge det andre valget

Trinn 7

Slå av Color Gradient sammensetning

Trinn 8
<.. p> La oss velge Trapcode MIR laget igjen og gå til Effect > Trapcode- > MIR og bruke plugin til det. Her kommer den morsomme delen. La oss begynne å spille med eiendommene.

Trinn 9

Under Fractal menyen vi har å gjøre et enkelt uttrykk ved å klikke på stoppeklokke ved siden av Bla X eiendommen, og vi trenger å skrive i følgende uttrykk: gang * 300.

Step 10

La oss endre shader egenskapen til Flat og slå på DepthBuf

Trinn 11

. La oss sette falloff til Glatt og Radius 90 og avstanden til 2400.

Step 12

Endre Texture Laget til Color Gradient og endre strukturen koordinere til X, Noise Z og Texture Scale X og Y til 10.

Step 13

Under fanen Sikt la oss endre langt egenskapen til 4580, tåke start til 350, tåke slutt på 1980 og endre fargen til svart.

Step 14

La oss legge et nytt lys. Gå til lag-> New- > Light. Jeg har endret standard hvitt lys farge til # 527AFC og endre lystype til punkt. Dette trinnet er valgfritt, slik at du kan bruke forskjellige farger, det er opp til deg. Jeg ønsker å bruke dette lyset som en emitter særlig, så jeg har for å nevne det som emitteren.

Trinn 15

La oss velge lett lag og traff på p-tasten på tastaturet for å avdekke posisjonsegenskaper. Hold nede Alt-tasten og klikk på stoppeklokke-ikonet og la oss skriv inn følgende uttrykk: vrikke (0.5,100);

Trinn 16

I wanna sette dette lyset inne i denne grotten eller tube hva du vil kalle it.So grunn av uttrykket lyset beveger seg fint og glatt, men hvis du endrer visningen til forsiden deretter ved å flytte den røde, grønne og blå pilen du kan sette dette lyset inne og det gjør hele effekten mye mer naturlig utseende.

Trinn 17

La oss legge til et nytt justeringslag. Gå til lag-> New- >. Adjustment lag og gi den navnet "CC standard '

Trinn 18

Vi må legge til Tint, kurver og nivåer effekter så gå til Effect- > Fargekorrigering og angi følgende egenskaper

Trinn 19

Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. skikt > New- > Solid. Fargen er spiller ingen rolle. Endre oppløsningen til 1920x1080 og gi den navnet "Particular '

Trinn 20

Med bestemt lag valgte gå til Effect >. Trapcode- > Bestemt og la oss begynne å endre egenskapene. Først av alt må vi sette Emitter typen til Lights (er) og øke Particle /sek til 900. Endre Pre Kjør til 10 og posisjonsUnderRamme til lineær og retningen til retningsbestemt.

Trinn 21

La oss endre partikkeltypen til streaklet og livet sek til 1,8. Endre størrelse til fem og senke opacity til 10. Endre sett farge til Fra lyssender så vil partikkel fargene være den samme som den lys farge, og endre Transfer Mode legge til.

Trinn 22

Slå på skyggelegging og endre falloff til Natural.

Trinn 23

Endre Wind Z til -800 og slå på luftmotstanden Rotasjon sjekkheftet. Endrer også påvirke størrelsen til 10 og påvirke posisjon til 30.

Step 24

Med Particular laget valgt gå til Effect > Stylize- > Glow og bruk gløden effekt det

Trinn 25

Opprett en ny solid klikkelyd ved Meny- >. skikt > New- > Solid. Endre fargen til svart og oppløsningen til 1920x1080 og name it 'Optiske Flares'

Trinn 26

Gå til Effect >. Video Copilot- > Optiske Flares og først la oss endre grunnleggende innstillinger. Endre fargen til # 527AFC og la oss slå på flimmer funksjonen. La oss endre type til Glatt, hastigheten til 5 og Beløp 100.

Step 27

Vi må legge til noen elementer fra objektivet objektet mappen. Denne delen er valgfri, slik at du kan bruke en egendefinert forhåndsinnstilling eller du kan lage din egen. Det er opp til deg.

Trinn 28

Det første elementet er en enkel glød med følgende innstillinger. farger1:. # 5486E2 Mesteparten av tiden jeg bare endre farge og justerer lysstyrken og skalaegenskaper

Trinn 29

Det andre elementet er en shimmer med følgende innstillinger. farger1: # 0071FF

Step 30

Det tredje elementet er en glød med følgende innstillinger. farger1: # E58989

Step 31

Her er de globale parametere. Slå på Lens Texture effekt og endre fargen til # 749EE6.

Konklusjon

Så dette er det! Jeg håper du likte den opplæringen og lært noen nye ting. Prøv dine egne varianter eller tilpasse den frie prosjektfilen som du kan laste ned på toppen. Mitt navn er Tibor Miklos, tusen takk for oppmerksomheten, og jeg vil se deg neste gang! Oh, og hvis du har spørsmål eller du bare får problemer igjen en beskjed i kommentarfeltet. Anmeldelser



Previous:
Next Page: