Use Photoshop for å lage en Still Life Lamp, Nattbord, og Picture Frame 
 
 Photoshop lar oss manipulere de fleste av bildene som vi tar og kombinere dem i omtrent alt. Det gir oss også muligheten til å lage mye av det vi ser i det virkelige liv fra grunnen av. I denne opplæringen vil vi skape innsiden av et hjem fra grunnen av med bare Photoshop. Til slutt vil vi skape en lampe, nattbord, en bilderamme og flere andre elementer med lagstiler og filtre underveis. La ’! S komme i gang 
 
 
 
 Trinn 1 
 
 Før vi hopper inn i å skape scenen, skal vi lage en treplate tekstur som vi vil bruke til gulv. Opprett et nytt dokument 3000 px av 3000 px (siden tregulvet vil være i perspektiv, vil stort dokument størrelse minimalpikselering). 
 
 Trinn 2 
 
 Start med å legge Noise. Deretter Pikseler støy ved hjelp av Mosaic Filter (Filter> Pixelate> Mosaic). Dette gir oss de geometriske figurer til å jobbe ut av. Deretter legger en sterk Motion Blur. For å få bedre definisjon, justere nivåene og legge til en annen Motion Blur. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå har vi en god start på våre tre styrene. Å bryte opp strukturen i mer definerte boards, gå til Bilde> Justeringer> Posterize. 
 
 Trinn 4 
 
 Lag et nytt lag og fylle det med en trefarge. Still dine forgrunn og bakgrunnsfarger til to nyanser av brunt og gå til Filter> Render> Fiber og max ut begge verdier. Sett dette lagets Blending Mode til overlegg. Dette vil legge til noen teksturen til skogs. 
 
 Trinn 5 
 
 Lag en kopi av underlaget og flytte den til toppen av bunken. Gå til Filter> Stylize> Finn kanter. Bruk Levels (Kommando /Ctrl + L) for å øke kontrasten av linjene og gi laget en sterk Motion Blur. Sett Blending Mode til Multipliser. Som du kan se, dette gir de enkelte styrene mer definisjon. 
 
 Trinn 6 
 
 Vi er ferdig med den første tregulv tekstur. Gå videre og flat, og deretter kopiere bildet. Opprett et nytt dokument størrelse: 750 px med 1000 px. Opprett en ny gruppe kalt "gulvet" og lim tregulvet inn i dette bildet. Jeg har justert nivåene litt å lyse treverket. 
 
 Trinn 7 
 
 Bruk Transform Tool (Kommando /Ctrl + T) for å forskyve tregulvet i perspektiv. 
 
 Trinn 8 
 
 Lag en kopi av dette laget og Mindre metning det (Kommando /Ctrl + Shift + U). Gå til Filter> Stylize> Relieff med innstillinger som vist nedenfor. Når du er ferdig, setter du dette lagets Blending Mode til Overlay og dens Opacity til 59%. 
 
 Trinn 9 
 
 på et nytt lag, bruker du gradient verktøyet og legge en gradient som vist. Sett Blending Mode til Multipliser og Opacity til 41%. Dette vil bidra til å mørkne hjørnene litt. 
 
 Step 10 
 
 Opprett en ny gruppe kalt "Wall" og bruke Rectangular Marquee Tool for å velge et område for veggen. Fyll med en gul farge (# DEC181). 
 
 
 Step 11 
 
 For å gi veggen noen tekstur, lage en kopi av dette laget og gå til Filter> Støy> Legg til støy med en verdi på 145%. Deretter går du til Filter> Stylize> Relieff med innstillingene som vises. Sett Blending Mode for dette laget å overlappe. 
 
 Trinn 12 
 
 Lag et nytt lag som heter "Trim". Bruk Rectangular Marquee Tool til å velge et bånd ved foten av veggen og fylle ved hjelp av Gradient Tool. 
 
 Trinn 13 
 
 Lag en kopi av "Trim" lag (Kommando /Ctrl + J) og Transform (Kommando /Ctrl + T) dette trim brikke som vist. 
 Step 14 
 
 Vi kommer til å starte på slutt-tabellen. Opprett en ny gruppe kalt "End Table" med et lag som heter "Table Base" inne. Gå videre og tegne formen av et bord og fylle den med hvilken som helst farge 
 
 Step 15 
 
 Vi skal bygge denne tabellen bit for bit med en egen tekstur ved hjelp av "Base" lag for å opprettholde formen (ved hjelp av klipping lag). Du kan bruke en hvilken som helst teksturen du ønsker for dette, men jeg vil bruke en jeg allerede har laget i Photoshop. Start med å åpne din tekstur i et eget dokument, bruk Rectangular Marquee Tool til å foreta et valg på tekstur og kopiere og lime den inn i din scene. 
 
 Trinn 16 
 
 Convert dette laget til en klipping lag ved ALT + Klikker i mellom de to lagene. Flytt teksturen slik at det dekker hele bordet 
 
 Trinn 17 
 
 Kopier. Og lim annet utvalg av tekstur. Denne gangen gir det en 1 px svart strek og rotere den 90 grader til stillingen som vist 
 
 Trinn 18 
 
 Kopier. Og lime inn en firkantet utvalg av tekstur i din scene og navn dette laget " Dør Base. " Legg en Skygge og Ytre glød for å simulere skygger 
 
 Trinn 19 
 
 Kopier. Og lime inn en liten rektangulær utvalg av tekstur og lim den inn i scene (vist som det uthevede stykke). Rotere den på plass og gjør det til en klipping lag til "Door Base." Posisjonen som vist. 
 
 Trinn 20 
 
 Legg til en Bevel og preg til dette laget. 
 
 Trinn 21 
 
 Fortsett kopiere og lime små rektangler av tekstur å bygge resten av skapdøren som vist. 
 
 Trinn 22 
 
 Kopier og lim annet utvalg av tekstur til å bli den skuffen. . Gi dette laget følgende Layer Styles 
 
 Skuffen skal ligne dette: 
 
 Trinn 23 
 
 Legg til en annen stripe av tekstur til toppen av tabellen slutten. Denne gangen bruker de marquee verktøy eller viskelæret for å gi de beste avrundede hjørner. 
 
 Step 24 
 
 For å lage knotter for skuffene, start ved å skape en lys farget sirkel (# CBCDA5) på et nytt lag som heter "knott"). Legg til følgende Layer Styles. Kopier knotten til den andre skuffen. 
 
 Step 25 
 
 Gå tilbake gjennom de forskjellige lag av tabellen slutten og legge til ekstra høylys og skygger med Dodge og Burn Tools. 
 
 Trinn 26 
 
 Opprett en ny gruppe kalt "Lamp" under "Table" gruppe. Tegn en figur av en lampe og fyll den med # 6B5A3E. 
 
 Trinn 27 
 
 Neste, vi ønsker å bruke Dodge og Burn Tool til å legge noen detalj. En nyttig teknikk er å bruke Dodge og Burn Tool sammen med marquee verktøy. 
 
 Fortsett å legge til detaljer med Dodge og Burn Tools, husk hvor 
 
 lyset vil treffe bunnen. 
 
 Trinn 28 
 
 Ta gjerne å legge til flere høylys og skygger. I dette tilfellet har jeg brukt en firkantet børste og Blur Tool til å legge til følgende høydepunkter. 
 
 Trinn 29 
 
 For å gi lampens base et mønster, lage noen vertikale linjer i grått. Warp (Edit> Transform> Warp) linjene til en organisk form rundt lampefoten. 
 
 Trinn 30 
 
 Legg til en Bevel og preg. 
 
 Trinn 31 Anmeldelser 
 Flett Bevel og preg effekt på laget. Gjør dette laget en beskjærings lag og sette lagets Blending Mode til Overlay og dens Opacity til 67%. Vi vil gå tilbake og legge litt mer i detalj senere 
 
 Trinn 32 
 
 For å lage lampeskjerm, starte med å lage to lag som heter ". Front Shade " og " Side Shade ". Tegn lampeskjermer på de respektive lagene bruker en annen nyanse av samme farge for å skille dem fra hverandre. 
 
 Trinn 33 
 
 Kopier disse to lagene over sine respektive selv og legge et strøk. Endre hvert lag er Fill til 0%. Juster størrelsen på slaget som er nødvendig for den siden skyggen. 
 
 Trinn 34 
 
 På en ny klipping lag til den opprinnelige fronten skyggen lag, bruker en gul farge og en stor børste med 0% hardhet å legge litt farge til toppen av skyggen. Sett Blending Mode til Color Dodge og Opacity til 86%. Gjør det samme for den andre skyggen laget. 
 
 Trinn 35 
 
 På en ny klipping lag, legge til en gradient (Pass på at du velger forgrunnsfarge til Transparent) av mørkere rød farge til bunnen av begge nyanser. 
 
 Step 36 
 
 Lag et nytt lag som heter "Lamp Under" og plassere den på bunnen av "Lamp" gruppe, trekke i resten av lampeskjerm med hvit. Gi dette laget et slag. 
 
 Trinn 37 
 
 Nå skal vi lage bilderammen. Opprett en ny gruppe som heter "Picture Frame" og skaper en lys-farget firkant 
 
 Deretter legger følgende Layer Styles 
 
 Din bilderammen bør ligne på følgende:.. 
 
 Step 38 
 
 Kopier dette laget og Transform (Kommando /Ctrl + T) til et mindre firkantet. Gjør følgende justeringer i Layer Styles (fjern alle andre). 
 
 Trinn 39 
 
 lage en ny kopi av dette laget og fjerne alle Layer Styles unntak for "Inner Shadow". Gjør følgende endringer i Layer Stil og sette lagets Fill til 0%. 
 
 Trinn 40 
 
 Lag et nytt lag, og legge en lys-tan torg i sentrum av bilderammen. Legg til følgende Layer Styles. Når du er ferdig kan du tegne et blad på et eget lag for å fullføre bildet. 
 
 Trinn 41 
 
 Nå skal vi lage det første lyset fra lampen. Opprett en ny gruppe kalt "Lighting" like ovenfor "Wall" gruppe. Bruk det mangekantede lassoverktøyet til å lage en trekantet utvalg av lys. Fylle dette med en hvit-til-transparent gradient og sette lagets Opacity til 58%. Nå kan du bruke Layer Styles panelet for å justere Blend Hvis glidere som vist. 
 
 Trinn 42 
 
 Lag to kopier av dette laget og Transform (Kommando /Ctrl + T) formene så lyset synes mer komplisert. Juster Opacity som nødvendig. Når du er ferdig, lage en kopi av disse og rotere dem i motsatt retning. 
 
 Trinn 43 
 
 Nå skal vi lage skygger støpt ved slutten tabellen. Opprett en ny gruppe kalt "Shadows". Inne i denne gruppen opprette et nytt lag og trekke i noen skygger som vist nedenfor. Bruk Blur Tool å fjær noen av kantene. Jeg har også lagt til en ekstra skygge rett under tabellen slutten. 
 
 Trinn 44 
 
 Slutten tabellen ser for lyst. Å mørkne, har jeg slått sammen til "End Table" gruppe til et nytt lag og justert nivåene. Jeg har også bruke Burn verktøyet på bunnen og toppen av tabellen. 
 
 Trinn 45 
 
 Vi er ferdig med å bygge scenen. Den neste delen vil begynne å øke belysningen. Den aktuelle scene vil bli brukt for basisbelysning og vi vil legge skygger på toppen av dette. For å starte, opprette en ny gruppe kalt "Dark Scene." Legg til følgende justeringslag inne i denne gruppen. Dette bør gjøre bildet nesten alt svart. 
 
 Trinn 46 
 
 Velg "Dark Scene" gruppe og legger til en lagmaske. Bruk Marquee Tools, Brush Tool, og Blur Tool til å legge lyset tilbake til scenen. Bruke Brush Tool med 0% hardhet og opasitet på 20% eller så kan du virkelig begynne å legge realistiske variasjoner i belysning. 
 
 Trinn 47 
 
 På et nytt lag, bruk en liten børste for å gå tilbake gjennom bildet og legge høydepunkter til bilderammen, bordplate, og lampefoten. Du kan også legge lavmål å bruke den samme teknikken. 
 
 Trinn 48 
 
 Hvis du vil legge til noen ekstra belysning på gulvet, jeg har laget et nytt lag, lagt en hvit-til-transparent gradient til gulvet og justert Blend If og opasitet glidere, akkurat som vi gjorde for lysene i "Lighting" gruppe. 
 
 Konklusjon 
 
 Til slutt, kan du legge noen detaljer uansett hvor du liker. Jeg har også legge til en vignett for å forbedre lysets falloff. 

