How å tegne, blekk og farge en Cartoon bil i Adobe Photoshop 
 Hva du skal lage 
 Opprette tegneserie versjoner av virkelige objekter kan tillate folk å gjøre de villeste tingene med kanskje den mest grunnleggende design, mens utforske sin kreativitet til å ingen ende! Biler er intet unntak fra denne måten å arbeide på, og mange sprø ideer har blitt kokt sammen i løpet av årene. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan lage en enkel tegneserie bil, så du kan også lage din egen forskrudde rendition av din favoritt auto! 
 
 1. Sett opp din Document 
 
 For det første, i Photoshop klikk  Ny 
, og deretter under  CanvasSize 
 alternativ scroll ned alternativene til du er under  International Størrelse 
 overskriften, og velg størrelse  A3 
 lerret. 
 
 For det andre, sjekk oppløsningen på bildet, som du willfind vises i setup-boksen. For dette dokumentet vil jeg anbefale en oppløsning på  300 dpi 
 eller høyere, da dette nivået er astandard utskriftsformat oppsett. Selvfølgelig, hvis du ønsker å gå inn greaterdetail du kan stille inn oppløsningen høyere. 
 
 Ta notat, hvis du har alreadycreated dokumentet ved et uhell, kan du gå til  Vis 
 opsjon på oppgavelinjen, bla nedover og velge størrelse på lerret alternativet. I dialogboksen boxthat skal vises, kan du endre oppløsningen på lerretet denne måten. Når du har disse parametrene satt opp, klikk på OK-knappen, og vi er readyto gå! 
 
 2. Varm opp 
 
 Nå som vi har vår lerret satt opp, skal vi begynne med en fewsimple skisser for å få en idé om hvor vi ønsker å gå. Til å begynne våre skisser, ta en enkel  Round Brush 
 på en sizebetween  10 Hotell og  15 Hotell og deretter moveacross til lerretet. 
 
 I denne opplæringen skal vi være å tegne en sportsbil, whichcan bygges ved hjelp av enkle rektangler og lange, myke linjer. Hvis du arenot vant til å tegne buede linjer, praksis i et eget dokument usingyour tegnebrett og penn, noe som gjør lange slag på lerretet og eksperimentere med ulike typer pennetrykket. 
 
 3. Etablere Perspektiv 
 
 Trinn 1 
 
 Vi skal nå bli varmet opp og klar til å komme videre med oursketch. På dette punktet må vi planlegge vår skisse og trene våre perspectives.We begynne å bygge våre kjøretøy ved å tegne en enkel firkantet og deretter buildingthis opp i en boks som vil danne en base for kroppen vår bil. Å trekke oursquare i riktig perspektiv, må du først ta  Linje Too 
 l (U) og deretter trekke en enkel horisontal linje over canvasabout to tredjedeler av veien opp på siden, som vil fungere som vår horisont. 
 
 Trinn 2 
 
 For denne tegningen vi skal bruke en tre-punkts perspektiv  
 oppsett som, som navnet antyder, isbasically tre såkalte forsvinningspunkt like ved lerret som vil helpus med vårt perspektiv og som våre relevante retningslinjer vil bli trukket toward.To begynne med, skal vi fokusere på det punktet like til venstre i bildet. Aswith horisontlinjen, ta  LineTool Hotell og tegne en rett linje over siden fra der vanishingpoint er. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå flytter vi til den andre forsvinningspunkt . Som ovenfor, takethe  Linjeverktøy Hotell og trekke en linje Bergem forsvinningspunkt på høyre side. Vi skal nå ha en grunnleggende idé om wherethe resten av våre linjer kommer til å gå. 
 
 Trinn 4 
 
 Vi trenger nå å trekke flere linjer som vil danne vår box.At dette punktet også det kan være verdt din tid å tegne inn flere linjer thatmight hjelpe med perspektivet til andre bilen komponenter, for eksempel hjul, grille andWindows. Vi ser nå på det tredje forsvinningspunktet, som er et stykke over theImage, og som med de to siste trinnene, tegne en tredje linje som går fra thisthird punkt og ned gjennom lerretet. Hvis du ønsker å gjøre det, kan du tegne insome rette linjer som etablerer parametrene i boksen. 
 
 4. Lag en enkel skisse 
 
 Trinn 1 
 
 Nå som perspektivet er etablert, kan vi bli opptatt med oursketch. Begynn med å lage en  Nytt lag 
 over toppen av vårt perspektiv lag. Deretter redusere  Opacity 
 av den opprinnelige perspektiv lag 50%. Når dette er gjort, har vi nå tegne en enkel boxthat vil danne den nedre kroppen av bilen. 
 
 Trinn 2 
 
 Deretter tegne en annen boks som vil gjøre opp kjøre areaof kjøretøyet. Hvis ditt perspektiv er satt opp riktig, bør du ikke oppfører noen problemer på dette punktet. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå starter vi går videre til mer komplekse linjer og former, og hvis du har fulgt warm-up trinn tidligere, bør du ikke ha mange problemer. Atthis punkt skal vi trekke i hjulbuene på bilen og, som nevnt tidligere, myke linjer er et must med å tegne disse. 
 
 Trinn 4 
 
 Neste vi går videre til å trekke i noen linjer merking ut theedges av panseret og dørene på bilen. Jeg finner tegne disse inn på et earlystage hjelper senere når det kommer til de fine detaljene. 
 
 Trinn 5 
 
 Vi har nå legge grunnformene som vil definere lysene andgrille på kjøretøyet. Igjen, på dette stadiet, blir raffinert i tegningen er  ikke 
  
 nødvendig. 
 
 Det vil være verdt din whileflipping lerretet for å sjekke om alle dine perspektiver legge opp. Hva thisentails er i utgangspunktet bla lerretet gjennom 180 grader, slik at det ser ut som om du ser på det gjennom ryggen. 
 
 For å gjøre dette, må du først gå til  Bilde 
 >  RotateCanvas 
 alternativet, og klikk deretter på  FlipCanvas Horisontal 
. Hvis du ser noen feil, bruker du  Eraser Tool 
 på verktøylinjen eller viskelæret på tavlepennen hvis du haveone og fjerne eventuelle feil, og deretter tegne noen linjer riktig. Å vende Canvas, gjenta prosessen ovenfor. 
 
 5. Spesifiser Din Sketch 
 
 Trinn 1 
 
 Nå som vi har en ferdig løs skisse på våre lerret, vi shallbegin å avgrense det og at det ser mer ut som en faktisk bil i stedet for bare Amash linjer. 
 
 Nå som vi har vår base skisse, vi kommer til å gå over det en gang Moreto rydde opp eventuelle løse linjer og løse eventuelle problemer med perspektiv og proportion.As i forrige avsnitt, er vår første for å skape en  Nytt lag 
 på toppen av vår nåværende sketchand redusere Opacity av underliggende lag til  30% 
. 
 
 Trinn 2 
 
 På det nye laget du har skapt, ta sirkulær pensel og spore over topof den opprinnelige laget, tar  mye 
   
 mer forsiktig med penselstrøk som du går. Til slutt, bør du nå ha en ren skisse til moveforward å farvefasen. 
 
 6. Blekk Din Sketch 
 
 Trinn 1 
 
 Vi har nå gå videre til å skape vår ren linje arbeid som vi willtake frem til vår fargelegging scenen. Som tidligere, er vårt første skritt å createa  Nytt lag 
 over toppen av thesketch lag og redusere Opacity av denne til 50%. Når du har gjort dette, Besure til  Lås 
 skissen laget toprevent du tegne på det laget ved en feiltakelse. 
 
 Trinn 2 
 
 Nå for svertefase, som vi trenger en ren solidbrush, og den eneste måten å få dette på er ved å gjøre noen justeringer til Innstillinger-av børsten i Brush innstillinger. I dette vinduet er oppført i Sh  ape Dynamics, Transfer, Spacing, Airbrush Hotell og  Utjevning 
 alternativer, andthese kontrollere flyten, hardhet og generelle utseendet av linjene. 
 
 Personlig foretrekker jeg å ta en standard rund pensel andthen, når du ser på innstillingene, du  fjern haken 
 Tra  nsfer Hotell og  Airbrush 
 bokser. I S  Hape Dynamics 
 du ønsker å slå M  inimum Diameter 
 ned til 0%. La allother innstillinger, inkludert S  moothing 
 boksen og S  pacing 
 innstillinger, som theyare. De trenger ikke å endre for hva vi er i ferd med å gjøre. 
 
 Trinn 3 
 
 Nå som vi har våre verktøy satt opp, skal vi gå videre til inking.Start ved å zoome bildet i på en målt-delen av bilen. Det doesn'tmatter hvis du begynner på venstre eller høyre side av lerretet som dette er adigital bilde og, i motsetning penciled tegninger, vil du ikke gni arbeid whenmoving over bildet! Begynn å tegne en fin linje over raffinert skisse, tar stor forsiktighet når du arbeider. Du finner det best å jobbe i små seksjoner, jobbe deg rundt i bildet som du går. 
 
 Trinn 4 
 
 Som du jobber, holde et mentalt notat av hvor lyskilden /sare kommer fra. Grunnen til dette er at områder med skygge er oftendefined av tykkere linjer og i områder med høylys en tynnere linje normallyused, et prinsipp som vi skal vedta å skape dette bildet. 
 
 Trinn 5 
 
 Fortsett inking bilen del for del, og for flere finedetails huske å justere B  rushet Størrelse 
 i innstillingsboks langs den øverste linjen. Til slutt bør du ha acompletely innsatt karosseriet. 
 
 Trinn 6 
 
 For en rask og enkel måte å lage hjulene av bilen, opprette en N  ew Layer Hotell og velg E  lliptical Marquee Tool. 
 Bare trekke anellipse som er omtrent samme høyde som ellipse vi har skissert, andthen bruke F  syk Tool 
 å fylle theellipse med vanlig svart farge. O  pacity 
 av laget da må reduseres til 50% 
 
 Trinn 7 
 
 Nå, gå over til E  dit >.   Herfra kan du trekke hvert av hjørnene og forvrenge yourellipse å matche skissen nedenfor. Når det er riktig, klikker du én gang og selectthe A  pply   Med ellipse fortsatt er valgt, gå til S  utvalgte >   Til slutt, gå  Rediger   Nå følger den samme prosessen for bakhjulet og hjulet på høyre side av bilen.   Det neste trinnet er å opprette de indre felger, etter thesame prinsipp som vi pleide å lage de ytre felger.   For eikene på bilens hjul, retur til bruk av ourpen og forsiktig farve teknikk. Som med andre detaljerte deler, bruke så muchtime som du kan på dette, da hjulene vil gi et viktig samlingspunkt thisimage og seere vil oppdage eventuelle feil.   Til slutt, hvis det er noen store svarte områder som ikke haveany farge i dem, fylle disse inn med svart farge.   Vi skal nå ha produsert en ren Inked bilde som isready til farge. For å hjelpe oss senere på veien, dobbeltklikker du på dette laget, og du vil nå merke at du er i stand toalter navnet på dette laget. Vi kommer til å endre dette navnet til "-linjer".   Som et resultat av å gjøre dette, kan vi nå fortelle lett hva dette laget isamongst de andre. Det er verdt L  ocking   På dette stadiet, den beste måten å gå om farging en imageis å begynne å legge ned en flat base farge som ikke har noen gradient i itwhatsoever. Det er senere vil vi begynne å legge våre skygger og høylys. Tostart med, vi skal legge en base tone for kroppen som det er det største området ofthe bil, og vi kommer til å gjøre dette i oransje.   For å velge dette området vi skal ta M  Agić Wand Tool   Nå fyller dette valget med en flat oransje farge og, oncedone d  e-velge   Vi har nå gå videre til hjulene, som vi kommer til å male en pistol-metall grå farge, som jeg tror det går bra med den oransje bilens farge scheme.To velge disse, følger samme prinsipp som beskrevet i trinn 2 og deretter fillyour utvalg med grå tone.   Flytte til vinduene, vi skal bruke en lettere greytone enn hjulene, så fylle disse i å bruke samme metode som i den previousstep. For lysene, bruke en  veldig   Før vi går videre med våre høydepunkter, her er en nyttig tipfor skape en overbevisende maling blikk, som mange moderne sportsbiler havemetallic lakkfarger og vi kan skape denne effekten i Photoshop withrelative letthet.   Først D  uplicate   Deretter på denne dupliserte laget, vi kommer til å fjerne thesections av vinduer, dekk og lys, da disse områdene ikke trenger vår metallic "flekk" effekt. For å gjøre dette, gå tilbake til vårt opprinnelige layerand velge vinduer og lys ved hjelp av M  Agić Wand Tool, etter og deretter gå tilbake til vår D  uplicate Layer Hotell og kutte de områdene vi haveselected.   Når du oppretter et digitalt bilde, finner jeg det best å arbeide onyour skygger første. På toppen av vår base lag (både originale og ourduplicate), opprette et N  ew Layer Hotell og inthe L  Ayer Innstillinger   Nå kan du klikke på vår base fargelag og velg car'sorange karosseri. Deretter tar L  asso Tool   Nå har vi vår skygge område selectedand klar som skal fylles. For å gjøre dette, har vi nå velger G  radient Tool   Når dette er gjort, klikk og dra musen en målt avstand over thepage og slipp, noe som bør gi deg en fin fylle av farge i yourselected området. Ta notat, hvis du ikke liker måten din fargefyllet kommer outthe første gang, bruker du U  nVil   For hardere skygger, lage en N  ew Layer   Først klikk  utenfor   Du vil legge merke til, men at withthis utvalg rutine du kan bare lage rette linjer . Å lage en kurve inyour banen (og for dette er det beste praksis å bruke en mus), må du firstclick å lage et utgangspunkt i din vei, og deretter flytte musen til anotherpoint på lerretet, og klikk igjen, men thistime som du klikker holde museknappen helddown. Deretter drar museknappen over, og rundt, og du vil merke thatyou få en kurve som danner i stedet for en rett linje.   Hvor mye av en kurve duvilha er opp til deg, men ideelt sett ønsker vi en bane som har en fin væske curve.Continue gjøre dette hvis du trenger å gjøre noen flere valg av denne typen.   Når vi kommer til slutten av ourselection, høyreklikk og gå ned til M  ake Selection   Nå fylle dette området med anotherorange tone. Hvis fargen er  ikke   Vi trenger nå å M  erge   Nå som vi har vår skygge etablert, skal vi gå videre til våre høydepunkter. Som med våre skygger, begynner vi med creatinganother N  ew Layer   Som i våre skygge trinn tidligere, velger kroppen av bilen med M  Agić Wand Tool   Nå kan du legge en oransje farge som isslightly lettere enn våre grunnfarge, med G < b> radient Tool   Det kan hjelpe vårt bilde hvis vi har noen reflekterende høydepunkter også. Jeg vil anbefale at disse er i midt-blå farge på en annen N  ew Layer   Bruk L  asso Tool   For hjulene av bilen, vi kommer til å legge litt shadeto disse og ikke mye høydepunkt, som vår viktigste lyskilden er kommer fra theright side av bilen. For å starte vi skal gå til vår "L  ine Work"   Deretter oppretter du en  Ny "Multipliser" Layer Hotell og fylle den nedre halvdelen av hjulet med en mørkere greytone. Det er en god idé å sette din G  radient Tool Opacity   Det ville være verdt din tid ved hjelp av noen solide mørke toner insome områder av felgene for å vise skarpe kutt på felgene. Å skape disse youcan bruk P  no Tool   Nå gjentar trinn 1 til 3 for bakhjulet også!   Interiøret i bilen trenger skal defineres litt SOAS å ikke gjøre bilen ser altfor vanlig. For å oppnå dette, ta P  no Tool   Nå ønsker du å fylle din interiør med en svart tone usingthe G  radient Tool   For å skape den rette utseendet for glass, du må useyour Magic Wand Tool for å velge de områdene av vinduene i "linjen arbeid" lag, og deretter i en separat N  ew Layer   Ved hjelp av vår Gr  adient Tool, etter med en C  ircular Gradient   Deretter bruker P  no Tool   For lysene, er det best å følge de samme principlesas for interiøret ovenfor, nøye utnytte M  Agić Wand, Pen og Lasso verktøy.   Vi skal nå ha et bilde som nærmer seg ferdigstillelse, og allwe trenger å gjøre nå er å gi bildet litt av atmosfæren. For en slik finecar som dette, ville en fotografering studio med en skinnende hvit gulv være en Greatchoice, og for å gjøre dette mer realistisk vi trenger en refleksjon av bilen på thefloor.   For å lage dette, først skjule hvit bakgrunnslaget. Så selectyour lag merket "linje arbeid" og høyreklikk på dette laget i L  ayer Hierarki >   Deretter D  uplicate   Vi har nå vår dupliserte laget og trenger å deformere det slik at itlooks som om bilen sitter på en speilet etasje i studio. For å gjøre dette WEGO til E  dit   Du kan også bli nødt til å velge S  cale   Til slutt våre speileffekt, ta E  llipse Marquee Tool   Likevel bruker vår Lasso Tool, nøye trekke ut litt område av skyggen under bilen. Deretter fyller området ved hjelp av Gradient Tool med først en mid-grå tone og deretter en svart tone for å gi inntrykk av dyp skygge.   På dette stadiet, for å virkelig sette av bilens lakk, itwould være verdt din tid inkludert noen speil (lyse hvite) høydepunkter. Youcan lage disse i en annen N  ew Layer   Yourillustration er nå nesten komplett bortsett fra en svært viktig skritt, som er for deg å legge til din signatur for å la alle vite at du havecreated dette mesterverket!   Lage tegneserier og sette din egen lille vri på en real-life objektet er alltid kommer til å ta en bit av praksis, og du kan ikke få det resultatet du er ute etter første gang. Som du forhåpentligvis har sett hele denne opplæringen, men hvis du planlegger tegningen riktig, bruke litt kreativ øye og fremfor alt ta vare mens du jobber, vil du ha et resultat som vil glede både de i kunstverdenen, og også en og annen bensin hodet! Anmeldelser
  
 T  ransform > S 
  Kew 
 alternativ. 
 
 Trinn 8 
 
 alternativet i pop-upwindow. 
 
 Trinn 9 
 
 M  odify Hotell og deretter over til  Contract 
 alternativet. I pop up boksen som følger denne, kontrakt theselection med mellom  25 og 30 piksler 
 andthen klikk  Contract. 
 
 Trinn 10 
 
 > C  ut 
,  
 eller som en snarvei holder nede Kommando og  X 
 knapper. Youshould har nå en komplett ytre hjulet. 
 
 Trinn 11 
 
 
 Trinn 12 
 
 
 Trinn 13 
 
 
 
 7. Farge ditt bilde 
 
 Trinn 1 
 
 
 dette laget, slik at vi ikke gjør noen feil senere. Husk også å opprette et nytt lag for vårt arbeid med farger. 
 
 Trinn 2 
 
 
 og klikk på områder ofthe karosseriet som vi ønsker å fylle med farge. Å gjøre flere valg withthe M  Agić Wand Tool 
 hold nede  Skift 
 tasten mens du velger områder. Tode-utvalgte områder som du  ikke 
   
 ønsker farget, hold nede  Alt 
 tasten mens du klikker på området. Tofinalise valget ditt, gå til S  velge 
 > M  odify 
 > E  Xpand 
 alternativ andthen utvide utvalget av 4 piksler. Denne siste lille oppgaven vil sørge theImage vil bli fylt med farge, og du vil ikke sitte igjen med noen unsightlywhite høydepunkter. 
 
 Trinn 3 
 
 ditt valg bysimply klikke utenfor utvalget ved hjelp av enten  Ellipse Tool 
 eller  Lasso Tool 
. 
 
 Trinn 4 
 
 
 Trinn 5 
 
   
 lys grå tone. Nå shouldhave vi en flat base for vår bil, og vi kan nå begynne å bygge opp detaljene. 
 
 8. Legg skygger, høydepunkter og effekter 
 
 Trinn 1 
 
 
 TheBase lag ved å gå over den øverste linjen vår arbeidsområdet til L  Ayer 
 knappen og deretter ned til  Duplicate Layer Anmeldelser . Med vår duplicatelayer går vi over til  Velg 
 knappen  
 anddown til  Filter Hotell og deretter over til  Legg til støy 
. Herfra  
 en pop-up boks vil dukke opp, og i thisyou vil se en  montere 
 med en defaultpercentage i det, og alt du trenger å gjøre er å justere denne til 9,51%. Det gjør notsound mye, men dette vil være nok til å gi oss malingen "flekk" vi er ute etter. 
 
 Trinn 2 
 
 
 Trinn 3 
 
 boks justere thisfrom Normal å formere seg. Det ville være god praksis for å nevne dette laget "S  hadows" 
 slik at vi kan holde styr på ourlayer hierarki. 
 
 Trinn 4 
 
 og, i F  eather 
 boksen over thetop bar, justere pixel fjær til  20 px 
. Så hold nede  Alt 
 nøkkel og nøye-velge de områdene vi ikke ønsker å ha i skyggen. 
 
 Trinn 5 
 
 i verktøylinjen, og før du fylle selectedarea sørg for at du har O  pacity nivå 
 øverst bar satt til  50% 
. 
 
 alternativ  (Kommando-Z) 
 å gå tilbake på hva du har gjort. 
 
 Trinn 6 
 
, noe som gjør at dette laget toois satt til Multipliser, og følger samme valgmetode som for de andre skyggene over. Onceselected, ta P  no Tool 
, som fungerer litt som L  asso Tool 
 men gir deg mer kontroll, som er akkurat det du trenger for dette trinnet. 
 
 av utvalget, og du vil se et punkt vises-thismarks begynnelsen av P  ath 
, whichis utgangspunktet en mer kontrollert metode for utvalget. Å fremme ditt valg, flytter pilen over, og klikk igjen for å skape et annet punkt av banen. 
 
 Trinn 7 
 
 
 
 Trinn 8 
 
,  Hotell og du vil se en pop-up vindu vises. Klikk på N  ew Utvalg 
 alternativ og du vil nå merker vi har en selectedarea. Hvis du har gjort de rette valgene, bør dette området har alle thesharp linjene vi trenger for mer detaljerte skygger. 
 
 Trinn 9 
 
   
 mørkt nok for deg, gå inn over toppen bar til I  mage 
 > En  djustments 
 > . H  ue /Saturation 
 Fra dette alternativet en pop-up boks vil dukke opp og youwill bli møtt med tre glidere:.  Hue, Saturation Hotell og  Letthet 
 For skygger, Jeg personlig ville forlate H  ue 
 nivå for nå og konsentrere seg bare på S  aturation Hotell og  Lyshet 
 nivåer. For denne delen av prosjektet vil jeg justere S  aturation 
 til mellom  -20 og -40 Hotell og redusere L  ightness 
 til  -10. 
 Klikk på  OK 
 knappen for å bekrefte, og thende-velger. 
 
 Step 10 
 
 lagene. 
 
 Trinn 11 
 
 oppå ourexisting "formere" lag. Men denne gangen skal vi endre våre innstillinger til skjerm fremfor formere seg. Dette betyr i utgangspunktet at noen toner vi nå putinto våre utvalgte områder vil være lettere enn vår standard underlag. 
 
 Trinn 12 
 
, og deretter ta vår L  asso Tool Hotell og justere F  eather 
 alternativ tobetween  20 Hotell og  35 px 
. Så de-selectareas av kroppen før du har et utvalg område som i skjermbildet nedenfor. 
 
 Trinn 13 
 
. Jeg synes det er best å dra vår Gradient Tool fra theright til venstre for lerretet. 
 
 Trinn 14 
 
 andensure, som på andre lag, er dette satt til "skjerm". Deretter, som ovenfor, bruker G  radient Tool, etter men dette timedrag musen fra venstre til høyre. Andre høydepunkt lag kan være neededto skape den rette effekten, men til slutt bør du sitte igjen med en imagethat ser ut som skjermbildet nedenfor. 
 
 Trinn 15 
 
 for å markere et utvalg på vår R  eflektiv Uthev 
 lag som gir inntrykk av objekter overfor carreflecting på karosseriet på bilen. Når du har trukket den ut, C  ut 
 ut ditt valg. Hvis du sitter igjen med et utvalg som inthe skjermbildet nedenfor, er du på rett spor. Kontroller også at du har M  erged 
 dine lag for å holde hierarkiet under kontroll. 
 
 9. Arbeid på hjul, Interiør Lights 
 
 Trinn 1 
 
 lag og bruker M  Agić Wand Tool 
 velge den indre rim på fram hjulet. 
 
 Trinn 2 
 
 til  40-50%. 
 
 Trinn 3 
 
 å trekke outsome valg demonstrert i valget nedenfor, og deretter fylle disse med asolid mørk grå tone med P  aint Bucket Tool. 
 
 
 Trinn 4 
 
 
 Trinn 5 
 
 og trekke ut hullene som willmark ut både små bakvinduet på bilen og sidevinduet på leftside av kjøretøyet. 
 
 Trinn 6 < .no> 
 kommer fra venstre toright. Gjenta prosessen for setene, selv om du bør gjøre disse litt mørkere, slik at de skiller seg ut litt mer. Hvis det utseendet du er ute etter er notcorrect, sørg for å  Angre 
 yourgradient og prøv igjen. 
 
 Trinn 7 
 
 whichneeds å bli satt til "screen", bruke vår L < b> asso Tool 
 og sørge for at den har F  eathering 
 satt til  25 px 
. Deretter holdingthe  Alt 
 knappen  de-velge 
 et lite område i venstre side av både foran og sidewindows. Dette vil være vårt område av skyggen. 
 
 Trinn 8 
 
 satt opp og med en lys grå tone, drar markøren fra høyre til venstre, fillingyour utvalg med tone. For sidevinduet, kan separate fyll være nødvendig, men husk refleksjon  vil ikke 
 være så harde i dette vinduet, så vær forsiktig med fyll.  De-velge 
 valget ditt når du er ferdig. 
 
 Trinn 9 
 
 nøye kutte ut to kurver som vil være en vanskelig refleksjon på ourwindow. Deretter gjentar trinn 7 ved å fylle på med Gradient Tool med en purewhite tone. Sørg for å  de-velge 
 etterpå. 
 
 Trinn 10 
 
 Et stykke viktig råd totake merke til er at i riktig lys, vil skygger være noen, som denne klyngen isbathed mer lys enn det motsatte på venstre som er mer i skyggen. 
 
 10. Arbeidet med bakgrunns 
 
 Trinn 1 
 
 
 M  erge Synlig. 
 
 Trinn 2 
 
 thisnow  
 sammenslåtte lag og plassere den  under 
  < i> 
 vår originale. 
 
 Trinn 3 
 
 knappen og gå ned til T  ransform Hotell og til S  Kew 
 alternativet, og som med vår sketchlayer tidligere, må du trekke hjørnene for å gi inntrykk av areflection på gulvet. 
 
 opsjon for ytterligere å deformere denne refleksjonen til den møter theImage vi leter etter. Til slutt, må du redusere Opacity av denne layerto rundt 25-35%. Bruke M  ove Tool 
, sørg for at bildet er riktig plassert på lerretet under bilen. 
 
 Trinn 4 
 
 men, før du tegner en ellipse, justere F  eather 
 innstillingen på den øverste verktøylinjen to40 px. Når dette er gjort, tegne en stor ellipse på lerretet og deretter gå tothe S  velge 
 alternativet og klikk jeg  nverse 
 alternativet. Klikker dette optionwill snu ditt valg fra innsiden av ellipsen til utsiden av det.Fra her vi går til E  dit 
 andclick C  ut 
 alternativet. Når dette isdone vi bør ha en falmet effekt rundt kanten av refleksjon, creatingthe finishen vi ønsker å oppnå. 
 
 Trinn 5 
 
 
 11. Legg siste hånd 
 
 Trinn 1 
 
 usingthe  Gradient Tool 
 satt på sitt  Rundskriv 
 alternativ . 
 
 Trinn 2 < .no> 
 
 Awesome Arbeid, Du Ferdig! 
 

