Bruk Photography å lage en Scenic Matte maleri fra en skisse i Photoshop

Use Photography å lage en Scenic Matte maleri fra en skisse i Photoshop

I denne opplæringen, vi skal bruke Photoshop foto manipulasjon verktøy for å skape et scenisk matte painting som var basert på en skisse. La oss komme i gang.



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne tutorial.


Cliff-01

Cliff-02

Jungle-01

Jungle-02

Jungle-03

Jungle-04

Jungle-05

Jungle-06

Jungle-07

Lake-01

Man-01

Mountain-01

Mountain-02

Mountain-03

Panorama-01

Ship

Tree-01

Tree-02

Tree-03

Water-01

Ground-01

Jungle-08

Mountain-04

Mountain-05

Mountain-06

Tropical-foliage-01

Tropical-foliage-02

Water-02

Moss-01

Ref-sketch


1. Innstilling av Bases

Trinn 1

La oss lage en ny fil med følgende innstillinger.

Trinn 2

Opprett følgende grupper. Jeg vil referere som de under hele opplæringen.

Trinn 3

Importer ref-skisse ressurs og plasser den i hjelpegruppen.

Trinn 4 Anmeldelser

Med Line Tool (U), trekke noen perspektivlinjer som vist nedenfor. Du kan lage et lag per poeng. Plassere disse lagene i en gruppe kalt Persp, som er under hjelpegruppen. Satt at konsernets opacity til ca 40%. Vi slår den av og på når vi trenger for å sjekke perspektiv.

2. Bakgrunns (BG)

Trinn 1

Velg grovt bakgrunnen fra Ref Sketch og duplisere den (Kommando /Ctrl + J). Gi det BG Ref og plassere den under BG gruppen.
Bruk Lasso Tool (L).

Nå, med Brush Tool (B), rengjør BG Ref slik som det er under. Kopiere den (Kommando /Ctrl + J), bruke et filter > Stilisere > Finn kanter, og endre sin metning (Kommando /Ctrl + U) til -100. Still hans Blending mode til Multipliser og kaller det BG Linje Ref

Hold disse to lagene på toppen av BG gruppen. Bruk dem som noen referanser når du importerer noen bilder i lerretet. BG Linje Ref i formere modus er veldig nyttig, fordi du kan plassere bildet samtidig som de har noen referanse linjer over det.
Rengjøres BG RefDuplicated BG Ref, modifiserte og omdøpt til BG Linje Ref
Trinn 2
< p> Import panorama-01. Plasser den som vist nedenfor, og skape et Levels justeringslag og et Curves en, også. Disse justeringslag skal alltid være i Klipping Mask.
Lag justeringslag her, på bunnen av laget vinduet.

Sett disse to justeringslag som nedenfor.

Og det er hvordan det skal se ut.

For å opprette en Clipping Mask, bare Alt + Venstre klikk mellom to lag. Den ene på toppen vil være en Clipping Mask og vil bruke gjennomsiktigheten av en under derfor.
Du må klikke på disse områdene.

Har et utvalg som under for å trekke noen fjerne fjell. På en ny fjerne fjell overlay lag, med en lys avmettet blå (# a6c8d8), fylle markeringen (Alt + Del for å fylle med forgrunnsfargen).

Trinn 3

Importer innsjø- 01. Plasser den som nedenfor og skape et Levels justeringslag og et Curves en også, akkurat som vi gjorde tidligere. Referer til skjermbilder for innstillingene. Vennligst husker veldig godt dette trinnet, fordi denne opplæringen handler om å gjenta dette trinnet til vi er ferdige. Det er få andre triks og hånd tegning som trengs, men det er for detaljering og Selge tweaking. Lake-01 på god plassering med de to justeringslag å være aktiv.

Nå trykker du på Legg til lagmaske knappen mens du har innsjøen -01 laget valgt og fylle den med svart (trykk D for å velge svart farge, deretter Alt + Del for å fylle med forgrunnsfargen). Pass på at du velger den lagmaske.

Nå har vi ikke se noe fra sjøen-01 lag lenger. Vi må male litt hvitt på lagmaske for å være i stand også se noen del av bildet. Samtidig som de har lagmaske valgt, male noen Stokes og prøve å matche bildet nedenfor.

Hvis du trykker Alt + Venstre Klikk på lagmaske, vil du se en oversikt over lagmaske. Det må se ut som mine. Gjør det samme kommandoen for å gå tilbake til vanlig visning.
Layer mask visningsmodus. Den svarte er skjult del og hvitt synlig ett
Trinn 4

Nå er det meste kommer til å være lik den forrige trinn, som er, for å oppsummere:.

  • Importere et bilde fra eiendelen, plassere den.

    Legge til en Level Adjustment Layer å matche verdiene. (Sett som klipping maske)

    Legge til en Curves Adjustment Layer å matche fargetoner. (Sett som klipping maske)

    Legge til en lagmaske, fylle den med svart og male noen hvite hvor bildet må være synlig.

    Fra nå opplæringen skal være raskere og mindre presis, siden det er stort sett alltid det samme trinnet, men med forskjellige bilder og Adjustment Layer innstillinger. Vi trenger noen ganger noen andre lag, men jeg skal gi mer presis informasjon når det skjer. Så, kan du være sikker på å forstå veldig godt denne prosessen.

    Trinn 5

    Import jungel-08, og gjenta trinn 3 (oppsummert i trinn 4).
    Jungle-08 fordringsposisjon, med justeringslag activated.Settings for de to vanlige justeringslag, for denne asset.Render av denne step.Preview av laget maske av denne eiendelen.
    Trinn 6

    Gjenta trinn 3 med fjell-06.

    Trinn 7

    Gjenta trinn 3 med fjell-05. Legg en fargebalanse Adjustment Layer i tillegg til de to vanlige seg.
    Aktiver BG Linje Ref lag å se guiden linje.jeg brukt denne fordi Curves Adjustment Layer var ikke nok til å fargekorrigere dette bildet godt.

    Den lagmaske er ikke svart overalt, fordi jeg gjorde en liten endring i dette trinnet: Jeg forlot alt synlig derfor i hvitt, og da jeg trakk litt svart i laget maske, for å skjule uønskede deler av bildet <. br>
    Trinn 8

    Gjenta trinn 3 med fjell-03.

    Nå skape et lag som heter Fog og med en myk lav opasitet pensel, skille litt bedre skogen fra fjellet , slik som vist nedenfor. Bruk Lasso Tool (L) for å slette presis form i tåken.
    Denne typen tåke legger mye dybde i bildet.
    Trinn 9

    Gjenta trinn 3 med jungel 02.

    Step 10

    Gjenta trinn 3 med fjell-02.

    Trinn 11

    Gjenta trinn 3 med fjell-04.
    < h3> Trinn 12

    Gjenta trinn 3 med klippe-02.

    Trinn 13

    Gjenta trinn 3 med jungel-05.
    Synliggjøre og bruke en grunge børste med svart for å skjule deler for å skape denne skogen form effekt.

    Nå duplisere jungel-05 lag og begge justeringslag, flytte dem som nedenfor, fylle laget maske med svart og maling, med en grunge børste, noen tre figurer på laget masken.

    Duplicate disse tre lag igjen, plassere dem som nedenfor, litt endre nivået Adjustment Layer og male lagmaske som vist nedenfor.

    Nå duplisere disse tre lag igjen og endring det som nedenfor.

    Trinn 14

    Gjenta trinn 3 med vann-01.

    Duplicate de tre lagene vi nettopp opprettet, endre posisjon og lagmaske som vist nedenfor .

    Trinn 15

    Gjenta trinn 3 med klippe-01.

    Trinn 16

    Gjenta trinn 3 med fjell-01.

    Duplicate de tre siste lagene og endre posisjon og lagmaske, slik som under.

    Trinn 17

    Gjenta trinn 3 med vann-02.

    Trinn 18

    Gjenta trinn 3 med lake-01.

    Trinn 19

    Gjenta trinn 3 med jungel-06. Vi trenger ikke en Curves justeringslag for denne.

    Trinn 19

    Gjenta trinn 3 med jungel-07.

    Trinn 20

    Gjenta Trinn 3 med fjell-05.

    Duplicate de tre siste lagene, plassere dem som nedenfor, endre lagmaske og Levels justeringslag.

    Duplicate de tre siste lagene, plassere dem som nedenfor og endre lagmaske.

    Duplicate de tre siste lagene, plassere dem som nedenfor og endre lagmaske.

    Trinn 21

    Nå er vi ferdige med bildene for bakgrunnen. Vi trenger flere små detaljer, bare trekke dem på en ny overlay lag med en pensel som har noen små støy på den.
    Det er en god idé å ta en titt på perspektivet mens du tegner detaljer som dette, fordi det gir en mye av informasjon.
    Step 22

    La oss legge litt skygge. Opprett en ny Levels justeringslag, sett den som under, full laget maske med svart og male litt hvit der du vil at skyggen skal vises. Refererer nedenfor.
    Formene trenger ikke å være for presis, bare gjøre det nødvendige for å få fine skygger.
    Step 23

    Nå, på en ny Vanntåke lag, trekke noen tåke generert av fossefall.
    Before.After.
    Trinn 24

    Nå, på en ny dybde tåke lag, trekke noen tåke å skille noen lag.
    Before.After.
    Step 25

    Nå, på en ny global tåke lag, trekke noen ambient tåke, slik som vist nedenfor. Det hjelper å legge til dybde og å ha litt mindre kontrast enn vi hadde før.
    Before.After.
    Trinn 26

    Lag et nytt lag kalt Ambient lys, sette blending mode til Linear Dodge (Legg til), fyll den med svart, ta en myk børste med 10% opacity, endre sin modus til skjerm, og med en middels lysstyrke fullstendig mettet gul (# 827700), male noen stråler av lys fra høyre øverst til venstre bunnen .
    Before.After.

    Her er en forhåndsvisning av laget hvis du bytter hans modus tilbake til Normal. Som du kan se, trenger du ikke å male for mye. Misbruker av dette trikset vil resultere ha en surrealistisk lyn. Men å ha en bit av dette legger en veldig interessant effekt.

    Trinn 27

    Legg til en ny fargebalanse Adjustment Layer, og sett det som nedenfor. Vi trenger mer blått på grunn av den atmosfæriske perspektiv. Vi trenger skyggene til å være mer blåaktig også.
    Before.After.
    Trinn 28

    Nå Opprett en ny Vibrance Adjustment Layer, sett Vibrance til + 52, og male litt svart på himmel og fjerne fjell, fordi vi ikke ønsker at de skal være mer mettet, på grunn av atmosfærisk perspektiv også.
    Before.After. Endringen er ganske subtil, men legger noen veldig flotte farger.

    Vi er endelig ferdig med bakgrunnen. La oss gå videre etter en liten pause kanskje.

    3. Den Midground (MG)

    Trinn 1

    Som vi gjorde for FG, skaper vi en MG Ref lag basert på skissen. Jeg endret den litt siden jeg ønsket MG skogen for å være mer tett og mer riktig plassert i perspektiv. Vi kan gå glipp av en ekte midground, men det gir det isolert hill effekt, og jeg synes det er ganske kult. Lukk BG gruppen, og la oss jobbe på MG en.

    Trinn 2

    Vi har mindre fargekorrigering å gjøre for midground. Jeg skal gi deg bare nødvendige innstillinger. Hvis det ikke er noen Curves Adjustment Layer innstillinger gitt, anser det ikke som korrigering for den angitte trinn. La oss starte med treet-03 eiendel.
    Jeg bruker en løvverk børste til å ha noen fine figurer her.
    Trinn 3

    Gjenta steg med treet-02 eiendel.

    Duplicate de to foregående lag, forvandle (Kommando /Ctrl + T) dem som vist og endre Levels justeringslag og lagmaske.

    For å skille lag, opprette et nytt overlegg lag og trekke noen mørke gress som vist.
    Before.After.
    Trinn 4

    Duplicate de to første lagene vi opprettet i trinn 3 (tre-02 hans Levels justeringslag), plassere dem og endre Levels justeringslag og lagmaske slik som vist nedenfor.

    Trinn 5

    Nå la oss gå videre. Importere eiendelen tropisk løvverk-01 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 6

    importere eiendelen jungel-03 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 7

    Import eiendelen tropisk løvverk-02 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 8

    Importer eiendelen jungel-01 og gjøre de vanlige trinnene. Vi skaper noen trær her.

    Duplicate de to foregående lag, endre posisjon og Levels justeringslag. Refererer nedenfor.

    Duplicate de to foregående lag, endre posisjon og Levels justeringslag, som vist nedenfor. Som du kan se, må du legge til en Curves Adjustment Layer.

    Trinn 9

    Importer eiendelen jungel-04 og gjøre de vanlige trinnene.

    Duplicate de tre tidligere opprettet lag, og plasser dem som vist nedenfor.

    Duplicate igjen de tre tidligere opprettede lag, og plasser dem som vist nedenfor.

    Trinn 10

    Importer eiendelen vann- 02 og gjøre de vanlige trinnene. Legg en Hue /Saturation justeringslag.

    Step 10

    Importer eiendelen cliff-02 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 11

    Okay, nå har vi importert hvert bilde for MG. La oss velge MG-gruppen, og opprette en ny gruppe kalt MG også. Vi er for å kunne bruke gjennomsiktigheten av denne gruppen for å gjøre en justering Nivåer på en klipping maske påført på den gruppen. La oss gjøre det, og angi følgende innstillinger. Fylle laget maske med svart og male litt hvit der du vil skyggene skal vises.
    Before.After.
    Trinn 12

    Lag et nytt lag og maling detaljer som gress, skygge, høydepunkt vil osv
    Dårlige deler bli skjult av forgrunnen.
    Step 13

    Lag et nytt lag som heter MG Ambient Light, sette blending mode til Linear Dodge (Legg til), fyll den med svart , ta en myk børste med 10% opacity, endre sin modus til skjerm, og med en middels lysstyrke fullt mettet gul-grønn (# 4f8c00), male noen stråler av lys som vist nedenfor, når modusen er satt til Normal.
    Forhåndsvisning av dette laget hvis du bytter modus tilbake til normal.Render i Linear Dodge modus.

    Det er det for midground. Vi har fortsatt å gjøre forgrunnen, skipet og den endelige fx, så, la oss gå videre.

    4. Forgrunnen (FG)

    Trinn 1

    Ok, la oss ta en rask forhåndsvisning med en liten resketch av FG. Vi vil ha mye å gjøre for dette trinnet, fordi FG virkelig trenger å være godt utført, presis og ingenting kommer til å skjule eventuelle deler av den. La oss komme i gang.

    Trinn 2

    Importer eiendelen tree-01 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 3

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen grener. Vi vil trekke mye mer i forgrunnen, siden vi virkelig ønsker å ha full kontroll på hver forgrunnen er piksler.

    Lag en løvverk formlag og trekke noen blader med en tilpasset pensel, lett søkbar på internett . Plukk en veldig mørk og mettet grønn eksempel # 031201. Siden dette området er svært mørkt, trenger vi ikke mange detaljer å ha en realistisk gjengi.

    Trinn 4

    Importer eiendelen tropisk løvverk-01 og gjøre de vanlige trinnene. Vi trenger ikke noen Curves Adjustment Layer for dette trinnet.

    Trinn 5

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen detaljer som nedenfor.
    BeforeAfter
    Trinn 6

    Importer eiendelen jungel-04 og gjøre de vanlige trinnene. Vi trenger ikke noen Curves Adjustment Layer for dette trinnet.

    Trinn 7

    Importer eiendelen bakken-01 og gjøre de vanlige trinnene. Vi trenger ikke noen Curves Adjustment Layer for dette trinnet.

    Trinn 8

    Importer eiendelen jungel-04 og plassere den som nedenfor.

    Legg til en lagmaske og fjerne noen deler, for eksempel vist nedenfor.

    Sett lagets modus til Overlegg.

    Trinn 9

    Importer eiendelen moss-01 og plassere den som nedenfor.

    Legg til en lagmaske og fjerne noen deler, for eksempel vist nedenfor.

    Trinn 10

    Importer eiendelen jungel-06 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 11

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen detaljer som nedenfor. Bruk Clone Stamp Tool (S) hvis nødvendig.
    BeforeAfter
    Step 12

    Importer eiendelen tree-03 og gjøre de vanlige trinnene. Vi trenger ikke Curves Adjustment Layer.

    Trinn 13

    Importer eiendelen cliff-02 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 14

    Import eiendelen tree-02 og gjøre de vanlige trinnene. Vi trenger ikke Curves Adjustment Layer.

    Trinn 15

    Importer eiendelen jungel-01 og gjøre de vanlige trinnene.

    Trinn 16

    Import eiendelen mountain-03 og gjøre de vanlige trinnene.

    Nå kan du legge et nytt nivå Adjustment Layer, sett den som under, fyll den med svart og maling i hvit der vi ønsker mer mørke. Det var litt for lyse i skyggen, men vi må holde denne lysstyrke i kantene.

    Trinn 17

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen detaljer som nedenfor.
    BeforeAfter
    Trinn 18

    Importer eiendelen mann-01 og gjøre de vanlige trinnene. Legg en fargebalanse Adjustment Layer.

    Påfør lagmaske (du må kanskje rastrere lag hvis importert som et smart objekt) og justere armene ved hjelp av Lasso Tool (L) og noen penselstrøk. Fjern litt vann på ham også, men det er en god idé å la noen våte og blanke områder, siden det er ganske mye en tropisk og vann verden og fuktighet kan være svært høy der.

    På et lag som heter våpen, tegne et spyd

    På et lag som heter Wear, trekke mannens slitasje.

    Trinn 19

    La oss legge til noen flekker av gress. Vi har å gjøre føttene forsvinner også. Skjule alt og bruke en gress tilpasset pensel med hvit farge er en fin måte å oppnå dette. Importere eiendelen cliff-02 og gjøre de vanlige trinnene.

    Duplicate de tre siste lagene, flytte den og tegne lagmaske slik som under.
    BeforeRender
    Trinn 20

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen ekstra detaljer som nedenfor.
    BeforeAfter

    Vi er ferdige med bilder for forgrunnen. La oss til de endelige tweaks.

    Step 21

    Som vi gjorde med MG, Velg FG gruppe ved å lage en ny en som heter det samme, og legge til et Levels justeringslag omdøpt til Shadows. Angi det som klipping maske til gruppen. Bruk følgende innstillinger kan du forsyne deg med forhåndsvisning av lagmaske. Ha i kraft at den viktigste lyset kommer fra høyre side mens maleri skyggene med en hvit pensel på en svart bakgrunn.
    BeforeAfter

    gjengi i FG er litt for grønn. Legg en fargebalanse Adjustment Layer satt som klipping maske også, og bruk følgende innstillinger.

    Trinn 22

    Lag en Draw overlay lag og trekke noen detaljer som nedenfor. Forsyn deg med den røde guide som viser hvor jeg trekke noen ekstra detaljer.
    BeforeAfterAfter
    Trinn 23

    Greit, la oss gjøre det Linear Dodge igjen. Bruk denne typen color: # 708c00
    lag i normal modeRender med laget i Linear Dodge modus

    Det er alt for FG.. Vi gjorde mange tegning arbeid, men det er en gang lettere å trekke litt enn å finne noen konkrete referanser for hver små detaljer vi ønsker å legge til. La oss gå videre med flyet.

    5. The Ship

    Trinn 1

    Det var vanskelig å finne en god referanse å tegne dette. Jeg har endelig klart å forestille seg noe fra et slagskip. La oss se hvordan det gjøres. Lukk FG-gruppen, og arbeide på skipet en fra nå. Importere skipet eiendelen og plassere den som nedenfor. Legg de to vanlige justeringslag, nivåene og kurver seg. Legg en lagmaske også, og erease uønsket området for å få den samme formen.

    Trinn 2

    Nå med børsten og lasso verktøyet, forvandle det til et troverdig fly. Siden vi allerede har mange detaljer, trenger du ikke å ha 100% perfekte detaljer.

    Trinn 3

    Nå endre navnet på gruppen til Base skipet, velger du den og opprette en ny Ship gruppe . Velg Base skipet en, kopiere den (Kommando /Ctrl + J) og slå det sammen (Kommando /Ctrl + E). Påfør et filter > Blur > Motion Blur ... med følgende innstillinger.

    Lag en lagmaske og slette de fremre deler av flyet med en myk børste.

    Trinn 4

    Nå la oss gjøre en Skips Lights lag, og gjøre Linear Dodge triks for å legge lys (# 0f8000), bluss og drivstoff brenner effekt (# 8c1100)
    . Normal modus previewRender med Linear Dodge.

    Og det er det for flyet. La oss gå videre til det siste trinnet, FX.

    6. The Final FX

    Trinn 1

    La oss lage en ny Ambient farger lag. Fyll den med svart og med en myk børste i en skjermmodus, male noe som ligner på nedenfor. Sett lagets modus til Linear Dodge igjen. Den legger fine variasjoner og en fantasy utseende. Sett opacity til 50%, fordi effekten er litt ". For mye ".
    Render med Normal mode.Render med Linear Dodge modus, 50% Opacity
    Trinn 2

    Nå vi trenger fire justeringslag. La oss lage dem. Lag et Levels ett med følgende innstillinger. Det gjør alt litt mørkere.

    Lag en Fargebalanse en nå. Jeg ønsket høyere blå nyanse i dybden med den.

    Nå opprette en ny nivå en, som kommer til å mørkne litt mer FG. Bruk utvalget for lagmaske.

    Og til slutt, opprette en tredje Levels justering med følgende innstillinger. Vi ønsker å opp litt de svarte her.

    Jeg besluttet å legge to svarte kanter for dette arbeidet. Ideen er å ha en fin innramming og film effekt. Jeg anser jeg trenger ikke noen forklaring på hvordan man skal oppnå dette. Fyll den med 100% svart.

    Konklusjon

    Takk for at du tok deg tid til å fullføre denne opplæringen. Jeg håper at du har lært noe og vil nå være i stand til å lage noen avanserte foto manipulasjoner og matte malerier på egen hånd. Prosessen kan ta en betydelig mengde tid, men det er verdt det. Lykke til!