Intervju med Pawel Nolbert

Interview Med Pawel Nolbert

Pawel er en veteran designer som har jobbet med førsteklasses design byrå Ars Thanea. Denne erfaren artist har laget noen profesjonelle annonser og nå deler noen viktige råd om de mange fasetter av design. I vårt intervju med Pawel, dekker vi hans arbeid i etaten, noen av hans illustrasjoner, og hvordan han avtaler med tilfeller hvor han ikke er kreativ. Her er en annen flott intervju med en virkelig talentfull artist.


Q Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?

Jeg kommer fra en liten by i midten av vestlige Polen, der stort sett ingen andre enn meg var til grafikk. Over de siste par årene jeg har vært bosatt i Warszawa, der jeg i hovedsak jobber med kommersielle prosjekter på Ars Thanea og prøver å gjøre personlige prosjekter på en side.

Det startet på samme måte som det gjorde for de fleste som leser dette intervjuet jeg gjette ... Det var en gang, noe rundt 2001, ble jeg kjent med Photoshop etter en kort episode med Paint Shop Pro, som jeg brukte til å lage bakgrunnsbilder - mine første gang digitalt skapt bilder. Etter noen få klikk, jeg raskt funnet ut at Photoshop kan gjøre mye mer og mye mer attraktivt.

Jeg kunne skrive og skrive om hvordan det utviklet seg videre, men disse er de mest essensielle begynnelse (ikke medregnet min barndom da fra tid til annen pleide jeg å smøre på mange uønskede overflater.

Polen Expo 2010

Q Mange designere foretrekker å freelance men du jobber for Ars Thanea som er en prominent design studio, hva vil du si er den pro-og con er å jobbe i et studio? Og vil du anbefale det for de kommende designere?

Det kan være en ganske åpenbar ting at hvis du jobber i et studio, du vanligvis arbeider med andre mennesker, som er et stort fremskritt i forhold sitter i et rom alene med en datamaskin, som jeg gjorde da frilanser eksternt fra hjem for et par år. Hvis du ønsker å polere opp dine ferdigheter, vil jeg anbefale du gå til et byrå først. I et samarbeid atmosfære får du mange tilbakemeldinger og kan utveksle nyttige råd hver dag. En av de viktigste tingene som kan tiltrekke designere å freelance er at du kan gjøre mye mer penger på å jobbe på den måten på egen hånd, men du må ofte betale en god del søvnløse netter, som frister er vanligvis svak ... minst til meg og mine arbeidsvaner

Nvidia -. 3D PCen

Q Hva skjer når du mister din kreativitet for en periode? Hvordan kan du ende opp med å håndtere det og bringe den tilbake?

Det er ikke mye jeg kan gjøre for å hjelpe meg selv i den situasjonen. For meg, som for mange andre er det bare går sammen sinusform, så det finnes kreative dager og de som jeg bedre å bruke på alt annet enn design. Imidlertid fører en stor inspirasjon deg til kreativitet, så ser usedvanlig inspirerende ting kan holde deg på en høy grad av kreativitet. Heldigvis det er det jeg gjør hver dag, mens jeg er en omfattende web digger og hverdagen bringer en stor mengde perler.

Chocolotapia

QA mye av arbeidet i din portefølje er sentrert rundt reklame for ulike selskaper, etter din mening hva som gjør for en god annonse?

Hvis du er på slutten av en kjede, som blir overlatt til produksjonssiden, de tingene som gjør reklame gode er svært ofte uavhengig av deg, mens mange av de provisjoner kommer med en komplett konsepter, begreper som etter mange seg selv gjør en annonse. Men det er ikke alt - hvis vi har mer eller mindre et klart konsept, så det viktigste er å gjøre det visuelle som passer den. Noen ganger må du lese hodet av folk som er i ferd med å se annonsen, å gjette hvordan de ville tenke på det de ser, for å hjelpe ideen selge seg selv, fordi det i mange tilfeller annonser er akkurat som en intrikate kunstverk laget av Creatives og art directors bare å mate sine kunstneriske ego og ikke kundens behov

Nvidia -. 3D PCen

Q "Art Direction" er en fantastisk og fargerik illustrasjon på at du først startet 2 år siden, men bare nylig ferdig. Vennligst snakke litt om opprettelsen av dette stykket og hva som gikk inn å gjøre det.

Vel, jeg må si at jeg blir eldre og eldre, fokuserer jeg mer på andre ting enn design, bortsett fra kommersielle arbeid. Jeg fortsatt prøver å jobbe med noen personlige prosjekter selv, men det går sakte, veldig sakte som du kan se av eksempel på " Art Direction ". Som illustrasjon tok meg - ja - nesten to år å fullføre! Jeg hadde mange pauser og comeback, så jeg gjorde ’. T bruker all min tid på det

Siden de innledende tanker og en skisse, jeg hadde i tankene par forskjellige varianter på hvordan du gjør det. Jeg startet fra en svært gammel fil som skulle være et samarbeid med min venn, men endte opp med å sove på harddisken, men praktisk talt, jeg brukte bare deler av bakgrunnen fra at psd.

Når jeg endelig bestemte meg på retning, fortsatte jeg med det fine lager bildet jeg hadde, med en jente og en bilderamme. Jeg begynte formen å kutte det ut veldig, veldig nøye. Jeg liker det ikke når du er i din illustrasjon; hovedmotivet ser ut som et bilde dårlig kuttet ut fra noen tabloid. Jeg trengte det skilt i de minste detaljer. Som vanlig, den mest problematiske delen til å klippe var håret. Jeg brukte mye tid på å pusse manuelt masken av nesten et eneste hår. Jeg har også endret litt vinkelen rammen hun holdt å se det mer interessant. Med det hovedmotivet, skisserte jeg opp hoved sammensetning og elementer. Så jeg brukte mange timer på å skape elementene. Jeg mener det meste hender og væsker som ble opprettet fra mange forskjellige bilder av pudding. Det og de små fargerike figurene hver og en av dem er unike, tok det meste av opprettelse tid. Da jeg hadde det gjort, det var bare et spørsmål om å sette en god del de siste justeringslag på toppen av det og voilla!

Art Direction

Q Hva gruppe ferdigheter tror du den perfekte designer bør ha

La oss punkt 3 viktige ferdigheter her:?


    Sammensetning. Det tar tid å trene en god ferdighet i komposisjon, men det er noe som du stort sett kan lære, som det bygger på noen grunnleggende prinsipper. Men det tar også litt fornuft og intuisjon for å skape en unik, velfungerende løsning i mer komplekse komposisjoner.
  1. Sense av farge. Du må ha et øye for gode fargevalg eller bare prøve å lære det. Ideelt sett begge. Tross alt, er fargen alt det du ser der, så vær sikker på at du blandet det godt. For rike, fargerike bilder, er det faktisk ikke krever at du mye å følge retningslinjene fargelære så mye som i mer minimalistiske stykker, mens det er så mange farger å mikse og du kan ha det fint utvalg av fargetoner å leke fritt med. Jeg vet egentlig ikke bruke noen teorier for å sette opp mine fargevalg - Jeg liker ikke å følge reglene, som er nyttig, men ikke alltid ...

    Fokus på detaljer - fordi detaljer gjør en god , original design. I mine arbeider, tar arbeidet med detaljene ofte mesteparten av tiden av hele prosjektet. Jeg kan bare ikke la noen minste stykket av bildet for å stå urørt. Alt må pusses opp, særlig hvis jeg har mye tid.

    ECO

    Q Når du er i behov av en aksje hvor slår deg til og hvorfor? Hva betyr dette nettstedet har som er spesielt fra de andre?

    Mesteparten av tiden, jeg bruker to populære aksje nettsteder: Shutterstock og iStockphoto. På et relativt billige priser, kan du få et stort utvalg av bilder der, spesielt hvis jeg bruker mange forskjellige bilder i noen omfattende foto manipulasjoner. Det hender også at jeg bruker flere profesjonelle tjenester som Getty. De er dyrere, men det skjer ofte, at klienten forsyner oss med utvalgte aksjer for prosjektet, som er en god ting

    Avatar - The Game

    Q Takk igjen for gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg. Noen endelige tanker for våre lesere?

    Takk for intervjuet muligheten! Det var en stund siden mitt siste intervju, og jeg er glad for å ha skrevet noen annet enn en kommersiell e-post tekst igjen;)

    Chrysler - Paper by

    Hvor finner Pawel på Web

    Pawel Portefølje

    Sanitol - Hand Sanitizer