Lag en søt Twitter Bird Ikon i Photoshop

Create en søt Twitter Bird Ikon i Photoshop

I dag vil vi vise hvordan du kan lage en søt Twitter fugl ikonet i Photoshop. La ’ s komme i gang



Trinn 1

I en ny PSD fil på 800x600 piksler, 72 ppt, RGB farge og hvit bakgrunn, vil vi trekke en sirkulær form! lag, farge # 0099FF. Ved å trykke Shift kan du lage en perfekt sirkel uansett i hvilken retning du drar musen.

Trinn 2

Ved å trykke Alt + Shift vi vil kopiere denne formen ned for å lage hode og kropp av karakteren. Begge vektorer vil forbli inne i en unik lag.

Trinn 3

Vi vil endre proporsjonene i duplisert sirkel. Objektets ’ s kontroller vises når du trykker Cmd /Ctrl + T.

Trinn 4

Med Direct Selection Tool arrow vi vil ta den øvre kurven av sirkelen til kantene av annet en å lage motsatte kurver som vil sakte lenker hodet og kroppen.

Trinn 5

Vi vil skape noen formlag å senere legge lagstiler. For øynene, vil vi lage en vertikal oval som vil bli duplisert slik vi gjorde tidligere.

Trinn 6

Når vi er ferdige med øynene, vil vi skape litt hår for karakteren hjelp to lignende vektorer av forskjellige størrelser for å få dybde

Trinn 7

Nå er det ’ s. turn av halefjærene. Vi vil trekke en rektangulær vektor med en avrundet hjørner formlag, sette en 30 piksler radius. Med Direct Selection Tool vil vi velge de 3 øvre festepunktene og ved å trykke Cmd /Ctrl + T retningspunkter vises. I den øvre menyen, vil vi Klikk på linken proporsjoner verktøyet og med en horisontal klikk + dra over brevet “ W ” (bredde) vil vi redusere disse ankerpunktene 60% fra sin opprinnelige størrelse.

Trinn 8

Vi vil duplisere, redusere og slå 4 eksemplarer av denne ankerpunkt for å skape fjær gruppen for halen av vår fugl.

Trinn 9

Vi vil redusere høyden på denne gruppen av vektorer ved å markere dem og trykke Cmd /Ctrl + T.

Trinn 10

Nå vil vi skape fuglen ’ s nebb med en liten horisontal oval at vi vil endre på en enkel måte.

Step 11

Ved å velge de øvre og nedre ankerpunkt og ta dem noen piksler opp vi vil skape en tristhet uttrykk.

Trinn 12

vil bruke igjen rektangler med avrundede hjørner i 30 piksler for å skape fingrene (3) på karakter og rsquo;. s føtter som vi senere vil duplisere å få paret

Trinn 13

Med Pen Tool vi vil tegne et tre gren. Bruke klikk + dra vil du være i stand til å skape ankerpunkter med kurver kontrollpunkter som du senere skal justeres med veivalg pilen.

Trinn 14

Duplicate denne vektoren og vi vil forstørre et 20% etter de samme trinnene som brukes i modifisering av øvre menyen.

Trinn 15

Juster bunnen av grenen å øke tykkelsen mens det nærmer seg trestamme. Da vil vi forene begge linjene med Pen Tool for å få en solid vektor.

Trinn 16

Nå vil vi lage fingrene på begge hender fuglen. Fra en sirkel du kan endre vektor og skape ankerpunkt med uavhengige tangentpunkter, trykke Alt-tasten mens du prøver å endre kontrollene i en kurve. På denne måten ankerpunkt du kan se i denne utgaven det ’ s nå et hjørne og ikke en kurve, og den har to uavhengige kontroller for deg å flytte dem slik du ønsker.

Step 17

Vi vil trekke 3 fingre for hver hånd. De vil bli plassert i en be posisjon og deretter fingrene vil bli sett sammen.

Trinn 18

Når vi ’ ve opprettet fingrene på en hånd, vil vi duplisere dem ved å dra med Alt + Shift presset og da vil vi gå til bane > Vend vannrett for å vende duplisert hånd.

Step 19

Med Pen Tool vi vil skape armer tegnet.

Trinn 20

Nå en tåre vil falle på fuglen ’ s venstre kinn, i 3 trinn. Vi vil trekke en sirkel, vil vi velge den øvre forankringspunkt og vi drar det opp. Med punktkonverteringsverktøyet vil vi gjøre et klikk å konvertere den til corner.

Trinn 21

Vi vil til slutt begynne å legge til noen lagstiler. Ved å skjule håret og armene lag for å visualisere bedre hva vi skal gjøre på kroppen, vil vi legge til en Inner Shadow til vår vektor av unclicking den Bruk globalt lys alternativ og tar vinkelen retning av effekten til -90 grader for å få en skygge i dårligere område av karakteren.

Trinn 22

Vi vil gjøre håret eller hode fjær lag synlig igjen. Nå som det Indre skygge har en mørkere tone på sin kant, vil vi gjøre dobbeltklikk på fargen på formen på håret ’ s lag. Når vi åpner den fargen redaktøren kan vi trekke den nøyaktige tone av hodet ’ s kanten slik disse hårene kan bli perfekt integrert med resten av kroppen

Step 23

Nå er det ’ s. begynnelsen av det sfæriske volumet av øynene. Vi vil bruke en Radial Gradient, unclicking Juster med Layer alternativet slik gradienten vant ’ t være begrenset til formen ’ s kanter. Vi vil redusere sin størrelse en 50% så overgangen fra én farge til den andre won ’ t være så myk

Trinn 24

Inne i gradient editor (lage et dobbeltklikk på den). vi vil plassere den hvite fargen på en tredje del av utgangspunktet så vår gradient kan være enda mer presis og skarp.

Trinn 25

Nå vil vi bruke en Indre skygge, men bare for å lette , som gir en dårligere refleksjon på øynene, som kommer fra det generelle lyset av scenen.

Step 26

Vi vil gjelde en indre glød på øynene kant med de verdiene som vises på dette bildet.

Trinn 27

Vi vil skape en skråkant rundt øynene, ved hjelp av Strek, og Skråkant og preg. Vi vil først bruke et strøk av samme fargen på tegnet, # 0099FF.

Trinn 28

Nå vil vi bruke skrå og ekstrudering for å få litt skygge på øvre området (som lyset ikke innvirkning der), og for å ha en klarere bunn området for å gi en 3D-effekt på denne skråkant.

Trinn 29

Noen Ytre glød rundt øynene skrå vil gjøre denne kanten har en plast utseende glød.

Trinn 30

Endelig en myk Drop Shadow til å gå sammen med det motsatte kurven av kroppen på fuglen for å få litt skygge der hvor halsen folder i.
< h2> Step 31

I øynene iris vil vi inkludere elevene bruker lagstiler. Vi vil bruke en svart indre glød og Multiply blanding, sjekke kilden senter alternativet for gløden til å starte fra midten av figuren og ikke fra kantene som det ’ s vanligvis brukes. Vi vil ta Choke til 100 og glød til 10, og vi vil få to svarte sirkler perfekt skarp.

Trinn 32

Nå vil vi bruke en lineær gradient å skape volum inne i iris. Når du ’ d liker å legge en akryl gløde det vil alltid være bedre hvis gradient gjør mørkere den øvre delen

Trinn 33

Her vil vi bruke Indre skygge stil å tenne dårligere. kanten av iris ved hjelp av en annen kontur kvalitet enn den som vises som standard, unclicking også den globale vinkelen på lyset.

Trinn 34

En Drop Shadow er brukt her for å tenne en skråkant rundt iris for å sette inn et innsettings effekt på øynene

Trinn 35

Nå akryl gløder for øynene. dette typisk effekt gir smurt utseende. Med 2 horisontale ovaler vil vi redigere dårligere ankerpunktene for å skape dette bildet studio refleksjon over øynene.

Trinn 36

Vi vil ta formlag åpenhet til null, og vi vil legge en Gradient overlay med disse verdiene. Husk at du kan flytte plasseringen av gradienten bruker klikk + dra på laget når du redigerer denne gradienten.

Trinn 37

Nå vil vi legge til en øvre glød som vil forsterke lyskilden opptreden på en svært reflekterende overflate.

Trinn 38

Vi vil nå ta vare på de projiserte skygger på hårene på hodet. Velge begge former i Lag-delen, vil vi gå den Paths delen der vi vil se våre vektorer valgt der også. Vi vil konvertere disse vektorer i utvalget ved hjelp av valgmenyen under flytende vinduet.

Step 39

Med dette valget som skal brukes som en maske, vil vi nå sakte male en skygge på det nye laget. Sørg for å sette verktøyet akkurat som du ser det her i den øvre menyen. Med noen klikk vil vi få en delikat skygge av objektet.

Trinn 40

Med viskelær og de verdiene du ser her, vi vil slette malingen overflødig. Vi vil gjenta alle trinnene for å male andre hårlokk

Trinn 41

Nå skal vi jobbe med fuglen ’ s. Nebb. Først vil vi legge til en anslått skygge mot ned.

Trinn 42

Da vil vi bruke en omvendt Indre skygge for å skape en skygge på nedre delen av nebbet.

Step 43

En Inner Glow å omgi nebbet med en lysrefleksjon på sin omkrets.

Step 44

Med to nye rundskrivet formlag og en 30% gjennomsiktighet vil vi legge til en Drop Shadow men for lys. Med disse verdiene vil du være i stand til å lage en mindreverdig skråkant som vil simulere et hull i nebbet ’ s overflaten

Trinn 45

Nå vil vi jobbe med tåre.. Påfør en radial Gradient Overlay for å skape en lettelse område på midten.

Trinn 46

En Indre skygge til lys, unclicking den globale lys og tar verdiene til det ekstreme for denne effekten å være veldig skarp, som om det var en akryl glød.

Trinn 47

Til slutt vil et projisert skygge mot ned skille tåre fra bakgrunnen.

Trinn 48

Vi vil jobbe med fugl ’ s føtter. Med en omvendt Indre skygge vil vi skape de områdene hvor lyset som kommer fra oven ved 90 grader.

Trinn 49

Legg til en indre glød, men for å få det mørkere tillater oss å gi en mer 3D aspekt til disse vektorene

Trinn 50

La ’ s. arbeidet nå på halefjærene. En gradient vil tillate oss å lage en skygge under grenen og over fjærene.

Trinn 51

Til slutt, en 3 piksler slag for å lage en skråkant på fjærene, ved hjelp av en mørkere tone enn tegnet ’ s kroppen

Trinn 52

Vi vil legge noen lettelse til treet avslaget.. Med Skråkant og preg, og disse verdiene får vi den sylindriske del av objektet.

Trinn 53

En Indre skygge, men å tenne dårligere område av grenen å forsterke skygget område med en refleksjon kommer fra det generelle lyset.

Trinn 54

Vi vil fortsette med armene og Skråkant og preg effekt med de verdiene som vises her.

Trinn 55
< p> Don ’ t glem å sjekke lagmaske Skjuler Effect alternativ som vil tillate oss å skjule en del av armene med håndmalte maske

Trinn 56

Vi vil nå opprette et utvalg. rundt armene og vil konvertere den til en maske

Trinn 57

La ’ s. male masken. Med svart farge, skjuler masken kontaktområdet mellom armen og kroppen, bidrar begge stedene å integrere bedre.

Trinn 58

Nå vil vi skape skygge for disse armene, men det vant ’ t være automatisk – ved hjelp av lag stiler fordi vi trenger også å skjule noen områder fra skyggene. Ved å velge armer Shapes vil vi konvertere dem til valget i Bane delen

Trinn 59

Vi vil male svart utvalget vi ’. Har innhentet og deretter trykke Cmd /Ctrl + T og klikke på Wrap Tool-ikonet i øverste menyen, vil vi forvrenge denne skyggen for det ikke å være identisk med armene og rsquo; form.

Step 60

Nå vil vi gjøre skyggen mykere med en Gaussian Blur på 2 piksler.

Trinn 61

Vi vil maskere denne skyggen og med penselverktøyet vi vil male masken svart. Da vil vi skjule et lag igjen med tanken om å integrere de skygger til tegn ’ s kroppen

Trinn 62

De nevene krever også samme lag stil jobb og maskering.. La ’ s starte med en anslått skygge

Step 63

Med Skråkant og preg vil vi gi 3D-form til disse vektorene

Trinn 64
Vi vil forsterke dårligere skyggen av never med en omvendt Indre skygge.

Trinn 65

Litt av Inner Glow vil gi et snev av lys til den øvre delen av hendene.

Step 66

Hver finger vi ’. har trukket før vil bli konvertert til utvalget, og vi vil male fingrene i forskjellige lag

Trinn 67

Med formlag omgjort til utvalg, vil vi male på et nytt lag skyggen område av lillefingeren og håndflaten. Bruk et lite punkt Brush og en myk flyt av 10% gir bare noen innslag i de sentrale områdene, men unngå overflødig.

Step 68

Vi vil kontrakten utvalget en piksel å slette overflødig .

Trinn 69

La ’ s male masken. Med svart farge, skjuler masken kontaktområdet mellom armen og kroppen, bidrar begge stedene å integrere bedre.

Trinn 70

Vi vil gjenta de samme trinnene for å male og slette hver finger, alltid bruker forskjellige lag. Når vi er ferdig, vil vi holde på å slette det overskytende til å gjøre fingrene ser sammenvevd. Når du er ferdig, velger du alle lagene og koble dem med Cmd /Ctrl + E. Så du kan redusere intensiteten av disse skyggene ved å øke lag åpenhet.

Step 71

Vi har noen refleksjon og lyse detaljer for å legge til fuglen ’ s kroppen. Vi vil velge sin form lag og vi vil konvertere den til valg som vi ’ ve lært i forrige trinn.

Step 72

La ’ s. kontrakt utvalget om 5 eller 6 piksler

Trinn 73

Så vil vi gjøre dette valget mykere om to eller 3 piksler.

Trinn 74

Med dette valget redusert og myknet, vil vi opprette et nytt lag og bruke Blend Overlay vi vil male sidene av karakter og fronten i området over øyne.

Trinn 75

Nå vil vi holde kontrahering utvalget til å slette overflødig vurderer side refleksjoner skal se ut som en tynn linje, som hva øyet ser på er en refleksjon over objekt ’ s sider: som det er en reflekterende overflate, skjærer det gradienten dannet av denne lyskilden

Trinn 76

Vi vil nå slette malingen overflødig.. Ved å trykke Cmd /Ctrl + H kan du skjule utvalg for å se bedre området du arbeider på.

Konklusjon

Hvis du bruker en bakgrunn og en oppfordring til handling overskrift, er vår Twitter-ikonet nå komplett!



Previous:
Next Page: