Create en Snowy Landscape Fra Desert Photography i Photoshop
Photoshop er et flott verktøy fordi det tillater oss å være kreative og produsere bilder som ville være umulig å lage noe annet. I denne opplæringen vil vi skape et snødekket landskap fra ørkenen fotografering og bilder av sand. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Du trenger følgende eiendeler for å fullføre denne opplæringen. Hvis de er ikke lenger tilgjengelig, må du kanskje å finne alternativer.
Sahara Dunes
Livet er en reise, nyte turen
Desert Sand
Endless Sand Hills by Night Fate Stock
Øde Escape by Night Fate Stock
Rolig Dunes by Night Fate Stock
Liggende 14 av Joannastar
Sunset 2
IMG_0198 av Alex1961
Untitled by Chris Friese
Castle av EveLivesey
Tower VI av Grinmir lager
Sandsation Stock VI av C-og-N Stock
Snow Sti
Snøfall av Wchild (valgfritt)
Glade små barn kjører
Cute Little Girl Running
Barn leker utenfor
Glad Winter Day
Casper en av xTaboo
Før Komme i gang
Bildet vi skal lage er inspirert av en scene fra filmen Lovely Bones, av Peter Jackson. Hvis du har en interesse i foto manipulasjoner Jeg anbefaler sterkt at du ser filmen som den inneholder fantastiske kunstverk av Michael Pangrazio. I scenen ser vi to jenter skyve ned en bakke i en verden laget av snø. Denne slags verden ikke bare er et fantastisk visuelt konsept, men det er også en fin teknisk utfordring å lære den kraftige mulighetene for Photoshop.
Siden vi går for en fantasiverden, planla jeg å bruke bilder av Desert Dunes å lage snø-scape. Dette vil tillate oss å ha den slags surrealistiske bølgete linjer i landskapet vårt som ville være umulig å få fra ekte bilder av snø.
Jeg planlegger også å ha en slags fargerik solnedgang himmelen for å legge til fantasy av vårt image. Nå slike sky generelt innebære sterke skygger, så det første du må gjøre er å samle noen foto referanser for å forstå hvordan lys og skygger jobbe med snø. Fra disse foto referanser, kan vi forstå at skyggene på snø er ikke svart, men mer av en svært mettet blå. Vi kan også legge merke til at skyggen tar vanligvis nyansen av himmelen, det være seg cyan eller en mørkere blå. Disse elementene vil være svært viktig å huske på for å få en troverdig gjengi mens farge korrigere ørken bilder senere på
Trinn 1 -. Sette opp scene
I Photoshop, opprette en ny fil . Gjør filen 4500 av 2750 piksler.
Place Landscapes0143 (File> Place) inn i lerretet og strekke den slik at den passer lengden på lerretet. Lagnavnet ". Bakgrunns Mountains "
Vanligvis jeg anbefaler ikke å strekke bildeelementer fordi det vanligvis bryter realismen. Imidlertid, siden dette er et bakgrunnselement, vil det mest sannsynlig gå ubemerket. Nå, gi laget en maske (Layer> Layer Mask> Reveal All) og male ut himmelen
Importer Sahara Dunes og lagnavnet ". Bakgrunns Dunes ". Strekk lag 245% i bredden og 135% i høyde og plassere det som i eksempelet.
Dupliser lag (Kommando /Ctrl + J samtidig som de har laget er valgt), snu den (Edit> Transform> Flip Horisontal) og plassere det mer til venstre og under den opprinnelige lag.
Grab Rectangular Marquee Tool (M), velger du den venstre delen av laget og maskere det.
Place Lifes a Journey, Enjoy the ride og Desert Sand. Plasser Desert Sand til venstre og den andre til høyre, og navngi dem henholdsvis " Dunes Venstre " og " Dunes Høyre ". Nå, " Dunes Høyre " er litt liten, så vi må skalere det. Plasser den lavt i høyre hjørne, treffer Kommando /Ctrl + T, og ved å klikke øverst i venstre hjørne, skalere det opp til det nå den venstre delen (bør være rundt 195%). Sørg for at du holder skift for å holde proporsjonene mens skalering. Til slutt flytte ned " Dunes Venstre " inntil de to passer sammen
Trinn 2 - Maske himmelen
Gi både ". Dunes Venstre " og " Dunes Høyre " en maske. Ved hjelp av din favoritt metode, fjerne himmelen for både bilder
La oss gjøre den samme prosessen for de to ". Bakgrunn Dune " lag. Nå, siden en av dem som allerede har en maske, vi kommer til å gruppere dem og gi gruppen en maske. Dette vil tillate oss å administrere både masker individuelt hvis vi noen gang vil gjøre noen endringer videre.
Til slutt, la oss gi vår hvit bakgrunn en kald himmel farge. Dette vil gjøre hele vår image lettere å jobbe med før vi legger skyene. Gi din første Swatch fargen # 8098D8 og din andre swatch fargen # D1D9E6. Klikk på Gradient Tool (G), velg Radial Gradient-modus, og dra en gradient over skjermen som vist i eksempelet
Trinn 3 -. Slå sanden ned snøen
Å farge korrekt sanden, vil vi bruke Gradient Map justering. Gradient Map er en svært kraftig funksjon som ofte blir oversett. Den bruker i utgangspunktet lysstyrken på bildet for å bruke farger basert på gradienten du oppretter. Med andre ord, dette betyr at hvis du bruker en rød til blå gradient på en svart og hvitt bilde, vil de svarte blir rød, vil de hvite blir blå, og alt i mellom vil bli en blanding av begge deler, avhengig av graden av grått .
Du kan imidlertid laget gradient justeringen ikke gjøre alt på egen hånd, det er derfor vi trenger også en Curves og en fargebalanse justering. På toppen av alt, legge til følgende:
Trinn 4 - Noen justeringer
Nå, mens dette teknisk ser ut som snø, er det noen spørsmål vi kan legge merke til. Først blir sky påvirkes av justeringene. Dernest trenger venstre og høyre del av sanddynene ikke samme kontrast. Og til slutt, de fjerne sanddynene og fjell slags vasket ut.
Først, la oss blokkere vår himmel. For å gjøre dette, vil vi få utvalget fra våre allerede hentet sanddyner lag, og bruke dette valget som en maske for våre justeringslag. Velg dine tre lag justeringer sammen med sanddynene lag (holder Shift eller Kommando /Ctrl) og gruppere dem (Kommando /Ctrl + G). Navn gruppen ". Dunes ", duplisere gruppen (Kommando /Ctrl + J) og flette det
Kommando /Ctrl + Klikk på " Dunes kopiere " oblat for å opprette et utvalg fra det, så velg " Dunes " mappen og lage en maske. Nå vil de tidligere justeringer ikke påvirke vår himmel
Du kan nå slette ". Dunes kopiere " . laget som vi ikke trenger det lenger
Deretter gi både " Dunes riktig " og " Dunes venstre " følgende Curve justeringslag. Sørg for at de er klippet til laget slik at de ikke vil påvirke noe annet
Legg til følgende kurver justeringer inne i ". Bakgrunns Dunes " mappe. Det er ikke nødvendig å klippe det siden " Dunes " mappe maske vil hindre den fra å påvirke himmelen og fjellet under uansett
Trinn 5 -. Blending og rengjøring
Dette begynner å se bra ut. I dette trinnet skal vi fjerne uønskede planter og bil i høyre del av vårt bilde. Dessuten vil vi blande midten sammen. Vi kan enten gjøre dette under eller over de fargejusteringer. Jeg velger å gjøre dem under fordi dette vil gi meg muligheten til å endre justeringene senere hvis jeg noen gang vil, uten å måtte male alt over.
Først skjule de tre justeringslag som brukes til å lage snø. Deretter bruker din favoritt verktøy, maling over bilen og planter.
La oss forbedre komposisjonen ved å legge en liten hylle på høyre side. Grip Pen Tool (P) og tegne en figur i henhold til eksempelet. I Sti Panel, klikk belastningen bane som valgknappen. Lag et nytt lag, og male den avsats i valg. Lagnavnet ". Ledge ".
For å gjøre avsats blanding sakte med den venstre delen, kan du forsiktig fjerne eller skjule sin side med en stor myk børste
Trinn 6 - teksture den snø
I " Dunes " mappe, sted Endless Sand Hills. Hit Kommando /Ctrl + T for å angi Free Transform modus og gi den en form som passer med åsene under. Legg til Curves og en Gradient Map justering slik at fargene passer scenen.
Gi laget en lagmaske og maskere ut øverst til venstre og høyre del av laget med en myk børste.
Gjenta den samme prosessen med Øde Escape. Denne gangen vil du også trenger å bruke Wrap forvandle modus for å få ønsket transformasjon.
For de lengst til høyre sanddynene, gjør den samme prosessen igjen bare denne gangen med Rolige Dunes.
Til slutt, import Øde Escape igjen og denne gangen gir det følgende transformasjoner.
Trinn 7 - Legge skyene
Over din " Bakgrunn " lag, plasserer Landscape 14 og strekke den slik at den passer lerretet. Name it " Sky1 ".
Over, åpne opp Sunset 2, strekke det i henhold til eksempel, og sett den til skjermen. Name it " sky2 ".
Nå vil vi legge til de rosa skyene. Denne effekten ble oppnådd etter mye å spille rundt med meg. Det er litt av en kompleks prosess, så jeg skal prøve å gjenoppta den på best mulig måte for deg.
Åpne 4 november Sunset og plassere det inn i komposisjonen. Strekke det så det passer ditt lerret.
Du kan fjerne deler av himmelen som du ikke ønsker å bruke Blend Hvis verktøy i Layer Styles. For å låse opp de to håndtakene, hold Alt før klikke og dra dem.
Nå ønsker jeg å gjøre noen fargekorrigeringer justering på laget, men jeg kan ikke gjøre det akkurat nå, fordi det vil rote med de blå piksler vi har bare gjemt. For å unngå dette, flette laget med en ny blank lag. Nå kan du Kommando /Ctrl + Klikk på oblat for å konvertere den til et utvalg.
Importer skyer lag igjen, og bruke valget til å gi laget en maske. Dette vil tillate å maskere ut de mørke blues uten å bruke Blend Hvis metoden.
Med Hue /Saturation justering (Kommando /Ctrl + U), fjern de gulaktige områder ved å endre de røde og gule.
Nå kan vi forvrenge laget for å gi den litt flere bevegelser. Gå til Edit> Transform> Wrap og forvrenge det i henhold til eksempelet.
The Blues fortsatt ser slags for intens for meg. Vi kan løse dette ved å spille med Blend Dersom igjen.
Til slutt, for å gi lys rosa tone til skyene, kan du legge til følgende to justeringslag. Ikke glem å lagnavnet " Rosa Clouds ".
Når du er ferdig, gruppearbeid alt inn i en mappe og gi den navnet " Sky ".
Trinn 8 - Legge dis
En av nøkkelen til å oppnå realisme er å legge dis over avstand. Det er viktig å huske at på grunn av tettheten av luft og andre ting som støv og tåke, gjenstander en tendens til å miste kontrast og metning etter hvert som de kommer lenger bort fra oss. De pleier også å få en blå tone. For å skape denne effekten, plukke opp en stor myk pensel og farge # C0C0DC. Lag et nytt lag rett over " Dunes " mappe, og trekke en rett linje langs horisonten. Still lag 30% opasitet og gi den navnet " Haze ".
Dupliser lag, øke sin lysstyrken (Kommando /Ctrl + U), skalere det ned vertikalt, og sett den til 45% dekkevne. Lagnavnet " Haze2 ".
Nå, fjellene i ryggen er litt for sterkt til min smak. Lag et nytt lag over " bakgrunns Mountains ", fyll den med # C0C9E0 (Edit> Fill> Color ...) og sett laget til mørkere farge blending mode
Trinn 9 - Legge slottet <. br>
Nå som vår plate er gjort kan vi komme oss i gang med den virkelige ting! For hoveddelen av slottet, vil jeg bruke Sand Castle 4. Men hvis du ikke ønsker å betale for aksjen bilde, kan du bruke dette bildet fra DeviantArt stedet. Faktisk, jeg anbefaler på det sterkeste at du bruker denne i stedet som den har mer kontrast og mer volum, som er det vi sikter til. Ved hjelp av din favoritt-verktøyet, trekke ut den øvre delen av slottet fra bildet. Plasser bildet inne arbeidsfila og gi den en Gradient Map bruke farger samplet fra scenen. Lagnavnet " Castle " og legg den i en gruppe med samme navn.
Åpne opp Untitled og denne gangen trekke den høyre delen med døren og de to tårnene. Plasser den i dokumentet, og snu den. Skalere det ned, og bruke Distort forvandle modus, forvrenge det så tårnene til venstre og høyre er vertikale. I dette trinnet, jeg brukte også Wrap forvandle modus for å justere nedre høyre del, så det er rett. Jeg har også flyttet slottet litt mer til høyre slik at den passer bedre med porten.
Trinn 10 - Tegning broen
Bruke Pen Tool (P), vil vi trekke broen. Forsikre deg om at pennen er i bane modus og tegne formen på avsatser av broen på lerret, konvertere den til et valg, og fyll den med hvilken som helst farge.
Gjenta den samme prosessen til brua er ferdig . Sørg for at alle deler er på et annet lag og plassere dem alle i en mappe som heter " Bridge "
Lås gjennomsiktighet på hvert lag, og ved hjelp av en myk børste (B), eksempel farger fra scene og male inni laget slik at de passer med resten av slottet
Ved hjelp av den samme teknikken, legge til to nye lag under ". Castle " gruppe, og gi dem riktig lys og farger
Trinn 11 -. Mer slotts deler
Åpne opp Castle i et nytt vindu, og pakk den ut fra bakgrunnen, drar ut flaggene. Ikke glem å rengjøre vinduet i midten med menneskene i den. For å gjøre dette, kan du enkelt prøve en av de andre vinduet og lim det over. Jeg gikk også videre og renset ut folk og de grønne områdene i bunnen med klonestempelverktøyet (S) inne i et utvalg. Lagre denne filen som vi kommer til å trenge den to ganger.
Slå sammen alt og bringe den høyre delen av slottet i din komposisjon. Skalere det ned til ca 38%, velger du den venstre delen og forvrenge det litt slik at det å gi den en liten bit av perspektiv. Til slutt, gir det følgende gradient:
lagnavnet " Høyre Part " og legg den i en mappe med samme navn.
Ved å duplisere laget og bruke Clone Stamp Tool (S), trekke resten av veggen. Vær nøye med å følge perspektivet for å opprettholde realisme.
La oss gjøre det samme for den venstre delen. Plasser til venstre og skalere det ned. Siden lyset ville bli blokkert av snø slottet, bør denne delen logisk være i full skygge. For å gjøre dette, skape et Curves justeringslag, klippet det til laget og slippe høydepunktene. Maskere ut den mørkere delen slik at det generelle lyset er enda
Trinn 12 -. Tårnet
Åpne Tower VI og trekke himmelen. Velg den midtre delen av tårnet og bringe det inn i arbeidet ditt område. Skalere det opp til den når bakken. Gi laget en sort til hvit Gradient Overlay lag stil i det myke lyset overgangsmodus og slå det sammen med et nytt lag å påføre lag stil (dette er viktig ellers den neste delen vil ikke fungere). Klipp en Gradient Map til det utvalgs farger fra øvre slottet slik at den passer den øvre delen av tårnet. Endelig lage en sirkulær utvalg nederst bruker Elliptical Marquee Tool (M), snu den (Shift + Kommando /Ctrl + I) og maskere ut i bunnen av tårnet.
Også navnet ditt lag " Tower " og legg den i en mappe med samme navn. Sørg for at mappen er på toppen av alt. Når du er ferdig, gruppe alle deler av slottet sammen og mappen navnet " Castle Gruppe "
I tilfelle du gikk glipp av noe, her er hva din sammensetning skal se ut
Trinn 13. - Flere ting
Åpne Sandsation Stock VI og trekke den fra bakgrunnen. Plasser lag mellom " Castle Group " og " Dunes ". Gi det en Gradient Map justering, name it " Elephant " og legg den i en mappe med samme navn. Du kan også klippe et nytt lag oppå det og gi det litt mer av hvitt på til høyre (ved ganske enkelt å male med en myk hvit pensel).
Åpne IMG_0198 og igjen, gå gjennom samme prosessen for de tre pilarer.
Gruppe hvert søyler i en mappe og navngi dem i henhold til sine posisjoner
Trinn 14 -. Shadows
For å skape en skygge for slottet, vi trenger å først ha et utvalg av sin form. Duplisere din " Castle " mappen og slå det sammen (høyreklikk> Merge Group). Kommando /Ctrl + Klikk på egen oblat for å få valget og fyll den med en mørk mettet blå. Bruke Distort forvandle modus, gir det riktig vinkel og perspektiv. Du kan også bruke Wrap å gi den avrundede formen av bakken. Nøkkelen for realistiske skygger er å ha et lag satt til Multipliser (for mørkere tone) og ett sett til Normal (for å minske detalj), begge med lav opasitet. Når du er ferdig, kan du gruppere lagene og maskere ut den delen av skyggen som krysser toppen av bakken, fordi logisk det ikke ville bli sett.
I samme mappe, opprette et nytt lag , og med en myk pensel, maling skyggen foran slottet.
Gjør det samme prosess for lengst til høyre søyle. Siden objektet er svært nær skjermen, gi skygge litt av Motion Blur for å øke realismen. Også, fordi objektet er nær oss, bør være en mørkere skygge. Sett Normal lag 40% opasitet og Multiply lag 20%
Gruppe de to lagene og forsiktig maskere ut skyggene som det går bort fra søylen.
Du kan nå bruke samme teknikk for å skape skygger for de to andre pilarene og elefanten
Trinn 15 -. Legge barna
legger til folk på kunstverk er ofte en veldig god idé, som det bidra til å etablere skala av objektene samt legge litt liv til det. Men jeg kunne ikke finne gode nok aksjer fra gratis nettsteder. Jeg måtte trekke meg selv å kjøpe aksjen fra betalende nettsteder. Hvis du ikke ønsker å gjøre det, gjerne hoppe over dette trinnet. Ellers åpner glad liten Kids Løping og pakke dem ut fra deres bakgrunn. Skille de to barna og plassere dem slik at det ser ut som de holder sine hender. Du kan justere fargen på sine strøk med Hue /Saturation layer satt til fargelegging, bruker maske laget for å blokkere de andre områdene. Til slutt, gi begge lagene et bilde Filter justering.
Åpne Cute Little Girl Running og gjøre den samme prosessen, bare denne gangen, bruker kurvene for å myke opp kontrasten.
Gjør det samme prosessen igjen med barn som leker utenfor. Siden dette bildet ikke har fremtredende lys retning, vil vi legge mer skygge på venstre hjelp av Indre skygge lag stil.
Vi vil legge til en annen Indre skygge justering, bare denne gangen for å øke lyset på høyre side. For å gjøre dette uten å fjerne allerede på plass Indre skygge, duplisere laget, og tilsett Layer stil. Sørg for at lagets Fill er satt til 0% så det vil ikke skjule den underliggende en.
Åpne Glad Winter Day og plassere den på Elephant som han glir ned det. Dette bidrar til å formidle leseren mot midten av bildet.
Åpne Casper en og gjøre den samme prosessen for hunden også.
Trinn 16 -. skygger Barnas
Ved hjelp av samme teknikk som i trinn 14, skape en skygge for hvert barn
Ved å gruppere lagene og gi gruppen en maske, vi kan dempe skyggene litt som de kommer lenger bort fra sitt fag
Trinn 17 -. slottets murstein
Når vi zoomer inn i slottet, kan vi se disse store klossene kommer ut av veggen. Disse små detaljene hjelpe selge det faktum at slottet er laget av snø og gi bildet et fantasy føles. Vi vil legge til samme klosser til resten av slottets vegger. På et nytt lag, skape et svart rektangulær form. Velg det, og gå til Edit> Define Brush Preset. Nå, ved hjelp av vår nye børste form, tegne en haug av rektangler i henhold til eksempelet. Velg og bruk av Distort transformasjon modus, plassere dem i perspektiv.
Dupliser laget. Flytt én under (i rødt i eksempelet) litt oppover og mot venstre. Gi den en mørk blå farge og gjelder følgende lagstiler til laget over.
Med den samme teknikken, kan du gjøre den fremre delen av slottet også.
Nok en gang, med den samme teknikken, tegne en haug med flate sirkler på broen, og gi dem følgende lagstiler
Trinn 18 -. Snø spor
Åpne snø Sti og plassere det i perspektiv i henhold til eksempel. Pass på at laget er under " Castle Gruppe ", " Child " og alle disse lagene, men over " Dunes " mappe. Du kan skjule det meste av laget ved hjelp av Blend Hvis metoden, og skjule resten med en maske.
På dette punktet, kan du flette laget med et blankt å bruke Blend Hvis, så gi den følgende justering.
Ved hjelp av enda en maske, kan du trekke ut noen deler av banen slik at det ser mindre strukket.
Med Photoshop standardkritt børster, maling spor på snøen bak hund og gi den følgende lagstiler
Du kan bruke samme teknikk for å skape flere spor der barna er
Trinn 19 -.. Struktur og små detaljer
Du kan også bruke litt snø tekstur i Soft Light overgangsmodus for å gi slottet en mer overbevisende utseende. Nøkkelen her er å plassere teksturen i perspektiv ved hjelp av Distort transformasjon modus.
Du kan fortsette å gjøre resten av broen ved hjelp av denne teknikken.
På et nytt lag, kan du male over den delen av bildet som ikke bland godt sammen. I dette eksemplet var alle av maleriet laget med standard Chalk pensel utvalg av farger fra bildet
Trinn 20 -. Fargekorrigering og siste justeringene
En annen måte å få hele bildet sammen er å legge Gradient Kart justeringer satt til lav opasitet og ulike blandingsmodi. Disse to Gradient Maps vil også gi en varmere tone i vår bilde høydepunkter.
Vi kan også lage en mer tett og overbevisende lys ved å tegne en stor myk sirkel i øvre høyre hjørne. For en overbevisende effekt, er det viktig at du lar laget i Normal blandingsmodus. Senk lagets opacity til 20%.
Når du er ferdig, duplisere alle lag og flette dem sammen. Gi dem følgende Smart skarphet og Add Noise effekter. Disse to effektene vil hjelpe å bringe han hele bildet sammen samt gjøre det pop-ut litt mer.
For et lite snev av realisme, vi kan også legge til noen milde fallende snø. Plasser Snøfall i lerretet. Nå kunne vi bare sette laget til Screen blandingsmodus, men det er en måte å få en mer overbevisende snø. Først maskere ut den svarte med Blend Hvis teknikken.
Dupliser lag et par ganger, og skalere dem ned i henhold til eksempelet.
Hit Kommando /Ctrl + U for å gå inn i Hue /Saturation justering. Sjekk Fargelegg ikonet og gi laget en blå tone. Still lag til Soft Light.
Konklusjon
Vi er ferdig! Den store ideen om denne opplæringen var å vise hvordan vi kan endre arkivfotografi naturen for å få et helt annet resultat at det som ble gjort for. Når du oppretter et kunstverk, er det viktig å prøve å se utover aksje farger og former. Photoshop er virkelig et kraftig program, og alle sammen, dets verktøy virkelig gjøre for uendelige muligheter. Det er opp til deg å finne dem. I tilfelle savnet deg noe, her er din endelige laget oppsett.
Final Bildeanmeldelser