Create en isometrisk Pixel Art bygård i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.How å skape en isometrisk Pixel Art Neighborhood Block i Adobe PhotoshopCreate en isometrisk Pixel Art Office Building i Adobe PhotoshopWhat du skal lage
Hvis du har fulgt denne serien av tutorials, kan du allerede har et nabolag blokk med (litt) forskjellige hus og biler. La oss fortsette å vokse byen vår, men denne gang i høyden; Vi skal gjøre en bygning flere etasjer høy.
1. Dimensjoner
Som vanlig, vi vil bruke vår karakter som en slags målestokk for å finne en rimelig høyde for hver etasje. Mål trenger ikke å være helt realistisk; det er bedre for bygninger til å være litt mindre, slik at karakterene likevel komme til å skille seg ut på lerretet.
Trinn 1
Sett din karakter ved siden av en overflate linje og, for å være oppmerksom på tekstur vil vi legge til senere, lage mange kopier av denne linjen med jevne mellomrom i mellom, slik at du har en vegg av linjer som stopper i ønsket høyde for én etasje. Som med tre strukturert huset, har jeg igjen tre tomme piksler mellom hver linje.
Trinn 2
Vi har fått høyden for vår første etasje, så nå la oss definere lengden-it kan være litt mer eller mindre enn lengden av huset. Vi vil basere det meste på radene av vinduer, dør og andre arkitektoniske elementer vi kanskje ønsker å legge til.
Vinduene vil bli litt smal, og plassen for døren vi vil forlate bredere og høyere enn døren vi gjort for huset, fordi dørkarmen blir litt bredere.
Her har jeg lagt hoved bredder og maksimalhøyder for disse detaljene i andre kontrastfarger. Dette er bare retningslinjer, så det spiller ingen rolle hvilke farger du bruker, men det er bedre å skille dem nok fra fargene på elementer som vil bli holdt i den endelige versjonen.
Trinn 3
< p> For siden bestemte jeg meg for å legge til bare ett vindu å gå for en mer uventet, asymmetrisk utseende. Jeg tror det hjelper sluttresultatet fordi ellers er det bare et rutenett av vinduer, og hvis du har sett en du har sett dem alle, så det er hyggelig å la tekstur puste på et område.
Trinn 4
Nå som vi har hovedlinjene for hver etasje, vi bare kopiere det så mange ganger vi vil. Gå for en tegneserieaktig høyde hvis du vil, eller bare et par etasjer. Her har jeg gjort fire etasjer, fordi det ser fint og normalt for en murstein og mørtel type bygg.
Trinn 5
La oss fullføre vår hovedbygning form ved å legge de vertikale kantlinjer og taket linjer.
Ser fint nok!
Vi kunne ha skapt en mer kompleks form som L eller H eller T eller hva-har-du, men vi vil være i stand til å gjøre dette veldig grunnleggende formen ser fin og overbevisende med teksturen og resten av detaljene vi vil legge til. Og uansett, for den type bygg vi gjør, er denne formen ganske normal.
2. Tekstur
La oss legge vår murstein tekstur. Vi vil ikke gå den enkle veien for teksturen, men resultatet blir, etter min mening, verdt det!
Trinn 1
Å arbeide på vår tekstur og senere legge det til bygningen, er det best å få de dør og vindu retningslinjer ut av veien. Velg dem med Magic Wand Tool (sammenhengende ukontrollert,) lime dem på samme sted, men i et annet lag, og gjør at laget usynlig for nå.
Her har jeg fylt hullene igjen av disse elementene, selv om det ikke er nødvendig.
Trinn 2
Vi skal gjøre en tekstur med "håndplukket" fargede klosser til å ha noe som ser tilfeldig eller, på en måte, organisk . Ideelt sett bør det ikke ser så repeterende så vår flis ikke bør være så liten ... men hvis det er for stor så gjør strukturen vil få kjedelige. Størrelsen jeg landet på åpner for 12 klosser horisontalt og 24 vertikalt.
La oss starte flisen i et nytt lag med en haug med "horisontale" linjer. For å være presis disse er 25 linjer med en bredde på 134 px.
Trinn 3
La oss legge til noen vertikale linjer for å definere noen murstein 'kanter. De bør justere og alternative, én rad på og en rad av.
Og for off rekker vi legge de samme linjer, men noen få piksler ut til siden. Her er de av ved 3px.
Så velger du bare de to første kolonnene og gjenta hele mønsteret, holde avstanden vanlig
Vi har allerede en grunnleggende murstein tekstur, men nå la oss arbeid på den tilpassede murstein farging
Trinn 4
La oss fylle alle klossene med litt tilfeldig farge for nå!; levende, men ikke blend
Snarvei til å gjøre dette: fylle hele området med Bucket Tool, med sammenhengende innstillingen kontrolleres av. Så med Magic Wand Tool, med sammenhengende innstillingen sjekket på, velge alle farger som er utenfor murstein og Slett.
Også gjøre de mørke murstein kantlinjer en lignende farge til murstein man å senke kontrasten.
Trinn 5
Nå begynne å legge en annen farge tilfeldig plassert over hele tekstur. Vi vil ha tre forskjellige murstein farger, så for å holde det selv, hvis vi har 12 klosser per rad, bør det være fire klosser av hver farge.
Så her gikk jeg gjennom å legge til fire grønne klosser per rad, håper å holde ting tilfeldig og liksom jevnt fordelt, prøver å unngå områder som skiller seg ut.
Trinn 6
Gjenta den samme prosessen med en ny farge ... for nå fargene er høy i kontrast å hjelpe med å gjøre mønsteret.
Trinn 7
Når det er ferdig kan vi flis vårt mønster et par ganger (men beholde en original flis separat) og analysere resultatet. Kantene skal samsvare nøyaktig.
Mest sannsynlig noen områder vil skille seg ut, spesielt de som var på kantene. Eventuelle områder hvor en bestemt farge dominerer eller et mønster gjentar for mye fører til flislegging til å bli mer synlig, når det vi ønsker er sømløs.
Men du kan gå inn og flytte noen farger rundt, fylle litt her og der (men for det meste i den midtre delen), stå tilbake litt og myse, og hvis det ser litt mer i gjennomsnitt ut da mønsteret vil være mer vellykket.
Trinn 8
Hvis du redigerte mønsteret, vil du ønsker å fjerne de ekstra områdene du fikk fra flislegging det. Du kan gjøre dette ved å gjøre et valg i form av det opprinnelige mønsteret, flytting at utvalget over store mønster, kopiere den forbedrede området, og sletter resten.
Her er den nesten ferdig mønster ... bare mangler den endelige farger.
Trinn 9
Brick kan være ganske mange forskjellige farger. Jeg har valgt en litt mettet og litt lys oransje. Påfør ønsket farge til en av murstein farger (sammenhengende krysset av for Bucket Tool.)
Og da få en mørkere skygge for murstein linjer; dette bør være den mørkeste skyggen
Og så to nyanser, en lysere og en mørkere for de resterende murstein.
Det jeg har her er:
Brick farge # 1: 94% lysstyrke
Brick farge # 2: 90% lysstyrke
Brick farge # 3: 85% lysstyrke
Lines farge: 78% lysstyrke
Trinn 10
Kopier mønster og snu den horisontalt for å lage høyre side, som jeg vanligvis nyanse mørkere. Farger kan oppdateres manuelt (velge og fylle med bøtte verktøyet) eller rett og slett ved å senke lysstyrken ved å velge den og bruke bilde > Justeringer > Lysstyrke /kontrast glidebryteren.
Trinn 11
La oss nå ta teksturer sammen-men husk å beholde de originale fliser på et sikkert sted for eventuell fremtidig bruk!
Tile dem nok til å dekke bygningen fullstendig og gjøre dem møtes på hjørnet. Prøv å gjøre dem møtes pent; hvis det er en lang mur på den ene siden av hjørnet, skal vi bare se sin kortsiden på den andre siden av hjørnet. Liker du dette:
Vi kan også farge hjørne murstein å gjøre dem alle kamp ... men kanskje vi ikke trenger å være så pirkete
Trinn 12
Som vanlig! vi legger et høydepunkt for alle peak hjørner. Lag en ny, lysere skygge og bruke den til hjørnet, forlater murstein linjer urørt (eller gjøre det lettere også, bare ikke slette dem med den nye fargen).
Du kan gjøre disse endringene for å en eller to klosser og deretter Alt-Nudge eller kopier /lim av og på før du dekker hele lengden.
Trinn 13
Nå plasserer vi teksturen over bygningen.
< p> For å gjøre plasseringen lettere, du kan senke opacity for teksturen er laget og deretter plassere den slik at murstein linjer matche haug med linjer som vi hadde på bygningen.
Så fjerne biter av mønsteret at vi ikke trenger.
Den vertikale Resten skal være enkelt nok til å fjerne med Marquee Tool, men de andre områder kan være vanskeligere. Hvis du klikker med Magic Wand Tool utenfor mønsteret, vil du ha en negativ utvalg av mønsteret form, og du kan deretter flytte denne negativ seleksjon i løpet av de rester du vil fjerne, og bare trykke på Slett.
Ta lagets Opacity tilbake til 100% og flette ned med bygningens lag.
Og du er ferdig å påføre tekstur!
3. Detaljer
Så nå er vi liksom har en stor murstein-teksturert-murstein. Vi må jobbe i resten av detaljene.
Trinn 1
La oss gjøre vår windows lag synlig igjen.
Og ferdig med å definere størrelsen for våre vinduer. Du kan gjøre et utvalg av tomrom rundt vinduene med Magic Wand Tool og flytte den opp litt og slett. Prøv mange forskjellige lengder og se hvilke du foretrekker ... bare ikke gjelder lengden endringen til døren.
Trinn 2
Når du har definert disse størrelsene, ta ett vindu retningslinje til side for å slå den inn en endelig vinduet.
Start med å fjerne eksempel farger og fullføre rektangel form.
Trinn 3
Vi vil legge til en liten hylle i vinduet. Etter å ha prøvd et par forskjellige versjoner, jeg endte opp med foretrakk denne stilen, med en mørkere grå nyanse går gjennom midten av avsatsen, men du kan prøve en enkelt farge hvis du ønsker.
Denne grå faktisk har en litt av fargemetning. For konsistens, vil vi være å bruke disse fargene til all betong /sement /puss materielle detaljer vi er i ferd med å legge til, så vanlig grå kan muligens bli for kjedelig etter så mye repetisjon.
Trinn 4 Anmeldelser
Nå la oss legge dybde til våre vinduer. Vi bør se avsats gå litt langt tilbake i vinduet, og vi trenger en vertikal linje fra øverste hylle hjørne til øverste vinduskanten.
Trinn 5
Nå skal fylle dette litt av hjørnet veggen med, ikke bare farge, men murstein tekstur. Siden denne biten vi legger vender riktig, trenger vi murstein nyanser fra den mørkere mønster, men det er ikke nødvendig å ha varierende murstein farger for denne biten; en eneste murstein farge (midten lysstyrke en, logisk) vil gjøre. Vi trenger selvfølgelig å holde murstein linjer og ha hjørnet høydepunkt.
Også, la oss lage en ny mørkere murstein skygge og bruke den til grensene til avsats som vil være i kontakt med murstein mønster.
Trinn 6
Nå legger vi vinduet. Vi kan bruke den samme vinduskarmen farge vi brukte på huset, og vi bør bruke samme vindusfarge og samme grensen effekter for konsistens.
Trinn 7
Til slutt la oss legge til en ekstra detalj av vindusramme for å gjøre vinduene mer interessant. Og justere kontrasten på hjørnene der flatene møtes
Trinn 8
Ett vindu er gjort, men vi trenger to mer typer vinduer. Bredere de (som jeg lagt ekstra vertikal linjer for å gjøre dem mindre kjedelig) og vinduer som vender rett, hvor noen farger som trengs justeringer, som det er siden jeg vanligvis holder mørkere.
Legg merke til hylle er mørkere når det er vendt riktig, og så er vinduet ramme. Imens litt av murveggen på at høyrevendt vindu er lettere, fordi at overflaten er mot venstre.
Trinn 9
Når du har alle vinduer er det bare et spørsmål om å plassere dem rett over retningslinjer.
Trinn 10
Nå er tid til å jobbe på døren. Vi kan ganske enkelt bruke døren vi gjort for huset.
Trinn 11
Men vi vil endre fargen.
Husk at du enkelt kan prøve flere farger med Hue slider (Bilde > Justeringer > Hue /Saturation /Brightness ...). å finne en farge som går godt sammen med resten
Trinn 12
Her har jeg brukt på døren ramme en stil som passer til vinduskarmer; den har samme farger og samme mørk linje i mellom, slik at det virker som om de samme materialer og finish påføres i hele bygningen. Som om det var en arkitekt bak det hele ... som det slags var
!
Trinn 13
Nå la oss presse døren tilbake litt, noe som gir dybde til inngangen.
For å gjøre dette kan du velge alt og deretter trekke døren fra utvalget (for eksempel holde nede Alt mens du velger døren med Lasso Tool), og deretter flytte hele utvalget over et par piksler til siden og ett ned .
Selvfølgelig du må da fylle ut noen områder for å få dette resultatet. Og til slutt dør av kan du justere fargene på hjørnene der flatene møtes. Jeg pleier ikke la dem svart.
Trinn 14
La oss legge en hylle til taket. Det vil være ganske lik den vinduskarmer, men litt tykkere, og det kan være mørkere fordi det vil ha en annen vinkel.
Du kan starte den med noen parallelle grå og mørkere grå linjer.
< h3> Step 15
Som vanlig å gjøre det riktige side mørkere og bringe i hjørnet høydepunkt.
Trinn 16
Og nå klippe av hjørnene på sidene. Du vil ha sett hyller som dette i det virkelige liv eller referansebilder; de ser litt ut som trinn, og det er derfor jeg har gjort disse hjørnene som dette.
Trinn 17
Den øverste overflaten er nå høyere og litt bredere. Legg de beste linjene for å avslutte den, og fyll med lys betong /sement /gips farge.
Trinn 18
Nå la oss legge til noen indre grenser til hylle.
og fylle denne store rektangel med vår hoved taket farge.
Jeg gikk med en veldig mørk grå. Noe som tilsier det kunne være en asfaltert eller gruslagt underlag, som synes å være felles for disse typer bygninger.
Trinn 19
Til slutt la jeg en subtil tekstur til videre formidle taket muligens være asfaltert eller gruslagt, eller i det minste ikke helt glatt.
Trinn 20
Nå skal vi legge en liten basen til bygningen, med noen få trappetrinn opp til inngangen.
La oss starte med ett trinn, skissert her, omtrent like smal som det kan være. De ekstra linjer innsiden av skrittet vi vil senere bruke for å lage et lite rekkverk.
Trinn 21
De påfølgende trinnene er bare en gjentagelse av den tidligere en, lagt foran det men flyttet to piksler ned.
Trinn 22
Legg vanlig betong /sement /puss farger for å fylle trinnene.
Her har jeg allerede lagt innvendig hjørne mellom trinnene og resten av basen.
Trinn 23
Og her er basen benyttet for hele bredden av bygningen (med en avdempet farge der basen møter murstein tekstur.) Anmeldelser
Step 24
Dette vil være formen på den lille rekkverk. Det er i utgangspunktet en vegg, men har kompleksiteten i samsvar med fremgangsmåten og som har en annen vinkel til overflaten. Gjør dette i et nytt lag.
Trinn 25
Avsluttende farger brukes på jernbane.
Trinn 26
Vi trenger en annen rail på andre siden av trinnene. La oss kopiere den første.
Og gjøre noen enkle justeringer til det.
Trinn 27
Du kan slå sammen alle disse elementene hvis du vil. Og for å fullføre dem, vil du kanskje myke opp det nederste hjørnet linjer, der de vertikale flater vil møte gulvet.
Step 28
Vi er nær ferdig. La oss bare legge til et par elementer til taket.
Tak i isometrisk art ende opp med å bruke ganske mye lerret plass, så generelt vil jeg legge til en terrasse, slik at det ikke føles så mye som en sløsing med illustrasjonen er plass. Men terrasser er ikke så vanlig at hver bygning ville ha en, så la oss i stedet bare legge til noen nytte elementer eller noe som kan bli funnet på en tilfeldig taket.
Kanskje en del av et klimaanlegg ...
Som ville bare være en boks ...
Med noen lufte linjer eller noe som tyder på det er en maskin.
Trinn 29
Vi kan også legge til et par skorstein eksos.
For å oppnå metallisk utseende, jeg bruker vanligvis blålige gråtoner for de mørke nyanser og gulaktige gråtoner for de lette seg. Her jeg ferdig farging og deretter kopieres eksosen.
Trinn 30
Til slutt Jeg legger til en tilfeldig element, i dette tilfellet duer. Jeg tror det legger en morsom liten touch-selvfølgelig, det ville ikke være en så stor touch hvis du er i en større scene hver eneste taket hadde duer. Så det ville være best å holde disse elementene "tilfeldig". Det finnes andre alternativer som kan være på hustak:. Stakk basketballer, en tanning jente eller gutt, papirfly, et ørnerede, potteplanter, etc.
Her er duer 'skisserer
Og her de er farget.
Og det er det. For real denne gangen. Det var den siste detalj!
Bygge Complete!
Gratulerer! Du ferdig leiligheten bygningen og kan nå huset bare så mange Jeg håper denne opplæringen var nyttig! Føl deg fri til å stille spørsmål eller legge igjen en kommentar under.
pixel borgere!