Lag en Mini Planet Bruke Photoshops 3D Capabilities

Create en Mini Planet Bruke Photoshop 3D Capabilities

Når folk flest tenker på Photoshop, de sannsynligvis ikke tenker på 3D. Hva folk flest ikke skjønner, er imidlertid at Photoshop CS5 Extended inneholder noen kraftige verktøy for å hjelpe deg med å gjengi dine kunstverk i 3D. I denne opplæringen vil vi vise hvordan du kan lage en mini planeten bruker Photoshop 3D-funksjoner. La oss komme i gang!



Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Stars
    < li> Sky

    Lights

    Planet texture1

    Planet texture2

    Vann tekstur

    Trinn 1

    Opprett et nytt dokument, er størrelsen 1400 x 1400px, 96 piksler /tomme. Fyll bakgrunnslaget med radial gradient eller bruke Gradient Overlay effekt (låse opp bakgrunnslaget).

    Trinn 2

    Sett sky bildet. Gå til Rediger > Transform > Rotere 180-graders;. Deretter velger Transform > Warp, gjelder Arch transformasjon som i eksemplet. Gjør aktive Distort transformasjon og dra himmel lag hjørner. Følg skjermbilde røde piler retninger.

    Trinn 3

    Legg til lagmaske til himmelen lag (klikk Mask ikonet nederst i lagpaletten). Fyll Mask med Black and White Reflektert Gradient. Riktig høyre kant med mykt store Brush Tool. Påfør Screen Blending Mode, Opacity 80%. Legg Justeringer klipping masker til dette laget - Black & Hvit og Levels. Klikk ikonet nederst menyen i lagpaletten. Velg alle justeringer lag (gjøre dem aktive), høyreklikk > velge " Opprett Klipping Mask ". Påfør innstilling for hver justering lag som på eksemplene nedenfor.

    Trinn 4

    Group og duplisere himmel lag, flytte dem opp. Rediger > Transform > Rotere 180-graders;. Gjelder Scale transformasjon til denne gruppen av lag for å gjøre den mindre enn den nederste. Nå bør du ha gradient bakgrunn og to grupper av sky lag.

    Trinn 5

    Sett stjerner bildet. Fjern refleksjoner med Patch Tool. Velg refleksjoner og flytter markeringen grensen til ren området. Når du slipper museknappen, er spor av det valgte området lappet med prøvebildepunktene

    Trinn 6

    Roter det på 90-graders.; og gjelder Warp Arch transformasjon akkurat som for himmelen lag i tidligere trinn. Deretter strekke denne formen og rotere det igjen

    Trinn 7

    Duplicate stjerner lag, slå den på 180-graders.; og flytte det til venstre og ned.

    Trinn 8

    Merge stjerner lag og bruke Screen Blending Mode. For å fjerne lys bakgrunn skygge, gå til Image > Justeringer > Nivåer og flytt til venstre svart markør til sentrum litt.

    Trinn 9

    La oss lage snø materialet for første 3D-form. Åpne et nytt dokument - 1200 x 1200 px, 96 piksler /tomme. Lås opp bakgrunnslaget og konvertere den til smart objekt. Lag > Object Layer > Smart Objects > Konverter til smart objekt. Påfør Color Overlay effekt til dette laget.

    Trinn 10

    Bruk følgende filtre. Filter > Noise > Legg Støy og Filter > Artistic > Svamp. Bruk innstillinger som på skjermbildene nedenfor

    Trinn 11

    Crate et nytt lag fylle det med svart farge, Click ". D " å lage standard svart og hvite farger. Gå til Filter > Gjengi > Ulike Clouds. Gjenta Kommando /Ctrl + F til du får lignende effekt som på skjermbildet. Påfør Screen Blending Mode til dette laget. Du kan lagre denne teksturen som en vanlig JPG-fil.

    Trinn 12

    For å skape 3D-sfæren med fjell landskap, trenger vi å gjøre spesiell gråtoner tekstur. Gjør et nytt dokument på 1200 x 1200px 96 piksler /tomme. Fyll firs lag med grå farge # 9f9f9f

    Trinn 13

    Opprett en ny tomt lag, går du til Filter >.; Gjengi > Skyer. Hold forgrunn /bakgrunnsfarger svart og hvitt. Skalere " clouds " lag som på skjermbildet og bruke Screen Blending Mode.

    Trinn 14

    Legg til lagmaske til dette laget og fyll den med Radial Svart-hvitt gradient fra sentrum til kantene. Deretter lage flere kopier av laget lag. Påfør tilfeldig Scale, Rotasjon transformasjon for hver kopi og sette mindre mengde Opacity - rundt 40-60%. Lyse farger skaper høyder over fjellene og flekker med mindre Opacity parameter som gjør dem lavere. Gruppe skyene lag og sette opacity for gruppen mappen rundt 75%. Flett alle tekstur lag og legge Gaussian Blur effekt, Filter > Blur > Gaussian blur ~ 2 piksler. Vi trenger å gjøre veldig glatt og lav kontrast. Du kan sjekke ut resultatet med høy kontrast tekstur på de to siste skjermdumpene.

    Trinn 15

    Sett opprettet tekstur til hoved Photoshop-dokument. Sett den over stjerner og himmel lag. For å optimalisere 3D-rendering prosessen har jeg gjort smarte objekter for alle 3D-figurer i denne opplæringen. For en annen ting, våre teksturer har forskjellig størrelse enn hoved Photoshop-dokument, men for å skape den vanlige sfære form, bør tekstur dekke hele arbeidsområdet. Høyreklikk tekstur lag, velger Konverter til smart objekt. Dobbelklikk Smart Object thumbnail å åpne smart objekt innhold i et eget vindu og konvertere den til 3D-form - Open 3D-innstillinger-vinduet, Vindu > 3D og velger 3D Mesh fra Gråtoner > Sfære. Etter redigere innholdet velge Fil > Lagre å begå endringene. Disse endringene vil bli reflektert ved retur til hoved fil vinduet.

    Step 16

    Her kan du se kamerainnstillingene for 3D-scenen.

    Trinn 17

    Bruk disse verktøyene til å rotere, flytte og skalere opprettet 3D-form.

    Trinn 18

    Bruk følgende sceneinnstillinger. I siste endringen " Quality " fra " Interactive (Maleri) " til " Ray Spores Slutt ". Last ned lys forhåndsinnstillinger, velger " Sett Lights Presets " og finne " lights_mountains " på datamaskinen. Påfør Snø tekstur til Diffuse og Bump parametere.

    Trinn 19

    Bruk Indre skygge effekt til laget 3D-laget.

    Trinn 20

    Slik oppretter vann tekstur, opprette et nytt stort dokument 2400 x 2400px, 96 piksler /tomme. Påfør blå gradient til det første laget

    Trinn 21

    Sett standardfargene akkurat som på skjermbildet, opprette et nytt tomt lag, går du til Filter >.; Gjengi > Skyer. Så Filter > Artistic > Plastfolie.

    Step 22

    Duplicate strukturerte lag to ganger. Påfør Soft Light Blending Mode til det nederste laget og Screen Blending Mode til toppen en

    Trinn 23

    Legg ". Black & White ", " Levels " Justering Klipping Masker til det øverste laget. Lagre denne teksturen som en vanlig JPG

    Trinn 24

    Gå tilbake til hoved Photoshop-filen.; opprette et nytt lag over den første 3D-fjellene smart objekt. For å få det nøyaktig samme størrelse sfære, lage en firkant 1200px x 1200px, bruke samme farge som for fjellene tekstur bakgrunn - # 9f9f9f. Høyreklikk grått lag, velger " Opprett Smart Object fra dette laget ". Dobbelklikk lag thumbnail å åpne smart objekt i et eget vindu. 3D > New mesh fra Gråtoner > Sfære. Gjelder absolutt de samme 3D-objekt og kamera verktøy posisjonsinnstillinger som for fjellene form i forrige trinn. Den nye formen bør være av samme størrelse som den forrige med fjellene.

    Trinn 25

    Juster scene-innstillinger. Påfør Ray Spores endelige kvaliteten etter andre justeringer. Last opp vann tekstur til den diffuse og Bump parametere. Å finne bedre tekstur posisjon, høyreklikk tekstur ikonet og endre Texture Properties. For Bump innstillingen du kan bruke standardteksturegenskaper. Last ned lys forhåndsinnstilling for vannlaget og bruke den bruker samme måte som for fjellene 3D-laget.

    Trinn 26

    Legg til lagmaske til fjells smart objekt i hoved Photoshop-dokument eller til 3D-laget inne i smart objekt. Fyll masken med Linear Black and White gradient i den nederste delen. Velg små runde Brush Tool og korrekt overflatekontur med svart eller hvit farge i lagmaske.

    Trinn 27

    Nå har vi bakgrunnslag og to smarte objekter over. Flytt vannlaget under fjellene. Last valg for gjeldende fjellene lag Select > Load utvalg. For å gjøre venstre nedre del av snøen form jevnere, aktivt vannlaget og kopier valgt område. Lime inn kopiert vann del over begge stedene, legge til lagmaske, fyll den med lineær gradient akkurat som på skjermbildet og bruke Soft Light Blending Mode.

    Trinn 28

    Crate et nytt dokument for kratere tekstur, 1200 x1200px, 96 piksler /tomme. Fyll det første laget med # 808080 farger. Hold standardfarger. Opprett en ny hvit eller svart lag, gå til Filter > Gjengi > Forskjellige skyer. Gjenta Kommando /Ctrl + F flere ganger for å få tilsvarende effekt.

    Trinn 29

    Legg Levels Adjustment Clipping Mask til skyene laget. Flett skyer med laget justering, gå til Image > Justeringer > Invert, og gjelder Screen Blending Mode til det.

    Trinn 30

    Endre Opacity parameter for dette laget og legge til lagmaske. Fyll den med Radial gradient fra sentrum til kantene.

    Trinn 31

    Tegn en liten sirkel i et nytt lag, bruke Gradient Overlay effekt på denne formen.

    Trinn 32

    Duplicate opprettet sirkel flere ganger, gjelder Scale transformasjon for dem å lage ulike diameter kratere, spille med Opacity-innstillingen for å få forskjellige høyder. Gruppe sirkler lag og påfør ~ 30% Opacity til den opprettede gruppen mappen.

    Trinn 33

    Nå kan du slå sammen alle tekstur lag, gjelder Gaussian Blur filteret -2px og flytte den endelige tekstur lag hoved Photoshop-dokument. Konvertere den til smart objekt, dobbeltklikk Smart Object thumbnail å åpne inne innhold i eget vindu. Konverter Texture til 3D-form.

    Trinn 34

    Bruk kameraposisjon innstillinger på samme måte som for alle tidligere former. Flytte, skalere og rotere 3D-form til å finne bedre posisjon. Du kan finne ut hvordan det ser ut i hoved Photoshop dokumentet på andre skjermbilde. Søknad " Snow " tekstur for Diffuse og Bump innstillinger. Last " lights_planet2 " forhåndsinnstilt på denne formen. Ta hensyn til den nye lyskilden -. Blå refleksjon fra vannet sfære

    Trinn 35

    Bruk Gradient Overlay effekt til den tredje smart objekt lag. Du kan bruke Spectrums gradient forhåndsinnstilt - " Lys Spectrum ".

    Trinn 36

    Duplicate kratere smartobjektlaget flere ganger for å lage små planeter. Dobbeltklikk hver nye Smart Object thumbnail å åpne 3D-innstillinger. Skalere, rotere og flytte hver form for å få forskjellige posisjoner. Riktig Opacity-innstillingen for langt planeten smartobjektlaget ~ 84%

    Trinn 37

    Sjekk ut alle 3D-former ". Ray spores Endelig " Kvalitet scene parameter, for å få det beste resultat. Velg hele arbeids plass i hoved Photoshop-dokumentet, velg > Marker alt, så gå Rediger > Kopier Sammenslåtte. Lim fusjonert sammensetning til et nytt lag (layer 18 på skjermbildet nedenfor). Trykk Hurtig Mask ikonet.

    Trinn 38

    Velg Reflektert Svart og hvit Gradient Tool. Hold Hurtig Mask trykket. Finn kratere 3D-form i bunnlagene og last utvalg for dette laget. Ta stor myk gjennomskinnelig hvit Brush Tool og berøre den nederste delen av valgt område. Velg Velg > Oppheve valg.

    Step 39

    Hold deg aktiv hurtigmaskemodus. Load utvalg for vann sfære, legge til utvalg " fjell " lag, bruker Kommando /Ctrl + Shift + klikk " fjell " lag miniatyr. Riktig Mask i det valgte området med gjennomsiktig myk hvit Brush Tool, bare la lys rosa skygge på fjellene topper og " sydpolen ". Oppheve valg planet form. I siste touch venstre kant av høyre nederst liten planet med den lille myke gjennomskinnelig Brush Tool.

    Trinn 40

    Angre velg alle aktive valg og slipp hurtigmaskeknappen. Gå til Filter > Blur > . Lens Blur

    Trinn 41

    Duplicate fusjonert lag etter linsekorreksjoner, gå til Bildejusteringer > Black and White (standard). Påfør Myke Lys og Opacity 20% til dette laget.

    Final Bilde