Create en Spooky Forest Stille i Adobe Photoshop 
 Hva du skal lage 
 I denne opplæringen, vil du være å skape en skummel hytte i skogen ved hjelp av Adobe Photoshop. Du vil lære om en rekke foto manipulasjon verktøy, og vil se hvordan du kan legge til visuelle effekter for å formidle en Halloween stemning. Så gjør deg klar til å legge en atmosfære av terror og frykt til denne sjarmerende liten hytte i skogen! 
 
 Instruksjons Eiendeler 
 
 Du må laste ned følgende bilder å følge med denne opplæringen. De er fri fra www.pixabay.com men krever et brukerregistrering. 
 
Forlatt Hus
Skull Bildeanmeldelser
Creepy-Eyed Cat
1. Klargjør Hus
 Før vi kan bare slippe noen gamle huset inn i en skog, må vi gjøre litt av ombygging. Selvfølgelig må huset for å se falleferdig og forlatt. Men det er også behov for å passe på miljøet vi tar sikte på å sette den inn. 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne forlatte huset bilde kalt  abandones-house-177105. jpg 
 i Photoshop. Lage en markering rundt hoveddelen av huset, ignorerer tilleggene til strukturen helt til venstre og høyre. 
 
 Trinn 2 
 
 Kopier utvalget huset til et nytt lag med  lag > New > Layer Via Copy (Ctrl-J) 
, og deretter slette den opprinnelige bakgrunnslaget. Dette er slik at den resulterende smart objektet ikke er bærer flere piksler. 
 
 Trinn 3 
 
 Lag en markering rundt døren og kopiere den til et nytt lag. Så gå til  Rediger > Transform > Vend horisontalt Hotell og flytte døren for å dekke det første vinduet på venstre side av huset. 
 
 Trinn 4 
 
 Den lyse skinne på resten av vinduene vil ikke fungere for vår mørk skog innstilling. Vil skjule døren lag og skape et utvalg rundt den øverste del av det første vinduet (den uten et lys skinne på glass). Kopiere som i et nytt lag, og reposisjonere over toppdelen av det andre vinduet. Bruk  Rediger > Transform > Forvrenge 
 å passe vinduet inn i den nye stillingen. Kopier lag to ganger mer og posisjon over de andre vinduene også. 
 
 Trinn 5 
 
 Vi er ferdig med de grunnleggende hus forberedelser. Nå kan vi sette vår skumle huset til en skummel skog setting. Avslør døren lag igjen og lagre denne filen som  House.psd Hotell og lukke filen. 
 
 2. Skriv inn Forest 
 
 Skog er et vakkert stykke natur! Perfekt for en sjarmerende liten hytte. Bortsett fra, selvfølgelig, på en mørk og tåkete kveld! Så de er virkelig skremmende. 
 
 Trinn 1 
 
 Åpne tåkete skogen scene fil,  furu-273828.jpg. 
 Deretter sette huset som et smart objekt ved å gå til  Fil > Place > Plasser Embedded Hotell og velg  House.psd 
 fil. Posisjon og skalere huset slik at banen ser ut til å føre opp til døren 
 
 Trinn 2 
 
 Dupliser bakgrunnslaget med  Layer >.; Duplicate Layer Hotell og plassere kopien over toppen av huset laget slik at det skjuler huset fullstendig. Dette vil fungere som forgrunnen skogareal. 
 
 Trinn 3 
 
 For å lage de halvgjennomsiktige områder av tåke, angi bildet  Lysstyrken 
 ved å gå til  Channels 
 panel.  Ctrl-klikk 
 på kompositt  RGB 
 kanal for å laste de lyse områdene som en markering. Deretter tilbake til  Layers 
 panel og hold nede  Alt-tasten 
 mens du trykker på  Ny lagmaske 
 ikon. Dette vil slå valget til en lagmaske, men snu det også! 
 
 Trinn 4 
 
 forgrunnen trærne må være helt ugjennomsiktig, og akkurat nå er de semi-transparent. Kontroller at lagmaske er fortsatt valgt og gå til  Bilde > Justeringer > Nivåer (Ctrl-L) 
. Trekk lengst til høyre håndtak mot sentrum for å øke kontrasten inntil huset ikke er synlig gjennom trestammer. 
 
 Trinn 5 
 
 Noen av trestammer som skal være bak huset vises svakt foran den. Korrigere dette krever manuelt børsting masken med en myk kant børsten. Sett maling farge til svart og børsten  Opacity 
 til  10% Hotell og sakte bygge opp effekten, ved hjelp av flere slag, inntil villfarne treet forsvinner bak huset. 
 
 
 Trinn 6 
 
 forsterke effekten ved å lage et duplikat skog lag. Sett blending mode til  Multipliser Hotell og redusere  Opacity 
 til  66% 
. Deretter bruker du en stor, myk kant, svart pensel på masken for å gjøre døren området av huset litt mer synlig. 
 
 Trinn 7 
 
 Hvis du vil opprette atmosfæriske effekter, legge en  Foto Filter Adjustment Layer Hotell og sette filteret til  Deep Blue Hotell og  Tetthet 
 til  33% 
 
 Trinn 8 
 
  Duplicate 
  Foto Filter Hotell og sette blending mode til  Soft Light Hotell og redusere  Opacity 
 til  36% 
. Deretter bruker du en  Radial Gradient 
 på masken kommer fra  svart til Transparent, 
 å fjerne effekten fra forgrunnen banen. 
 
 Trinn 9 Anmeldelser 
 Huset er litt av farge fra resten av skogen scene. Så legger du til en  Hue /Saturation justeringslag Hotell og fest den til  Hus laget. Forlate  Hue 
 på  0 
, og sette  Saturation 
 til  -27 Hotell og  Letthet 
 til  - 21 
. 
 
 Trinn 10 
 
 Selv i denne tunge tåke, synes huset litt for vasket ut. Øke kontrasten ved å legge til et  Curves Adjustment Layer 
 festet til toppen av huset laget også. Deretter justerer kurvene for å lage en svak S-form. Vær forsiktig med å lyse opp huset, i stedet holde kurvepunktene under sin opprinnelige posisjon så den samlede effekten er mørkere. 
 
 3. Tåken Creeps I ... 
 
 Tåken skjule visuelle elementer er en del av det som gjør scenen så nifs. Selve ideen om at det er  
  ting 
 der ute som vi ikke kan se. Vi antar alltid de kan se oss gjennom den samme tåke skjønt. Kanskje ghouls ha "tåke-syn"? 
 
 Trinn 1 
 
 Legg til et nytt lag over justerings huset lagene kalles  Gradient Fog 
. Bruk en  Lineær Gradient 
 satt til  Foreground til Transparent 
. Angi forgrunnen farge til 756 860 og lage en gradient stiger opp fra bunnen av scenen. Fordi dette laget er fortsatt bak forgrunnen tre lagene, vil det ikke være så synlig langs stien, men for det meste sett på bunnen av huset. 
 
 Trinn 2 
 
 tåken er for glatt og perfekt; den trenger litt variasjon for å virke mer realistisk. Gå til  Filter > Noise > Legg Noise 
. Sett  Beløp 
 til  10% 
. 
 
 Trinn 3 
 
 Target  Hus i laget og skape et utvalg rett rundt det øverste vinduet. Gå til  Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl-J) 
 å kopiere vinduet på et nytt lag. Flytt dette laget opp over  Gradient Fog 
 lag. 
 
 Trinn 4 
 
 Gi vinduet en utenomjordisk gul glød ved å klemme en  Hue /Saturation justeringslag 
 til  Window 
 lag. Sjekk  Fargelegg 
 boksen og sette  Hue 
 til  55 
,  Saturation 
 til  100 Hotell og  Letthet 
 til  -21 
. 
 
 Trinn 5 
 
 Den gule vinduet trenger en nifs glød. Legg et nytt lag til toppen av bunken kalles  WindowGlow 
. Lag en grov markering rundt vinduskarmen og fylle den med lys gul ebe47a. Annullere valget med  Velg > Oppheve valg (Ctrl-D) 
 deretter sette  Blend Mode 
 til  Skjerm 
. Gå til  Filter > Blur > Gaussian Blur Hotell og bruke en  Radius 
 av  20 piksler 
. 
 
 Trinn 6 
 
 En lys av at lysstyrken ville kastet en synlig område glød i tung tåke. Legg et nytt lag,  AreaGlow 
, deretter bruke  polygonal lasso Tool (L) 
 å opprette et utvalg i form av en lysstråle som skinner ut fra vinduet. Bruk en  Radial Gradient 
 fra samme gul farge, ebe47a til  gjennomsiktig 
. Start gradient opp i vinduet og strekke den ut til enden av det merkede strålen. 
 
 Trinn 7 
 
 Sett  Blend Mode 
 til  Soft Light Hotell og redusere  Opacity 
 til  60% 
. Deretter går  til Filter > Blur > Gaussian Blur Hotell og bruke en  Radius 
 av  5 piksler 
. 
 
 Trinn 8 
 
 Lysstrålen bør ha mer innflytelse på utseendet på huset bak det.  Ctrl-klikk 
  AreaGlow 
 lag å opprette et utvalg og deretter legge til en  Lysstyrke /kontrast 
  Adjustment Layer 
. Utvalget blir automatisk  Layer Mask 
 på laget justering. Sett  Lysstyrke 
 til  33 Hotell og  Contrast 
 til  -50 
. 
 
 Trinn 9 
 
 Tåken kunne bruke litt variasjon for å bryte opp solid utseende. Så la oss lage en virvlende, bølgende tåke tekstur av våre egne! Først opprette et nytt lag,  FogSwirlTexture 
. Deretter trykker du på  D 
 for å stille fargene til  Standard svart og hvitt 
. Gå til  Filter > Gjengi > Skyer 
 å fylle lerretet med skyen tekstur 
 
 Neste gå til  Filter >.; Filter Gallery Hotell og velg  Chrome 
 filter fra  Skisse 
 mappe. Sett  Detalj 
 til  0 Hotell og  Glatt 
 til  10 
. 
 
 Så kan du avslutte tekstur med < b> Filter > Blur > Gaussian Blur 
 bruke en  Radius 
 av  10 piksler 
. 
 
 Trinn 10 
 
 Lag en rektangulær markering over tåke tekstur og kopiere den til et nytt lag med  Layer > New > Layer Via Kopier Hotell og name it  AreaGlowTexture 
. Skjule den opprinnelige strukturen lag og forandre  AreaGlowTexture 
 lag til omtrent passe over vindusområdet glød. Lysere tekstur med  Bilde > Justeringer > Nivåer (Ctrl-L) BY skyve lengst til høyre håndtak mot venstre. 
 
 Trinn 11 
 
 Sett  Blend Mode 
 til  Overlay Hotell og redusere  Opacity 
 til  80% 
. Så  Ctrl-klikk 
 på  AreaGlow 
 lag å opprette et utvalg som skal brukes som en  lagmaske 
. 
 
 her er hvordan prosjektet bør se på dette punktet. Ting begynner å bli seriøst skumle! Men de er i ferd med å bli enda verre! 
 
 4. Lag Spooky Lyssetting 
 
 Tåken leker med lys og skygger på interessante måter. skape en annen subtile nikk mot spookiness, fordi måten lyset forsvinner i tåke føles uvant for oss. 
 
 Trinn 1 
 
 Lag et nytt lag som heter  DarkerMist Hotell og sette  Blend Mode 
 til  Hardt lys Hotell og  Opacity 
 til  62% 
.  Ctrl-klikk 
  Hus i lag for å skape et valg og gå til  Velg > Invers 
 å velge annet enn huset området. Ta en stor, myk kant børste og holde  Brush Opacity 
 på rundt  15% 
. Hold nede  Alt 
 nøkkel og prøve en mørk farge fra tåken. Deretter forsiktig male i mørkere områdene rundt taket av huset 
 
 Trinn 2 
 
 Avbryt valget med  Velg >.; Oppheve valg (Ctrl-D) 
. Legg et nytt lag like under  WindowGlow 
 lag og gi den navnet  HouseShadows 
. Sett  Blend Mode 
 til  Multipliser Hotell og forgrunnsfargen til standard svart. Fortsatt bruker myk børste, male i mørkere skygger på huset. Fokuser på å skape skygger under takskjegget og inne i døråpningen. Hvis skyggene utvikler for fort, redusere lag  
 opacity. 
 
 Trinn 3 
 
 Lag et nytt lag over  HouseShadows 
 lag og navn det  YellowGlow 
. Sett  Blend Mode 
 til  Color Dodge 
. Gå til  Kanal 
 panelet for å velge bildet Lysstyrken på nytt etter  Ctrl-klikke 
 på  RGB 
 miniatyr. Deretter kan du bruke dette valget som en  Layer Mask 
 på ny  YellowGlow 
 lag. 
 
 Trinn 4 
 
 Kontroller at  YellowGlow Anmeldelser laget er det aktive laget, ikke masken. Bruk børsten nå å male i utslipp av gult lys (maling farge bbb84e) langs veien og den indre kanten av trærne. Lysstyrken masken gjør at malingen brukes bare på høylys områder, noe som gjør dette trinnet betydelig enklere! 
 
 5. Hva lurer i mørket? 
 
 For å gjøre scenen virkelig skremmende, det er behov for noen skjulte overraskelser. Den lyse vinduet trekker alltid øynene, men når betrakteren begynner å utforske scenen, la oss belønne dem med noen kribler! 
 
 Trinn 1 
 
 Legg et nytt lag som heter < b> Silhouette 
 over  YellowGlow 
 lag. Hold nede  Alt 
 nøkkelen til å prøve en mørkere grå farge fra en av trestammer. Helt til høyre, i nærheten av et av trærne, bruk en myk kant børsten å skissere i en vag menneskelig form. 
 
 Trinn 2 
 
 La oss snu skyggen til en ghoul. Gå til  Rediger > Plasser Linked Hotell og velge skallen bildet heter  skallen-219795_1280.jpg 
. Sette  Blend Mode 
 til  Color Dodge Hotell og  Opacity 
 til  20% 
. Skalere og posisjonere skallen laget slik at den passer inn i panseret område av skyggen. Deretter legger en  Filter > Blur > Gaussian Blur 
 med en  Radius 
 av  1,0 piksler 
. 
 
 Trinn 3 
 
 Åpne bildet av katten heter  cat-174526.jpg. product: (Det er filnavnet, jeg tviler sterkt på at er kattens navn). Bruk  Quick Selection Tool 
 å velge kattens øyne og gå til  Rediger > . Copy (Ctrl-C) 
 
 Trinn 4 
 
 Tilbake i hovedprosjektet filen, går du til  Rediger > Lim inn (Ctrl-V) 
 til  
 sette øynene som et nytt lag. Endre  Blend Mode 
 til  Skjerm 
, slik at bare den lyse gul-grønne er synlig.  Skala 
 øynene ned til en passende størrelse og gjemme dem i skyggen området. En rask touch av  Filter > Blur > Gaussian Blur 
 med en  1,0 Pixel Radius 
 vil hjelpe øynene gli inn mer sømløst. 
 
 Trinn 5 
 
 Dupliser øynene lag å sette i annen skygger rundt skogen. Ideen er å gi en følelse av at betrakteren kan være omgitt av usynlige skapninger av natten! 
 
 Trinn 6 
 
 Legg litt virvlende tåke til gangvei ved å duplisere  FogSwirlTexture 
 lag. Bruk  Rediger > Transform > Perspektiv 
 verktøy for å lage tekstur generelt matche opp med gangvei perspektiv. Sett  Blend Mode 
 til  Overlay Hotell og  Opacity 
 til  29% 
. Hvis harde kanter er synlige, bruker du  Eraser (E) 
 verktøy med en myk kanter pensel spissen for å fjerne dem. 
 
 Trinn 7 
 
 Avslør den opprinnelige  FogSwirlTexture 
 lag igjen. Sett  Blend Mode 
 til  Overlay Hotell og  Opacity 
 til  27% 
. Legg en  lagmaske Hotell og bruke en  Lineær Gradient 
 kommer fra  svart til hvitt 
 på masken å visne teksturen bort når den beveger seg videre opp fra bakken. 
 
 6. Behandling Effects 
 
 Til hetten av stykket, la oss bruke en teknikk som gjør scenen føles som om selv de trærne er nå i å få oss! 
 
 Trinn 1 
 < p> Hold nede  Alt 
 nøkkelen og gå  til lag > Slå sammen Synlig 
 å skape et flettet lag på toppen av laget stabelen. Så gå til  Filter > Camera Raw Filter. 
 I  kategorien Basic 
 sette  Clarity 
 slider til  100 Hotell og  Vibrance 
 til  5 
. 
 
 Etter at  Camera Raw 
 innstillinger, bør scene nå se omtrent slik ut. 
 
 Trinn 2 
 
 Legg til en lag navnet  Burn 
 over  Merge 
 lag. Gå til  Rediger > Fyll Hotell og velg  50% Gray 
 fra  Innhold 
 alternativer og trykk på  OK 
. Endre lagets  Blend Mode 
 til  Overlay 
 så den grå fill gjengis helt usynlig. Deretter bruke den myke kanter børste, lastet med svart maling, forsiktig start mørkere hovedskyggeområdene. 
 
 Her kan du se de områdene vi valgte å mørkne med denne teknikken. 
 
 Trinn 3 
 
 Legg til et nytt lag som heter  Dodge 
. Fyll den med  50% Gray 
 samme måte Brenn laget ble fylt. Igjen, sette  Blend Mode 
 til  Overlay 
. Denne gangen bruker hvit maling på laget for å fremheve høydepunktene i den glødende vinduet og refleksjon av lys langs stien. 
 
 Her er et klart blikk på  Dodge 
 lag å se malt høylysområder 
 
 Trinn 4 
 
 Opprett en annen sammenslåtte lag ved å holde nede  Alt 
 tasten mens du går  til lag >.; Merge Visible 
 
 Trinn 5 
 
 Gå til  Filter >.; Camera Raw Filter 
. I  kategorien Basic 
, sette  Contrast 
 til  42 Hotell og  Clarity 
 til  39 
. 
 
 Bytt til  kategorien Lens Corrections Kjøpe og sette  Distortion 
 til  -25 Hotell og  Vertical 
 til  10 
. Dette legger en subtil forvrengning effekt som gjør trærne ser ut til å bli bøyd innover, som legger til urovekkende utseendet på scenen. 
 
  kategorien Effekter 
, sette  Grain Beløp 
 til  30 
 med en  Størrelse 
 av  25 Hotell og  ujevnhet 
 av  50 
. Dette legger et kornethet, som er en annen subtil dytt mot den generelle creepiness av scenen. 
 
 Trinn 6 
 
 Den endelige effekten å legge til er en linse blur vignett som vil dimme ytterkantene av scenen, og hjelp til å holde fokus på sentrum. Gå til  Filter > Blur Gallery > Iris Blur 
. Hold  Blur 
 satt til  15 px 
, og trekke ut blur ellipse å passe rett innenfor grensene av lerretet området. 
 
 Konklusjon Anmeldelser 
 Så her er vårt endelige Spooky Forest scene. 
 
 Jeg håper dette har vært like morsomt og spennende prosjekt for deg som det var for meg. Jeg elsker å finne nye måter å kommunisere stemning og uttrykk visuelt. Det store utvalget av foto manipulasjon verktøy i Photoshop kan brukes i stor grad for denne effekten. På flere punkter i dette prosjektet brukte vi subtile visuelle effekter til å kommunisere den ønskede stemningen. Vanligvis er målet i et prosjekt som dette ikke til å gjøre noe ser realistisk, men heller idealistisk. Slik at vi ender opp med skarpere detaljer, mer levende farger, og til slutt en mer interessant scene. 
 
Hvis du ønsker å se flere eksempler på morsomme foto manipulasjon prosjekter, bør du sjekke ut profilen min her på Tuts +. Anmeldelser

