Create en Alien Portrait Bruke fotomanipulasjon Teknikker
Vår kultur viser aliens i alle former og størrelser - men hva ville en skapning fra en annen planet egentlig ser ut? Ville det være de klassiske antropomorfe, mandel-eyed vesener fra X-Files og utallige Hollywood-filmer, eller ville det være så forskjellig fra vår egen DNA for å være helt ugjenkjennelig?
I dagens opplæringen vil vi bruke noen fremmed intervensjon og bland mennesker og dyr teksturer å forvandle en 3D render inn i en fantasi ekstra terrestrisk portrett. La oss få til det ...
Instruksjons Eiendeler
Du vil finne noen filer i " kilden " mappe. Du trenger også følgende gratis bilder til å fullføre denne opplæringen.
Elephant to ved Jutta Raue
Elephant three av Gabriela Wejat -Zaret
Elephant fire av Mary Lane
Elephant five av mirpic
Elephant seks av Chris Fourie
Elephant sju av MAXFX
Elephant åtte av pcphotos
Tortoise av Katherine Haluška
Zebra av Michael Frey
Inspirasjon
Før jeg gjorde en rask Internett-søk for å finne min inspirasjon. Jeg ønsket å lage noe i retning av den klassiske Roswell fremmede, men å beholde mer menneskelignende egenskaper. Jeg bestemte skapningen skal gjenspeile følelser og følelse, så målet mitt var å skape et portrett av en ærverdig fremmed gentleman. Her er noen eksempler på inspirasjon:
David Rapoza
Andrew Baker
Aaron Sims
Trinn 1
< p> For første delen vi skal bruke Poser for å lage basen image. Jeg kjører Poser 6, men alle følgende arbeidsflyt vil være den samme for nyere versjoner av samme program. Hvis du ønsker å hoppe over denne delen, hoppe til trinn 20 og bruke " Render.png " fra " kilden " mappe.
Start Poser, deretter sette dokumentvisningsstil til Glatt Skygge (1) som vi vil være å legge til egendefinerte teksturer senere. Velg standard figur i hoved synsfeltet, trykker slette og OK i neste vindu. Fra Tall bibliotek (2) navigere til " James " og høydepunkt " JamesHiRes " (3). Nå klikker det enkelt flåtten ikonet ved foten av paletten for å legge til figuren (4).
Trinn 2
Klikk på den lille hode ikonet for å endre hovedview til Face Camera ( Cmd /Ctrl + =). Velg halsen mesh, deretter fra kategorien Parameter kopiere disse innstillingene: Taper: 12%, Vekt: 111%, XScale. 110%, ySkala til 139% for å strekke og forvrenge tall halsen
Trinn 3
Velg hodet mesh og utvide Face Morph> Brow. Nå setter BrowUpAll parameter hjulet til 1.080.
Trinn 4
Endre hovedview til Posering Kamera (Cmd /Ctrl + komma). Nå bruker Move Y og Z, Flytt X og Y og justere Camera Controls for å få en fin vinkel. Velg halsen mesh og sette Twist hjulet til -31 grader.
Trinn 5
Gå til Render> Render Dimensjoner (Shift + Cmd /Ctrl + D) og aktiver Render til nøyaktige oppløsningen knapp. Nå skriver følgende mål: Bredde: 1985 px, Høyde: 2 026 px, Oppløsning: 300.000 px, og lukk vinduet. Den ikke-render områder vil nå vises nedtonet topp og bunn.
Trinn 6
Deretter må vi lage en helt enkel struktur for den fremmede. 3D-tekstur kunstnere kan tilbringe dager arbeider på denne delen - å sikre sømmene matche perfekt osv, men som vi skal overliggende mange Photoshop teksturer vi bare kreve en svært grunnleggende tekstur
Vi begynner med kroppen først. . Åpne tekstur (Programmer> Poser> Runtime> teksturer> Poser 6 Tekstur> James> James_Body.jpg) via Photoshop og smekk over en sentral guide. For ikke å overskrive filen, Lagre som " Alien_Body.psd " innenfor en praktisk mappe på hardrive.
Trinn 7
Åpne første elefant bilde. Grab Lasso Tool (L), og velg deretter omtrent det området som er vist og Kopier> Lim inn i kroppen tekstur dokumentet. Hit Cmd /Ctrl + T for å få tilgang til Transform, så endre størrelse og plass over den venstre torso, litt overlapp sentrum guide. Legg en maske, og deretter bruke en stor, myk kant børste forsiktig blande toppen, bunnen og venstre kant.
Trinn 8
Dupliser lag et par ganger for å dekke overkroppen og venstre arm. Nå Kopier> Lim elefantens snabel over brystet og maskere harde kanter. Duplisere dette laget, deretter snu horisontal og sted over nakken.
Trinn 9
Åpne andre elefant bildet og velg toppen av hodet. Legg dette i Multipliser modus som et nytt lag, maske, deretter redusere Opacity til rundt 50%. Fortsett å duplisere så mange lag som er nødvendig for å dekke toppen venstre halvdel av tekstur - ikke bry deg om den nedre halvdelen, da dette vil være skjult i den endelige portrettet
Step 10
Step 11
Duplicate mappen, så sørg for at de dupliserte mappe thumbnail det markert og velg Rediger> Transformer> Fiip Horisontal. Hold Shift og dra duplikat høyre. Legg et nytt lag under både mapper og prøve en varm grå fra tekstur (jeg brukte # 8d806a). Bruk denne fargen for å fylle laget.
Det er alltid nyttig å holde en lagdelt versjon, i tilfelle du trenger å gjøre endringer. Når du er fornøyd, flate og Lagre som " Alien_Body.jpg ".
Trinn 12
Nå må vi opprette et brak kartet. Gå til Image> Mode> Gråtone og traff Forkast-knappen i vinduet nedenfor. Trykk Cmd /Ctrl + L til tilgangsnivåer og still inn inngangen glidere som vist. Vær forsiktig så du ikke overskrive filen ved å gå Lagre som " Alien_Body_bump.jpg ".
Trinn 13
Deretter vil vi skape hodet tekstur. . Du finner dette i samme mappe som før (Programmer> Poser> Runtime> teksturer> Poser 6 Tekstur> James> James_Face_Color_Hair.jpg)
Trinn 14
Gjenåpne din " Alien_Body .psd " fil og dra på tvers av både mapper i hodet tekstur og endre størrelse til å passe. Legg fylt et nedre lag som før for å skjule eventuelle hull. Nå Lagre som " Alien_head.psd " og også en flat versjon merket " Alien_head.jpg ".
Trinn 15
Gjenta prosessen med å lage et brak kart fra din flat hodet tekstur og Lagre som " Alien_head_bump.jpg ".
Step 16
Back in Poser klikk Materialet kategorien (1), og velg deretter Body fra rullegardinmenyen (2). Klikk på miniatyr tekstur (3), deretter bla gjennom og finne din " Alien_Body.jpg ". Etter tekstur vises i vinduet, klikk på pilen (4) for å bruke teksturen til høydepunktene. Følg de samme trinnene for å laste den " Alien_Body_bump.jpg " (5), og deretter sette Displacement Beløp 0.002000 ft (6) og la de andre innstillingene som standard
Trinn 17
Velg hode og gjenta forrige trinn for å laste. &Quot; Alien_head.jpg " og " Alien_head_bump.jpg ", holde Bump verdi samme
Trinn 18
Klikk på fanen POSE, deretter sette dokumentvisningsstil til Texture Shaded.. Synsfeltet viser nå en tilnærming til hvordan teksturer vises.
Step 19
Velg Render> Render Settings (Cmd /Ctrl + Y), klikk på fanen FireFly og kopiere disse innstillingene (1). Nå klikker Render-knappen (2). Når gjengi er ferdig, klikker du øverst til høyre pil i Render vinduet for å få tilgang til fly-out menyen og velg Export bilde og lagre .png fil til et passende sted.
Step 20
Åpne gjengi (eller " Render.png ", fra " kilden " mappe). Grab Crop Tool (C) og dra over lerretet for å redusere bredden til rundt 1 880 px. Navn underlaget " Render " og legg den i en mappe som heter " 3D-rendring ". Nå kan du legge en annen mappe under den første som heter " BAKGRUNN ". Plasser et midlertidig lag i denne mappen og trykk Shift> F5 og velg 50% Grey fra Innhold rullegardinmenyen - dette laget dekker åpenhet og gjør arbeidet lettere på øyet
Trinn 21
<. p> For å få mørkere nedre halvdel av figuren, må du først kopiere " Render " lag og endre Blend Mode til Soft Light. Trykk D for å gjenopprette forgrunn /bakgrunnsfarger til standard svart /hvitt. Sett Gradient Tool (G) i forgrunnen til Transparent forhåndsinnstilt og velg Lineær på alternativlinjen. Legg en maske for å duplisere lag, deretter Shift drag som indikert av pilen. Gi nytt navn til dette laget " Render mykt lys ".
Trinn 22
Bruk Lasso (L) igjen for å velge den øverste halvdelen av hodet fra den opprinnelige " Render " lag. Trykk Cmd /Ctrl + J for å kopiere det merkede området til et nytt lag og gi den navnet " Top hodet kuppel ". Plasser dette laget i en annen mappe som heter " HEAD ENDRINGER " på toppen av stabelen. Med det nye laget målrettet, traff Cmd /Ctrl + T, og trykk deretter på kontroll /høyreklikk og velg Warp fra Transform menyen. Nå trekker de kontrollhåndtakene for å skape kuppelen form. Ikke svette over eventuelle overlappinger på dette stadiet - vi fikser dem senere
Trinn 23
Legg til en lagmaske og bruke et utvalg av myke og harde kanter børster for å blande. sentrale området. Min maske er vist til høyre.
Trinn 24
Bruk samme teknikk for å kopiere et utvalg fra høyre side av hodet. Plasser denne i samme mappe og bruke en Warp å bule langt kanten. Navn dette laget " Høyre hodet kuppel ", deretter bruke en maske for å blande kantene
Trinn 25
Gjenta forrige trinn for å skape venstre bule.. Navn dette laget " Venstre hodet kuppel " og bland bruke en maske.
Trinn 26
Hos mennesker toppene ørene justere omtrent med øynene. Jeg ønsket å beholde den samme regelen for det fremmede. De nye øyne (som vil bli lagt lag) vil sitte mye høyere opp høyere opp, så bruk Lasso Tool (L) for å kopiere hvert øre fra den opprinnelige " Render " på separate lag. Plasser begge disse lagene øverst i " HEAD ENDRINGER " mappe, og deretter redusere litt, rotere og bruke en mild Warp. Nå bruker masker for å blande de harde kantene i ansiktet og merke dem deretter.
Trinn 27
Nå må vi fjerne figuren opprinnelige ører. Legg en maske i " Render " lag og bruke en liten hard-edged børste som vist.
Trinn 28
Vi trenger nå å øke res toner av figuren. Først klippet en Fargebalanse justeringslag til " Render " lag og sett Mellomtone Red til 33. Deretter gjelder det samme Color Balance justering av " Render mykt lys " laget.
Trinn 29
Nå dupliserte hode segmenter trenger samme fargebalanse justering påføres.
Trinn 30
Lasso et utvalg rundt munnen og kjeve fra " Render " lag og Kopier til et nytt lag. Plassere den i " HEAD ENDRINGER " mappe og gi den navnet " Chin " og squash vertikalt. Jeg har deaktivert " Render " mappe på høyre side av skjermbildet for klarhet.
Trinn 31
Clip en Color Balance justering til dette laget slik at det samsvarer med resten av figuren.
Trinn 32
For å fikse kjeven, legger et nytt lag under " Chin " og merk den " Neck retusj ". Nå setter Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor i Option bar og bruke en liten børste på rundt 50% Hardhet å male ut ujevnheter. På dette punktet, kan det hende du må endre dette laget med en annen fargebalanse justering
Trinn 33
Open ". HalongOldMan.jpg " fra " kilden " mappen og velge riktig side av mannens munn. Kopier> Lim inn i samme mappe og Vend vannrett. Påfør en liten Warp, squash horisontalt og sted like nedenfor den eksisterende munnen som vist. Navn dette laget " Venstre munn ".
Legg til en maske og bland de harde kantene, og deretter klippe en Hue /Saturation justeringslag. Velg Reds fra rullegardinmenyen, og angi Saturation glidebryteren til -60
Step 34
Dupliser ". Venstre munnen ", sammen med sin justeringslag. Vend duplikat munnen lag horisontalt og endre navnet " Høyre munn ".
Trinn 35
Kopier> Lim et utvalg fra mannens kinn som et nytt lag, og merk den " Venstre haken krøll 1 ". Vend horisontalt, plass som vist og maskere harde kanter. På dette stadiet ikke bry deg om noen teksturer overlapp på grå bakgrunn - disse vil bli tatt vare på mot slutten av opplæringen. Nå klipp en Hue /Saturation justeringslag og redusere Reds Saturation til -21.
Trinn 36
Dupliser laget sammen med sin justering, redusere i størrelse og posisjon som angitt. Gi nytt navn til duplikat " Venstre huden krøll 2 ".
Trinn 37
Highlight " Venstre huden krøll en " og " Venstre huden krøll 2 " sammen med sine justeringer og duplikat. Vend de dupliserte lag horisontalt, endre navn på dem deretter og legg over på høyre side av ansiktet.
Trinn 38
Kopier> Lim et utvalg som indikert fra tredje elefant inn i samme mappe og etikett det " Venstre kjeve ". Bruk Warp funksjon, deretter maskere å danne utstående underkjeve. Nå klipp en fargebalanse justering for å matche resten av ansiktet.
Trinn 39
Duplicate dette laget og justeringslag, og deretter vende horisontalt for å skape den rette underkjeve og endre navn på lag tilsvarende.
Trinn 40
Kopier> Lim et utvalg fra fjerde elefant panne som et nytt lag i en ny mappe som heter " HEAD teksturer ". Endre størrelse og posisjon som vist, så maskere de harde kantene. Navn dette laget " Pannen en ".
Trinn 41
Clip en Color Balance justering til dette laget, og kopiere disse innstillingene
Trinn 42
. Kopier> Lim et utvalg som indikert fra femte elefant i samme mappe og merk den " Pannen 2 " Enlarge å dekke midten av pannen, så maskere de harde kantene. Nå redusere lag Opacity til 60% for å tillate noen av de underliggende strukturer å vise gjennom.
Trinn 43
Duplicate dette laget og null masken ved å fylle med hvit. Flytt ned litt, deretter forlenges for å dekke nesen. Still lag Opacity tilbake til 100%, deretter re-maske, så teksturen ender like over overleppa og endre navnet " Nose ". Endelig, klipp en fargebalanse justering og øke Mellomtone Red til 23
Trinn 44
Kopier> Lim hodet området fra sjette elefant i samme mappe og merk den ". Hode bule ". Transform å dekke alien hode, deretter maskere, så bare tempelområdene er synlige. Deretter klippet en fargebalanse justering og bruke følgende innstillinger
Trinn 45
Mørk ". Leder bule " lag med en Nivåer justering. Nå bruker en stor, myk kant børsten på justeringslaget maske for å begrense sin innvirkning som angitt.
Trinn 46
Bruk en valg fra mannens kinn å legge til et par små innrykk på 60% Opacity i samme mappe. Maskere disse lagene, og deretter merke dem " Pannen krøll en " og " Pannen krøll 2 ".
Trinn 47
Kopier et utvalg fra den sjette elefant igjen og plassere den i samme mappe. Vend vannrett, deretter Warp og maske for å skape venstre kinnbenet. Navn dette laget " Venstre kinn ", så klipp en fargebalanse justering og øke Mellomtone Red til 34
Trinn 48
Duplicate begge lag, deretter Vend vannrett og posisjon rett.. Gi nytt navn til dette laget " Høyre kinn ".
Trinn 49
Kopier noen vekter fra dette skilpadde og plasser i samme mappe i Soft Light-modus på rundt 90% Opacity. Duplisere, snu etter behov for å opprette flere skalaer, deretter maskere og merke tilsvar
Trinn 50
Kopier> Lim mannens høyre øye i en ny mappe som heter ". EYES ". Strekk, Warp, Roter, deretter posisjon til å skape hummerens venstre øye og gi den navnet " Eye surround venstre ". Maskere de harde kantene, og deretter kopiere, Vend vannrett for å gjøre det høyre øyet og merk den " Eye surround høyre ".
Trinn 51
Deaktiver synligheten av enkelte mapper, slik at " Render " lag er synlig. Lasso begge øynene, Kopier til et nytt lag, og plassere dem på toppen av stabelen i " Eyes " mappe.
Nå forstørre dem litt, og deretter legge en maske. Målrette masken thumbnail, deretter traff Cmd /Ctrl + jeg å invertere masken til negativ. Deretter bruker du en liten, myk kant hvit pensel på masken for å gjeninnsette øynene. På dette stadiet kan det være nødvendig å flytte et øye selvstendig, til å gjøre dette, bare Lasso et valg, og velg deretter Move Tool (V) og bruk piltastene på tastaturet for å dytte på plass.
Trinn 52
Legg til et Levels og fargebalanse justeringer for å øke kontrasten og øke cyan og Blues av " Eyes " . layer
Trinn 53
Kopier> Lim et utvalg som indikert fra femte elefant i samme mappe og merk den " Nedre krøll venstre ". Transform, posisjon under venstre øye, så maskere de harde kantene. Duplisere, Vend vannrett, posisjon under høyre øye og endre navnet " Nedre krøll riktig "
Trinn 54
Gjør et valg fra toppen av den samme elefanten øye og Kopier> Lim inn igjen. Vend vannrett og sted over venstre øye og gi den navnet " Top krøll venstre ". Maskere de harde kantene, og deretter klippe en fargebalanse justeringslag og øke Mellomtone Red til 30. Nå duplisere, Vend vannrett og legg over høyre øye. Gi nytt navn til dette laget " Top krøll riktig ".
Trinn 55
Mørk " Top krøll riktig " med et Levels justering som vist, maskere seg retten brow å avsløre den opprinnelige lag.
Trinn 56
Med hodet nå nesten ferdig, er det på tide å flytte på kroppen. Vi skal bruke de samme teknikkene som vi brukte for hodet, så jeg vil ikke gå i detalj for hvert lag. Bruk teksturer fra samme elefant kildefilene og begynne å bygge opp teksturer rundt dyrets kropp. Prøv å redusere sine uklarheter lett for at den opprinnelige lag å vise gjennom, og også klipp justeringer etter behov.
Trinn 57
Duplicate noen lag, deretter legge til flere teksturer fra elefant sju og elefant åtte på rundt 60% Opacity. Husk å bruke Warp-funksjonen til å forme disse teksturer til dyrets kropp.
Trinn 58
Fordi vi strukket 3D-modellen hals, er neste trinn å skjule disse forvrengte piksler. Fortsett å duplisere /legge ytterligere lag til bildet ditt ser noe som dette.
Trinn 59
Bruk samme utvalget fra under elefanten øye (se trinn 53) for å fremheve den fremmede luftrør og adamseplet , og deretter redusere de røde litt med Hue /Saturation justering.
Trinn 60
Neste bruke samme teknikk som beskrevet i trinn 49 til strategisk plassere noen vekter rundt nakke og skuldre.
Step 61
For å avslutte dyrets hud, vil vi legge til en subtil strippet mønster. Første gang jeg forsøkte å overlevere male effekten, men fant jeg ikke kunne reprodusere tilfeldig finnes i naturen så vel - så jeg brukte en annen tilnærming. Åpne sebra bildet og gå til Select> Color Range. I det neste vinduet bruke pipetten til å velge den mørkeste stripe, og deretter sette den uklarhet til 87 og Range til 26%. Nå bruker pluss pipette for å legge til valg og trykk OK.
Step 62
Med utvalget fortsatt aktive legge et nytt lag og fyll med # 0aa5d0.
Trinn 63
Dra laget inn i " Hals /TORSO " mappen og Transform /sted over høyre side av ansiktet. Legg en maske og Skift-dra en kort svart til gjennomsiktig Lineær Gradient (G) fra venstre. Duplisere og vende laget for å skape et speilet mønster.
Trinn 64
Gjenta dette prosesser for å skape større kropp striper, deretter flette disse lagene, endre Blend Mode til Soft Light og Opacity til 85%. Navn dette laget " Stripes ", så klipp en Hue /Saturation justering, kopiere innstillingene nedenfor, deretter redusere lag justering til 57% Opacity
Trinn 65
Vi trenger nå å eliminere. noen piksler som overlapper på bakgrunnen. Dette trinnet er ganske involvert, så ta deg tid. Målrette den øverste mappen thumbnail og legge en maske, deretter Snu masken til svart. Cmd /Ctrl-klikk på " Render " laget for å generere et utvalg og fylle masken med hvitt. Nå bruker et utvalg fra " Render " lagmaske for å gjeninnsette svart. Bruke samme teknikk på andre lag og masker for å lage en ren hvit silhuett som vist.
Trinn 66
Hold Tilvalg og dra masken thumbnail over de resterende mappene i sin tur skjule noen streif piksler.
Step 67
Deretter vil vi bruke en ikke-destruktiv Dodge og brenne teknikk for å legge skygge- og høylys til skapningen. Først legger et topplag og merk den " Dodge &Burn ". Trykk Shift + F5 og velg 50% Gray fra Innhold rullegardinmenyen. Nå endre lagets Blend Mode til Soft Light til å gjengi den grå usynlig, deretter plassere den i en ny mappe som heter " SKYGGER &HØYDEPUNKTER ". Herfra Cmd /Ctrl-klikk på " Hals /TORSO " mappe mask thumbnail å laste hvit som et valg, ta tak i Brush Tool (B) og maling skygger og høylys ved hjelp av svart og hvitt på henholdsvis 20% Opacity. For å vise effekten tydelig, er mitt lag vist i Normal Blend Mode for
. Tips: Hvis du gjør en feil og må gjeninnsette 50% Gray, satt laget tilbake til normal modus og plukke opp den grå med pipetteverktøyet (I), eller bruke fargevelgeren for å stille alle tre RGB-felt til 128, deretter male på 100% dekkevne. For noen mer intense skygger legge et lag kalt " Shadows en " i Multipliser Mode. og male innenfor valg på rundt 50% Opacity. Du kan alltid redusere lag Opacity hvis du føler skyggene er for sterk (mine er satt til 34%, og dette laget er også vist på den grå bakgrunnen for klarhet). Ta gjerne bygge opp skyggene med et ekstra lag om nødvendig. Nå bruker den samme arbeidsflyten, male med hvit å legge høydepunkter. Disse lagene skal settes til Overlegg og deres Uklarheter justeres etter smak Kopier masken fra nedre mappen -.. Bare i tilfelle du uhell malt utenfor utvalg I dette trinnet vil vi lage et sammensatt lag på å gjennomføre noen retusjering og uskarphet - men først, kastet øynene over arbeidet ditt og gjennomføre noen endelige justeringer; Jeg maskert noen av mønsteret på " Stripes " . lag med en stor myke kanter børste til en lav Opacity Når du er fornøyd, slår synligheten av " BAKGRUNN " mappe, og deretter plassere en tom lag over alle mappene og gi den navnet " Composite ". Gå til Image> Apply Image, sjekk Blending er satt til Normal i følgende vinduet og traff OK. Du kan nå slå synligheten av " BAKGRUNN " mappe på Vi har nå en sammensetning av den fremmede, så deaktivere synligheten for alle mapper bortsett fra ". BAKGRUNN ". Med " Composite " lag uthevet, velg Lag> Matter> Rens kant og skriv 4 px å fjerne kanten halo. Zoom inn og bruker en kombinasjon av Spot Healing Brush (J) for å fikse små ufullkommenhet og Patch Tool (J) over større områder. Det er også verdt å fjerne noen åpenbare tegn på symmetri forårsaket ved å vippe teksturer. For å fullføre den fremmede, stiller Blur Tool til 50% Styrke på alternativlinjen og male over begge skuldrene for å trekke fokus til ansiktet. Med den fremmede ferdig, er det nå tid til å jobbe på bakteppet. Legg et nytt lag i " BAKGRUNN " mappe kalt " Base brun " og fyll med # 6b593c Sett ". Grunge.jpg " fra " kilden " mappen over den forrige lag. Endre størrelse etter behov, og endrer Blend Mode til Linear Burn og Opacity til 83%. Navn dette laget " Grunge ". Legg en mappe maske som en markering, og deretter legge et nytt lag kalt " Shadow " over " Grunge " lag. Fylle markeringen med sort, velg deretter Blur> Gaussian Blur> 35 px. Flytt den til høyre for å følge lyset retning, deretter endre Blend Mode til Multipliser og senke Opacity til 50%. Legg en maske og fjerne områder som requited med en stor, myk kant børsten på rundt 50% Opacity Deretter plasserer et annet lag over den forrige, og gi det et navn. &Quot; mørke kanter ". Fylle hele lag med svart, og endrer Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 44%. Maske av det sentrale området med et stort myke kanter børste med 100% dekkevne. I disse siste trinnene vil vi legge til noen generelle farge- og tone modifikasjoner å påvirke alle lagene. Først legger en unclipped Fargebalanse justeringslag ved å klikke på dobbel sirkel ikonet ved foten av paletten og sette Mellomtoner og Shadows som vist. Nå redusere justeringslag Opacity til 15% for å minske effekten. Deretter legger en unclipped Hue /Saturation justeringslag og redusere Yellows til -23. Plasser en annen unclipped Hue /Saturation justeringslag, men denne gangen redusere de røde til -82. Endre Opacity av dette laget til 60%, deretter gjeninnsette øynene med en liten myke kanter børste. Til slutt legger en unclipped Curves justeringslag og velger Linear Contrast (RGB ) fra rullegardinmenyen. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen. Når du mestrer disse teknikkene, hvorfor ikke bruke forskjellige dyre teksturer for å lage din egen versjon av en ekstra terrestrisk! Anmeldelser
Trinn 68
Step 69
Trinn 70
Trinn 71
< h2> Trinn 72
Trinn 73
Trinn 74
Trinn 75
Trinn 76
Trinn 77
Trinn 78
Step 79
Trinn 80
< h2> Trinn 81
Trinn 82
Konklusjon og Scope