How Tegn en MP3-spiller Skin
I denne opplæringen, vil vi bruke en kombinasjon av lagstiler, teksturer, og en bit av manuell tegning for å lage en Winamp-stil mp3-spiller hud.
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Oppskrapte Metallic Tekstur
Trinn 1: Tegn figurar
For å få nøyaktig størrelse, vil vi bruke nettet for å hjelpe oss å designe. Åpne dialogboksen Innstillinger (Kommando /Ctrl + K). I Guides, Grid & Slices setting, satt Uten kraftlinjer hver: 100 piksler og Underinndeling: 5.
Trinn 2
Lag en rektangulær form med størrelsen 400px x 200px og farge:. # 4f4834
Trinn 3
Aktiver penneverktøyet. Klikk banen for å legge to poeng på hvert hjørne. Se bildet under for sin plassering.
Trinn 3
Hold Alt midlertidig endre Pen Tool konverterer Point Tool. Alt-klikk alle nye punkter vi har nettopp opprettet.
Trinn 4
Likevel bruker pennen, klikk på alle hjørnepunkter for å slette dem.
Trinn 5 Anmeldelser
Klikk topplinjen for å legge 4 poeng. Alt-klikk på hvert punkt for å konvertere dem til skarp spiss.
Trinn 6
bevege seg oppover to midterste punktene så høyt som en boks.
Trinn 7
Lag en rektangulær bane inne vår bane, og velg Trekk fra alternativet bar.
Trinn 8
Vårt hjørne er litt for tykk tilsett to skarpe punkter på hvert hjørne, etter at du vil slette alle hjørner.. Vi vil prøve å holde sin størrelse uniform, en kolonnebredde. For å hjelpe oss, tegne en størrelse en kolonne i rektangulær form, roter det 45 grader, og plassere den på hjørnet.
Trinn 9
manuelt, flytte punkter med direkte valg verktøyet.
Step 10
Gjenta trinn 8 og 9 til andre hjørner for å gi dem en lik størrelse.
Trinn 11
Legg disse lagstiler.
< h2> Trinn 12: Legg Tekstur
Lag nytt lag, og legg den over formen. Bruk splatter pensel til å trekke noen skitt. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å konvertere laget til klipping maske.
Step 13
Legg ripete metalliske teksturer
på toppen av formen. Trykk på bildet for > Justeringer > Avmett å fjerne sin farge. Sett Blend Mode til Screen med Opacity: 45%. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å konvertere tekstur lag til klipping maske. Teksturen er nå inne i formen.
Trinn 14
Skråkant og preg lagstiler legge 3D-effekt på vår form. Men siden jeg ikke er fornøyd med resultatet, vil jeg legge til mer lys på sin side. Så velger du den siden ved hjelp av polygonal lasso, lage nytt lag, og tegne svart til kvit. Endre Blend mode til skjerm og redusere Opacity til 20%. Nedenfor kan du se forskjellen før og etter tilsetting gradient
Trinn 15:. Legg Tittel
Skriv LIST Tegn en sirkel form. Set lag Fyll til 0%, legge lagstiler. Jeg merker at nedre del av figuren er for mørkt. Det finnes ingen detaljer sett. For å fikse dette, vil jeg trekke manuelt. Kommando /Ctrl-klikk formlag. Bruk liten myk børste deretter male den med hvitt. Du kan se forskjellen før og etter male hvitt Foreløpig bruker vi hvit for bakgrunnen. Dette hjelper ikke fordi hvit tendens til å gjøre alt rundt det lettere. Så, la oss legge bakgrunnen nå. Dobbelklikk Bakgrunn for å konvertere den til laget. Klikk Rediger > Fyll og velg Farge: # 332c1c. Legge tekstur på laget. Du kan gjøre dette ved å lime en tekstur på laget og satt sin Blend mode til skjerm eller Multiply, eller du kan legge lagstilen Pattern Overlay og bruke ett av de tilgjengelige mønstre Tegn en rektangulær form og legg den bak formen. Still Fyll til 0%. Legg layer style Gradient Overlay. Duplicate den veien vi har nettopp opprettet. Klikk på Legg til justeringslag og velg Gradient Fill. Tegn en annen vei akkurat beskrives som vist i bildet nedenfor og velg Snitt. Kombinasjonen av begge banene vil gi oss en fin refleksjon i øverste venstre hjørne. La oss legge til en annen gradient for å gjøre den øverste skjermen lysere. Tegn et avrundet rektangel på toppen. Still Fyll til 0%. Legg lagstiler Gradient Overlay med Blend Mode Screen å holde lettere pixel. Legg til flere skygger på nedre del av skjermen. Vi trenger bare å gjenta den forrige prosessen. Tegn et avrundet rektangel, satt Fyll til 0%. Legg lagstilen Gradient Overlay, men denne gangen velger blanding modus Multipliser å skjule alle lettere piksler Bruk pennen til å tegne noen figurer og plassere dem bak skjermen. Legg lagstiler. Reduser lag ornament Opacity til 50%. Legg lag tekstur på toppen av ornament. Sette Blend Mode til Screen og redusere Opacity til 45%. Konverter lag tekstur til klipping maske. Dupliser ornament og plassere den på motsatt side. Hit Kommando /Ctrl + T, høyreklikk og velg Vend vannrett La oss legge til flere detaljer på skjermen. Begynn med å legge høydepunkt. Lag en halvmåne form bane og plassere den på venstre kryss. Klikk Legg Adjustment Layer ikonet og velg Gradient Fill fra hvit til gjennomsiktig. Still Opacity til 50% Duplicate høydepunkt. Og plassere den på øverst i høyre hjørne. Hit Kommando /Ctrl + T, høyreklikk og velg Vend vannrett. Hvis du legger merke til, i det virkelige liv, er belysning aldri perfekt. Det er nesten umulig å få den samme punktet på begge sider. Så, for dette duplisert høydepunkt, endre Opacity til 20%. Gjenta de forrige trinnene, men denne gangen, bruker svart til gjennomsiktig for å skape skygge Jeg har alltid elsker små detaljer. Små detaljer helt gi perfekt inntrykk på arbeidet ditt. En ting du kan gjøre for å legge til realisme på arbeidet ditt er å legge noen feil, i vårt tilfelle, en sprekk. Dette er ganske enkelt faktisk. Start med å lage nytt lag, tegne 1px svart linje ved hjelp av blyantverktøyet. Duplicate layer (Kommando /Ctrl + J), flytte den 1px. Hit Kommando /Ctrl + jeg å invertere sin farge til hvit. Redusere svart linje Opacity til 30% og hvit linje til 20%. Slett begge ender av linjene ved hjelp av myk liten viskelæret. Gjenta samme prosess til en annen sprekk. Ved 100 % zoom, kan du se våre små sprekker La oss legge noen tilfeldige høydepunkt. Start med å tegne en hvit prikk ved hjelp 2px myk børste. Hit Kommando /Ctrl + T og strekke den horisontalt. Slette sine ender ved hjelp av myke viskelæret Duplicate høydepunkt og plassere den på andre stillinger Legg tekst for spillelisten. Legg fet stil til en av sangene for å indikere at den er aktiv. Bruk farger # ffffc5 og legge følgende lagstiler For å visne spillelisten, legge til lagmaske og trekke gradient fra hvitt til grått Tegn en mangekantet form og plassere den på den nedre delen av spillelisten. Vi må gjenta trinn 11 til 13 for å legge lignende teksturer på formen. Legg ripete metalliske teksturer, Avmett sin farge (Kommando /Ctrl + Shift + U). Sett Blend Mode til Screen, redusere Opacity til 45%. Hit Kommando /Ctrl + Alt + G for å konvertere laget til klipping maske. Legg følgende lagstiler. Duplicate sirkulær form fra hjørnet av spillelisten. Plasser den på begge sider av den nye formen. Endre størrelsen til 90%. Tegn en rektangulær form. Satt Fyll lag til 0%. Legg følgende lagstiler. Jeg vil legge til mer definisjon til nedre del av den rektangulære formen ved å legge mer lys. For å gjøre dette, vi trenger bare å trekke en 1px linje ved hjelp av blyant verktøyet og sette opacity til 20%. Nedenfor kan du se liten forskjell før og etter tilsetting 1px linjen. Ved hjelp av rektangulær verktøy, tegne + tegnet og legge følgende lagstiler. Duplicate + tegnet og ta av horisontal forme å slå den inn i en -. tegn Tegn lenger rektangulær form ved siden av -. knappen Inne i form , legge til tekst for Gjeldende spor Tid /Total spilleliste Tid Duplicate spilleliste grensesnitt. Endre tittelen til + PLAYER Tegn en rektangulær bane og velg Legg til Shape. Tegn en poygonal bane, legg det på nedre del av spilleren og velg Subtract. Vi ønsker ikke dette grensesnittet for å være nøyaktig kopi av spillelisten. For å gjøre det unikt, la oss legge til noen forskjell. Flytt teksturer, flytte høydepunkter, og legge til flere sprekker. Ikke glem å omplassere skjermen. Flytte sine høydepunkter, skygger og tilbehør på hjørnet Tegn en tynn rektangulær form og legge til noen lag figurer Vi vil trekke en gang spor indikator. Tegn formen laget av avrundet rektangel og en trekant. For sin fargebruk. # 4f4834 Legg tekstur på toppen, setter sin blanding modus til skjerm med Opacity 45%. Konverter tekstur lag til klipping maske. Legg følgende lagstiler Tegn et annet polygon på toppen av spilleren grensesnittet. Gjenta trinn 36, og legger til tekstur og lagstiler. Tegn en rektangulær form, satt Fyll til 0%. Legg følgende lagstiler. Tegn formen laget av rektangel og trekant. Legg følgende lagstiler. Bruk samme teknikk for å skape en annen knapp. Tegn en liten høyttaler ikon form. Ved siden av det, lage en halvmåne form laget av to overlappende sirkel. Legg følgende lagstiler, i likhet med tidligere knapper. Tegn noen rektangulære former. Legg følgende lagstiler. Duplicate layer form (Kommando /Ctrl + J) og slette noen av dem. Fjern alle lagstiler og legge følgende Color Overlay. Legg sirkulær form på begge ender av form. Se trinn 37 for referanse på hvordan du gjør det Legg til tekst inneholder spor opplysninger. Legg lagmaske. Tegn wite til svart gradient for å gjøre det visne bort Vi er ferdige med grensesnittet Vi kan også endre fargen. Legg Adjustment Layer Hue /Saturation og plassere den på toppen av grensesnittet. Endre innstillingene. Som du kan se, designe grensesnitt er ikke bare om å legge lagstiler. Det er mye mer i prosessen. Jeg håper du kan lære noen nye teknikker fra denne opplæringen. Hvis du har spørsmål, kan du gjerne spørre i kommentarfeltet skjemaet nedenfor. Anmeldelser
for tittelen på denne formen. Legg følgende lagstiler.
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18:. Lag Bakgrunn
Trinn 19:. Tegn Screen
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23:. Legg Ornamenter på Screen
Trinn 24
Trinn 25
Trinn 26:. Legg Detaljer om Screen
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29:. Legg Sprekker
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32:. Legg Høydepunkt
Trinn 33
Trinn 34:.. Legg i spilleliste Tittel
Trinn 35
Trinn 36:.. Legg Spilleliste Button
Step 37
Step 38
Trinn 39
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
Trinn 45:. Tegning Player Interface
. Vi trenger ikke spillelisten sang så slette sin tekst.
Trinn 46
Trinn 47
Trinn 48:.. Tid Indicator
Trinn 49
Trinn 50:. Legg Player Button
Trinn 51
Step 52
Step 53
Trinn 54
Trinn 55
Trinn 56
Step 57
Trinn 58:. Legg låtinfo
Trinn 59
Trinn 60:.. Endre Interface Color
Konklusjon