Hvordan slå en skisse til en Fat Cat Vector Illustration

How slå en skisse til en Fat Cat Vector Illustrasjon

Denne opplæringen tar sikte på å veilede deg fra skissebok til skjermen; en "Fat Cat" doodled med kulepenn oversatt til en ryddig vektor karikatur. Intermediate kjennskap til Adobe Illustrator anbefales. La oss ta en titt på hvordan du oppretter en frekk katt illustrasjon -. Fra idé gjennom til vektor godhet



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er den endelige utformingen vil vi være jobber mot.

Innledning

Snakk med noen Illustrator og de vil forkynne betydningen av å skissere. Mediene du bruker er irrelevant, du kan kruseduller på stue gardiner med tomat ketchup, spiller det ingen rolle. Det viktige er at ved å skissere kan du visualisere og utvikle dine ideer raskt. Her er en nyttig artikkel om Skissere i designprosessen.

Din tegning evne er av større betydning, selv om innholdet av skisse betyr at gjennom praksis og raffinement vil du bare bli bedre. Dette gjelder egenskaper over hele skalaen. Det første trinnet er derfor opp til deg. Gå og skisse. Kast dine ideer ned på papiret (eller hva), avvise dem, avgrense dem eller omfavne dem. Når du er fornøyd, kan du tenke på å overføre dem til skjermen din

Trinn 1:. Sketch

For hensikten med denne tut Jeg har trukket en Fat Cat
karikatur. Politisk uttalelse? Ikke egentlig, men begrepet synes å være på alles lepper i verden i øyeblikket. Det var bare i hodet mitt.

Du kan se med antall linjer på skissen hvor mye molding
han trengte. Dette utgjør også var på ingen måte den første forsøk

Trinn 2:. Skann Det og Åpne Skisse

For dette trinnet trenger du en skanner, eller i det minste noen midler for digitalisering skisse (digitalt kamera, kamera på mobiltelefonen). I alle fall trenger din skisse som skal overføres til datamaskinen din i en høy nok oppløsning til at du kan jobbe med det. Min skisse er 1500px bred og 1500px høy som er greit

Åpne skisse fil (helst jpg, gif, png etc.) i Illustrator ved enten å åpne den direkte eller åpne et nytt dokument og gå til Fil >.; Plass. Gi laget den er på et passende navn og låse den. Jeg har også gjemt artboard (View > skjul Artboard) for å fjerne uønsket rot fra min skjerm

Trinn 3:. Begynne å tegne

Prosessen med å transformere bildet i vektorer er grei. Det krever litt dyktighet med Pen Tool, men det meste av beslutninger angående karikatur er allerede gjort selvfølgelig.

Gjør et nytt lag som skal begynne tegningen og gi den et passende navn ( " objekter Cat "i mitt tilfelle). Velg Pen Tool og begynne med rundt sporing hoveddelen form. Prøv å bruke så få ankerpunkter som mulig for glatthet, men du er ikke sikte på en feilfri sirkel.

Som du kan se av bildet nedenfor, jeg har tegnet en lukket bane for å starte kattens kropp . Vel, faktisk du nesten ikke kan se det. Vi trenger å forbedre måten vi jobber med dokumentet ellers skal vi gi oss selv en hodepine

Trinn 4:. Å gjøre Paths mer synlig

Dobbeltklikk på "Sketch "laget i Layer palett å åpne opp Layer Options dialog. Sjekk Dim Bilder Tilbake til boksen og skriv inn en verdi på 30%. Klikk på OK. Dette vil (kanskje selvsagt, men disse er Spoonfed
vektor tuts) dimme alle bildene på "Sketch" lag 30%, noe som gjør tegning over toppen enklere.

Nå endrer banens hjerneslag farge til noe klart; Magenta for eksempel (# FF00FF). Mye bedre

Trinn 5: Fortsett Tegning

Bruk pennverktøyet til å tegne de viktige figurer som bygger opp din karikatur. Ørene, som vist nedenfor kan bo som de er; de kan plasseres bak hoveddelen form, og da farget, vil stikke ut. Striper på toppen av hodet må trimmes for å være i kroppen form, så bruk Pathfinder verktøy for å gjøre dette. Rype sin tut om hvordan du kan lage en super fornøyd Octopus Character er en god ressurs for å få tak i de Pathfinder verktøyene i Illustrator

Trinn 6:. Kattens Arm (? Eller bør det være Leg)

Dra nytte av noen av Illustrator metoder for å bygge figurene du trenger, i stedet for å trekke hver omriss med Pen Tool. Tegn en enkelt bane i midten av venstre arm. Nå endrer slag egenskaper ved hjelp av Strek Palette; gi den avrundede ender og gjøre det stort nok til å fylle hele armen området

Trinn 7: Kattens Arm Fortsatt

Nå gå til Object >. Sti > Outline Stroke å endre banen til et objekt. Gi den samme slag farge og bredde som resten av tegningen, og deretter bruke pennen til å tegne klør og poter

Trinn 8:. Second Arm

Kopier og lim (Command + C, Command + V) kattens arm og snu den på en vertikal akse for å gå på motsatt side av kroppen (Object > Transform > Reflect). Ikke kopiere klør og poter du allerede har opprettet, trekke dem igjen for å gi bildet det lille ekstra personlighet. Roter og plasser elementer for andre armen som er nødvendig

Trinn 9:. Gjemsel

Som bildet ditt begynner å øke i kompleksitet og din artboard tilsølt med flere og flere baner, kan du synes det er nyttig å klare ting opp nå og da. Ved å velge alt du har trukket opp til nå (Command + A) og deretter skjule det hele tatt (Command + 3) eller Objekt > Hide > Utvalg vil du gjøre livet lettere for deg selv. Ikke mer tilfeldig utvalg av stier, eller visuell forvirring.

Gjør dette mens du går på ulike stadier. Når du er klar (eller du har glemt hva som er blitt trukket) kan du avsløre dem igjen. De har ikke blitt slettet

Trinn 10: Face It

Zoom inn og bruke Pen Tool (som vanlig) for å skape de grunnleggende former, som bygger opp Fat Cat
ansikt. Du trenger ikke å forholde seg 100% til linjene i din skisse, er det tegningen og du kan fortsatt endre det hvis du vil! Deretter vil vi se på farge og pathfinding munnen for å avklare hva som skjer der

Trinn 11:. Farging Mouth

Bruk nyanser som illustrert her i fargekartpaletten til å farge objektene danner munnen. Gi de viktigste to hoggtenner en ren 100% hvitt, slik at de virkelig hoppe ut. Også gruppe alle munnen elementene sammen (Command + G)

Trinn 12:. Avslutte Mouth

Bruk Direct Selection Tool og klikk på hoved munnen objektet. Kopier den (Kommando + C) og klikk deretter på artboard å oppheve objektet. Klikk Command + F for å lime inn objektet på plass og over munnen gruppen.

Nå velger munnen gruppen og nylig limt munn objekt. Gå til Object > Klipping Mask > Merke (Command + 7) og Fat Cat
munn vil bli neatened opp! På dette punktet, kan du fortsatt bruke Direct Selection Tool for å velge tenner eller andre gjenstander for reposisjonering

Trinn 13:.! Hold Going

Tegn de resterende elementene i skissen; skjorte snipp, slips, vindu refleksjon, etc. striper på skjorten er laget av gjentatte vertikale striper, på linje med lik horisontal avstand og deretter bulte
med Warp verktøy (Effect > Warp > Bulge). Baner konverteres deretter til skisserer (Object > Sti > Outline Stroke) og formet til kroppen ved hjelp av Pathfinder Tool

Trinn 14: The Tail

For å danne formen på halen. gjenta trinnene involvert med å trekke armene; lage en bane (denne gangen også å lage en kopi), øke slag vekt, runde endene og til slutt, skissere strøk.

Lim inn den kopierte banen i stedet (Command + F). Dette kommer til å gi striper på vår hale noen retning

Trinn 15:. Striping halen

OK, noen mini-trinn som kreves her for å gi våre hale noen striper. Vi kommer til å lage en tilpasset pensel. Først må du gjøre noen små, horisontale baner fordelt ut over artboard som på bildet nedenfor. Gi dem så tung slag vekt som du vil at stripene skal ha.

Nå må du tilfeldig distribuere dem. Med de valgte slag gå til Object > Transform > Transform Hver (Alt + Shift + Command + D). Fyll ut alternativene innenfor Transform Hver dialog som vist nedenfor for å fordele hvert slag tilfeldig opptil 70 piksler horisontalt. Klikk på OK

Neste dra din samling av tilfeldig fordelt baner til Børster Palette (Vindu > Børster). Og velger å lage en ny Art Brush. I Art Brush Valg dialog gi penselen et navn og pass på at det vil kjøre langs banen, ikke over den. Klikk på OK.

Velg den sentrale halen banen og klikk på den nye børsten fra innenfor Børster Palette. En attraktiv stripete hale! For å fullføre den gå til Object > Utvid Utseende og fjern deretter den opprinnelige banen. Så gå til Object > Outline Stroke å slå dine striper inn i lukkede baner. Endelig
, bruker Pathfinder Tool til å neaten opp striper til innenfor grensene av halen

Trinn 16:. Legge Color

Etter å ha fullført alle linjen arbeid, er det tid til å gjøre alt synlig (Object > Vis alle) og gi det litt farge. Jeg har tatt med fargeprøven paletten i skjermbildet nedenfor, slik at du kan følge den samme ordningen hvis du ønsker det. Hvis du bygger din egen palett prøve å holde det enkelt og begrenset.

Skyggen objekt under kragen er farget med lilla nederst på fargeprøven liste (du bør bør prøve å unngå å bruke 100% svart når mulig, bare mørke nyanser). Jeg har gitt det en Multipliser Transparency på 30%.

Som du ser, har jeg plassert en bakgrunn rektangel og vinduet objekt på et eget lag for å holde dem under katten.

Trinn 17: window

Gi din scene litt mer atmosfære ved å tåkelegge vinduet objektet derfor skyve den visuelt i bakgrunnen. Velg den og gå til Effect > Blur > Gaussian Blur ... Gi den en radius på noe sånt 5px og klikk på OK. Nå gir det en normal gjennomsiktighet på 20% for å avslutte den

Trinn 18:. Blurred Vision

La oss også gjøre øynene som litt mer skummel. Kopiere dem og deretter med originalene fremdeles valgt gå til Effect > Påfør Gaussian Blur. Har nettopp brukt dette til vinduet vil du nå automatisk bruke nøyaktig den samme effekten med de samme parametrene til de valgte stedene. De opprinnelige øyne har nå en Gaussian Blur med en radius på 5px. Klikk Command + F for å lime de kopierte øynene over toppen for klarhet

Trinn 19:. Noe mangler ...

Selvfølgelig, du trenger ikke å være 100% tro mot din opprinnelige skissen, jeg har vært å flytte og endre størrelsen ting hele veien langs denne prosessen. Det har nå kommet til min oppmerksomhet at noe ekstra er nødvendig, noe Fat-Cattish
. Jeg kommer til å legge en sigar.

Bruk følgende objekter jeg bygget en sigar, fargelagt det etterpå sympatisk til bildet. Skyggen er igjen en mørk lilla, men gitt en Opacity på bare 10%. Den glødende enden av sigar gjør nettopp det: velg den og gå til Effect > Stylize > Ytre glød. I dette tilfellet har gløden en skjermmodus, en farge # CCA500, og sprer 1.75mm

Trinn 20:. Atmosphere

For den siste finpussen av skummel atmosfære jeg har kopiert rektangel som danner den bakgrunnen og limt det på plass på et nytt lag over alt annet. Den har en gradient fylle fra 60% svart til 0% svart med den første gradient stopp plassert på 25%. Med en Multipliser Transparency, legger rektangel en uhyggelig mørke til bunnen av det endelige bildet.

Konklusjon

Et par værhår og der har du det! Skape et bilde som dette kan eller ikke kan komme naturlig til deg, er praksis selvfølgelig nøkkelen. Prosessen med å snu dine skisser til digital kunst men skal nå forhåpentligvis være litt lettere.