Lag en vektor Chopper med Illustrator CS5 og VectorScribe

Create en Vector Chopper med Illustrator CS5 og VectorScribe

Denne opplæringen vil dekke et sett med verktøy og teknikker for å lage en fotorealistisk vektor chopper, slik som Blends, Gradient, Gradient Mesh og mest viktigst vi vil møte den nye VectorScribe plugin, som vil gjøre jobben enklere.

VectorScribe plugin tilbyr dynamisk endring i form, fullstendig styrt, og korrekt avrunding hjørne radier, valg og samtidig kontroll av ankerpunkt håndtak, fikse den roterende vinkel på den redigerte håndtaket, Smart Fjern punkt funksjonen, og mye, mye mer. Det er virkelig et fantastisk tillegg til Adobe Illustrator. Jeg kom opp med en idé å lage dette helikopteret rett etter testing plugin, jeg ønsket å skape noe så rask og elegant som VectorScribe plugin. La oss komme i gang!



Trinn 1

Start med etableringen av geometrien på sykkelen. La oss lage enkle former, som vil avgjøre dens grunnleggende proporsjoner. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel - det er formen på forhjulet. Nå opprette en vann og plassere den slik at den passerer gjennom det laveste punktet på sirkelen.

Helst at du vil følge de størrelsene som er oppført her, derfor vil det være lettere for deg å holde oss til proporsjoner. For å indikere størrelsen, vil jeg være med Dynamic måleverktøyet. Dette verktøyet er inkludert i VectorScribe plugin verktøykasse. I dette arbeidet, vil det bli brukt som et hjelpeverktøy for visningsformål. Det kan være nyttig for deg å etablere størrelsene i teknisk tegning.

Du kan justere skalaen, bruker ulike måleenheter og velge parametrene som skal vises.

Trinn 2

Opprett en ny sirkel -. bakhjulet

Ta Pen Tool (P) og lage et linjestykke - det er en guide på gaffelen på sykkelen. Du absolutt ikke bør følge størrelser med en slik nøyaktighet, vil det være nok bare å ta en hel mengde.

Trinn 3

Med hjelp av Pen Tool (P) opprette en stiplet linje som vist nedenfor - det er grunnlaget for motorsykkelen frame guide

Denne guiden bør ha en bølget utseende, se hvordan du kan bruke VectorScribe plugin for banene redigerer.. Når du har installert plugin, vil dens verktøy vises i sidepanelet og paletten vil være tilgjengelig i Windows-menyen.

Så, åpen PathScribe panel. Den har 10 grunnleggende kommandoer, som vi vil lære mens du praktiserer, som du fullfører denne opplæringen. I tillegg til dette, har panelet en meny med mange tilleggsfunksjoner.

Trinn 4

Hvis du vil velge alle punktene i den valgte banen, du bare trykke på tilsvarende knapp i paletten, og unngå å bruke andre utvalg verktøy, slik som Lasso Tool (Q) eller Direction Tool (A).

du vil være enig i at det er veldig praktisk, spesielt når du har flere objekter som overlapper hverandre. Nå forvandle alle valgte punkter til glatte seg.

Trinn 5

En erfaren illustratør vet hvor viktig det er å plassere punktene riktig, slik at banene er glatt. Deres mengde er av fundamental betydning også, og kjenne denne ferdigheten spiller ingen rolle om du bruker VectorScribe plugin. Jeg satte en ekstra poeng med vilje på grunn av denne kurven ser ikke så perfekt.

Fjerne ekstra punkt på den tradisjonelle måten vil i stor grad endre banen banen, og det vil måtte bli redigert. Den PathScribe Verktøyet er utviklet for å styre poeng og deres håndtak som kan gjøre mye mer enn Direct Selection Tool (A).

Så, ta PathScribe Tool og velg et ekstra punkt.

Av klikke på Smart Fjern punkt knappen, blir helt glatt vei.

Brukervalg håndtakene punktene, bringer kurven til formen vist på figuren nedenfor.

Trinn 6

Ta Pen Tool (P) og opprette en stiplet linje, som vil angi plasseringen av styret på motorsykkelen.

plasseringen av drivstofftanken og motoren vil bli satt opp av en ellipse, vi vil bruke den dynamiske former Tool kun for dette formål.

palett av dette verktøyet er imponerende, er det ikke? I dette tilfellet, er bruken av dette verktøy rettferdiggjort av det faktum at vi straks kan tildele en hvilken som helst stilling av aksene til ellipsen i ferd med å skape, i stedet for bare vertikal horisontale seg, som i tilfellet med den Ellipse verktøyet ( L).

For å endre proporsjonene mellom aksene, holder du nede Kommando mens du oppretter en ellipse. Så bør du få ellipse som dette.

Trinn 7

Gå til etableringen av elementene i motorsykkelen. Start med rammen. Med hjelp av Dynamic rektangel skape et rektangel, slik at dens større sidene er parallelle med forgaffelen.

Del rektangelet i deler ved hjelp av Split Sti fra PathScribe palett, skjærer denne kommandoen figuren på ankerpunktene (ligner på Saks Tool, men for hele banen). Nå fjerner de mindre sidene av rektangelet.

Ta Pen Tool (P) og strekker venstre side av rektangelet, og skaper en bølge kurve som vist i figuren nedenfor.

Fjern ekstra punkt i banen, ved hjelp av knappen Smart Fjern punkt.

Ved å bruke den samme teknikken, skape den øvre del av rammen og lukke banen.

med hjelp av PathScribe Tool du kan bøye de rette deler av banen. For å gjøre dette, velger du plasseringen med verktøyet, og mens du holder nede Shift-tasten, dra til siden.

Trinn 8

Bruke Pen Tool (P) skaper en del av ramme på stedet for montering av håndtaket og formen av frontlys. På den delen AA blir det benyttet teknikken beskrevet på slutten av forrige trinn

Opprett en ellipse med Ellipse Tool (L) -.. Dette vil være frontglasset delen av lyset

Trinn 9

Bruke saks Tool (C) Kutt ellipse i punktene A og B, og fortsette den øvre delen av ellipsen med Pen Tool (P), som vist nedenfor.
< p> Velg punktene C, D, E og traff Smooth punktet knappen fra PathScribe paletten.

Slett punkt D, ved å klikke på Smart Fjern punkt knappen.

Trinn 10

Steng drivstofftanken banen ved hjelp av Pen Tool (P), A og B-punktene må ligge på konturen av den nedre delen av ellipsen.

nå fjerne bunnen av ellipsen er det ikke lenger nødvendig. Transform A, B og C poeng til de glatte seg.

Nå, la oss ta en liten pause og ta en titt på noen mer imponerende egenskapene til PathScribe Tool, som i stor grad forenkler banen redigering.

1. Man kan endre lengden på håndtaket på det punkt, mens helningsvinkelen forblir uendret. For å gjøre dette, bruker PathScribe Tool, mens du holder nede Alt.

2. Du kan endre lengden på håndtaket av poenget med noden symmetrisk, for å gjøre dette velger endene av begge håndtakene på noden med PathScribe Tool og fortsett til drift, vil lengden av håndtakene endrer samtidig.

3. Du kan samtidig redigere håndtakene på ulike punkter, de trenger bare å bli valgt og redigert.

4. Du kan velge håndtakene på alle noder og redigere dem samtidig; det er en riktig knapp i PathScribe paletten.

Trinn 11

Endre krumningen av den nedre lineære delen av den øvre delen av motorsykkelen, manipulere håndtakene nodene A og B.

nå kan du gå videre til avrunding av hjørnene. Å runde hjørnene, det er en dynamisk Corners verktøy og dynamiske Corners palett.

Du kan avrunde hjørnene en om gangen, sette radius av avrunding for hver enkelt, og du kan velge noen eller alle vinkler og rundt dem med en enkelt radius. Det er egentlig veldig enkelt! Ta Dynamiske Corners Tool, angi ønsket radius i paletten og flytte markøren til corner. Når du holder markøren over det, viser plugin oss hvordan avrundet hjørne vil se, er formen i dette tilfellet kan være umerket.

Klikk på hjørnet og hjørnet blir ønsket form. Utenom dette kan radiusen styres ved å flytte markøren til midten av radien til avrunding.

Fantastisk, fortalte jeg deg! Så, i løpet av et par sekunder vi rundet alle hjørner av den øvre formen på motorsykkelen.

Trinn 12

Gå til etableringen av styret form. Vi vil skape sin form ved hjelp av Art Brush. Formen på børsten bør være som et trapes, som du enkelt kan lage av et rektangel ved å flytte sine noder.

Jeg anbefaler deg å lage din pensel form i samsvar med elementer av motorsykkelen. Lagre børsten som en Art Brush i Børster paletten

Ta Pen Tool (P) og lage en bue. - Det danner grunnlaget for styret form. Holde arc valgt, gjelder det opprettet børste til det.

Etter bruk av pensel, er det alltid mulig å redigere formen på kurven, den gjelder, og velge ønsket bredde i Strek paletten. Hold styreform valgt, gå til Object > Utvid Utseende.

Som et resultat, fikk vi et objekt med flere ekstra komponenter. Dette skjer alltid i slike tilfeller. Ekstra poeng gjør redigering av dette objektet alvor hardere. Slett ekstra poeng ved å kjøre Smart Fjern poeng fra PathScribe paletten.

Det er bare fire poeng, og formen er fortsatt det samme! Gutter, jeg er så glad! Så vidt jeg husker, lider Adobe Illustrator CS3 fra det faktum at som et resultat av den Utvid Utseende kommandoen for børsten (foruten haug med poeng), får vi en åpen bane og flere overlappende poeng. Vi får samme resultat, hvis du bruker Utvid Utseende kommandoen til 3D-objekter, noe som påvirker Adobe Illustrator for alle versjoner.

Tidligere å løse disse problemene, tydde jeg til en rekke skript, nå kan vi fjerne dem ved hjelp av kommandoer fra PathScribe panel. Hvis banen inneholder overlappende poeng, deretter i PathScribe panelet vises et utropstegn etter at du velger det, vil klikke på bildet fjerne alle disse punktene i en bane eller mer.

Hvis du har en åpen bane, velger Lukk bane kommandoen fra menyen i PathScribe paletten.

Trinn 13

Fyll formen ved hjelp av ulike farger og plassere dem i riktig rekkefølge, flytter de under lag med dem i lagpaletten .

Fortsett med etableringen av formen på hjulene. Lag to guider, passerer gjennom sentrum av det første hjulet for bekvemmeligheten av videre arbeid.

Lag frontskjerm. Ta Dynamic Shapes Tool og velger Dynamic Donut fra Dynamic Shapes paletten og skape to sirkler på en gang.

Merk at dette tallet representerer en sammensatt bane. For å endre diameter på disse sirklene du trenger å rive ut sirkelen noden ved hjelp av Dynamic Shapes Tool, trykker museknappen og holde den nede Kommando-knappen, og mens du holder nede museknappen foreta flyttingen. Manipulasjon må gjøres bare i rekkefølgen de er angitt av meg!

Trinn 14

dynamiske former har en annen interessant funksjon. Kan man se halen på bunnen av hjulet? Faktisk, det er to av dem.

Deres bevegelse hjelper å kutte ut sektorer i dynamiske former.

Cut sektor kan reverseres.

Sett nytt punkt A og B og fjerne punktene C og D.

Gjør det på den tradisjonelle måten med hjelp av Pen Tool (P).

ved hjelp av en dynamisk Donut, lage noen flere objekter (dekk , elementer av felgen) og plassere dem i riktig rekkefølge i lagpaletten.

Trinn 15

hjulet av våre sykkel vil ikke være vanlig. Dreie momentet på rattet vil bli overført via et tannhjul. Opprette alle slags stjerner er en veldig sterk side av VectorScribe plugin. For å lage utstyret, bruke det dynamiske figurer Tool, er innstillingsparametrene for dette verktøyet vist i figuren nedenfor.

En stjerne kan ha skarpe, avrundede ender eller skjær langs den rette linjen, som i mitt tilfelle.

Velg den indre, mørk-grønn rim og skape en stjerne, nå trykker Minus foran knappen fra Pathfinder paletten.

den interne gearing er klar.

Trinn 16

teknikken med å skape bakhjulet har ingen forskjell fra den ene til å skape forhjulet, med unntak for innstillingen av stjernen i tannhjulet.

Merk at du enkelt kan endre på størrelse med en dynamisk form skapt ved å flytte markører for formen eller endre de innstilte verdiene i dynamiske former paletten.

Trinn 17

Opprett motorsykkelen sete. Jeg har laget en ødelagt bane med Pen Tool (P), deretter omdannet hjørnepunktene til glatte seg med hjelp av Smooth punktet fra PathScribe paletten og avrundede hjørner ved hjelp av Dynamic Corners Tool.

Det samme teknikken ble brukt for etableringen av en trapesformet element på slutten av motorsykkelen rammen.

Trinn 18

med hjelp av Ellipse Tool (L) og Pen Tool (P) opprette elementer av motorsykkel sykkelstyret.

Trinn 19

Ta Pen Tool (P) og lage den indre delen av den øvre formen på motorsykkelen.

Trinn 20

nå la oss gå videre til etableringen av motordeler. La oss starte med topplokket. Dette elementet vil vi skape på siden av motorsykkelen, og deretter plassere den på riktig sted. Ta rektangelverktøyet (M) og opprette to rektangler, som jeg foret vertikalt ved hjelp av Align paletten. Jeg rundet toppen av den øverste rektangelet med Dynamic Corners Tool.

Nå oppretter kanten av sylinderen luftkjøleren. Ta Pen Tool (P) og opprette to horisontale linjer med lik lengde med et strøk av 2 piksler bredde og avrundede ender

Velg begge linjene og gå til Object >.; Blend > Lag.

Nå med hjelp av Pen Tool (P) lage to sylinder rør og gruppe opp alle elementene i sylinderen (Kommando + G).

På dette trinnet arbeidet med sylinderen er ferdig, gå tilbake til det når du arbeider med farge.

Trinn 21

nå opprette lokket av tenningen enhet. Ta Ellipse Tool (L) og lage to ringer under gasstanken på motorsykkelen.

Vi trenger å konstruere to tangentene til disse sirklene. La oss se litt. Dynamic Measure Tool lar deg bygge perpendiculars (normale linjer) til enhver krumlinjet disposisjon. Ta Dynamic Measure Tool og dra langs konturen ved å holde nede Alt-tasten, og du vil se hvordan den normale endres dynamisk avhengig av plasseringen av markøren. I dette tilfellet, på slutten av den normale tilsvarer sentrum av sirkelen tangent til denne banen.

Hvis når du drar musepekeren langs stien du også holde nede Shift, vil du se en familie av normaler mellom tilstøtende noder av det valgte området av banen.

du kan slå en dynamisk normal i en vektor objekt, du trenger bare å klikke på rett sted av banen.

Vår sak er mer komplisert, men det kan løses enkelt ved å velge to sirkler, og kjører den vanlige tangenter script. Du kan laste ned dette scriptet her.

Slett de indre tangentene og koble de eksterne de med Pen Tool (P).

Velg begge sirklene og trapes, trykker du på Unite knappen fra nå Pathfinder paletten. Perfekt!

Trinn 22

Nå opprette et beskyttende bue med Pen Tool (P) og eksosrøret på samme måte.

Trinn 23

Lag to ellipser ved hjelp av Ellipse Tool (L) eller Dynamic Shapes Tool, som vist nedenfor. Vi vil gjøre dem til et stoppskilt senere.

Trinn 24

Med hjelp av Dynamic Polygon skape overføring, er innstillingen parametere av formen vist i dynamiske former paletten figuren nedenfor.

Lag to sirkler på overføring, må sentrene i polygon og sirkler matche sammen.

Trinn 25

Opprett et dekorativt element i form av et trapes med hjelp av Pen Tool (P) ved den nedre ende av sykkelens forgaffel. Jeg rundet hjørnene med Dynamic Corners Tool.

Trinn 26

Ved hjelp av teknikken beskrevet i trinn 19 for luftkjølings kanter, skape et dekorativt element på forgaffelen av motorsykkelen.

den grunnleggende geometri er opprettet, nå vil vi gå videre til fargelegging.

Trinn 27

det er veldig nyttig å lage bakgrunns før fargetilpasning, hvis du ikke gjør en isolert gjenstand på en hvit bakgrunn selvfølgelig. Ta rektangelverktøyet (M) og lage et rektangel størrelsen på bakgrunnen og fyll den med lineær gradient, som består av svarte og grå farger.

Trinn 28

Vi er ikke ferdig med forme når farging motorsykkel, er en slik skjebne vektor kunstnere;-). Velg ramme av sykkelen og gå til Object > Offset Sti og sette offset parametere for å -5px i dialogboksen.

Etter denne kommandoen, har vi en ny skisse, form av hva som må redigeres. Denne oversikten inneholder en stor mengde ekstra poeng. Dette er en annen sak der du vil bruke Smart Fjern punkt fra PathScribe paletten.

Etter fjerning av de ekstra poengene omrisset lett kan redigeres.

Trinn 29
< p> Fyll øvre omrisset med en lineær gradient som går fra oransje til gult og lys gul.

Fyll bunnen omrisset med en lineær gradient som går fra mørk oransje til oransje.

i disse to gradienter, brukte jeg grunnleggende farger som skal brukes for motorsykkel deler, malt i oransje. Figuren under viser verdiene av disse fargene i RGB fargemodus.

For å få nyanser fra de grunnleggende fargene bare litt flytte glidebryteren i fargepaletten, mens du holder nede Shift samtidig. For å få lyse nyanser, flytter du glidebryteren til høyre, og for å få mørk skygge, flytte den til venstre. Jeg vil gi en mer bit av råd, ofte utvalget forstyrrer når du velger riktig farge, slå den av når du velger en farge for ulike elementer (Command + H vil aktivere /deaktivere utvalg av objekter). Å vite dette, vil du ikke lenger lider når du velger farge.

Trinn 30

Før farging du definitivt må bestemme plasseringen av lyskilden. Lokaliseringen av stirrer, skygger, og gradient retning avhenger av det. I mitt tilfelle, er lyskilden ligger opp og til høyre for betrakteren. Det finnes mange metoder for å gi volum til bildet, vil vi avtale med noen av dem i dette arbeidet.

Den første metoden innebærer å skape en serie av vektorobjekter som er svært tett i skyggen (sikkert, med unntak for områder av stirrer), formen som gjengir plassering av lys og skygge. Vi har allerede begynt å bruke denne metoden til rammen på sykkelen. Velg øvre objektet og igjen gå til Object > Offset Sti og sette offset parametere for å -2px i dialogboksen, fjerne ekstra poeng med Smart Fjern punkt, redigere form og fylle det med en lineær gradient som gjengir lysfordeling.

Trinn 31

Opprett en annen form på rammen, ta Pen Tool (P) og oppretter et objekt, som vist i figuren nedenfor.

Velg den øvre objektet og skapte form, ta Shape Builder Tool og holder nede Alt-tasten, sletter den delen av røde tall bak skjæringspunktet mellom figurer.

Rediger innhentet form (prøver å gjøre linjene balansert og elegant) og fyll med en lineær gradient.

på denne måten kan lysfordeling reproduseres på glatte overflater, refleksjon av lys har klare grenser, som regel de er flate flekker av objektet.

Trinn 32

den andre teknikken består i å bruke blande for å skape høylys og skygger på overflaten av gjenstander. Lag en lys høydepunkt på den fremre delen av rammen. Ta Pen Tool (P) og bygge to former, som vist i figuren nedenfor.

Den øvre formen har en solid gult fyll, har den nederste en solid appelsin fylle med 0% Opacity. Velg begge former og gå til Object > Blend > Lag.

Fortvil ikke hvis det ikke kommer ut godt første gang slik du vil den skal være, noe som er normalt. Redigere figurer inkludert i Blend med Direct Selection Tool (A), farge, selvfølgelig, kan redigeres også.

Trinn 33

Når du oppretter høylys og skygger ved denne metoden du kan gå utover kantene på objekter. Flekker av høylys og skygger som går utover skal dekkes ved hjelp av en klipping maske.

Trinn 34

La oss nå se på det tredje teknikk. Det er tilfeller der det er veldig vanskelig å velge formen på de opprinnelige objektene for blanding. Vanligvis dette skjer på flater med kurver. I slike tilfeller bruker jeg de Art Børster. Disse er laget fra blanding gjenstander, som er basert på enkle geometriske former.

Bildet nedenfor viser figurer av børster og bruksstedet. De lavere figurer av blandings objekter har 0% Opacity. Det er vist børster paletten ved siden av, slik at du ikke tror at jeg får ønsket resultat fra første forsøk. Ja, det er kjedelig arbeid, men resultatet er verdt det.

Trinn 35

Nå skal vi se på den fjerde teknikk. Også skape høydepunkter som har skarpe grenser. På figuren under kan du se et slikt høydepunkt laget med hjelp av Pen Tool (P). Slaget Bredden på denne disposisjonen ble endret ved hjelp av bredden Tool.

Trinn 36

Nå skal vi se på den femte teknikk. For å lage høydepunktet, bruker en enkel mesh objekter som er opprettet basert på rektangelet transformasjon. Ekstra nett av slike objekter er overkommelig, og retningen av de nyopprettede linjene er forutsigbar.

For å oppnå en myk overgang endre tettheten av mesh noder.

De elementene som går utover mesh objektet skal være dekket med et Clipping Mask.

det er omtrent det. La oss ta en titt der jeg brukt dem.

Trinn 37

Vel, bruke en lineær gradient på sykkel seksjon for montering på styret på forgaffelen av motorsykkelen.

den nye formen ble oppnådd som følge av krysset, og lineær gradient igjen.

Høydepunktet punktet~~POS=HEADCOMP og børste som ble brukt til disposisjon ble opprettet ved hjelp av Pen Tool (P).

nå for en mer pensel (ny skisse). Børsten Bredden justeres ved hjelp av Strek Palette, den delen som går utover er dekket med hjelp av en klipping maske.

Og til slutt, blande-objekt som har to ellipser i sin base, den nedre (større) ellipse har 0% Opacity.

jeg antar at du fikk poenget.

Trinn 38

prinsippet om å skape forkrommede deler er de samme som beskrevet ovenfor . Du trenger bare å ta hensyn til farger og høydepunkter i de tilstøtende elementer, ettersom de vil bli reflektert på kromdeler.

Jeg vil vise deg stadiene av opprettelsen av en tube for å gi deg et eksempel å følge, og slik at du kan se at det ikke er noe overnaturlig om å gjøre dette. Du trenger bare å lære å skille alt du trenger for å lage til enkle objekter. Denne tilnærmingen er satt opp i alle kunstfag. "Splitt og hersk", er kjent fra oldtiden.

Trinn 39

Nå la oss gå videre til arbeidet med motorsylinderen og plassere den på rett sted. Bare for å minne deg, ble sylinderen opprettet i trinn 20. Fyll lavere rektangel med en lineær gradient, bør graderingsfarger reprodusere skygge fra sylinderen, lokk og farge distribusjon fra topp til bunn. Det er ikke vanskelig.

Fyll sylinderen lokket med en lineær gradient bestående av nyanser av grått, er den øvre fargen mørk orange (refleksjonen fra den oransje drivstofftanken på sylinderen lokket).
< h2> Trinn 40

Velg sylinder rør og gå til Object > Utvid.

Fyll rørene med en lineær gradient bestående av nyanser av grå farge for å vise spill av lys på sine sylinderoverflaten.

Trinn 41

Få ned til luft-kjøling kanter av radiatoren. Nå representerer de en blanding-objekt som har 13 trinn

Velg denne blandingen objektet og gå til Object >.; Blend > Slipp og deretter gå til Object > Utvid.

Fyll topp- og bunnkantene med en lineær gradient bestående av nyanser av grått og reprodusere spill av lys på disse elementene.

Trinn 42

Opprett en forme lik som vist i figuren nedenfor -. det er et høydepunkt på den øvre kanten av sylinderen og fyll den med en lineær gradient

Duplicate denne formen og dra den rett ned til nedre kant. Gjør den sentrale fargen mørkere en i lineær gradient

Gruppe opp elementene i de øvre og nedre kanter og gjenopprette blanding. (Object > Blend > Lag)

Trinn 43.

Kopier opprettet blanding objekt og lime den tilbake, så gå Object > Blend > Release, setter mørk brun farge for nye elementer, og flytte dem ned litt.

Trinn 44

Opprett en skygge på rørene ved hjelp av samme teknikk,.

jeg pyntet forsiden av sylinderen med en mer element.

nå velger og gruppe opp alle elementene i sylinderen (Kommando + G).

Trinn 45

Fortsett til installasjon av sylinderen på sin plass. Plasser sylinderen bak alle objekter av motorsykkelen og slå sin akse, slik at den kan passere gjennom sentrum av overføringen.

Trinn 46

La oss nå lage det andre sylinder. Ta Rotate Tool (R) og sette rotasjonssenteret til sentrum av overføring boksen, og slår sylinderen, mens du holder nede Alt-tasten.

Plasser den andre sylinder lavere enn den første, og redigere fargene på graderte skravur av elementene, flytte dem til den mørke siden. Den andre sylinder ligger lenger bort fra lyskilden, enn den første.

Trinn 47

Nedenfor ser du hvordan du oppretter elementer av overføringsboksen.
< h2> Step 48

Fyll den indre hule i den øvre del av motorsykkelen med en radial gradient.

med hjelp av Pen Tool (P) skape skyggen av røret.

nå opprette et gjenskinn av lys med en Art Brush laget av en blanding (teknikken med å lage slike elementer er beskrevet ovenfor).

trinn 49

figuren nedenfor viser trinnene for å lage skjold bakhjulet.

som du ser er det ikke noe nytt i teknikker som jeg bruker. Prøv å farge resten av elementene på egen hånd, mestre teknikkene beskrevet ovenfor.

Trinn 50

Med hjelp av Pen Tool (P) og ellipser Tool (L) opprette en skygge av en motorsykkel. Fyll skyggen med en lineær gradient, som vist i figuren nedenfor.

Step 51

Når alle elementer av motorsykkelen er klar, gruppere dem opp. Nå videre til etableringen av refleksjon av en motorsykkel. Velg den sykkelen og gå til Object > Transform > Reflekter (Horisontal) og klikk på Kopier-knappen i dialogboksen.

Flytt refleksjon av en motorsykkel ned horisontalt, som vist i figuren nedenfor.

Nå tar rektangelverktøyet (M ) og lage et rektangel slik at den dekker all refleksjon av motorsykkelen. Fyll rektangelet med en svart til hvitt, vertikal, lineær gradient.

Velg refleksjon av motorsykkelen og den øvre rektangel og velger Make Opacity Mask fra Transparency palettmenyen.

Vel det er alt er klar sykkelen.

Konklusjon

jeg innrømmer at det teknisk sett er et vanskelig arbeid, men det ville være enda vanskeligere hvis jeg ikke har VectorScribe plugin. Du vet, du raskt blir vant til gode ting, vet jeg ikke engang vet hvordan jeg klarte å være uten dette utmerket supplement til Adobe Illustrator før arbeidet med dette nye verktøyet. Prøv den og du vil forstå hva jeg mener.



Previous:
Next Page: