How å lage Tin Man From The Wizard of Oz Bruke Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.How å skape organisk Textures for Scarecrow i Adobe PhotoshopCreate en morsom, Seamless Yellow Brick Road og Poppy Pattern i Adobe PhotoshopWhat du skal lage
Dagens tutorial er litt spesielt siden det er en del av en større serie meantto vise litt kjærlighet til alle dere Wizard of Oz fans ut der. Vi goingto gjenskape en karakter fra historien, og ikke bare noen karakter-vi goingto har den ære av å bygge Tin Man.
Vier skal bruke noen av Adobe Illustrator er grunnleggende former kombinert med PenTool , men du bør ikke bekymre deg, fordi prosessen er veldig grei. Så ifyou har noen grunnleggende Illustrator kunnskap, bør du ess det!
OK, la oss hoppe intoIllustrator og begynne å lage!
1. Sett opp dokument
Firstthings først, la oss begynne med å lage en NewDocument
av enten kommer til Fil > New
eller bruke Ctrl-N
keyboardshortcut. Vi vil justere noen av innstillingene:
Antall tegnebord
: 1
Bredde Bilde: 800 px
Høyde Bilde: 600 px
Units Bilde: Pixels
Og fra fanen Avansert
(som kan være funnet utføres under de lille pilen som peker mot høyre):
Fargemodus Bilde: RGB
Raster Effects Bilde: Høy (300 ppi)
Juster nye objekter være Pixel Grid boks Bilde: sjekket
2. Still UpOur Layers
Når we'vecreated vår lille dokument, er det på tide å laget det slik at vi kan skille de ulike delene av illustrasjonen, som vil tillate oss å fokusere betterlater på når vi begynner å legge detaljer.
Åpne opp Layers Vi vil jobbe oss opp, fra treramme lag hele veien til axeone, og pass på å låse alle, men det laget som vi er i nå. Dette willhelp du holde dine figurer organisert, samtidig som man gjør ting mye enklere å redigere. Det første laget thatwe skal jobbe på vil være den sirkulære treramme, på toppen av som Vivil plasser deretter resten av vår illustrasjon. Så assumingthat du er på treramme lag, bruker du Ellipse Tool (L) Vi vil deretter justere formen til sentrum ofour Artboard Neste, la oss gi den form anoutline ved å velge den og deretter gå til Objekt > Sti > Offset Sti Hotell og gi det en forskyvning av 6 px Når du har omrisset, endre farge tosomething mørkere (# 453F3C), slik at vi kan skille de to, og deretter selectboth det og forrige form og gruppere dem ved hjelp av Ctrl-G Vi vil becreating en svakere mindre sirkel, bare 280 x 280 px I tilfelle you'rewondering hvorfor vi lagt til andre stykket, er grunnen til at thefirst sirkelen vil ende opp med å bli vår selve rammen, mens de mindre indre onewill fungere som en bakgrunn. Hvis du ikke ser det ennå, vel, la oss endre det ved addingsome detaljer. I dette trinnet Vivil legge de vertikale linjene som vil gi inntrykk av at våre backgroundis laget av tre fliser. For å gjøre det, velger du bare rektangel Tool (M) Hotell og lage five 4 x 328 px Når du har det første settet med vertikale linjer, må vi lage en kopi ( Ctrl-C > Kontroll-F Siden disse vil handle asshadows, vi trenger å endre sin farge til svart (# 000000) og sette Blending Mode Nå, siden vi ønsker både de vertikale linjene andshadows å dekke opp bare overflaten av mindre sirkel, vil vi har toselect lage en kopi av sirkelen (ikke omrisset) og lim det over dem. Når vi har kopien på plass, må vi velge den og våre linjer og deretter høyreklikk > Gjør Clipping Mask Så snart vi maskere linjer, kan vi kutte ( Ctrl-X Deretter må vi legge en liten indre skygge, bycreating to sirkler, en 280 x 280 px Når vi har den resulterende formen, endre farge til svart (# 000000) og setits Blending Mode Etter den samme prosessen som med ring likeshadow, vil vi legge til en sirkulær høydepunkt til kanten av treramme ( thelarger sirkel, ikke omrisset) ved å opprette en 320 x 320 px Vi vil da sette theresulting figurens farge til hvit (#FFFFFF) og endre Blending Mode Nå som vi gjorde med de forrige vertikale linjer, vi vil maskere høydepunktene, og deretter satt sin Blending Mode Denne neste stepwill krever at du får litt kreativ, siden vi vil begynne å jobbe på thewood detaljlinjer. Først vi willhave å gå på innsiden av større krets gruppen ved å dobbelt klikke på den i orderto skriv Isolation Når du er ferdig, ditt motiv bør looksomething som dette. Normalt ville vi trenger å legge de tre detaillines til den indre delen av vår ramme, men siden vi ikke har silhouetteof vår karakter trukket ennå, vil det være lettere å la det som det er for nå, andcome tilbake senere når vi har alt lagt ut. Fra dette Pointon, vil vi fokusere på å skape karakteren, men jeg kommer til å bytte ting upa litt. Hvis du har lest noen av mine tidligere tutorials, du kanskje har lagt merke til at jeg pleier å gå allnuts med tall, posisjonering, etc. Mens det er ingenting galt med det, Ifelt at for denne opplæringen, måtte jeg gjøre ting litt annerledes siden Iwant å få deg i en mer kreativ sinnstilstand og faktisk se deg express ved å gi deg noen tips her og der. Når det er sagt, ta en kopp kaffe eller te, og som den store Oz sa det, "Du har god ofcourage, alt du trenger er tillit til deg selv. " Først må surethat du er på karakteren lag, og ved hjelp av Pen Tool (P) Som du kan se, har jeg trukket en relativt largeshape gjelder bredde, og plassert det mot bunnen-senteret side av myinner sirkler, siden vi nødt til å maskere det senere Neste vi må legge til en skisse til halsbåndet byselecting det og deretter gå til Objekt >.; Sti > Offset Sti Hotell og påføre en forskyvning av 6 px Når vi har den nederste delen av vår krage, vi kan starte arbeider på sin topp side ved å legge til en ellipse form som vil Actas den indre delen, og deretter gi det at 6 px Deretter vil vi beadding en subtil skygge til oversiden av den indre kragen element som we'vejust opprettet. Jeg anbefaler at du bruker PenTool (P) Hotell og tegne en bane som er smalere mot toppen, men da comesout bredere mot kantene. Når du har tegnet banen, bare endre sin colorto svart (# 000000) og deretter sette sin BlendingMode Siden formen vil gå utenfor surfaceof ellipsen, vil vi trenger for å lage en kopi av ellipsen seg selv og bruke ITAS en klipping maske for vår skygge. Ved hjelp av Pen Tool (P) Pass på at når du er ferdig med å legge thedetails, du plassere dem under top ellipse, ved å velge lowerpart av kragen og høydepunktene og deretter høyreklikk > Ordne > Send til Back Når du er doneadding høydepunktene, må vi legge de små bolter og de vertikale divider.First ta tak i Ellipse Tool ( L) Legg til en 4 x 48 px Også på dette punktet ville det være en god idé toselect alle kragens former og gruppere dem ( Ctrl-G Quick Merk:. Siden vi doneworking på kragen, vi Nå kan du begynne å fokusere på halsen. Som alltid, thefirst ting vi trenger å gjøre er å lage hoved fill delen. Tegn arectangle og presse sine topp ankerpunktene litt mot innsiden. Color formen ved hjelp # CCC4C4 og deretter positionit mot bunnen sentrum av kragen sin ellipse. På dette punktet, du kanskje har lagt merke til at thebottom sider av vår hals indre form og omriss går utenfor theellipse overflate, som er noe som vi trenger å korrigere. Den enkleste løsningen er å velge andcreate en kopi av kragen sin ellipse (ikke omrisset) og fjern deretter itstop forankringspunkt ved valg og trykke Delete. Deretter bruke Pen Tool (P) Når vi har fixedthe halsen, kan vi begynne å legge noen detaljer som horisontal linje dividersand noen høydepunkter og skygger. Vær spesielt oppmerksom på at når du begynner workingon detaljene må du først gå inn i halsen gruppen, siden ellers youmight miste ting. Også, du er nødt til å gruppere alle din Detaljer og maskere dem ved hjelp av halsen indre delen, siden ellers vil de gooutside overflaten. Siden we'rebasically ferdig med halsen, kan vi nå gå videre til hodet selv. I startedworking på hodet ved først å tegne en 92x 134 px Formen thatyou vil gå for vil ha en litt flatere øverste delen, mens thebottom man vil se litt avlang. Ta deg god tid og leke seg med det før youhave en fin jakt form, og deretter farge det bruker # CCC4C4 og posisjon det abovethe halsen slik at det går aldri så litt over det. Gi hodet en disposisjon, og deretter starte addingthe øyne, nese og munn til det. Når du havethe øyne, munn og nese på plass, er det på tide å begynne å legge ørene. I myillustration har jeg laget ørene ved å tegne to 10 x 26 px Jeg så endret omrisset farge til # 453F3C andpositioned et par på hver side ved hjelp av øynene som referansepunkter, noe som gjør sureto sende dem til baksiden av hodet selv. Så snart we'redone skape ørene, kan vi begynne å tegne trakten hatten. Så, ved hjelp av Pen Tool (P) Deretter vil vi fortsette med å tegne den topsection av hatten. Vi er nødt til å sørge for at den nederste ankeret pointsalign seg pent med de beste de på den formen som vi nettopp har created.Once du har spores form, farge det bruker # 7B7472 og selvsagt gi det anoutline. Siden theoriginal hat hatt et håndtak, må vi sørge for å legge en til oss også. Ved hjelp av Ellipse Tool (L) Siden vår circleshould nå være en ring, må vi justere sin vekt ved å sette den til 4 px Til slutt gruppe ( Ctrl-G Når vi er ferdig med å jobbe på hatten, canstart vi legge finere detaljer til vår karakter, ved å legge til høydepunkter, skygger, anda par bolter og skillevegger for å gi den som metall utseende. Ta deg god tid, andbe så detaljert som mulig. Når du er ferdig med å legge til detaljer, youmight merke til at den nederste delen av kragen går utenfor thesurface av interiøret tre avsnitt. Siden vi vil at det skal være innrammet inni den, vil vi første gruppen ( Ctrl-G Men vent, føles noe galt, som om vi mangler et stykke. Vel Dorothy, Vier. Siden jeg trodde vi bør først fokusere på de viktigste komponentene i thecharacter, forlot jeg kirsebær for slutten. Hvis du fortsatt ikke vet hva I'mtalking om, skal jeg fortelle deg-det er baugen. Så komme tilbake der inne, og tegne en fin-lookingbow, som vi vil farge bruker # ED7161 og deretter posisjon over collartowards undersiden. Før vi moveon til den siste biten av vår illustrasjon, vil vi først ta en coupleof minutter og arbeid på våre tre linjer , som vi trenger for å posisjonere innen thesecond sirkel gruppe. Som før, kan du bruke en 2px hjerneslag vekt Hotell og spille rundt til du har noen pene linjer. Nå, siden detaljene trenger å gå inn på woodframe laget, du er nødt til å låse tegnet en, og arbeidet inne thepreviously nevnt en. Vi er nå nedfor vår siste segmentet av illustrasjonen, som er Tin Man signatur stykke, øksen. Hvis du har lest thestory så vet du at Tin Man (som bør faktisk være Tin Woodsman), wasn'toriginally laget av metall. I stedet var han en virkelig person som meg og deg, namedNick Chopper. Han pleide å gjøre sitt levebrød ved chopping ned trær inthe skogene i Oz. Nå, for å gjøre sammen historie kort, han hadde noen biff med Wicked Witch of East whichenchanted øksen på en slik måte at det hakket av seg lemmer én etter én, butinstead for å dø han en eller annen magisk erstattet dem med tinn proteser. Ok, så du nowknow hvorfor øksen er så viktig. La oss begynne å lage det. Først la oss lockall de andre lagene, alle unntatt øksen en, og ved hjelp av Pen Tool (P) Prøv å få amore organisk føler for det, og når du har noe som du synes ser fin, farge den med # 806E67 og gi den en 6PX Med både den indre delen og outlineselected, gruppere dem ( Ctrl-G Nå, i caseyour omrisset blir litt funky som min gjorde, ikke bekymre deg-vi willmake den siden overlapping med bladet, så alt vil slå ut fine. Anmeldelser Ok, så nå som vi har håndtaket, hva med å legge noen detaljer til det, slik som tre linjer, en topp høydepunkt og en bottomshadow? La oss startworking på bladet, ved å opprette en 24 x40 px Deretter bruker Pen Tool (P) Når du har en pen blad, gi det anoutline og deretter plassere den på høyre side av håndtaket, og pass på å maskany feil skapt av håndtaket omriss. Start- legge til et par av høylys og skygger til bladet, og du bør være ferdig. Jeg håper at du hadde det gøy å gjøre denne lille opplæringen, og jeg ser frem til å se sluttresultatet, så don ' t holde meg venter! Anmeldelser
panel, og opprette tre lag. La oss kalle dem slik at vi vet whichone er der:
treramme
karakter
øks
3. Lag theWooden Frame
Trinn 1
tocreate en 320 x 320 px
sirkel, som vi vil farge bruker # 99847B.
bruke Horisontal Hotell og Vertikal Rett Senter
alternativene som finnes under Align
panel.
Trinn 2
.
snarvei.
Trinn 3
, som vi vil farge bruker # 806E67, og deretter positionon toppen av den forrige, og pass på å sentrere den, og deretter gi det samme 6 px
disposisjon.
< p> Som tidligere gruppe sirkelen og dens disposisjon, siden i neste trinn vil vi begynne å legge detaljer som vil overlapper med someof former, noe som gjør det vanskeligere å fungere hvis de ikke er gruppert.
Trinn 4
figurer (# 453F3C), som Vivil posisjon 48 px
fra oneanother, og pass på å gruppe ( Ctrl-G
) og justere dem til sentrum av vår krets etterpå.
Trinn 5
) av dem, som vi vil posisjonere mot venstre side, sothat elementene i to grupper sitte ved siden av hverandre.
til Multiply
mens du senker Opacity
til 20%
.
Trinn 6
.Dette vil maskere deler av linjene som går utenfor overflaten av thecircle, som er nøyaktig hva vi ønsket.
Trinn 7
) og lim inn ( Ctrl-F
) dem inne i innercircle gruppen ved å dobbeltklikke på den for å gå inn Isolation Mode Anmeldelser .
Trinn 8
en, og en mindre 260 x 260 px
en, som vi vil da trekke fra den større ved å bruke
's Minus funksjon Pathfinder Front
.
til Multiply
samtidig som man reduserer sin Opacity Anmeldelser 20%
.
Trinn 9
ellipse, som vi vil kutte ut en mindre 312 x 312 px
en.
til Overlay
, mens du senker Opacity
til 30%
. Du bør også sørge for toposition høydepunktet innsiden av større sirkel gruppen, siden vi vil beadding flere detaljer underveis, og på denne måten vil det være lettere å holde trackof dine figurer.
Trinn 10
< p> Siden vi nå har en sirkulær høydepunkt, howabout legge to vertikale de også? Først, ta tak i rektangel Tool (M) Hotell og opprette en bredere 8 x 332 px
form, og en smalere 4 x 332 px
en, plassere dem 6 px
fra hverandre, og deretter plassere dem i theillustration, litt mot høyre side.
Step 11
til Overlay
mens du senker Opacity
til 30%
.
Trinn 12
Mode
, der bruk av Pen Tool (P)
vi vil begynne å tegne littlecurved linjer. Vi må sørge for å sette vekten av linjene til 2 px Hotell og farge dem bruker samme tintused for omrisset (# 453F3C).
4. Lag Tin Man
Trinn 1
la oss begynne å jobbe på Tin Man metall krage bydrawing en trapes-lignende form som vi vil farge bruker # CCC4C4.
Trinn 2
til det. Siden omrisset har å skille seg ut fra den indre fyll, vil vi nødt til å endre sin farge til # 453F3C.
Trinn 3
disposisjon.
Trinn 4
til Multiply
mens loweringthe Opacity
til 20 %
.
Trinn 5
begynne å legge noen detailsto den nedre delen av kragen ved å skape noen høydepunkter. Deretter bruker du Ellipse Tool (L)
å legge litt roundhighlight at vi vil vippe litt mot venstre.
.
Trinn 6
andcreate fire 6 x 6 px
sirkler (# 453F3C) og plassere dem jevnt i en avstand på 4 px
fra hverandre. Gruppe boltene ( Ctrl-G
) og deretter justere dem til midten av den nederste delen av vår krage, presser dem litt mot høyre side.
rektangel (# 453F3C) til theirright og en mindre 2 x 48 px
shadowright siden av skillelinjen.
) sothat ting ikke ender opp med å fly rundt
huske på at noen av verdiene indicatedabove kan variere ettersom dimensjonene vil være forskjellig fra min. Det beingsaid, ikke bli motløs-prøver å bruke det jeg har brukt, og juster shapesas du må.
Trinn 7
Trinn 8
< p> Når du har base for nakken på plass, gi itan disposisjon, og satt den nye figuren farge til # 453F3C. Det kan være en god ideato gruppe to ( Ctrl-G
) sincewe blir nødt til å gjøre noen justeringer i det neste trinnet.
Trinn 9
fortsette å tegne formen, og skaper en øverste delen som går over toppen siden av vår hals skisse. Thenwe enkelt velge både halsen og omrisset og skape en klipping maske.
Trinn 10
Trinn 11
rektangel med en 46 pxCorner Radius
som jeg deretter justeres ved å leke med sine ankerpunktene.
Trinn 12
Step 13
rektangler (# 968F8E) med en 5 px Corner Radius
, som jeg har brukt en 6 px
offset bane effekt for å få konturene.
Trinn 14
, start sporing den nederste delen av lue, noe som gjør itjust et par piksler bredere enn hodet selv. Farge form ved hjelp # 968F8E Hotell og deretter gi den en disposisjon.
Trinn 15
Trinn 16
opprette en 28 x 28 px
sirkel (# 968F8E), og thenflip sin fylle med sitt slag ved å trykke på Shift-X
.
. Deretter kan du enkelt utvide formen bygoing til Objekt > Utvid > Filland Stroke Hotell og gi den resulterende formen en forskyvning vei 6 px
.
) både fyll og omriss og posisjon den handleto høyre for hat.
Trinn 17
Trinn 18
) allthe elementer som danner vår karakter og deretter maskere den med en 280 x 280 px
sirkelen som vi willposition på toppen.
Step 19
Trinn 20
5. Opprett theAxe
Trinn 1
begynne å tegne tre håndtere.
omriss (# 453F3C) ved hjelp forskyvningen banen effekt.
) andthen plassere dem mot undersiden av treramme slik at de endup maske omtrent halv av overflaten av baugen.
Trinn 2
Trinn 3
rektangel (# B1A9A9) med en CornerRadius
av 2 px
. Vi vil adjustthe form ved utvelgelsen av sine bunnmidtankerpunktene ved hjelp av Direct Selection Tool (A) Hotell og thendeleting dem ved å trykke på Slett
.
, fortsetter formen ved å trekke den nederste delen ofthe blad, og pass på å lukke banen som du har spores.
Trinn 4
Det er det, folkens!