Hvordan lage avanserte Isometrisk Illustrasjoner Bruke SSR Method

How å opprette avanserte Isometrisk Illustrasjoner Bruke SSR Method

Dette er andre del av en serie med tutorials jeg gjør handler om å skape isometriske illustrasjoner i Adobe Illustrator. Hvis du har gått glipp av den første opplæringen jeg foreslår at du starter med Arbeide med ortografisk Anslag og Basic isometrics. La oss komme i gang!



Innledning

I det siste tutorial jeg dekket hvordan å lage en isomer rutenett og bygge enkle klumpete figurer på den. I denne opplæringen skal jeg snakke om en annen metode for å skape isometriske former som ikke krever
et rutenett og er mye mer nyttig hvis objektene er komplekse eller svingete.

Når du oppretter en komplisert isometrisk illustrasjon er det best å begynne med å bryte ned din gjenstand i sin enkleste delene. Dette vil bidra til å gjøre prosjektet mer tilnærmelig. Det er mulig å foreta de mest komplekse objektene helt på en isometrisk gitter ved hjelp av metoden jeg diskutert i den siste opplæringen. Det er en annen metode som er mye mer nyttig for å lage krøll eller komplekse isometriske gjenstander i Adobe Illustrator. Jeg kommer til å kalle denne metoden skala, klippe, rotere
eller SSR
.

Den grunnleggende ideen bak SSR
metoden er at ved å bruk av verktøy i Adobe Illustrator kan du plassere et objekt på en isometrisk plan uten å bruke et rutenett. Denne metoden er mest nyttig for svingete eller komplekse objekter, men det vil fungere for noe. Jeg vil begynne rett og slett ved å gjøre en isometrisk kube. Følg trinnene nedenfor for SSR
Method.



Trinn 1

Opprett en 4 tommers firkantet med rektangelverktøyet.



Trinn 2

med den valgte ruten dobbeltklikker på skaleringsverktøyet. Skalere torget 86,062% vertikalt.



Trinn 3

Med objektet valgte å dobbeltklikke på Shear verktøyet og skjær objektet 30 grader.



Trinn 4

Med objektet valgte å dobbeltklikke på roteringsverktøyet og roter det -30 grader. Du har nå opprettet toppen av kuben.



Trinn 5

For å opprette venstre side av kuben, begynner med en fire tommers firkant. Skalere vertikalt 86,062%, Shear -30 grader, og Roter -30 grader.



Trinn 6

Bruk markeringsverktøyet (svart pil) for å stille opp foran hjørne med toppen av kuben.

for å skape den rette side av kuben, begynner med en fire tommers firkant. Skalere vertikalt 86,062%, Shear 30 grader, og Roter 30 grader.



Trinn 7

Deretter flytte brikkene på plass med markeringsverktøyet. Du har nå opprettet en isometrisk kube uten å bruke et rutenett.

Kraften av denne metoden blir tydelig når du prøver å opprette et objekt som ville være svært vanskelig å bygge på et rutenett. Denne metoden fungerer bare hvis du har et sett med orthographics å jobbe med.



Å gjøre en Stratocaster Bruke SSR
Metode

For dette eksempelet jeg kommer å bygge kroppen av en gitar. For å gjøre dette komplekse form i isometrisk ved hjelp av bare et rutenett ville være en utfordring. De komplekse kurver og sammensatte former ville være svært vanskelig å gjenskape nøyaktig.

Trinn 1

Det er mange måter å gjøre et sett med orthographics avhengig av objektet. Du kan se på nettet for et sett med blå utskrifter, kan du spore et bilde, og hvis du eier objektet du kan ta det
hverandre og måle den. Bruk uansett metode som fungerer best for ditt prosjekt.

En rask Google-søk, og jeg har funnet den perfekte sett av fabrikken blåkopier av "62 vintage re-issue Fender Stratocaster." Disse skissene er mye mer detaljert så jeg trenger, men du kan være så presis som du ønsker for dine egne prosjekter. Å ha for mye informasjon om objektet er aldri en dårlig ting.



Trinn 2

Trace dine tegninger. Jeg kommer til å spore akkurat den informasjonen jeg trenger for å fullføre min isometrisk, og jeg kommer til å forenkle deler av design.



Trinn 3

Når du har valgt din orientering kan du skala, klippe, rotere (SSR)
, bunnplanet.

du kan kontrollere arbeidet ved å sammenligne alle kanter som i ortografisk er 90 grader eller 180 grader. Disse kanter vil nå falle på en isometrisk grid; De vil enten være på 30 grader eller 150 graders vinkel.



Trinn 4

Nå som du har opprettet din base har du noe å jobbe ut fra. Ved å ta side-visning av ortografisk og skala, klippe, rotere (SSR)
den på Isometrisk plan du kan finne ut tykkelsen på gitar kroppen.



Trinn 5

Line opp den nederste kanten av gitaren kroppen med hjørnet av ortografisk side-visning.



Trinn 6

Neste du ønsker å kopiere omrisset av gitar kroppen og flytte den opp til øvre kant av sidevisningen. For å gjøre dette bruker markeringsverktøyet, og klikk og dra på kanten av disposisjon, før du lar gå, engasjere Option-knappen for å lage en kopi. Du bør også bruke Skift-tasten for å begrense bevegelsen. Hold Skift-tasten mens du flytter formen vil sikre at det forblir på linje med den opprinnelige.



Trinn 7

Nå du har blokkert ut de øvre og nedre plan av gitar kroppen. Det neste trinnet er å kutte ut stedet hvor halsen er innsatt. Start med å koble de øvre og nedre plan av halsåpningen så
det er lettere å se området som du arbeider med.



Trinn 8

Bruke side view deg kan merke av hvor dypt halsen cutaway går inn i kroppen. Du har nå tre plan, øverst, nederst og dybden av cutaway.



Trinn 9

Det neste trinnet er å bruke sakseverktøyet til å skjære bort alle de overflødige linjer du ikke trenger lenger. Dette er ofte den vanskeligste delen for en artist nytt for teknisk tegning. Alle de overlappende linjer og former kan være overveldende. Men hvis du tar deg god tid og begynne med de klare store former det vil bidra til å rydde opp i de mer komplekse områder.



Step 10

Etter å rydde bort all den linjen du don ' t trenger lenger, koble hjørner og fullføre former.

Legg til litt kvalitet på linjen og du er ferdig.



Konklusjon

du er nå ferdig med kroppen på gitaren. Du kan fortsette på og fullføre hele gitaren, de samme trinnene vil gjelde for hver del. Dette er et eksempel på en eksplodert isometrisk av en Stratocaster jeg gjorde for noen år siden med denne metoden.