All Om Transformasjon i Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie som heter Guides til Illustrator Tools.An Introduksjon til Illustrator rens farge Verktøy
I denne opplæringen vil du lære alt du noen gang ønsket å vite om man av de mektigste Adobe Illustrator Tools - Transformation. Oppdage hvordan det fungerer, lære flere måter å transformere objekter, studere verktøy for transformasjon, og mange andre nyttige teknikker.
Instruksjons Detaljer
Vil tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden
Program:. Adobe Illustrator CS3
Vanskelighetsgrad: Nybegynner
Estimert Gjennomføring Tid: 30 minutter
Innledning
Illustrator har massevis av verktøy, paneler og kommandoer som gjør vårt arbeid mye lettere. Blant dem, men det er flere utestående de som jeg personlig anser de viktigste funksjonene i dette programmet. De omfatter børster, utseendet panel, effekter, og, selvfølgelig, transformasjon
Å vite transformasjon er å vite mye -. Det gir deg kraften du kanskje aldri engang tenkt på. Så i dag skal vi prøve å lære alt om transformasjon i Illustrator. Dette emnet er spesielt nyttig for nybegynnere, men middels brukere kan også finne interessante fakta her
Avsnitt 1. Transformation Vilkår:. Hva er ...
Før vi lære å forvandle, la oss først forstå hva hvert semester knyttet til transformasjon betyr. På denne måten vil vi bedre vite hvordan hver verktøyet fungerer.
Trans
Begrepet transformasjon stammer fra slutten av latinske ordet "transformasjon" (metamorfose). Transformerer et objekt er vanligvis endre sin stilling eller form, eller begge deler. Selvfølgelig, det virker opplagt og lett nok, men denne enkle operasjonen er i stand til å endre bildet drastisk.
Det finnes mange typer forvandlinger forandre ulike parametre (posisjon, størrelse, vinkel, etc.), kan de utføres både hver for seg eller sammen på samme tid. Transformation gjelder ett eller flere objekter som allerede er valgt med Selection Tool (V).
markeringsrammen
objekt i dokumentet kan være av forskjellige former, men algoritmer for transformasjon gjelder til dem alle likt. Det er fordi programmet har et enhetlig system for transformasjon, enten vi snakker om ellipse, spiral, eller rektangel. Hvert objekt har en såkalt markeringsrammen De grenser berøre lengst til venstre, høyre mest, topp-mest, og bunn -De fleste steder av et objekt. Det inkluderer fire hjørne poeng og fire sider, like viktige i transformasjon. Markeringsrammen gjør det mulig å enkelt forvandle ethvert objekt. Det er vanligvis synlig som standard, men det kan være lurt å slå det av (Shift + Command + B) markeringsrammen inkluderer vanligvis et sentralt punkt indikert -. Det er ikke nødvendigvis det sentrale punkt av et objekt, slik den er beregnet ut fra boksen grenser. Hvis du ikke ser sentrum, kan du prøve å åpne attributter panel (Command + F11) og klikk Vis ikonet i midten. Som standard er dette sentrale punktet i et objekt vurderes et poeng av transformasjon, eller referansepunkt. Dette betyr at når et objekt er for eksempel skalert opp, vil senteret være på plass, mens alle andre punkter endre posisjon. Likevel, mens du utfører transformasjon, vi kan endre transformasjon punktet. I dette tilfellet er det nye punktet vi velger (i forhold til den opprinnelige formen av et objekt) vil forbli på plass. Jeg vil understreke at et referansepunkt kan tildeles i noen del av dokumentet, ikke bare inne i objektet. En stor type transformasjon er i bevegelse. Selv om mange Illustrator brukere ikke engang vet om det, er flyttingen en transformasjon. Flytte et objekt betyr å endre dets koordinater, så stillingen er endret -. Dermed beveger trans Dette er den mest populære måten å transformere, som vi alltid flytte objekter fra ett sted til et annet. Flytting er vanligvis basert på det sentrale punktet i et objekt, og transformasjonen punktet er ikke endret. Flytting er målt i poeng, piksler, eller andre avstandsenheter som er satt i Innstillinger (Command + K). Skalering er å endre størrelsen på et objekt. Det er mange måter å skalere et objekt i Illustrator, men alle av dem endre størrelsen på et objekt. Enhver forandring punkt kan tildeles samtidig skalering. På to-dimensjonal grafikk er det to akser, slik at gjenstanden kan bli skalert i to retninger Det er mulig å skalere den separat (horisontalt eller vertikalt) -. I dette tilfelle form og proporsjoner av objektet vil bli endret. Proporsjonal skalering vil begrense objektets form, trans samtidig i to retninger. Skalering er målt i prosenter, fra 100% som den første objekt størrelse. Rota endrer objektets vinkel. Varierende fra 0 til 360 grader, kan vi rotere objektet fra utgangsstillingen på en virtuell imaginær sirkel. Avhengig av poenget med transformasjonen vi tildeler, kan diameteren på denne virtuelle sirkelen endres. Hvis vi lar transformasjon punkt på standard sentrum av objektets markeringsrammen, deretter objektet roterer rundt seg selv. Det er mange måter å rotere et objekt, skrive en nødvendig vinkel. Rotasjon er målt i grader fra -360 til 360. peiling, eller reflekterer, er en mer komplisert måte å transformasjon. Det knipser objektet i alle retninger, noe som reflekterer det fra aksen vi trenger. Vi kan rett og slett vende et objekt vertikalt eller horisontalt, eller sette inn en annen vinkel. Den roterer også det avhengig av aksen og transformasjon punktet. Denne transformasjonen (vist nedenfor) resulterer i et speil refleksjon av det opprinnelige objektet, når vi tildele et punkt der speil stands. Husk at symmetrisk objekt ikke vil endre seg etter å ha reflektert. Refleksjon er målt i grader. En annen kompleks forvandling type er klipping. Det betyr forvrenger et objekt (eller, mer presist, det er markeringsrammen) i henhold til en akse, rundt en tildelt poeng. Skråagaren variert fra horisontal eller vertikal akse til en hvilken som helst vinkel. Shear kan preformed med mange verktøy og kommandoer. Det er målt i grad av skrå i grader og skjærvinkel i grader Den siste transformasjon typen er gratis transform -. Det følger av navnet sitt, gir denne metoden til fritt forvandle objektet av flere parametre samtidig. Dette betyr at posisjonen, størrelse, vinkel og skråstilling kan endres samtidig, ved å kombinere flere typer transformasjon i en. Den mest populære måten for transformasjon er å bruke riktig verktøy fra verktøypanelet. Det er flere transformeringsverktøy som endrer ulike parametere for et valgt objekt. La oss analysere dem alle. The Move Tool (V) er kombinert med Selection Tool og presenterer en kjent svart pil. Den enkleste måten å flytte er, faktisk, flytte et valgt objekt manuelt ved å dra den til ønsket posisjon. Men ofte vi trenger presis posisjonering når enkel dregging ikke fungerer. I dette tilfellet kan vi flytte objektet fra dialogboksen for det valgte verktøyet - i dette tilfellet, Move Tool Klikk på verktøyet i verktøypanelet to ganger, og du vil få en dialog der alle alternativene kan. legges inn. For flytteverktøyet, det inkluderer enten horisontal og vertikal bevegelse i noen enheter (i henhold til rektangulære koordinater), eller hvis du liker polarkoordinater mer, kan du legge inn avstand og vinkel for å flytte objektet presist. Du kan sette inn både positive og negative tall. Også kan det være lurt å trykke på knappen Kopier i dialog for å skape en beveget objekt duplikat. Omdanningen punkt endres ikke her. Scale Tool (S) ser ut som en liten firkant blir skalert opp. Å skalere et valgt objekt, bare dra håndtakene i sitt markeringsrammen (åtte hvite firkanter). For horisontal skala, drar horisontalt, og for vertikal skala, drar vertikalt. For begge drar hjørnehåndtakene, og for å begrense proporsjoner trykk Shift. Som standard er det sentrale punktet poenget med transformasjon, men du kan fikse det i en annen stilling ved å klikke et sted du trenger før trans et objekt. Men hvis du trenger å skalere objektet presist, dobbeltklikker Scale i verktøypanelet og angi de nødvendige tallene i dialogboksen. Du kan velge om du setter prosent for uniform (proporsjonal) skalering, eller skriv separate tall for horisontal og vertikal skalering. Igjen er det mulig å trykke Kopier å duplisere et objekt mens skalering. Ofte når du trenger å skalere objektet fra dialogen, også vil du standard transformasjon punktet endret. Bare Alt-klikk der du vil at den nye poeng å sitte, og dialogen åpnes. Rotate Tool (R) er en liten sirkulær pil. Hvis du vil rotere et objekt, markerer du det og drar det i den nødvendige retningen. Som standard transformasjonspunktet er i objektet sentrum, vil den bli rotert rundt seg selv. Du kan lage ulike referansepunkter ved å klikke på den nødvendige plass før rotere. Også kan det være lurt å vite at du holder Shift lar deg rotere på vinklene delt på 45, som for eksempel:. 45, 90, 135, 180, og så videre Selvfølgelig, hvis du trenger en nøyaktig vinkel Dobbeltklikk Roter i verktøypanelet og sette inn en grad i dialogen. Positive tall roterer mot klokken, og negative tall roterer med klokken. Du kan trykke Kopier å duplisere et objekt mens du roterer. For å endre transformasjon punkt fra objektet sentrum til noe annet sted, Alt-klikk for å tildele nytt pek og åpne dialogboksen. Nødvendigvis Tool (O) er en liten speilet trekant skjult under rotasjon Tool. For å gjenspeile et valgt objekt, bare dra den til den nødvendige retningen. Standardreferansepunkt er i sentrum, slik at objektet vil bli reflektert rundt aksen som skjærer det er sentrum. For å bruke eksakte horisontale eller vertikale akser for speiling, hold nede Shift. For å endre transformasjon punktet, som vanlig, klikk der du vil plassere det før trans. Igjen, for presis refleksjon, dobbeltklikker Reflekter i verktøypanelet og sette inn en akse du trenger i dialogboksen. Yo kan velge vertikal eller horisontal akser for perfekt symmetri, eller angi en egendefinert vinkel. Hvis du vil duplisere et objekt mens reflektere, trykker Kopier. For å endre transformasjon punkt fra objektet sentrum til noe annet sted, Alt-klikk for å tildele nytt pek og åpne dialogboksen samtidig. Shear Tool ser ut som en litt skråstilt rektangel og er skjult under Scale Tool. Å klippe et valgt objekt, dra hvor som helst i den nødvendige retningen. Transformasjonen punktet vil bli fikset i sentrum. Å klippe langs en horisontal akse, drar horisontalt, og å skjære langs en vertikal akse, drar vertikalt. Hvis du vil begrense objektets bredde eller høyde, eller for å skjære langs akser skrå av en 45-delt grad, hold nede Shift. Som med andre transformeringsverktøy, tildele forskjellige referansepunkter ved å klikke på den nødvendige plass før klipping. For en nøyaktig vinkel, dobbeltklikker Shear i verktøypanelet og sett klippe mengden i grader og aksen i dialogboksen . Trykk Copy å duplisere et objekt mens forvrenger. For å endre transformasjon punkt fra objektet sentrum til noe annet sted, Alt-klikk for å tildele nytt pek og åpne dialogboksen. Som jeg allerede nevnt, Selection Tool (V) brukes for Move - den første og viktigste type transformasjon. Likevel kan dette verktøyet også brukes til å utføre enkelte andre transformasjonsmetoder manuelt. Vi kan enkelt endre ikke bare objektets posisjon, men det er størrelse og vinkel. For å skalere med Selection Tool (V) velg et objekt og bare dra håndtakene på den avgrensende rute (hvite firkanter i hjørnene og på sidene). Objektet vil bli skalert i den retningen du drar. Hvis du ønsker å begrense proporsjoner, holder du nede Skift til skalaen i begge retninger mens du drar hjørnet behandleren. Referansepunktet anses ikke i dette tilfellet, slik at objektet vil bli transformert i henhold til den retningen man drar uten fast transformasjonspunktet angitt. Du kan ikke bestemme referansepunkt, men hvis du ønsker å fikse et sentralt punkt mens skalere et objekt med Selection Tool, hold nede Alt-knappen. For å rotere med Selection Tool (V), velg et objekt og plassere markøren over et hjørnehåndtak av sin markeringsrammen. Når den lille dobbel pil vises, kan du rotere objektet i alle retninger og vinkler For å holde den eksakte vinkler (45, 90, og så videre), hold nede Shift -. Objektet vil knipse til denne vinkelen mens den roterer. Referansepunktet kan ikke endres mens du roterer med Selection Tool, slik at objektet skal rotere rundt seg selv med transformasjon punktet i sentrum. I tillegg til transformeringsverktøy som er beskrevet ovenfor, har Tegner noen ekstra verktøy som kan endre gjenstandsformer på andre ulike måter. De ikke bare endre ett objekt parameter, som posisjon, størrelse eller vinkel, men de kan forvrenge og omskape det drastisk. La oss kort ta en titt på disse verktøyene Free Transform Tool (E) gjør det mulig å transformere objektet fritt - den kombinerer alle transformeringsverktøy i ett, inkludert:. Flytte, skala, rotere, reflektere, og skjær. Også, det gir en å utføre perspektiv forvrengning. I utgangspunktet, med dette verktøyet kan du dra håndtakene på objektets markeringsrammen i alle retninger, i motsetning til andre transformeringsverktøy. For å rotere eller skala, bare plassere markøren nær håndtaket du trenger på objektet markeringsrammen og utføre transformasjonen akkurat som med riktig verktøy. For å gjenspeile et objekt, dra fra håndtaket på den ene siden til den andre en, mens du holder Shift. Til slutt, for å skjære objektet med Free Transform Tool, flytte en av sidehåndtak til den nødvendige retningen, mens du holder nede Kommando + Alt. Hvis du vil dra et hjørne håndtere separat, trykker musetast over hjørnet og deretter trykker du Kommando etter dette - nå kan du flytte det som du forvrenge objektet. For å begrense den horisontale eller vertikale baseline mens du drar et håndtak, holder du nede Shift. Hvis du ønsker å dra to håndtak symmetrisk å forvrenge i perspektiv, dra et hjørnehåndtak mens du holder nede Alt + Command + Shift. omforme Tool er skjult under Scale og Skjær verktøy . Det gir også en å forvandle et objekt sin egen spesielle måte. For meg virker det mye som skalering men anser ankerpunkt mens trans. Når du velger et objekt og velge den omforme Tool, kan du flytte alle eksisterende forankringspunkt på objektet ved å dra den til ønsket posisjon. Imidlertid vil resultatet bli omforming hele objektet proporsjonalt med noe behov for å finpusse hvert punkt separat. Denne effekten av dette verktøyet kan bare sees på åpne baner. En gruppe av verktøy verdt å nevne er Warp Tools gruppen (Shift + R). Selv om disse verktøyene ikke forvandle objekt på vanlig måte, har de fortsatt deformeres formen betraktelig, så jeg tror vi kan kort oversikt dem. Innenfor denne gruppen er det åtte verktøy som påvirker formen på en gjenstand lokalt på forskjellige måter. Fra warp å rynke, til bloat, rynker seg, de legger ankerpunkt og segmenter til objektet deformeres det drastisk. Vi har lært hvordan du bruker transformeringsverktøy for å endre objektets parametere - posisjon, størrelse, vinkel, form, og andre. Likevel, i Illustrator er det alltid flere måter å gjøre én handling. La oss prøve å utføre transformasjon med passende menykommandoer: Object > Transform Alle de vanlige transformasjons typene vi observerte (flytte, skalere, rotere, reflektere, og skjær) kan utføres med passende menykommandoer Address >.; Transform. De fungerer akkurat som de verktøyene som er beskrevet ovenfor, bare du ikke kan endre referansepunktet fra objektet sentrum, og transformasjoner kan ikke utføres manuelt. Når du åpner undermenyen (for eksempel Object > Transform > Scale) dialog pops-up lignende med en av de riktige verktøyene. Bare å sette inn de ønskede parametrene og trykk OK for å søke eller Kopier til duplisere et objekt Det viktigste snarvei om transformasjon, etter min mening, er Object >.; Transform > Transform Igjen funksjon (Command + D). Denne kommandoen gjentar siste transformasjon påføres med de samme parametrene, være at flyttingen, skalering med endret referansepunkt, eller rotasjon med duplisere Denne nyttige funksjonen gjør det mulig å lage svært interessante effekter -. For eksempel, fra en enkel objekt forvandlet igjen flere ganger vi kan få en fin blomst. Transform igjen kan være veldig nyttig i mange tilfeller, så bare husk denne snarveien: Command + D. Vi har allerede snakket om markeringsrammen og dens rolle i transformasjon. Det representerer et rektangel rørende objektgrensene fra fire sider (topp, bunn, venstre og høyre). Imidlertid kan du merke at markeringsmerket ofte endres når objektet er forvandlet -. For eksempel etter rotasjon med 45 degreed markeringsrammen vil ikke lenger være en perfekt plassert rektangel, som vinkelen vil bli endret Likevel, kan du møte et behov for å endre visningen av markeringsboksen tilbake til frontal rektangel med horisontale og vertikale sider. For å gjøre det, gå til Objekt > Transform > Tilbakestill markeringsramme. Det vil bli endret tilbake til standard rektangel, mens objektet forblir rotert med 45 grader. Som du kanskje har gjettet, er det mulig å forvandle ikke bare en separat gjenstand, men en gruppe av objekter. For å gjøre det, rett og slett velge alle objektene du trenger (holder nede Shift vil legge til et objekt i utvalget). Men i dette tilfellet virtuelle markeringsrammen vil bli trukket rundt alle stedene. Dette betyr at, for eksempel, vil rotasjon utføres som om det var en stor gjenstand, i henhold til markeringsboksen. Likevel, vi noen ganger trenger for å forvandle alle de valgte objektene separat - si, rotere dem. Her er når Transform hver fungerer best Velg alle objektene du trenger og gå til Objekt >.; Transform > Transform Hver (Alt + Shift + Command + D). Du vil se en dialogboks med en rekke parametere. Alle transformasjonsmetoder kombineres der, så du kan gå inn horisontal og vertikal bevegelse, horisontal og vertikal skala, rotasjon vinkel, refleksjon langs X eller Y-aksen, og også endre en transformasjon punkt fra sentrum til enhver markeringsrammen håndtaket i en liten proxy på den rette. Alle valgte objekter vil bli forvandlet separat, og du kan også trykke Kopier å kopiere dem. En annen nyttig funksjon er Random boksen, sjekk det hvis du vil objekter for å forvandle tilfeldig. Jeg vil nevne en mer kreativ måte å bruke Transform Hver kommando . Husk Transform igjen har? Dessverre husker det bare en siste transformasjon brukes - flytte, skalere, reflektere, etc. Men noen ganger ønsker vi å lage en serie med objekt kopier med noen typer transformasjon brukes til hver. For eksempel ti rektangel kopier roteres ved 10 grader og skalert ned til 90% hver. Vi vil ikke være i stand til å gjenta både transformasjonsmetoder med Command + D for å oppnå denne effekten, som rotasjon og skalering er to separate trinn Men her er et triks -. Markere objektet og kjøre det gjennom Transform hver kommando, skriv alle parametre og trykker Kopier - denne kommandoen kombinerer alle fire transformasjonsmetoder fortsatt blir betraktet som en enkelt trinn. Nå kan du forvandle objektet igjen for så mange kopier som du trenger. Som de fleste grafiske programmer, Illustrator har mange hemmelige snarveier for å gjøre arbeidet enklere . Transformation har mange nyttige nøkler og snarveier verdt memorere. Nesten hver forvandle verktøyet har en nøkkel. For å minne deg igjen, la oss huske dem alle: Move tool (V), Scale Tool (S), Rotate Tool (R), Nødvendigvis Tool (O), Free Transform Tool (E), og Warp Tools gruppe (Shift + R ). Skjær og omforme verktøy ikke har standard hurtigtaster, men du kan enkelt tilordne dem snarveier i Rediger > Hurtigtaster (Alt + Shift + Command + K) Selv om vi allerede har nevnt dette, tror jeg det kan være nyttig å minne igjen -. Mens trans manuelt med konkrete verktøy, kan det være lurt å bruke spesielle spesialtaster for å endre noen parametere. De fungerer nesten like for hver transformasjon verktøyet du bruker, så husk disse enkle modifiser, som de vil spare deg for tid og gjøre transformasjonsprosessen enklere. Foruten transformeringsverktøy og menyen, det er en annen måte å transformere objekter i Illustrator. Hele panelet er dedikert til det - Transform panel (Shift + F8). Husk at Transformering-panelet arbeider med hele objekter eller grupper av objekter, og at her absolutte målinger brukes, i motsetning til med de forvandle verktøy eller meny, der vi bruker relative målinger. Transformering-panelet har en liten proxy som indikerer en transformasjon punkt. Det er ni mulige posisjoner - sentrum, firere hjørner, og fire sentre for objektmarkeringsrammen sider. Du kan velge en av disse punktene som referanse, men du kan ikke fikse en annen tilfeldig transformasjon punkt med Transformering-panelet. Stillingen valgt vil indikere utgangspunkt for beregningene mens trans med panelet. Hvis du vil endre plasseringen av et objekt (eller flytte) med Transformering-panelet, kan du sette inn den nødvendige verdiene i X og Y felt. Du kan se tallene i disse feltene - de viser koordinatene til objektets referansepunkt. X angir de horisontale koordinatene til objektet (eller, mer spesifikt, valgt referansepunkt), mens Y viser vertikale koordinater i dokumentet. Bare skriv inn nye numre i de aktuelle enhetene (måleenheter kan endres i redigerings > Innstillinger > Units & skjermytelse). Husk at i Adobe Illustrator opprinnelsen til koordinatene som standard er plassert i nederste venstre hjørne av dokumentet. For å endre størrelsen på objektet (eller skala) med Transform panelet til å angi ønsket tall i W og H felt. W betyr bredden på objektet, og H er det er høyden. Verdiene i disse feltene indikerer den innledende bredden og høyden på objektet i nye enhet (piksler, punkter, tommer, etc.). Skriv inn nye tall for å skalere objektet, eller klikk kjedeikonet for å begrense proporsjoner og skriv bare én verdi, som den andre vil endre seg proporsjonalt. For å endre vinkelen på et objekt (eller rotere) med Transform panel, sette inn den nødvendige vinkel i den aktuelle Rotasjon feltet, eller velg vinkelen fra rullegardinmenyen. Objektet vil bli rotert rundt punktet, tildelt i fullmakten. Etter rotasjon, vil vinkelen endres tilbake til 0 automatisk. For å forskyve et objekt (eller skjær) med Transformering-panelet, velger vinkelen i Shear feltet, eller sett inn verdien du trenger manuelt. Objektet vil bli skåret rundt punktet, tildelt i fullmakten. Forvrenger med panelet, men er mindre fleksibel enn med hensiktsmessig verktøy. Etter klipping, vil vinkelen endres tilbake til 0 automatisk. For å speile et objekt (eller reflektere) med Transformering-panelet, gå til panelet flyout menyen og velg Vend horisontalt eller Vend vertikalt. Det valgte objektet vil bli reflektert langs aksen går gjennom den valgte transformasjon punktet. Flip horisontalt reflekterer horisontalt - ved hjelp av vertikale aksen. Vend lodd reflekterer vertikalt -. Ved hjelp av horisontale aksen I flyout menyen i Transformering-panelet kan du velge Scale Strokes og effekter hvis du ønsker alle slag og effekter som er brukt til en valgt gjenstand som skal transformeres sammen med objektet. Også du kan velge å enten transformere objekter eller mønstre som brukes på det som fyll, eller begge deler. De samme alternativene kan velges i hver transformasjon verktøyet vi lærte ovenfor -. Simpelthen ved å sjekke den aktuelle boksen i en dialog verktøy Når du snakker om transformasjon, vurderte vi individuelle objekter eller grupper av objekter. Imidlertid kan transformasjon anvendes på deler av en gjenstand, slik som forankringspunkter eller segmenter. Dette gjelder ikke for Transformering-panelet, da det kun fungerer med hele objekter. Akkurat som hele objekter, kan segmenter bli forvandlet i Illustrator med riktig verktøy eller menykommandoer. For å gjøre det, velger du et segment av objektet (den delen av veien mellom to ankerpunkt) med Direct Selection Tool (A) - hvit pil. Nå kan du bruke transformeringsverktøy eller menykommandoer (flytte, skalere, rotere, reflektere, og skjær) til å endre formen på segmentet. Husk imidlertid at for å flytte et segment du bør bruke Direct Selection Tool -. Bare dra den der du trenger, eller trykk Enter for å sette eksakte flytte verdier De samme reglene gjelder å forankre poeng. Å forvandle et ankerpunkt, velger du den med Direct Selection Tool (A). Nå vil du se håndtakene - føringene knyttet til det punktet at tilstanden en retning av banen. Transformasjonen blir brukt på disse håndtakene. Bruk forvandle verktøy eller menykommandoer til å endre sin retning. Igjen, ikke bruke Selection Tool (V) for bevegelige punkter, som det fungerer bare med hele objekter - velg Direct Selection Tool til å flytte ankerpunkt. Transform igjen har også jobber med separate elementer, også referansepunktet kan endres akkurat som med hele objekter. Alle transformasjonsmetoder vi beskrevet ovenfor er såkalte destruktive metoder - de endre formen på en gjenstand. Det er imidlertid metoder for å endre en gjenstand med ikke-destruktive transformasjon. Dette er gjort med Illustrator Effects. Denne transformasjonen utførelse kan brukes på hele objekter bare, vil det ikke fungere med separate punkter eller segmenter. Adobe Illustrator Effekter gjør det mulig å søke transformasjon eller annen endring som en stil, når den første gjenstand formen holdes intakt. I dette tilfellet alle effekter er vist i Utseende panel (Shift + F6) og er fullt redigerbar. Du kan kopiere, slette, endre innstillinger av noen effekt påføres objektet i Utseende-panelet. Hvis du vil bruke alle effektene på et objekt, gå til Objekt > Utvide. Det er nok av utestående virkninger i Effekter-menyen, men vi får bare lære å arbeide med Transform effekt i denne opplæringen I Effect >.; Forvrenge & Transform > Transform er skjult en viktig transformasjon kommando. Det er en dialog som ser ganske mye som Transform Hvert vindu - de samme alternativene for skala, flytte, rotere, vende, og tilfeldig. Alle vanlige transformeringsverktøy er kombinert her i én effekt. Den eneste ett felt vi ikke se før er antall eksemplarer. Her cam du angi hvor mange kopier av objektet du vil forvandlet Enter alle innstillingene du trenger for hvert felt og anvende -. Effekten vil bli vist i Utseende-panelet. Nå kan du gå tilbake noen andre og justere innstillingene for Transform effekt, skiftende dynamisk noen parameter. Det interessante faktum er at den opprinnelige objektet formen ikke er endret - kan du sjekke det i strekmodus (Command + Y). Videre kan du bruke flere transformasjons effekter med ulike innstillinger til ett objekt I Effect >.; Forvrenge & Transform > Gratis Distort det er en effekt som fungerer omtrent som Free Transform Tool vi snakket om ovenfor. Her vil du se en modell av objektet med en markeringsramme og fire hjørnepunktene. Du kan endre objektet form fritt ved å dra hjørnet peker i alle retninger for å forvrenge det manuelt. Igjen er effekten oppført i Utseende panel og påvirker ikke den første objektets form Det er andre interessante effekter i Effect > Forvrenge & Transformeringsgruppen som kan endre objektets visuelle utseende drastisk. Pucker & Bloat drar objektet ankerpunktene innover eller utover på avstanden du setter inn. Rubb, Tweak, og Zig Zag lage fine tilfeldige utslag. Twist vil vri et objekt til ønsket vinkel. Vi vil ikke observere dem i detalj, men prøv dem alle til å bli kjent med disse Transform effekter Alle tema i en så kraftig program som Adobe Illustrator kan diskuteres i timevis. - du alltid finne flere hemmeligheter, triks og nye funksjoner. Det gjelder særlig med Transformation -. En av de mest populære Illustrator funksjoner Jeg prøvde å oppsummere alt jeg vet om Transformation grunnleggende i denne opplæringen, men jeg er sikker på at noen av dere kan øve og finne din egen Hemmeligheten til transformasjoner. Nedenfor er en enkel abstrakt komposisjon laget med transform geometriske figurer -. Et eksempel på hvordan transformasjon kan brukes i grafikken Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler <. br>
, som er det området med grenser trukket rundt den.
Point of Transformation
Flytting
Scaling
Roterende
Speiling
Shearing
Free Transform
§ 2. Transforming med Verktøy
Bruke Passende Transformasjonsverktøy
Flytt
Skala
Roter
Nødvendigvis
Shear
Bruke Svart pil /Direction Selection Tool
Skala
Roter
omforming og Distortion Tools
Free Transform Tool
omforme Tool
Warp Tool Group
§ 3. Transforming med Meny
Usual Transformation
Transform Igjen
Reset markeringsramme
Transform hver (Flere objekter)
Transform hver (en Object)
Avsnitt 4. Viktige Keys og snarveier
Transform Verktøy Snarveier
Transform Nyttige Keys
§ 5. Transforming med Panel
Reference Point Anmeldelser
Posisjons
Størrelse
Angle
Slant
Nødvendigvis
Nyttige alternativer
§ 6. Transforming separate elementer
Transformator Segments
Trans Anchor poeng
§ 7. Dynamisk Transformation
Fordeler med Effects
Transformation Effect
Gratis Distort Effect
Annet Distort &.; Transform Effekter
Konklusjon