Hvordan å skape en sømløs Bird Pattern med Retro Touch i Illustrator

How å skape en sømløs Bird Pattern med Retro Touch i Illustrator

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage en serie med minimalistiske og stiliserte fugler og skape en sømløs mønster fra dem. Opplæringen er rettet mot brukere av Adobe Illustrator CS5 og under, siden i CS6 skape mønstre har blitt enklere og mer intuitivt. I den andre delen vil vi da bruke dette mønsteret for hva som kan være en plakat bakgrunn og bruke noen effekter for å gi den en retro look.



Trinn 1

Vi starter med et nytt dokument i kvadrat format. Square format fordi senere ønsker vi å skape et mønster basert på illustrasjonene og av erfaring en firkantet format som fungerer best for mønstre.

Trinn 2

Jeg har alltid synes det er enklere og mer produktivt å jobbe på en farget bakgrunn, snarere enn hvitt. Derfor vil jeg lage et rektangel størrelsen på min lerret og fylle det med en lys blå med rektangelverktøyet (M). Jeg omdøpt laget "Bakgrunn" og låste den, for fuglene vi vil bli lagt på et nytt lag.

Trinn 3

For fuglene vi vil begynne med å lage en fugl som vår base. Måten denne fuglen vil bli satt opp vil gjøre det svært enkelt å lage flere flere fugler ved å endre størrelsen og fargen på eksisterende elementer eller duplisere noen for å få flere detaljer.

Siden vi ønsker fuglene å være minimal og stilisert, la oss finne ut først, hvilke deler av fuglene skal opprettes. Denne enkle skissen inneholder de viktigste elementene: hode, øye, nebb, torso, vinge, hale og ben. Hvis du tar en nærmere titt, vil du legge merke til at hodet, vinger og hale justere til baksiden av overkroppen. Vi vil bruke den i illustrasjonen også, og for å samordne våre figurer lettere vil vi begynne med å lage fuglen i en vertikal posisjon og slå ham 45 ° senere. Dette kan virke litt abstrakt i starten, men vil hjelpe oss senere når det kommer til redigering av figurer.

Trinn 4

Bruke Ellipse Tool (L), tegne en ellipse på slutten .

Vi ønsker bunnen ankerpunktet for å bli påpekt, så vi må slette håndtakene. Ta Pen Tool (P) og hold nede Alt slette håndtakene.

Trinn 5

Velg venstre og nederst ankerpunkter ellipsen via Direct Selection Tool (A) og åpne Align panel. Velg " Rett til markering " fra rullegardin nederst og bruke " Horisontal Align Left " alternativ.

Trinn 6

Flytt bunnen ankerpunktet lenger ned. Du kan gjøre det ved valg poenget og bruke dine keyboards piltastene eller flytte den med Direct Selection Tool (A). Når du bruker Direct Selection Tool (A) sørg for å holde nede Shift så til venstre og nederst ankerpunkt opphold justert. Hvor langt du flytter punktet er opp til deg, kan du alltids endre sin posisjon senere, hvis du tror noe ser ut.

Formen ser ikke perfekt ennå, så vi vil dra det nedre håndtaket på høyre ankerpunktet lenger ned for å skape en jevn kurve på høyre side av vår form. Hold nede skift for å holde håndtakene på en perfekt 90 graders vinkel.

Trinn 7

Lag en sirkel for fugler hodet. Jeg la størrelsen til din dom. Velg begge elementene og justere dem til venstre. Hvis hodet nå vises for nær torso, flytte den opp til det ser bedre.

Trinn 8

Fuglen er nå fortsatt savnet nakken. For å passe dette, må vi først slå på Smart Guides (Ctrl + U). Bruk rektangel Tool (M) og begynner å dra formen fra venstre ankerpunktet for hodets form. Gjør det stort nok slik at det ser ut som det er en rett linje mellom hodet og overkroppen.

Nå vil vi legge til en hals til fuglen. Derfor vil vi bruke Pen Tool og starte tegning. Start på hodet rett forankringspunkt ved å klikke og dra, dra mens du holder Shift å lage en glatt nedover kurve. La kurven slutten på torso form og lukke banen etter å ha lagt enda en forankringspunkt " inne " torso. Nå er disse elementene vil fungere som vår fugler hodet og overkroppen. Jeg vil ikke gruppere dem eller forene dem ennå, for å holde basen fuglen lett redigeres. Vi kan være lurt å endre proporsjonene eller posisjoner i hodet og overkroppen for en annen type fugl senere.

Trinn 9

Vingen er ganske enkelt. Velg torso form og kopiere det, jeg liker å bruke en kombinasjon av Ctrl + C og Ctrl + F for å ha formen vises på samme sted på lerretet igjen. Gå til Objekt > Ordne > Legg foran og vingen vil være på toppen av de andre figurene. Velg markeringsramme er nederst i høyre hjørne og gjøre vingen mindre. Dette trenger ikke å være forholdsmessig, se selv hvor stor du vil vingen skal være. Du kan også være lurt å flytte vingen formen ytterligere ned. Det eneste viktige er å holde overkroppen og vingeformen justert til venstre.

For halen, duplisere torso form igjen, denne gangen du trenger ikke å flytte den til fronten, som det skal bare være i front av torso og bak vingen. Denne formen er ment å være lange og tynne, slik endre sin størrelse i henhold til dette kravet.

Step 10

For Eye, duplisere Head sin form, bringe den til fronten igjen og mens du holder nede Shift gjøre den mindre. Nå er det fortsatt i midten av hodet, beveger den oppover for å plassere den bedre.

Bruk Pen Tool (P) for å legge til et nebb. Plassere den bak alle andre former ved å gå til Objekt > Ordne > Send til Back.

Trinn 11

Nå er vi ferdig med basen form av vår fugl. Beina vil bli lagt senere. Gruppe alle elementer (Ctrl + G). For å få et inntrykk av hvordan de ferdige fugler vil se ut, kan du gå til Effect > Forvrenge & Transform > Transform. I menyen endre vinkelen til -45 °. .

Trinn 12

For bena vil vi starte med å bruke Pen Tool (P) igjen. Vi starter med vår første ankerpunkt inne i fuglekroppen. Så mens du holder nede shift vil vi legge til to ankerpunkter. Dette gir oss en bane med en perfekt 90 graders vinkel. Flytt denne veien til baksiden.

For å gi bena mer størrelse, vil vi bruke Bredde Tool (Shift + W) og øke bredden på alle tre ankerfester. Den største tilveksten vil være på toppen der bena kommer ut av torso

Nå Gå til Objekt >.; Utvid Utseende og slå banen i en form. Banen er overlappende i vinkel, for å bli kvitt denne åpne Pathfinder panel og gjelder Unite. Bruk Pen Tool (P) for å slette reserveankerpunkt.

Trinn 13

Gjør det samme for å skape foten: tegne en enkel bane med Pen Tool (P), påfør Bredde Tool (Shift + W), Utvid Utseende og rydde opp formen.



Trinn 14

Det kan være lurt å flytte benet og foten rundt til en bedre posisjon. Igjen, ikke grupper eller forene dem ennå, så vi kan endre dem for ulike typer fugler. Men gjør konsernet alle elementer av fuglen nå (Ctrl + G).

Dette er vår base fugl! Vi skal nå lage en serie av fugler basert på denne.

Trinn 15

Den første fuglen vil være en Robin. Et raskt bildesøk forteller oss at denne fuglen har en gråaktig torso og vinger med en rød hals. Duplisere fuglen gruppen og skjule basen fugl.

Ved hjelp av konsernet Selection Tool velge alle torso og hodeformer og fylle dem med en lys blå grå.

Vingen blir lys brun, hale og ben er satt i samme mørk brun. Eye og nebb i samme veldig mørk rød.

Trinn 16

For å legge til rød hals, må vi gå inn i gruppen. Med Selection Tool (V) dobbeltklikk på gruppen. Nå kan du velge alle figurene som gjør overkroppen og hodet. Kopiere dem og åpne for å Pathfinder-panelet for å forene de duplikater. Formen vil bli brukt som en maske for de røde fjær. For de som vi ønsker å skape en sirkel med Ellipse Tool (L).

Fordi vi brukt en Transformation effekt til hele gruppen tidligere vil vi endre til View > Outline (Cmd + Y) visning. Begynner å dra Ellipse Tool (L) fra midten av fugler halsen. Hold nede Shift for å lage en perfekt sirkel. Dra sirkelen til den er rett rundt fugleperspektiv.

I lag-panelet nå flytte den røde sirkelen bak formen vi ønsket å bruke som sin maske. Velg både og gå til Objekt > Klipping Mask > Ringe eller bruke hurtigtasten Cmd + 7.

Dette er hvordan vår endelige Robin ser ut.

Trinn 17

Den neste fuglen vil være en kardinal. Gi torso, vinge og hale hver en nyanse av rødt. Nebbet er nødt til samme farge som torso, vil beinet dele farge med halen.

Trinn 18

Gjenta etableringen av masken, som du allerede har brukt for Robin hals . Her vil vi bruke den til å maskere de mørke fjær på Cardinal hode.

Trinn 19

Hvis du vil legge på toppen av hodet sitt dobbeltklikke på gruppen vi brukt den Transformation effekt på tidligere og bruke Pen Tool (P) og tegne en passende form. Slå på Outline igjen for å se den faktiske konturen av fuglen. Tilbake i Preview kan du nå redigere form med Direct Selection Tool (A).

Den øverste figuren ble lagt til gruppen, som fører til at hele gruppen til å skifte litt. Som du kan se, er beinet nå mer tildekket enn det var før eller på Robin. Velg de to formene og bare flytte dem rundt til den passer.

Trinn 20

Neste vi vil skape en rødhåret Woodpecker. Dette vil kreve noen justeringer i kroppen sin, som det er en annen slekt av fugl. Han er mye høyere enn Robin og Cardinal og har en mer elegant utseende.

Først vil vi slette formen vi skapt for halsen, som vi er nødt til å tegne det igjen når torso og vinger har sin endelige form og størrelse. Deretter velger vinge og overkropp og gjøre dem redusere sin bredde.

Nå velger hode, øyne, nebb og nakke og endre sin størrelse og posisjon. Bruk markeringsramme er nederst i høyre hjørne for å dra figurene mindre. På den måten hodet og nakken vil holde på linje med overkroppen.

Det kan være lurt å flytte vingen oppover så vel når du er ferdig med hodedelen.

Step 21

Endre i disposisjonsvisning og tegne formen for halsen igjen som du gjorde i trinn 8.

Siden dette Hakkespetter fløyen har tre forskjellige farger, vil vi må å duplisere den originale vingen to ganger og justere størrelsen. Ta hensyn til å holde alle tre delene av vingen justert på venstre side

Legg farger til fuglen. Red for hode, nakke og hals, hvit for overkroppen og midtfløyen, mørk blå for halen og de to andre deler av vingen, grå for nebb og ben.

Step 22

Velg hode, nebb, nakke og hals, og sende dem til baksiden. Velg halen og endre dens høyde, slik at den forsvinner under vingen. Redigere nebbet inn i en lengre og slankere form.

Step 23

Med neste fugl, en amerikansk Goldfinch, vil vi legge til litt mer farge til vårt sett av fugler. Legg gul til overkroppen og hodet, en mørk grønn til vingen og halen, oransje til beinet og nebb.

Trinn 24

Denne fuglen har noen hvite fjær under sine vinger og hale, derfor duplisere torso formen og dra fra høyre markeringsramme hjørne. Denne fuglen har noen mørke fjær på hodet. For å opprette disse, vil vi endre til disposisjonsvisning igjen og legge en mørk sirkel fra nebbet. Det dekker bare halvparten av fugleperspektiv.

Duplicate hodet og flytte den formen du nettopp opprettet under den i Lag-panelet. Velg hodet duplikat og formen og lage en Clipping Mask (Ctrl /Cmd + 7).

Denne fuglen har også en " andre fløyen ", gult på toppen og mørk under. Duplisere vingen, fyll den med samme farge som hode og overkropp og endre størrelse tilsvarende mindre.

Dette fuglens vinger er også litt mindre enn på de vi opprettet før. Velg de to vinge former og den hvite formen som er under halen og endre sin størrelse. Gjør halen litt slankere også.

Step 25

Den siste fuglen vi skal lage er en skjære. Bruke en annen kopi av basen fuglen vi startet med. Start med å fylle torso og hode med mørk blå, halen med turkis som er mer grønt, vingen med turkis som er ganske blå. Ben og nebb er fylt med en meget mørk blå også.

The Magpie har mer enn én farge i sine vinger også, så duplisere vingen form to ganger, fylle de beste fjærene med samme farge som hode og overkropp, og midt fjær med hvitt.

Trinn 26

Før vi fortsetter vil vi endre proporsjonene av fuglen for å gjøre det mer elegant, lik den Woodpecker vi opprettet tidligere. Etter sletting formen vi brukte for halsen, endre vingen og torso. Deretter endrer hode og nakke området, for denne delen er det viktig å holde nede Shift og bruke nederste høyre hjørne av markeringsramme for å endre størrelsen. Hodet er ment å være en perfekt sirkel, samt øyet. Gjør halen slankere og lengre.

Legg til en form for halsen igjen, som vi gjorde for de andre fuglene. Plasser denne formen under hodet form i Lag-panelet. Magpies har en hvit kiste. Igjen vi ønsker å skape en form som vil bli brukt som en maske fra torso, nakke, hode og hals. Lag en Ellipse (L) under vingen og lage en Clipping Mask (Ctrl /Cmd + 7) med den formen vi nettopp opprettet med Pathfinder. Gjør nebbet litt lenger også. Det er lettest å gjøre det ved hjelp av Direct Selection Tool (A).

Trinn 27

Her kan du se alle de fem fugler på rad. Når du ser dem alle på en gang, er det lettest å finne om noe grunnleggende behov som skal endres. Du vil merke at på Cardinal og skjæra øynene forsvinner i de mørke fjær. Vi vil legge til noen hvite refleksjoner å gjøre dem skiller seg ut mer.

Gå inn i gruppen med øyet. Duplisere øye form, fyll den med hvit og gjøre den mindre. Duplisere dette og gjøre det enda mindre. Plasser dem mot øverst til venstre øyet. Nå kan du kopiere disse to figurene og lime dem inn hver fugleperspektiv.

Trinn 28

Hvis du er fornøyd med fuglens figurer vi skal nå kvitte seg med Transformation effekt. Derfor går inn i hver fugl, velger du gruppen med effekten og gå til Objekt > Utvid Utseende. Du kan også dele opp grupper med disse figurene nå. Gjør dette for hver fugl. Fuglene er langt større enn nødvendig, så la oss gjøre dem små nok til å passe på lerretet. Det er også her vi begynne å justere fuglene i forhold til deres faktiske størrelse. Robin, Cardinal og Grønnfink bør være mye mindre i forhold til den Woodpecker og skjære.

Trinn 29

Nå er det tid for å skape grunnlaget for vårt mønster. Gjør et nytt lag og skjule lag med fuglene. Vi vil skape grener som danner en repeterbare mønster. Lag en horisontal linje med samme bredde som lerret (1200 px) med 40 px Stroke Width. Bruk Juster-panelet for å plassere linjen.

Velg den venstre anker av linjen og juster den med bunnen av lerretet.

Step 30

For å gjøre det synes mindre rent, gå til Effect > Forvrenge & Transform > Rubb og påfør en liten effekt til linjen. Nå gå til Objekt > Utvid Utseende å bruke Effect og igjen for å Objekt > Utvid for å slå linjen inn i en form. Du vil nå ha to elementer på lag, utvidet form i en gruppe, og den opprinnelige linjen. Slett linjen som vi ikke trenger det lenger. Juster hele formen med bunnen av lerretet med Align panel.

Velg de to ankerpunkter i form på venstre med Direct Selection Tool (A) og justere dem til venstre kant av lerretet bruker Align panel. Gjør det samme på høyre side og juster ankerpunktene til lerretet rett kant.

Duplicate grenen form og justere det med toppen av lerretet.

Trinn 31

For å være sikker på grenene gjenta sømløst, vi vil justere endepunktene for hver form. Vi vil begynne med midten av lerretet. Velge det nederste siste festepunkt for den øvre gren og den nest høyeste forankringspunktet til den nedre gren. Åpne Align panel, sett den til Juster til markering og bruke Vertikal Align Center.

Gjør det samme med den nest laveste forankringspunkt fra øvre gren og det høyeste forankringspunkt i høyre gren.

Trinn 32

Vi vil skape en annen gren nå, som går fra øvre venstre til høyre hjørne. Tegn en linje og bruk samme Rubb effekt. Illustrator sparer den siste effekten du søkt med sine nøyaktige innstillinger, så siden vi ikke har noen intensjon om å endre dem, bare gå til Effect > Påfør Rubb på toppen av rullegardinmenyen. Gjenta som før: først Utvid Utseende, deretter Utvid linjen inn i en form.

Zoom inn øverst i venstre hjørne og manuelt justere festepunkter til lerretet. I dette tilfellet gjorde jeg ikke bruke Align panel, men Transformation panelet for å gi hvert punkt en nøyaktig plassering. Hvert punkt er ment å være på kanten av lerretet nær den, så X- og Y-posisjoner vil ha 0px og 10px avstand fra hjørnet av lerretet. Gjør dette derfor på nederste høyre hjørne.

Bruke Pen Tool (P) legge et ankerpunkt til høyre nederst i form til forbindelseslinjen. Denne forankringspunkt vil bli justert til høyre hjørne av lerretet. Igjen gjenta dette trinnet tilsvar øverst i venstre hjørne.

Trinn 33

Vi vil gjenta det vi gjorde i forrige trinn for å oppnå rene hjørner med de to første grenene vi laget også. Omsider hvert hjørne vil ha en trekant for hver gren.

Trinn 34

Nå er det på tide å fylle opp mønsteret! Kopier fuglene inn i laget med grenene og plassere dem slik du ønsker. Vend noen av dem horisontalt for å få mer variasjon.

Det neste trinnet er å lage noen mindre grener innenfor lerretet, for å fylle opp plass og gi flere steder å plassere flere fugler på.

Bruk linje Segment Tool (\\) og trekke en linje som ender på en av de større grener. Vi vil gjøre grenene påpekt ved å gi det mer bredde der den kobles til større gren med Width Tool (Shift + W).

Gå til Effect > Forvrenge & Transform > Rubb gi filialens noen flere kanter. Gjør dette flere ganger til du er fornøyd med mengden av grener på lerret. Du trenger ikke å redigere Rubb effekt for hver gren, bare gå til Effect > Påfør Rubb (Sist Effect) (Cmd + Shift + E) og den samme effekten vil bli brukt på hver form med tidligere innstillinger.

Jeg har lagt en kopi av hver fugl til mønsteret, noen av dem sitter på grenene vi nettopp opprettet.

Trinn 35

Vi vil legge til flere og mindre grener til hele oppsettet. Bruk linje Segment Tool (\\) for å lage en kort linje igjen. Som i forrige trinn vil vi igjen bruke Bredde Tool (Shift + W) for å gjøre slutten av linjen tykkere der det kommer ut av den større grenen. Påfør Rubb effekt igjen, med ulike innstillinger denne gangen fordi disse grenene kommer til å være mindre enn i forrige trinn. Jeg prøvde å legge to små greiner til hver større gren.

Jeg har også lagt noen flere av de større grener for å fylle ut hullene, som på øverst til høyre og nedre kant av lerretet. Du kan kopiere og lime inn noen av grenene du allerede opprettet og slett forvandle dem til å passe inn i sin nye stilling.

Sørg for å ha alle elementer inne lerretet og ikke berøre kantene.

Step 36

Som vi ønsker dette laget til å være den vi skaper mønsteret i vi vil kopiere og lime den blå bakgrunnen rektangel til dette laget og flytte den til baksiden. Duplisere dette laget ved hjelp Cmd + C og Cmd + F. Velg rektangelet i bakgrunnen og slette fyll, så det blir gjennomsiktig. Dette hjelper Illustrator erkjenner kantene av vårt mønster.

Jeg har også satt fuglen og greiner i eget lag grupper.

Step 37

Velg alt (Cmd + A) og bare dra og slippe inn i Fargeprøver-panelet. Og du har ditt mønster! På dette punktet liker jeg å zoome ut, til noe sånt som 16%, og lage en stor firkant og bruke mønsteret til det.

Step 38

I neste del av opplæringen vil vi opprette et nytt dokument og bruke en retro effekt til en form fylt med dette mønsteret. Opprett et nytt dokument i Letter.

Trinn 39

Kopier form med mønster i denne filen og slette den form igjen. Dette er den enkleste måten å legge vårt mønster i Fargeprøver-panelet. Opprett en ny form i størrelsen på lerretet, og fyll den med vårt mønster. Som du kan se ikke engang hele mønsteret passer på våre lerret.

Dobbeltklikk på Scale Tool (S). Vi ønsker å trappe ned mønsteret, men ikke formen i seg selv, så fjerner du merket Object og legge en passende prosent for mønsteret.

Trinn 40

For å gi bildet en retro touch vi kommer å legge et enkelt mønster som gir inntrykk av å være skrevet ut. Lag en 6 av 6PX rektangel (M) uten fyll og ingen disposisjon. Kopiere denne formen og endre størrelse til 3 av 3px sette referansepunkt i øvre venstre hjørne. Fyll den med svart. Kopiere denne formen og sett referansepunkt til nederste høyre hjørne. Nå slår den form ved 180 °. Gruppe disse tre former og dra dem inn i Fargeprøver-panelet.

Trinn 41

Opprett en annen form i størrelsen på lerretet, og legg den over fugler mønster. Fyll den med det nye mønsteret. Hvis noe ser ut, som for eksempel mønsteret ser helt blank, kan dette være på grunn av Scale Tool (S). Slette den nye formen igjen og dobbeltklikk på Scale Tool (S) og sette prosenten til 100% igjen. Lage formen igjen og fylle den med mønster. Det skal se akkurat nå. Still figurene Blending Mode til Soft Light og dens Opacity til 20%.

Trinn 42

Lag en firkant og fyll den med hvitt. Gå til Effect > Texture > Korn. Velg en vanlig korn og innstillinger som følger ... Sett formene Blending Mode til Multipliser og Opacity til 50%.

Hvis du ønsker å holde arbeidet 100% vektor, anbefaler jeg deg å lage din egen støy tekstur, for eksempel med hjelp av Quick Tips:. Hvordan lage Multi-tone Vector Noise

Trinn 43

Opprett en annen form og fyll den med en mørk brun. Vi kommer til å lage en Cap fra denne formen for å legge en Vignette Effect til design. Velg Mesh Tool (U) og klikk inn i midten av formen. Endre dette punktet farge til hvit. Sett Mesh er Blending Mode til Multipliser.

Dette er ganske mørkt, så vi vil legge til flere punkter i Cap som vil gi oss en større lyse området i midten. Velg Mesh Tool (U) igjen og bare klikke inn i midten av ett kvartal. Den ekstra punkt fortsatt aktiv, endring som peker farge til hvitt. Gjør det samme med den andre kvartal.

Bruk Direct Selection Tool (A) for å endre de andre punktene i Mesh som er inne i form til hvitt.

Final Bilde

Og her er det endelige resultatet! Hvorfor ikke prøve å lage din egen fugl mønster med forskjellige fugler. Ved å endre små detaljer fra en standard formet fugl, kan du lage en rekke forskjellige arter. Anmeldelser



Previous:
Next Page: