Lag en søt Retro

Create en søt Retro-Flavored Teddybjørn med Gradient Mesh Tool

I denne opplæringen vil du lære hvordan du enkelt kan legge en retro følelse på dine kreasjoner. Vi vil også dekke teknikker som bruker gradient mesh verktøy for å legge indre skygger til dine gjenstander, noe som gir dem en subtil runding mens du holder kunstverk skalerbar. La oss lære å lage en karakter hodet av en retro sirkus bjørn, så kan du bruke disse teknikkene i ditt eget arbeid!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er den endelige bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden

Tutorial Detaljer

Program:. Adobe Illustrator CS4

Vanskelighetsgrad: Middels

Estimert Fullføringstidspunkt : 1 time

Trinn 1

For å lage denne enkle illustrasjonen Jeg startet med en rå skisse. Faktisk min tegning er så enkel at dette trinnet kan lett bli hoppet over. Åpne skanne i Illustrator og sett den som en mal.

Trinn 2

Nå skal vi skissere figurer av vår bamse hode. Lag et nytt lag (du kan bruke snarveien Command + L). Som du kan se er det ikke en veldig trofast sporing av min første skisse.

Jeg bestemte meg for ikke å bruke Pen Tool. I stedet vil jeg bruke Ellipse Tool (L) hver gang tweaking mer eller mindre min ellipse figurer med Direct Selection Tool (A). Å skape den hjerteformede nese og munn del, bruker Convert Anchor Point Tool (Shift + C). Du kan se noen av ankerpunktene sammen med sine håndtak i bildet nedenfor.

Trinn 3

Fargene som vi skal bruke kommer fra yummy Adobe Illustrator innebygd fargeprøver palett : Foods > Ice Cream.

Trinn 4

Vi begynner med den viktigste delen av hodet. For øyeblikket setter den over alle de andre figurene. For å gjøre det velger du det, Høyreklikk og velg Ordne > Legg foran (Shift + Command + Høyre Bracket-tasten.)

Fyll formen med den lyseste fargen (vanilje) fra Banana Split gruppe (R = 244, G = 236, B = 206), og sett hjerneslag stykke. Med Gradient Mesh Tool (U) først klikker på om midtpunktet av hodet, neste legge fire mesh poeng ved å klikke på de punktene som er merket i bildet. Du trenger ikke å være veldig nøyaktig.

Trinn 5

Velg Direct Selection Tool (A), deretter holder du nede Skift-tasten og velge alle de seksten mesh grensen poeng. Nå fyller dem med Chocolate Chip brun farge (R = 73, G = 54, B = 31).

Neste justere posisjonene til de fire mesh punktene litt, som markert i bildet under. Gjør dette ved å dra dem mot sentrum av sirkelen, slik at mesh indre skygge
har en rund form.

Trinn 6

Velg hode form og sende det til helt tilbake (Shift + Command + Venstre Bracket nøkkel). Velg de ytre delene av ørene og øynene og bringe dem til fronten (Shift + Command + Høyre Bracket nøkkel). Med disse delene, vil vi fortsette på samme måte som vi gjorde i de to foregående trinn.

Fyll de ytre delene av ørene med samme farge vi brukte for hoved hodet og sette strek stykke. Nå bruker Gradient Mesh Tool (U) for å legge maske poeng som i forrige trinn, mens hopper den nederste.

Med Direct Selection Tool velge de ni grense mesh poeng ligger over den blå linjen merket bildet nedenfor. Nå fyller dem med Chocolate Chip brun (R = 73, G = 54, B = 31). Dra de to øverste hjørne
mesh-punkter mot sentrum, slik vi gjorde i forrige trinn.

Gjenta det samme for de ytre delene av øynene. Den eneste forskjellen er at fyllfarge. Velg vanilje farge fra den napolitanske gruppe (R = 255, G = 241, B = 228).

Trinn 7

Send de ytre delene av ørene til tilbake (Shift + Command + Venstre Bracket tasten). Velg og bringe de indre delene til front (Shift + Command + Høyre Bracket nøkkel).

Fyll dem med den gule fargen fra Banana Split gruppe (R = 252, G = 221, B = 124), og gi dem noe slag. Klikk i sentrum med Mesh Tool (U). Neste fylle toppen (over den blå linjen) fem mesh grensen poeng med Chocolate Chip mørk brun farge (R = 73 G = 54 B = 31).

Send indre ører å sikkerhets (Shift + Command + Venstre Bracket tasten). Deretter umiddelbart få dem frem (Shift + Command + Høyre Bracket nøkkel).

Trinn 8

Nå vil vi lage iris deler av øynene. Bringe dem til front, deretter fylle dem med brun farge fra den napolitanske gruppe (R = 107, G = 78, B = 56), og gi dem noe slag. Neste bruker Gradient Mesh Tool (U) for å legge maske poeng, deretter justere sine posisjoner som vist nedenfor.

Velg maskegrensepunktene ligger over den blå linjen og sett dem til svart. Neste endre fargen på to mesh punkter som vist. Fargene vi bruker er lett vanilje (R = 255, G = 241, B = 228) og rosa (R = 238, G = 156, B = 176) fra den napolitanske gruppen. Denne måten vi legge litt lys og farge.

Neste prøve å gjenskape denne effekten med det andre øyet. Jeg ønsket min bamse å ha en bit av asymmetri.

Trinn 9

Ta med hjerteformet nese til front og fylle det med den napolitanske rosa farge (R = 238, G = 156 , B = 176), og deretter sette strek stykke. Bytt til Gradient Mesh Tool (U) og legge maske poeng som på bildet - som starter i midten av hjertet. Du kan følge mine ordre om å legge maske poeng, men det er ikke obligatorisk.

Nå justere sine posisjoner som i bildet. Still Fargen på alle grensepunktene som Chocolate Chip brun (R = 73, G = 54, B = 31), og fargen av den blå-markert punkt som napolitansk vanilje (R = 255, G = 241, b = 228) .

Trinn 10

Etter å ha låst og satt hjerte til usynlig, vil vi nå arbeide på "munn" del. Sørg for at den er plassert over øynene og under nesen. Fyll den med den gule fra Banana Split gruppe (R = 252, G = 221, B = 124), og gi det noen slag.

Legg fem mesh poeng fra den som er merket med blå pilen under . Endre fargen på alle mesh grensen peker på Chocolate Chip brun (R = 73, G = 54, B = 31). Neste dra de fire punktene som er merket med de mørke brune piler mot sentrum.

Trinn 11

Sett fyllfarge tilbake til Banana Split gul (R = 252, G = 221, B = 124) og hjerneslag stykke. Legg to mesh poeng som er merket med de mørke piler i bildet nedenfor. Neste endre fargen på det punktet som er merket med blå pil til Chocolate Chip brun (R = 73, G = 54, B = 31).

Trinn 12

Slå den hjerteformede nese synlig, men holder det fortsatt låst (det bør være over munnen). Justere formen av maske linjene slik at munningen delen har et mer naturlig utseende. Flytt håndtakene litt hjelp av Convert Anchor Point Tool i Pen Tool palett (eller bruk snarveien Shift + C).

Trinn 13

Nå vil vi lage hetten. Skape første den enkle formen av hetten. Kopier den Command + C og lim den inn i fronten Command + F, deretter låse den og sette den som usynlig (vi vil trenge det senere).

Neste opprette tre trekanter som vist, sørg for at de alle start i toppen punkt av hetten. Nå velger alle, så gå til Pathfinder Panel og velg Divide. Del opp ditt valg (Shift + Command + G) og slette de uønskede delene. Still fyll fargene på separate deler vekselvis til lys vanilje (R = 244, G = 236, B = 206) og lys rød (R = 231, G = 104, B = 93) fra Banana Split gruppen. Anmeldelser
Trinn 14

Kopier midten røde delen (Command + C) og lim den inn i front (Command + F). Neste legge en maske punktet som på bildet nedenfor, setter farge på Banana Split vanilje (R = 244, G = 236, B = 206) og redusere opacity litt, jeg satte den til 87%. Velg alle striper og gruppere dem (Command + G).

Trinn 15

Lås og sette synlig kopien av hetten form. Bringe den til front (Shift + Command + Høyre Bracket nøkkel), setter farge på Chocolate Chip brun (R = 73, G = 54, B = 31), sett hjerneslag stykke, til blending mode Multipliser, og redusere Opacity til 63%.

Legg maske poeng som vist, og manipulere punktene 1-3 litt hjelp av Direct Selection Tool (A). Endre fargen på de fire mesh punkter (markert i bildet med de blå sirklene) til hvitt.

Trinn 16

Kopier mesh objektet ble opprettet i forrige trinn (Command + C) og lime den inn foran (Command + F). Endre de to gjenværende indre maskepunkter til hvit, såvel som de øverste maskegrensepunkter på høyre side av hetten. Øk Opacity til 75%.

Gruppe alle deler av koppen, Command + G.

Her er der vi er i øyeblikket.

Trinn 17

Nå vil vi legge litt svak skygge kommer fra undersiden av lokket. Bruk Direct Selection Tool (A) til å dra ned en av de hodet mesh poeng litt, som vist nedenfor. Også justere håndtakene også.

Trinn 18

Nå skal vi legge til et par fregner. Hold nede Shift for å lage en firkant med rektangel Tool (M). Rektangelet omgir en eneste fregne. Fyll den med banan Split gul farge (R = 252, G = 221, B = 124), og gi det noen slag.

Nå bruker Gradient Mesh Tool (U) for å lage mesh rutenettet som vist . Flytt mesh punktene litt hjelp av Direct Selection Tool (A). Endre fargen på midtpunktet til Chocolate Chip brun farge (R = 73, G = 54, B = 31). Endre overgangsmodusen til mørkere (dette er bare i tilfelle plassen som omgir fregne skjærer med den brune søm
).

Trinn 19

Kopier, rotere og skalere så mange fregner som du ønsker. Jeg bestemte meg for å sette fire av dem, to som ble opprettet i trinn 18 og to litt mindre stjerneformet.

Step 20

Lag et nytt lag Command + L og plassere den under "bamse" lag. Bruk rektangel Tool (M) for å lage bakgrunnen rektangel på den størrelsen du ønsker. Mine er 590 px bred og 675 px høy, noe som tilsvarer span av bamsen som er 347 px bred og 480 px høy.

Fyll den med Chocolate Chip brun farge (R = 73, G = 54, b = 31), og gir det ingen slag. Bruk Gradient Mesh Tool (U) for å legge maske punkter som vist. Endre fargen på alle innvendige meshpoeng til den napolitanske rosa (R = 238, G = 156, B = 176). Bruk Direct Selection Tool til å dra de fire indre hjørne mesh poeng litt mot de ytre hjørnene.

Juster bjørnen og bakgrunnen.

Trinn 21

Å opprette "Tutsy bjørn" teksten jeg brukte BoltonShadowedfont fra DaFont. Min skriftstørrelsen er 72 pt. I Character Panel, byttet jeg den utligning til optisk og sporing til 10. For bokstavene bruker jeg en mørk brun farge (R = 56, G = 41, B = 26).

Konklusjoner
< p> Hovedfokuset for denne opplæringen var å vise deg hvordan du enkelt kan legge en retro følelse på dine kreasjoner. Jeg har valgt gradient mesh som et verktøy for å legge til indre skygger
slik at min objektet forble fullt skalerbar, dvs. slik at ingen rastereffekter ble brukt. Ha det gøy og lykke til å bruke disse teknikkene i ditt eget arbeid!

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.