Om! Hvordan lage en Meditating Cartoon Cow i Adobe Illustrator

Om! Hvordan lage en Meditating Cartoon Cow i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

Bli med meg og followthis gledelig og meditative tutorial hvis du ønsker å lære noen enkle coloringtechniques i Adobe Illustrator. Vi vil bruke den Mesh Tool whiledrawing en søt tegnefilm ku, flytende i yoga Lotus Pose over en Greenmeadow. Grab musen eller tavlepennen, slappe av ditt sinn, og la oss komme i gang!

1. Skaper BasicCow Shapes Fra skisse

Trinn 1

Start med å lage arough skisse enten på papir eller digitalt. Du kan bruke mitt bilde, som Idoodled med Pencil Tool (N)
rightin Adobe Illustrator.

Først av alt vi aregoing å danne grunnformene av hodet. Bruk Avrundet rektangel Tool
med 50 pxCorner Radius
å lage en jevn form for nesen, og bruke Warp Tool (Shift-R) product: (du kan sjekke innstillingene mine verktøy i skjermbildet nedenfor) for å deformere nesen, gjør en liten utbuling onits øvre del. Legg kuas underleppen og deformere det også, å dra lowerpart ned litt.

Trinn 2

Endre fill Coloron nesen til mer av en hud tone, og legge til en ivory- farget hode basen withthe hjelp av Ellipse Tool (L).
Sendthe hode form til Back (Shift-kontroll-[) Hotell og trekke et par av avrundede former med Pencil Tool (N)
, eller bruke EllipseTool ( L)
samt å legge to knust ellipser.

Trinn 3

La oss legge til basichorn figurer til vår ku hode. Form en knust ellipse og hodet til Effect > Warp > Arc
, sette Horisontal Bend
verdien til -7%
gjøre figuren blob i thebottom del. Objekt > ExpandAppearance Hotell og bruke Arc
effekt igjen, denne gangen å sette VerticalBend
verdien til 60%
, noe som gjør ourshape litt buet mot venstre.

Lag andre hornand sted både bak den grunnleggende hodeform.

Trinn 4

Gå videre til thecow kropp. Lag en avrundet rektangel, plassere den under alle othershapes, og redigere den med Warp Tool (Shift-R)
, noe som gjør det bredere i bunnen.

Trinn 5

Tegn en curvedtrunk lignende form med Pencil Tool (N)
(øke Fidelity
ofthe Pencil Tool
å lage figurene jevnere) og danner en avrundet hov , som minner om en hestesko. Duplisere thecreated arm og plassere sin speilet kopi på den andre siden av kroppen med thehelp av Nødvendigvis Tool (R).

Trinn 6

Nå skal danne thecow menn ben , sette dem i den kjente Lotus positur. For det første legger en deformedellipse for den bakre delen av beinet, fylle den med en litt mørkere farge thanother kroppsdeler. Deretter bruker du PencilTool (N)
å danne den buede smale formen for den fremre delen av leg.Make spissen sin delte, som skildrer en hov.

Sett en mørkebrun frihåndstegning abovethe hoven del og bruke Snitt
functionof Pathfinder
panel for å kutte offthe unødvendige deler. Ikke glem å duplisere benet formen før du bruker Pathfinder
funksjoner, som det usuallydeletes både samspill stedene.

2. Bruk Mesh toColor & Live Objekter

Trinn 1

La oss startenlivening vårt bilde fra den aller første element som vi har laget: den cow'snose. Velg form og gå til Objekt > Lag Gradient Mesh.
Set 4
for Rader Hotell og 3
for Kolonner
kvantitet i pop-up vinduet Alternativer og klikk OK.

Nå er den morsomme delen! Utstyr deg selv med den Direct Selection Tool (A)
andstart farge ved å velge to øverste ankerpunkt i den midtre delen av thenose og gjøre dem lettere enn den grunnleggende neseform. Deretter velger du alle anchorpoints langs kantene av vår form og gjøre dem mørkere, danner en skygge alongthe omkretsen. Du vil merke at formen blir mer tredimensjonalt og glatt atonce.

Bruk sametechnique å farge kua munn, noe som gjør sitt øvre del mørkere. Du kan Vri form i mesh direkte med MeshTool (U)
ved å klikke på objektet, og deretter legge til så mange rader og kolonner asyou trenger ved å klikke med Mesh Tool (U)
igjen i ulike deler av din form (jeg klikker vanligvis i midten og på kantene av objektene).

Trinn 2

La oss legge someambient belysning for å gjøre overflaten enda mer realistisk. Ta Mesh Tool (U) Hotell og klikker centralvertical og horisontale linjer nærmere kantene, på denne måten skaper severaladditional rader og kolonner (linjene vil bli krysset i stedet at you'veclicked).

Nå tar Lasso Tool (Q)
andselect punktene på den nyopprettede linjene, noe som gjør dem litt mørkere. Deretter velger kun de ytterste punktene hele veien langs kanten av formen. Trykk andhold Skift
nøkkelen hvis du can'tselect alle punktene på en gang. Endelig fylle valgte punkter med lighterpink farge, slik at kantene glød.

Trinn 3

La oss prøve samecoloring metode for kuas hode. For det første Objekt > Lag Gradient Mesh
med 3 Rader Kjøpe og 4 kolonner.
ADD2 flere rader og 2 kolonner svært nær kanten, sammen hver side av formen, med hjelp av Mesh Tool (U)
. Thenselect de par med forankringspunkter som er ved siden av kanten og gjør fillcolor mørkere beige, forlater sentrale farge elfenben. Som vi ser, blir theshape bulte og ser mer ut som en kule.

Trinn 4

Nå gjør det sametrick med Lasso Tool (Q)
å createan ambient occlusion effekt . Velg de ytre ankerpunktene langs perimeterof formen og gjøre dem mye lettere, som om det er en ekstra light bak vår karakter.

Trinn 5

Når you'resatisfied med fargelegging, deformere hodet med Warp Tool (Shift-R)
, noe som gjør sitt lowerpart bredere enn toppen.

Gå videre til theright øre, denne gangen å sette Rader
verdien til 3 Hotell og Kolonner
til 2
i Opprett GradientMesh
opsjons vinduet. Legg til flere mesh linjer langs kanten av formen andapply de samme fargene som på ku hode for å bevare det totale characterpalette.

Trinn 6

Legg den indre pinkypart av øret og bruk < b> Reflect Tool (R)
å speile øret over VerticalAxis
, plassere sin kopi på den andre siden av hodet.

Trinn 7

La oss gå videre tothe hornene og gjøre dem skinnende og glatt! Opprett en Gradient Mesh
med 2 Rader Hotell og 2 Columns Hotell og legge severaladditional rader og kolonner med MeshTool (U)
, gjør cellene av maskenettet mindre.

Velg en kolonne av theanchor punkter nærmere den venstre kanten og fyll den med lys-brun farge, noe som gjør en lysende høydepunkt. Deretter velger du tilsvarende kolonnen på motsatt sideof hornet og gjøre det mørkere. Legg milde ambient belysning langs grensen ofthe form og farge andre horn på samme måte, eller bare erstatte den med en kopi av det ferdige en.

Trinn 8

Flytt til centralpart av kroppen, noe som gjør det svulmende og tredimensjonal, akkurat på samme måte som wedid med hodet.

Trinn 9

Som for arm, youmight trenger å justere mesh litt med Direct Selection Tool (A)
som det kan se deformert ved første whenapplied til en buet form. Merke og flytte ankerpunktene og deres handleswith Direct Selection Tool (A)
akkurat som vi gjør det med en vanlig bane. Color armen for å matche den andre partsof kuas kropp.

Trinn 10

Start farging "hånd" eller øvre hoven. Legg til nye mesh linjer med Mesh Tool (U)
én etter én ved å klikke på omrisset av shape.This kan virke litt vanskelig, men prøv å legge linjene langs form, makingthem buet, så at hoven ser ikke flat. Plukk fargen fra hornsusing Dråpetellerverktøyet Tool (I)
andmake hoven blank.

Som du kan se, har hver ankerpunkt i vår mesh fire anker håndtak. Du kan flytte og editthem med både Direct Selection Tool (A) Hotell og Convert Anchor PointTool (Shift-C)
for å oppnå et realistisk resultat.

Trinn 11

Det neste elementet inturn er den indre (eller øvre) del av kuas ben. Prøv å gjøre det en bitdarker som det er lenger fra betrakteren enn den fremre delen og er dekket i skygge fra kroppen.

Trinn 12

Fortsett til thefront del av leggen. Gjør spissen mer avrundet for å gjøre mesh gridmore selv.

Følg usualprocess-legge til flere rader og kolonner med Mesh Tool (U)
, plassere dem nærmere kantene. Til slutt legges thecolors, å sette en lys tone i sentrum og langs grensen til theshape.

Vær oppmerksom tothe område hvor to deler av benet overlapping, danner et kne. Fyll edgeanchor poeng med samme farge, slik at figurene blande pent med hverandre, noe som gjør en bøyd ben.

Trinn 13

Gjør hoven mer tredimensjonalt ved å farge det på samme måte som vi gjorde med "hånden" del og withthe horn. Live opp element med lyse nyanser av brunt, å oppnå en glatt, skinnende effekt.

Vi er ferdig withthe hovedelementene i vår karakter, og her er hvordan det ser ut på dette stadiet:

3. Legg MinorDetails til Cow

Trinn 1

La oss starte med de viktigste delene ved å danne et par av neseborene på kuas nesen. Sett en smallellipse på venstre side av nesen og fyll den med radial gradient, goingfrom mørk rød i sentrum for å lyse oransje på kanten, med vekt på dybden av neseboret hull. Legg til en annen ellipse under den første, noe som gjør itslightly større, og fyll den med lineær gradient fra lys rosa til white.Switch til Multiply Blending Mode
, og dermed danner en svak skygge rundt nesebor for å utdype det en Litt mer.

Sett to moreellipses bak nesebor, ett større enn den andre, velg både anduse Minus Front
funksjonen til Pathfinder
panelet for å kutte ut en hole.Fill den nyopprettede form med lineær gradient fra mørk rød til svart, bytte til Skjerm Blending Mode
tomake et høydepunkt. Duplisere og reflektere nesebor, plassere den på otherpart av kuas nesen.

Trinn 2

danne en gruppe ofellipses i ulike størrelser i den øvre delen av nesen og fylle dem withdark-rød farge, bytte til ScreenBlending Mode
, og dermed gjøre nesen flekkete og realistisk.

Trinn 3

La oss gå tilbake tothe hornene og gjøre dem mer strukturert og formet. Først av alt, skjema thenotches ved å opprette en knust smal trekant med Polygon Tool
og bruke Arc
effekt med 43% Horisontal Bend
verdi, noe som gjør formen buet . Objekt > Utvid Utseende
for å søke transformasjon.

Lag flere copiesand sted hakkene i riktig posisjon over hornet. Velg themand Gjør sammensatt bane (Ctrl-8).
Her må vi kutte av de uønskede delene utenfor horn. For dette formålet, selectthe horn og bruke Objekt > Sti > Offset banen
med 0 px Offset
verdi, og dermed skape et horn silhuett.

Nå velger skapt silhuett og hakkene og bruke Snitt
fra Pathfinder
panel. Lag en annen horn silhuett med Offset Sti
, denne gangen gjør itsmaller. Slå både skapt form og hakk til Skjerm Blending Mode
, og skaper en blank overtone, slik vi gjorde med knotten flekker på kua nese.

Trinn 4

Bruk Offset Sti
med 0 px Offset
verdi til hele kroppen av vår ku, skaper en singleflat silhuett. Plasser flere sirkler over silhuetten og avskåret theunneeded deler på samme måte som vi gjorde med hornet hakk. Fyll createdspots med brun farge og bytte til MultiplyBlending Mode
, noe som gjør dem semi-transparent.

Trinn 5

La oss danne thecow rosa buk. Lag en 3x3 GradientMesh Hotell og gjøre figuren mer sfærisk og tredimensjonalt. Bruk Warp Tool (Shift-R)
å deformere shapea bit, noe som gjør det mer realistisk.

Trinn 6

Ikke glem å addthe viktigste ansiktstrekk av vår ku. La oss danne brynene. Opprett en evencircle med Ellipse Tool (L), etter dragits riktig ankerpunkt videre rett med Direct Selection Tool (A)
, og gjøre formen litt buet withthe Arc Warp Effect
, sette 45% Horisontal Bend Value.

Legg twohalf-sirklet tynne strøk for øyelokkene og plassere en rød sirkel mellom thebrows. Legg noen milde skygger under brynene og øyne i Multiply Blending Mode
å gjøre ansiktet mer velformede. Plasser somemore skygger under kua hodet og på magen for å skille kroppen partsfrom hverandre.

Trinn 7

Nå som cowis ferdig, la oss legge til noen kompositoriske elementer og en enkel bakgrunn togive vår image et ferdig utseende. Danner en grønn ellipse og legge til en bølget freehandshape ovenfor ved hjelp av PencilTool (N).
Skjær ut den øvre delen ved hjelp av Pathfinder
panel. Duplisere form og redusere størrelsen på theupper kopiere litt. Tilsett noen grønne flekker, noe som gjør enga mer fancy

Trinn 8

Velg begge meadowcopies og bruke Objekt >.; Blend > Make.
Fortsett til Blend Valg Hotell og sette Avstand
til Spesifiserte Steps
med 10
til 20
trinn . Vi trenger også å addsome gress å gi vår engen et naturlig utseende. Danner en smal trekant, som vi didfor hornet hakkene, og drar den til Børster
panel. Opprett en ny Art Brush
withdefault innstillinger og tegne et par slag med Paintbrush Tool (B), etter å skape myke gressblader. Jeg har også addeda subtil elliptisk skygge i midten av enga for mer realisme, som ourcow vil hang over bakken.

For å gjøre groundmore levende og lyse, velg øvre form fra vår blanding gruppe, duplicateit og bruke en radial gradient fra mørk gul til svart, bytte det til Skjerm Blending Mode Hotell og dermed skape asunny gulaktig overtone.

Trinn 9

Til slutt legger du en bigellipse i bakgrunnen, viser en stigende solen. Fyll den med blek-yellowgradient, men ikke gjør det for lyst, slik at solen ikke ser toodistracting. Fyll hvit bakgrunn med en svak blå farge, imitere aclear himmelen.

Her har du det! Din Meditating Cow er ferdig!

Lag en dyp inhaleand slappe-vår lyse, beroligende illustrasjon er klar ! Jeg håper du har enjoyedcreating subtile fargeblandinger med MeshTool og fant disse tipsene og triksene nyttig for dine fremtidige tutorials. Keepcreating kunst og bringe skjønnhet og glede! Fred til alle! Anmeldelser