Hvordan lage en stilisert Sko og clutch Fashion Illustrasjon i Illustrator

How å lage en stilisert Sko og clutch Fashion Illustrasjon i Illustrator

I denne opplæringen vil jeg gjerne vise deg de viktigste prinsippene for min stil av tegning som jeg gjelder i min mote illustrasjon. Jeg skal bruke klipping Masker og overgangsmodi for å produsere en stylet illustrasjon av sko og en clutch veske i Adobe Illustrator. Håper du vil nyte det



Trinn 1

Til å begynne med kommer jeg til å forberede min fil og opprette følgende lag: " Sketch ", " white ", " Shoe en ", " Shoe 2 ", " Clutch ", og " Farget Sketch ".

Trinn 2

nå vil jeg legge til min blyant skisse til lag " Sketch " og sette opp bildes Blending Mode til Multipliser og 50% Opacity. Vær oppmerksom på at dette laget vil alltid være på toppen av alle mine lag. Og jeg vil være å tegne alt under det, vippe synlighet av og på ved behov. Dette laget vil være låst hele tiden.

Jeg vil også legge farget skisse til tilsvarende lag for å huske hvordan jeg planla å farge min illustrasjon, Lås dette laget og slå av det synlighet for nå.

trinn 3

Neste trinn er å legge en enkel hvit JPG-fil til laget " white ", sette det Blending Mode til Multipliser og Lås lag. Dette lille trikset gjør at jeg kan ta med hjelp av pipetteverktøyet Tool (I) den eksakte fargen fra hvilket som helst sted i bildet, i stedet for å samle alle kjennetegn på en bestemt bane.

Trinn 4

på dette stadiet kommer jeg til å lage Swatch paletter for denne illustrasjonen. Først av alt slettet jeg alle standardprøver unntatt tre første

Nå veksle jeg på synligheten av ". Farget Sketch " lag, og begynne å ta tak i farger fra det med hjelp av pipetteverktøyet Tool (I). Jeg er også å legge på en gang lysere og mørkere nyanser av de viktigste fargene og radial hvit gjennomsiktig gradient.

Og jeg også legge til radial gjennomsiktige gradienter i mørkere og lysere farger enn de viktigste.


Trinn 5

nå er det på tide å begynne å tegne. Jeg vil begynne med å lage alle hovedformer for den første etappen og clutch - alt på sine lag. andre etappe vil bli opprettet senere fra den første, slik at vi kunne spare litt tid.

Så la oss starte. Laget " Sketch " og " Farget Sketch " er synlige og bruke Pen Tool (P) og farger fra min Swatch panel jeg tegner viktigste former. Jeg vil bli veksling av synligheten av " Sketch Layer " for å se hvordan alt er ute og å korrigere interessante hovedformer der det er nødvendig.

På dette trinnet jeg bestemte meg for å endre størrelsen min farget skisse og flytte den nærmere mitt bilde, slik at jeg kunne se det når du skalerer min bilde til større størrelse.

Du kan også se at jeg rette formene i forhold til skissen, for å gjøre dem ser mer ryddig og sofistikert. Når du tegner mørkeste delene er det lettere å trekke dem først i lysere farge, slik at du kan se skissen, så bare farge dem tilbake til mørk skygge. Sørg for at alle banene er tegnet i riktig rekkefølge, bruker du Ctrl + [for å sende tilbake eller Ctrl +] for å bringe frem.

Tegn med mørkere tan baksiden av beltene. Velg dem med Selection Tool (V) og forene dem med Pathfinder panel, høyreklikk på dem > Gjør forbindelse Sti (Ctrl + 8), og sende dem til baksiden av laget (Ctrl + Shift + [). Nå velger to belter og også forene dem med Pathfinder-panelet, og lage sammensatt bane fra dem. Jeg farget endene av beltene i lysere farge for nå, senere vil jeg endre sin farge til hoved skyggen. Dette er nødvendig bare for å se hvor de er.

Nesten ferdig med skoen.

Trinn 6

Jeg vil nå rette noen dårlige punkter for å gjøre alt ser ryddig. Og har en samlet titt over formene for å rette alt å se fint. Jeg har også lagt tilbake side for den blå " tunge " og sendte det til baksiden av laget (Ctrl + Shift + [).


Trinn 7

Nå bestemte jeg meg for å lage belter nærmere skoen. Jeg pleide Legg Anchor Point Tool (+) for å legge til to poeng og deretter Delete Anchor Tool (-) for å slette gamle to punkter. Deretter bruker Convert Anchor Tool (Shift + C) korrigert form. Samme prosedyre vil bli gjort til det andre belte, og deretter bare korrigere baksiden av beltene tilsvarende.

Jeg farget tå og baksiden av skoen til mørk grå for å se bedre hvor grensene til figurene er, og hvor de som trenger å bli korrigert. Når jeg er fornøyd med resultatet - jeg vil fargelegge dem til nesten svart farge igjen og Unite med hjelp av Pathfinder-panelet og deretter Make forbindelse Sti (Ctrl + 8)


Trinn 8

nå vil lage to spenner og hull på beltene. For spenner vil bruke Avrundet rektangel Tool og tegne avrundet rektangel i lys grå farge. Så kopiere denne, fargelegge til en annen farge, redusere den størrelsen ved hjelp av Free Transform Tool (E) og holder Shift + Ctrl mens trans (som vil skalere andre avrundet rektangel til høyre i midten av den første). Nå velger disse to formene og bruke Pathfinder-panelet for å gjøre Minus Front and Make sammensatt bane.

Skala klar spenne hjelp av Free Transform Tool (E) til den størrelsen som kreves i illustrasjonen og roter det som trengs, deretter sted der det skal være. Jeg har også rettet opp i slutten av spennen slik at den ikke viser til at spennen er " vindu ".

Hvis du vil tegne spennen er " tunge " Jeg bruker Avrundet rektangel Tool igjen. Og deretter sette på sin plass i henhold til skissen.

Nå la oss gjøre noen hull i beltet. Tegn sirkel i mørk brun farge ved hjelp av Ellipse Tool (L). Duplisere form. Skift farger til lysere nyanse. Deretter holder Shift gjøre dette lysere kopi større ved hjelp av Free Transform Tool (E) ved å dra i nedre venstre hjørne av sirkelen markeringsrammen og sted bak mørkere originalen (Ctrl + [).

Velg disse to sirkler og konsernet dem (Ctrl + G). Deretter trykker du Ctrl + X, vil du kutte ut gruppen, etter at bruk av utvalg Tool (V) velge beltet og trykke Ctrl + F - som vil lime hullet som vi nettopp har gjort rett på riktig sted - under spenne oss " tunge ".

Duplicate hullet, plass på venstre side av beltet, og lage en blanding av dem (Ctrl + Alt + B). For å korrigere antall hull gå til panelet Object > Blend > Blend Valg, og angi tiltak for å 2.

Så bare korrigere blander ryggraden slik at det ser mer naturlig ut.

Nå bare velge hullene og spenne med tungen og kopiere dem, da plassere i henhold til skissen. Riktig alt som må rettes opp.

Trinn 9

Nå vil jeg trekke alle de viktigste former av clutch. Jeg litt flyttet den fargede skissen, slik at det nå er rett under clutch for enkelhets skyld.

Jeg vil trekke på laget " Clutch ", ha Locked laget " Shoe en ". For hovedformen og metalldeler av håndtaket skal bruke Avrundet rektangel Tool, for knapper - Ellipse Tool (L), for belter - rektangulært Tool (M), for andre former - Pen Tool (P), vil spenner og hull kopiere fra Shoe. For å gjøre en lang historie kort - bare trekke alle deler av clutch, sjekke med skissen, korrekt og se om alt ser fint. Du kan også legge merke til at jeg byttet håndtakene på posen for å se nærmere en ekte pose.

Trinn 10

Nå har vi en sko og clutch viktigste figurer trukket, jeg kommer til å begynne å legge informasjon til dem. Som jeg sa i begynnelsen av andre sko vil bli gjort fra det ferdige første. Så jeg kommer til å starte med beinet. Bytt til lag " Shoe en " og Lock lag " Clutch ". Tegn et rektangel av benet farge og send den til å sikkerhets (Ctrl + Shift + [). Velg deretter beinet og dette rektangelet med Selection Tool (V) og gjøre klipping Mask (Ctrl + 7), slik at rektangelet blir nå inne i beinet form.


Step 11

Nå vil jeg legge litt dybde til beinet. For dette vil jeg lage en form med hjelp av Pen Tool (P) og i fargen på beinet, med 100% dekkevne. Så kopiere denne formen, forvandle den med hjelp av Free Transform Tool (E) som holder Shift, fargelegge denne formen til lysere brunfarge og gjøre det Opacity 50%.

Nå velger disse to formene og gjøre Blend (Ctrl + B). Så gå til Object > Blend > Blend Valg, og angi tiltak for å 20 (i denne opplæringen nesten alle høylys og skygge blander vil bestå av 20 trinn).

Jeg bestemte meg for å rette former litt for å få dem til å følge beinet form og endret inners banen Opacity til 70 %.

Trinn 12

nå vil jeg legge til noen skygger fra skoen på benet. For dette vil jeg trekke en form gjenta kanten av skoen ved hjelp av Pen Tool (P). Det vil være i mørkere brun farge, og jeg vil sette det Blending Mode til Multipliser med Opacity 70%.

Trinn 13

På dette trinnet vil jeg velge Blend jeg opprettet i trinn 9 og denne skyggen og trykk Ctrl + X, deretter bruke Direct Selection Tool (A) jeg velger rektangelet i beinet og trykk Ctrl + F -.! dermed lime Blend og skygge i benet Clipping Mask

Ferdig med beinet

Trinn 14

nå vil jeg gjøre en Clipping Mask (Ctrl + 7) for den grå delen av skoen som beskrevet tidligere. Deretter vil gjøre søm på den ved hjelp av Strek.

Pass også Klipping Masker for svarte og blå deler av skoen (Ctrl + 7).

Trinn 15

nå vil jeg legge til skygger på grå delen av skoen. For at bare bruke Pen Tool (P) og radial gjennomsiktig gradient av mørkere gråfarge, Blending Mode Multipliser Opacity 100%.

Og disse skygger sammen med den blå søm bør plasseres inne i grå del klipping maske.

Step 16

Tegn grå sømmer og plassere dem i løpet av de svarte deler 'Clipping Mask. Ikke glem å utvide slag!

Trinn 17

Begynn å trene den blå delen av skoen. Først gjør sømmen. Deretter legger noen skygger.

Dette vil legge litt volum til dette området. Jeg bruker gjennomsiktig radial gradient i mørkere blå nyanse.

Trinn 18

Legg den hvite formen på kanten av skoen for å vise denne delen er ikke flat, men har litt tykkelse. Sett denne figurens Blending Mode til Overlay, Opacity 40% (siste kan varieres etter smak).

Lag noen utheving former.

Deretter legger mer dristige høydepunkter.

du kan legge dem til en Clipping Mask (Ctrl + 7) for tungen.

Trinn 19

så jeg bestemte meg for å legge til noen flere høydepunkter.

Trinn 20

Tegn hvit form på den grå delen øverste kanten og plassere den i grå delen er klipping maske.

Dette er hvordan alt bør se etter nå.

Trinn 21

nå skal jeg lage en blanding for å markere midten av skoen

Dette Blend jeg vil kopiere og plassere en innenfor den grå delen er Clipping Mask, og en annen -. innen den svarte delen er Clipping Mask, med eneste forskjellen - vil redusere Opacity av den indre form i Blend 50%

Trinn 22

Gjør skygger fra belter på grå og blå delene.. Ikke glem å plassere nye former innenfor de rammer klipping masker.

Besluttet å redusere Opacity til 40%.


Trinn 23

Nå vil jeg legge noen høydepunkt i bunnen av skoen. Denne formen vil også bli duplisert og plassert i både grå og svarte deler 'klipping masker.

Men for svarte deler vil redusere Opacity til 50% og transformere gradient.

Trinn 24

Legg til noen flere høydepunkter på svarte og grå deler ved hjelp av Pen Tool (P) og hvite runde gjennomsiktige graderinger, spille rundt med Opacity der det er aktuelt.

Trinn 25

Tegn forme i hvitt gjennomsiktig radial gradient å legge litt glans til sålen.

nå duplisere den svarte eneste formen, velg nyopprettede form og kopi av sålen, og ved hjelp av Pathfinder-panelet Snitt disse to formene. Følg endringene i Opacity.

Dupliser ny form og trekke noen fri form ovenfor, så igjen ved hjelp av Pathfinder-panelet velge de to og gjøre Minus Front.

Trinn 26

nå duplisere den svarte delen av skoen to ganger, og den andre formen bevege seg litt ned, velge disse to formene og gjøre Minus Front hjelp av Pathfinder-panelet.

Deretter legger noen høydepunkter med gjennomsiktig hvit radial gradient.

Trinn 27

Tegn den gule bunnen av sålen. Det vil gå rett til hælen.


Step 28

Lag Clipping Mask for den blå plattform. Nå la oss gjøre noen skygger.

Og noen høydepunkter.

Gjør skygger fra skoen på plattformen.

Og plassere alt innenfor Clipping Mask.

Trinn 29

nå vil jeg gjøre hælen springen. For dette har jeg duplisere hæl to former, og fargelegge dem deretter.

Deretter tegner den nye formen som vist nedenfor, kopiere det og deretter bruke Pathfinder-panelet gjør Minus Front for både ytre og indre deler av hælen.


Trinn 30
< p> nå la oss gjøre noen høylys og skygger for både ytre og indre deler av hælen. Først gjør jeg høydepunktene på den ytre gule siden av hælen.

Og nå vil jeg legge til skygger på den indre blå delen av hælen. Duplicate formen, sett den farge til en mørkere gjennomsiktig radial gradient og Blending Mode Multiply. Deretter kopiere formen igjen, bør fargen være blått, trekke noen ny form, og velge disse to formene og gjøre Minus Front, ved hjelp av Pathfinder-panelet.

Dette er hvordan det bør se . Jeg endret det Opacity til 50%.

Og gjøre det samme for hælen springen. Her dupliseres jeg den ytre formen på det, recolored med gjennomsiktig mørkere grå gradient og satt Blending Mode til Multipliser. Og så kom utheving ved å duplisere hæl springen form igjen og recolored det til hvit og sette det Blending Mode til Overlay og 50% Opacity, deretter endret den form ved hjelp Convert Anchor Point Tool.


Trinn 31

nå er det på tide å gjøre beltene. Først laget jeg Klipping Mask for dem.

Og deretter opprettet noen form for skygger og høylys, og sette dem inn i klipping maske.

Trinn 32

Og på dette trinnet vil jeg legge til litt tykkelse til beltet ved å opprette linje på den øverste kanten av beltene. For å hente fargen jeg slått på synligheten av " White " lag og bruke pipetteverktøyet Tool (I) plukket farge fra lys gul del av den merkede beltet.

Jeg gjorde dette for baksiden av beltene. Og jeg har også endret farge på nedre formen på hullene - til hvit, overlegg og 80% Opacity

Trinn 33

Samme fremgangsmåten jeg gjorde for " tunger ". av beltene


Step 34

La oss gjøre skyggen fra ". tunger " av beltene på de svarte delene av skoen, og deretter plassere dem i Clipping Mask.


Step 35

Jeg har lagt litt ekstra preg på markeringen av hælen.

Step 36

Og la oss nå endelig gjøre spennene. Først farget jeg dem med lineær grå og kvit

Så duplisere spennene fargelegge dem til hvitt, gå til Effect > Sti > Offset Sti og sett offset som avbildet (eller du kan prøve ditt eget nummer), deretter Object > Utvide.

Sett Blending Mode av de nyopprettede figurer å overlappe.

Nå kopiere disse figurer, tegne over dem noen nye figurer som avbildet.

Velg disse nye formene og gjøre Minus Front for både spenner.

den første etappen er ferdig!

Trinn 37

og nå la oss gjøre det andre benet. For dette bare kopiere den første, og plassere den på laget ". Shoe2 ".

Roter etappe i henhold til skissen

Trinn 38

Nå trenger jeg å slette alle unødvendige elementer og riktig alt som må rettes opp.


Trinn 39

Legg noen siste hånd på begge skoene.

Trinn 40
< p> og nå vil jeg rette hælen indre del.

Sjekk med skissen og endre formen deretter.

og da jeg gjorde noen skygger på det akkurat som jeg gjorde i trinn 30.

Step 41

nå tar den gule sømmer oppover og gå til Object > Konvolutt Distort > Lag med Mesh og angi rader og kolonner.

Så bare endre form av sømmen ved hjelp av Direct Selection Tool (A), deretter Utvid sømmen.

Og til slutt plassere sømmer i klipping maske igjen.

Trinn 42

nå vil jeg opprette Opacity Mask for andre etappe. For dette Dobbeltklikk i Transparency panelet på plass ved siden av forhåndsvisning beinet, slik at den svarte firkanten vises.

Tegn et rektangel der og sette den farge til lineær gradient fra hvitt til svart, vil den svarte i dette tilfellet maskere kanten av beinet. Klikk på benet forhåndsvisnings å avslutte Opacity Mask.

Ferdig med sko og ben!

Trinn 43

Og til slutt la oss trekke clutch. Først valgte jeg et mønster for det -.. Jeg velger pledd jeg opprettet nylig, og farget det i henhold til de viktigste fargene på illustrasjonen

Og så bare sette den i grå del klipping Mask

Så kopierte jeg laget for å gjøre det ser lysere (vertikale og horisontale linjer har forskjellig Blending Modes).

trinn 44

og nå vil jeg gjøre alle de samme trinnene jeg gjorde for sko for clutchen.

Jeg skal bruke blander å skape myke høylys og skygger, og radial gjennomsiktige graderinger for mer intens effekt

Hva kan jeg si mer -. bare DETAILIZE IT! :)

Trinn 45

Og til slutt bare legge noen skygger fra alle objekter på gulvet, ved hjelp Blends.


Konklusjon

Det er det . Jeg håper det var interessant å lese dette, og at noe av denne opplæringen vil være til nytte for deg i dine gjerninger!



Previous:
Next Page: