Het gebruik van camera 's in het CS - 4

flash object opsporen insluiper, insluiper met camera' s test object in de flash CS - 4,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, Flash video 's en web - 2 in de afgelopen paar jaar gestegen met behulp van video' s als communicatie - instrument te verhogen.Met de verbetering van de kennis ook overeen met een toename van het gebruik van camera 's in de computer netwerk zijn verbonden of verkocht als aparte « plug­in » in deze les. Ik zal je vertellen, in de eerste plaats voor de gebruikers, hoe een signaal in een flits, en in de tweede plaats in je hart, En hoe de spion contact met je camera. Voor de opsporing van indringers.,,,,,,, de indringer icoon van Kyle, coach.Geen goede Nicky soms in de "kikker wasbeer aardbeien" weekend in dummcomics. COM. Voordat ik begin, met een waarschuwing: deze handleiding zal worden op de website of spelen.Dit zal je niet met inbegrip van het spelen in de inhoud van de inhoud op Internet zag hem.In feite, radio - en je voedt je tante phoebe over de oceaan vliegen en je moet het gebruik van een media - server 3,5 en, mijn vriend, is het toepassingsgebied van dit stuk uit, stap 1: een flash CS - 4, het creëren van een nieuw document.Wanneer het dossier wordt geopend, zal 1 laag omgedoopt tot "camera", en de toevoeging van een nieuwe laag genaamd "actie".Om het optreden van laag, stap 2: toevoeging van een video van voorwerpen, klik op "bibliotheek" rekening, de keuze van de nieuwe video ", de" bibliotheek "opties opduiken.Als de video de eigenschappen van een dialoog te openen, om er zeker van te zijn dat de video (behandelingen, controle), selectie en klik.Zie je een kleine camera 's die je in de bibliotheek.Dit is de video 's.Stap 3:, video - voorwerp op het podium, de keuze van een video - object, daarna eigenschappen rekening, wijziging van de breedte en hoogte van de eigenschap, 320, en 240.De naam van de instantie voor bepaalde voorwerpen, vidobj,.,, stap 4: actie, klik op de eerste lijst van actie, de keuze van het raam open...>; acties of F9 (PC 's) of option-f9 (MAC) sleutels, stap 5: code, de VAR - mycam: camera' s camera 's. Getcamera vidobj.attachcamera ((); mycam);, als je het nog nooit gedaan, laten we stap door de code, de eerste rij je webcam, een naam, gebruik te maken van de camera, dat is aangesloten op de computer van een jacht op de camera.Ik werk in m 'n macbook pro, maar isight camera is waarom er in de getcamera (), heeft geen waarde, van de parameters van de methode.Als ik er twee camera 's, laten we zeggen, draadloze webcam, aangesloten op de computer, ik denk dat ik in die isight gebruiken, getcamera ("1").Let op de camera 's is, touw, maar niet de naam.Ze zei dat de volgorde niet in de index alfabetische volgorde, de tweede is de video van de internetgebruikers in de arena van de video.Net zo belangrijk is, weet je, attachcamera (). De methode is op de vlucht, de gebruiker moet door de Flash Player, laat de camera 's, stap 6: het testen van de film, waar ga je heen, slechts twee behandelingen, nu ben je een filmster, als je niets zien de kans is bijna 100%, heb je meerdere camera' s in verband met de computer en de flash is de verkeerde man.Hier is hoe het op te lossen:, stap 7: vaststelling van de context, de SWF 's dossier menu kiezen.Klik (PC 's) of de CTRL - (MAC) in de context van de SWF' s dossier in het menu van SWF 's van voorwerpen, de open dialoog die Flash Player.,, salaristrap 8: de camera' s in een icoon, Flash Player camera icoon.Je zal een lijst met de camera op je computer.De camera 's, klik de knop.,, stap 9: met de camera beweegt, in dit geval de basis van mijn boek friendsofed 3 video leende ons, zoals ik al eerder zei, "moet contact opnemen met onze interne spionage".Hoewel internetgebruikers gebruikte "omroep" doel, een methode, de camera 's in de categorie, setmotionlevel, - kan worden gebruikt om de camera' s, wordt geconstateerd dat "een zekere mate van sport, en foto 's en een beeld te geven van de vangst.Dit is de beruchte "nanny CAM het sorteren, als extra bonus, we geen gebruik maken van een video van voorwerpen, laten we het script met een lift.Hier is hoe: 10: een nieuw dossier, stap, de opening van een nieuwe fase van de vaststelling van de omvang van een document, breed 665 pixels, hoge 450 pixels, 11: eerste lijst van de film kiezen stap, een eerste lijst, open paneel, stap twaalf: bitmap bitmap gegevens, in de volgende scenario 's: invoer invoer, flash.display.bitmap; flash. Blijkt dat aan het begin van dit project. BitmapData;, we moeten laten zien dat de gebruikers op de bodem van de fase van de beelden.Deze twee categorieën van percelen en BitmapData - het mogelijk maken, en stap 13: de huishouding, enter de twee, door toevoeging van de volgende code: var mybitmaps: - = nieuwe installatie (); de VAR - mybitmapdata: - = nieuwe installatie (.); voor de (VAR I: kwantitatieve = 0; ik < 4. Ik + +) {mybitmapdata [M] = nieuwe BitmapData (240, valse, 0x00333333) mybitmaps [M] = nieuwe bitmap (mybitmapdata [M]); mybitmaps [M]. X = 5 + 165 * * * i; mybitmaps [M]. Y = 315; mybitmaps [M] mybitmaps scaleX. = 0,5; [I]. SCALEY = 0,5; addchild (mybitmaps [M]);}, in BitmapData bitmap en klasse noemen je nu, zet ze aan het werk."Schoonmaken" blok, dat voor het creëren van een fase op de bodem van een gevangen genomen en BitmapData bitmap beeld van vier blokken in de eerste plaats. Het doel van het creëren van een lijst, zal worden gebruikt voor de opslag en het imago van de achtergrond van kleur, is dit proces, de taak van de ring, op de derde rij.In gewoon Engels alleen foto 's als kan worden aangetoond dat het voeder in de Camera 4. Onder de lijn die het creëren van 4 van de omvang van de amplitude en ervoor te zorgen dat ze de doos 320x240 pixels, ze is niet transparant, vals en elke doos vol met grijs, de overige zes lijnen die beelden in De achtergrond en de omvang van de grijze elk pak.De laatste regel van addchild (mybitmaps [M]), is hoe het beeld; zal de periode vast, stap 14: tegen, druk enter twee keer wordt de volgende rij: een script, bitmapcounter:int = 0; var, als er veel verkeer camera 's nemen veel foto' s nodig blijkt, zal de.De strijd om ervoor te zorgen dat slechts vier beelden in één keer kan zien.Stap 15: het werk, de druk op enter twee keer voor invoer van de volgende code:, de VAR - mycam: camera 's camera' s. Getcamera (); mycam. Setmotionlevel (50 /50); var. Mijn video gezien: video = nieuwe video (); mijn video gezien. Attachcamera (mycam); mijn video gezien. X = Y = 172; mijn video gezien. 10; addchild (mijn video gezien); toegang tot het netwerk, de code van de camera 's stuk werk.In de eerste plaats bepalen welke door de camera 's is, getcamera (). De methode is.De volgende regel is "het verkeer camera 's magie", met een setmotionlevel methode slechts twee parameters.Wat is de eerste parameter verkeer moet worden geconstateerd (flash noemt het een "actieve" gebeurtenissen) voor de camera 's in brand.Hier kan een waarde tussen 0 en 100 van alles.Dit nummer is van mening dat een zeer gevoelige bewegingsdetector.Hoe hoger de waarde van de sport moet worden vastgesteld bedrag groter is.Als er iemand in de boom appels stelen, dat zou de waarde 0 werken, want er zijn niet echt veel.Als je in een cel in de straten en de buurman heeft de auto in de straat, een niveau van 80 of 90 genoeg zijn om dat beeld kan naar de politie, de tweede parameter, maar facultatief, aangeven hoeveel milliseconde gebeurt moet worden voorafgegaan door een moment verveel me vertelde de camera stond.De standaard is 2000 msec (2).In dit geval hebben we met een waarde van 50 MW door de gevoeligheid, de laatste vier rijen van het creëren van een "virtueel" video object noemen, mijn video gezien, stop de camera naar binnen.Het object is geplaatst 172 pixel langs de as, en met de Top van de fase.De laatste regel van het doel, namelijk een elf, op het podium.Die voor je nieuwe "elf", dat zij niet in de film, de tijdschema 's. Stap 16: opsporen, enter de toevoeging van deze laatste twee keer de code:, mycam. AddEventListener (activityevent. Activiteiten, motionhandler); de functionele motionhandler (evt: voorwerp): [] ongeldig {mybitmapdata bitmapcounter. Tekening (mijn video gezien); bitmapcounter + +; als (bitmapcounter = = 4) {bitmapcounter = 0;}}, de code van de zwarte dat flash doen als het alarm afgaat, detectie van beweging.In dit geval is geconstateerd, Flash Player, activityevent, gebaseerd op de parameters, setmotionlevel,.In geval van brand ontdekt, motionhandler, functies, taken, motionhandler, vertelde een flash te vangen en vasthouden aan de fase van het frame van de bodem.Indien de verklaring slechts 4, om ervoor te zorgen dat de beelden in een tijd dat stap 17: om het in te pakken, het behoud en het testen van de film.,, conclusies: in deze handleiding, heb je de video is niet beperkt tot, Flash je recorder of YouTube schieten.Het kan ook je gebruik maken van het netwerk van CAM, het eerste voorbeeld vertellen hoe je de code nodig is slechts 2 "in het spel".Een tweede voorbeeld, het gebruik van een netwerk van CAM het creëren van een nanny camera 's "op basis van de beweging detecteert, CAM.Zodra de ontwerpresolutie worden opgespoord en uit de ontwerpresolutie worden gevangen, de beelden worden opgericht en is opgenomen in de fase van de bodem.Het voorbeeld van een andere interessante aspecten van het hele project is, is een script.In de bibliotheek, geen flash, documenten bevatten slechts een paar van de code, ik hoop dat je wil volgen.,












Previous:
Next Page: