jazz, snelle tips: roept jazz muis cursor.,,,,,,,,,, deelt, delen, delen,,,,,, het netwerk van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze tip zal je leren hoe je met wiskunde in flash functie voor het creëren van een film... Op welke weg de baan van een muis.Dat zal je ook leren, wiskundige basiskennis, zoals verschillende afmetingen, Alpha, en de kleur van de film... En dit alles gebruikt 3.Ik hoop dat je dit snel nuttig vinden.De definitieve resultaten van de,, bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de uiteindelijk zullen we ons concentreren op de stappen 1: in de eerste plaats:,, de montage, de opening van een nieuwe Flash (CTRL + n), kies "script 3".We moeten het creëren van de videoclips, zal een kopie van de plaats delict rond.Dus ga steek > nieuwe symbolen (Ctrl+F8).Bel dit symbool: inkt ", de keuze van de laatste inspectie" van de film... En het script vakje.,,,,, stap 2: toevoeging van inkt ", nu moeten we in de film... Het creëren van inkt.Dus, naar het eerste kader, om je instrument (b) en teken een cirkel, en dan heb ik het sluiten in het centrum.In de drie lijsten van procedures en verschillende kleuren in elk frame (de eerste lijst: rood, en de lijst van de derde lijst: blauw, geel, enz...).In elk frame, open de actie panel (f9) en de toevoeging van stop, stop ();,,,,, in stap 3: organisatie van het project. In het document wordt bewaard in je computer, een folder heet het: "mathfunctions_tutorial. Fla".Het creëren van een nieuw script documenten worden opgeslagen in een map, geeft het een 'mathfunctions_flash naam. ".Tot slot, naar een verandering van de aard van het gebied mathfunctions_tutorial.fla, klasse, behandelingen, documenten.Als je niet zo bekend met klasse, stel ik voor dat je dit snel lezen,,,,, stap 4: laten we de code!Open de naam ", voor mathfunctions_flash schrijven." de volgende code: invoer, pakje {flash.display.movieclip; de invoer van Flash. Gebeurtenissen. * * * * * * * mathfunctions_flash uitgebreid; de cursus movieclip {. Deze actie is onze definitie van de soorten en de aard van het te vertellen, nu we de flash, als De muis beweegt, als de functie, stagemousemove (), moeten bellen.Om dit te bereiken, schrijf maar: openbare functie, mathfunctions_flash () {fase. AddEventListener (mouseevent.mouse_move, stagemousemove);}, na dat, we moeten de definitie van deze functie en koppeling van videoclips "inkt" script, een openbare taak stagemousemove (gebeurtenissen: de gebeurtenissen: de leegte) {VAR inkt: inkt = De inkt (nieuwe); en we moeten nu aan de operatie van de variabelen en de functie stagemousemove ().Hier is de magische wiskundige functies.Goed in wiskunde, en de functie van veel dingen, om magie.Ik geef je een kleine formule:,,, inkt. X = Y = stage.mousey stage.mousex; de inkt. GotoAndStop (wiskunde. Cellen (wiskunde. () × 5)); de inkt. ScaleX = inkt. "= wiskunde. () × 1; de inkt. α = (10) * de wiskunde; fase.. addchild (inkt);}}}, in deze formule voor meer details, kijk in de aangewezen gebieden voor het verkrijgen van het gebruik van as3 willekeurig nummer, en dat is alles.,,, ik hoop dat je de tip. Bedankt voor het lezen.,
Een snelle Hint: roept de muis cursor volgen
Previous:De snelle -