, het creëren van lytro dynamische die licht knipperen,,,,,,,,,, delen, deel 2,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, tijdens de les, ik zal je laten zien hoe die lytro camera 's.Het uiteindelijke resultaat zal je toestaan om een eigen dynamiek en interessante foto 's, om aan te tonen dat de in het netwerk, om het publiek te verleggen.Geen speciale camera 's nodig - je kan een manueel kunnen worden gericht (met inbegrip van de meeste camera' s, telefoon), aan het eind van de preview, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, zullen wij ernaar streven: een gitaar, klik op het.In deze handleiding, je kan niet met de focus op de aandacht gericht te veranderen.In deze handleiding camera 's beste doen gewoon een fatsoenlijke manuele controle compacte camera' s worden beboet.Ook om ervoor te zorgen dat je een sterke statief, ten eerste, neem je camera op een statief.Om ervoor te zorgen dat het veilig is, niet op enigerlei wijze gedaald of bewegen, want we willen niet dat de camera op alle wijzigingen in de samenstelling van de thema 's, om ervoor te zorgen dat je nog steeds de hele foto' s van je is statisch beeld, of in de laatste resultaten van uw beeld zal bewegen, dit zal je goed zien.Stap 2: foto 's van mode om werkelijk doeltreffende beeld, moet je je camera' s in een patroon, kan je de opening.Dit zal je een grote opening (kleine), en om de achtergrond (of foreground) die met aandacht.Weet je nog, hoe lager de hoger is, hoe groter de Fuzzy!En deze prioriteit (een /video op de klassieke) is een grote modellen, dit kan je een opening, en camera 's voor het selecteren van de andere instellingen voor je.Hoewel deze modellen worden gewaarschuwd, kan leiden tot een verschillende risico 's van elk beeld, een enigszins verschillende kleuren, dus wees voorzichtig.Handmatig (meter) beter worden, want het kan je in de blootstelling die bellen, en hou je lens.Met de witte - evenwicht is ook een goed idee om je imago in dezelfde kleur.In deze handleiding, zal ik het voorstel in de F1 - F5.6, hangt af van de thema 's en de afstand van de camera' s.Stap 2: schieten, is er nu een grote opening in de keuze van uw camera 's (kleine), beweeg je automatisch de coke in je mark de vooruitzichten betreft, door het gebruik van een kussen op je camera.Laat de camera 's gericht, en dan schieten.Niet bewegen je camera 's in alle, de keuze van een nieuwe nadruk op de achtergrond, zoals hierboven vermeld, dan schieten.Een tip, als je er een patroon in de plaats delict zien - is de,,.Hier, je kan kiezen op het scherm een beetje, een grotere flexibiliteit mogelijk te maken bij de keuze van uw prioriteiten.Als je een compacte camera 's, gebruik je het controle paneel. Kies je focus.Je moet nu twee beelden, is precies hetzelfde, naast de prioriteiten.Heb je op je schieten, tot de samenstelling en de tevredenheid op het gebied van de diepte.En dan neem je foto 's naar je computer en op flash te beginnen.Stap 3: nu, op de computer, in de eerste plaats de oprichting van een passende naam project MAP.Ik hou van projecten in heel duidelijk in de MAP, dan kan ik ze vinden, als ik moet kijken naar ik later worden gedaan.Hier, je houdt je aan de originele beelden, het beeld van de omvang van de bestanden, je flash en behandelingen, waardoor het beeld van de veiligheid van het netwerk, we moeten ons aanpassen aan de omvang van hun.Open je favoriete foto redacteur, zolang de aanpassing van de omvang van de foto 's van je, denk je dat gepast is.Hier, mijn maten, ze zijn 600x400px, maar u kunt gebruik maken van de grootte van je wil, en ervoor zorgen dat de beperking van het aandeel van vakje.De volgende beelden, behoud van hoge kwaliteit als een foto.Dit is belangrijk omdat de flash zou beperking van het hele dossier, dus de kwaliteit van de beelden verloren is in dit stadium geen zin.,, stap 4: Flash, het moment van start, en open een nieuw script drie documenten.Klik op de redactie van de knop eigenschappen rekening en aanpassing van het podium, je, je foto 's van de omvang van de 600x400px; ik heb.Stap 5: laag en de lijst van documenten, de volgende stap in je fase 2 lagen op de bodem van een laag; de naam van de "foto 's", en de "bovenste knop".In de "foto 's" laag nog een sleutel, maar ervoor te zorgen dat de "knop" laag, je moet nog één frame.Zien op de foto 's.De volgende stap zal je de foto 's in de bibliotheek, waar ze van je project MAP slepen naar de bibliotheek in het panel.Nu heb je de foto 's op om ervoor te zorgen dat de verschillende sleutels.De foto 's klaar, nu.Stap 6: knop schild, nu moeten we doen de knop, zal de gebruiker op de verandering van de aandacht.Om dit te bereiken, zullen we ons concentreren op het gebied van het beeld, en dat ze het niet zien.Gebruik van de pen en de vorm van de instrumenten van het masker van de prioriteiten en de voltooiing van de weg.Je hoeft niet hier te precies, krijg je alleen nodig om ervoor te zorgen dat de in de vorm van het voorwerp, de keuze van instrumenten en de verf, en vul je het pad van de opbouw van net.Het schrappen van de rand van de zwarte lijnen als noodzakelijk.,, 7: het creëren van een symbolische stap, een stap in de richting van de keuze van de vorm en de te wijzigen, > omgezet in het teken (8).Zorg ervoor dat de aard van het symbool is van een druk op de knop, en zal deze oproep.Ik zei dat ik in de vorm van "guitar1".Stap 8:, de onzichtbare, dubbele klik je nieuwe knop, dan zou je in de knop.Hier, knip je de knop van de staat, in dit geval, we willen het niet zien, dus op en slepen van "de" staat "spelen", en de vrijlating van de staat, en dan terug te keren naar de oorspronkelijke tijdlijn je en je moet de vorm van een door het masker.Gefeliciteerd!Je doet gewoon een onzichtbare knop!De naam van je, stap 9: de knop, de volgende stap is om deze knop genoemd.Als hij wordt gekozen, in het panel, de kenmerken rekening, je naam btn_back "knop, stap 10: meer verbergen.De volgende stap, klik je "knop" laag op het volgende beeld, dus is het beeld in een ander deel van de aandacht.Dit maakt het alleen maar duidelijker zien waar het masker, doe nu precies hetzelfde: centrale regio 's en het masker, pen, en vulde het met verf rond de knop van de instrumenten en het schrappen van de zwarte slag, verandert het als een symbool.(8) om ervoor te zorgen dat de aard van het symbool (dat is een druk op de knop, noem je het een andere naam dan voorheen.Ik heb gebeld en ik heb guitar2 "'- knop, en sleep" staat voor "spelen", de staat, het herstel van de tijd, nu. En deze nieuwe knop "btn_fore", je moet nu twee transparante knop, over twee beelden getoond.Ze kan een kleine overlapping, maar dat is niet belangrijk.De knop laag is nu voltooid.11: voorbereiding van de code, stap in je dossier, het laatste deel van de code zal de knop is het creëren van werk.Deze stap heeft betrekking op de documenten van het gebruik van klasse, het gebruik van deze handleiding te helpen begrijpen als je nieuw bent, of wil je een fris doos "soort", in de eerste plaats te vinden in hun dossier eigenschap in het kader van het panel.Hier, het type, de belangrijkste,.Dit is nu je de naam van de documenten, en je zal het creëren van een script van je naam, en dan naar het dossier > gerealiseerd wordt.Je moet de VN - controle "- aangifte van de situatie".Dat betekent dat je moet handmatig in de verklaring in de code twee knopen, dat is wat we willen.(deze dialoog kan de positie van de verschillende, in de eerste versie van de flash, dus als je het niet kunt vinden, het gebruik van een zoekmachine, stappen.), 12: de bouw van een code, de volgende keer, is het creëren van al onze behandelingen dossier van de code.- het dossier > nieuwe > behoud van de belangrijkste documenten nu gerealiseerd,,,, en ervoor te zorgen dat het bedrijf in dezelfde bestanden in de documenten voor de fles.Nu, FIA en behandelingen dossier verband.Het gebruik van dit deel van de code, in de eerste plaats, als je de basis, met inbegrip van de invoer flash.display.movieclip {; openbare natuurlijk een van de belangrijkste uitbreiding van de functie van movieclip Main () {}} {}):void ////////klasse /Pack, ik heb een Verklaring, montage, we beginnen met een verklaring, want we gaan nog meer.,, 13 stappen: het opzetten van een knop, te beginnen, moet je je twee knopen voor de variabelen.Deze gaan tussen de lessen, een belangrijke uitbreiding van de film, en voor openbare functies, Main (), de variabelen: btn_back:simplebutton; de variabelen btn_fore:simplebutton; die flash begrijpen, simplebutton, ja, je moet de verhoging van de invoer van deze Top verklaard:, de invoer van Flash. Tonen. Simplebutton, nadat je het gedaan hebt. De code die je eruit moet zien: de invoer van flash.display.movieclip. {; de invoer van flash.display.simplebutton; de uitbreiding van de movieclip natuurlijk een van de belangrijkste variabelen (publiek var btn_back:simplebutton; de btn_fore:simplebutton; de functie van de belangrijkste () //////////////:void {} {} /pakket functies van categorie, stap 14: stop op een eerste lijst, de volgende stap is het bepalen van eenIn de eerste foto 's te stoppen.Om dit te bereiken, moet er een stop (), commando 's, binnen de openbare functie, de Main (), een openbare taak:void Main () {}) (); ///////functie, stap 15: toevoeging van de luisteraar, de volgende stap is, toe te voegen Aan de gebeurtenissen van luisteraars.Deze binnen te gaan, de Main () openbare functie, en de volgende, stop (), beveel je zojuist toe te voegen.Je moet een evenement luisteren als de knop, btn_back btn_fore;,,,, dus in de eerste plaats het creëren van een voor de terugkeer van de knop:, btn_back. AddEventListener (mouseevent.click, onclickbackground); nu de volgende stap, "het creëren van een luisteraar.Je moet de knop van de naam veranderd, en de naam van de functie, btn_fore. AddEventListener (mouseevent.click, onforebackground); in de eerste plaats de knop, ik citeer, naam, btn_back,.Toen ik nog door de addEventListener luisteraar,,.Tussen haakjes, mouseevent.click, vertel het gewoon horen klikken.Het laatste dat we, als de knop klikt, het moet noemen, onclickbackground (), creëren we deze functie.Nu, want we hebben het gebruik van de muis, we moeten op de Top van een verklaring van de invoer, en met de andere verklaringen die flash - begrijpen wat het is.De toevoeging van deze andere invoer onder de invoer van Flash. Het evenement;, je code moeten gaan: de invoer van flash.display.movieclip. {; de invoer van flash.display.simplebutton; de invoer van flash.events.mouseevent; de uitbreiding van de movieclip natuurlijk een van de belangrijkste variabelen (publiek var btn_back:simplebutton; de btn_fore:simplebutton; de functie van Main () ():{stop btn_back nietig te verklaren; (mouseevent.click. AddEventListener, onclickbackground); btn_fore. AddEventListener (mouseevent.click, onclickforeground); ////////- categorie}}} functie /zak, stap 16: toevoeging van functies, ten slotte, twee openbare functies moeten worden gecreëerd om ons te vertellen wat te doen met de knop.De toevoeging van deze binnen, in de loop van de eerste uitbreiding van de film, maar lager dan de openbare functie,) (): naam van de functie, ongeldig is. Moet overeenkomen met de naam van de gebeurtenissen van luisteraars.Dus, in dit geval de onclickbackground,,,,, openbare functies: onclickforeground, onclickbackground (EVT:MouseEvent): nietigverklaring van gotoAndStop (2);} {onclickforeground openbare functies (EVT:MouseEvent): ongeldig {gotoAndStop (1);}, de functie van binnen, vertellen we de flash kader als op die knop drukken.De eenvoudigste methode is gebruikt, gotoandstop ().De cijfers tussen haakjes betreffen een beeld van de digitale, dit is de lijst van op.Gewoon nog een nummer 2, de functie, onclickbackground, en de hoeveelheid die voor de functie van onclickforeground 1,,,, een volledige code van het monster is om je te helpen de volledige behandelingen in de code: invoer, pakje {flash.display.movieclip; de invoer van flash.display.simplebutton; de invoer van flash.events.mouseevent; natuurlijk een van de belangrijkste Uitbreiding van de movieclip (publiek var btn_back:simplebutton; de variabele btn_fore:simplebutton; de functie van:void Main () () (); btn_back. AddEventListener (mouseevent.click, onclickbackground); btn_fore. AddEventListener (mouseevent.click, onclickforeground); de openbare functies functies) ///////onclickbackground (EVT:MouseEvent): ongeldig {gotoAndStop (2);Openbare functies) onclickforeground (EVT:MouseEvent): (1); gotoAndStop ongeldig {}}} /klasse /de zak, nu het enige wat we moeten doen is de test van de film, dus naar de controle > test Film > onderzoek (of de CTRL + enter).Het moet zeer goed werken.Nu, alles wat overblijft is het gepubliceerd en in het netwerk te delen.En de conclusie, heb je de foto 's van een lytro animatie stijl.Dit is een voorbeeld van hoe het gebruik van deze techniek te imiteren lytro camera beelden.Het gebruik van deze technologie te creëren, je werk, je werkt, de samenstelling en de werking van een website of een blog.En verder, je kan je eigen lijst van de effecten en de overgang tussen de projecten, laat je persoonlijke contacten, bedankt voor het lezen, ik hoop dat je genoten hebt van deze handleiding.Laat me weten wat je denkt.Laten we nu eens kijken hoe je een van hun eigen.In de volgende opmerkingen de pop een link.,