Het gebruik van 3

behandelingen van de kenmerken van de kleur aan het beeld, de aanpassing van de beelden van kleur is eigendom van behandelingen 3,,,,,,,,,, delen, deel 1,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze handleiding zullen wij leren omgaan met 3 tot Ria kan wijzigen de kleur van eigendom, zoals helderheid, daarentegen, de kleur en de verzadiging.Lezen!,,,, het uiteindelijke resultaat bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, en wij zijn vastbesloten:,, stap 1: een kort overzicht, zullen wij met behulp van een lokale behandelingen van de categorie van een blok onderdelen worden de nieuwe waarde en de toepassing ervan op de kleur op de matrix soorten beelden, stappen. 2. Een document verstrekt, de lancering van een nieuwe tekst.De vaststelling van de arena afmetingen 557x400px en beeldsnelheid 24 KP 's,.,,,,, in stap 3: interface,,,,, de interface is heel eenvoudig; alleen een beeld van de arena, gewijzigd bij de aanpassing van de kleur wordt ook onderdeel van het panel,, stap 4: demonstratie van beelden, we hebben een beeld van onze programma' s te testen, kan uit uw persoonlijke collectie of downloaden van een test - en dit is de foto van demonstratie, uit de Creative Commons flickr, vergunningen, Antonio. Bloemen, manchado, stap 5: de naam, het creëren van een panel van vier blokken en met voorbeelden van Naam, zoals hieronder weergegeven:,,,,, je kan de toevoeging van slider boven zoals aangegeven in figuur, ter verbetering van het uiterlijk van,, stap 6: de waarde van de glijder, we die ook onderdeel van de VWaarde. Dit is de minimale en maximale effectieve waarde van de adjustcolor klasse, zullen we het gebruiken voor de aanpassing van elke eigenschap:,, brightsl, 100, 100 contsl:,::, huesl, 180180, satsl,: 100 tot 100, stap 7: nieuwe behandelingen, het creëren van een nieuwe categorie 3 (behandelingen de CMD + n) en voor de wijziging van de map van je klas Main.as,,,,,,,, 8: structuur van de klas, de structuur van het creëren van je klas begint te schrijven, > pakket (invoer flash.display.sprite; in de loop van de uitbreiding van de openbare functie Sprite {:void Main () {//fabrikant}}},, stap 9: verplicht, deze koers moeten we de invoer van ons werk in de klas, de invoer, de richtlijn; de externe dTot vaststelling van klassen van de tas en geef je code, de invoer van flash.display.sprite; de invoer van fl.motion.adjustcolor; de invoer van flash.filters.colormatrixfilter; de invoer van fl.events. Sliderevent; 10:,, de stappen van de variabelen die de code kan worden gebruikt; in de toelichting te lezen leren meer over ze. Voor kleur: adjustcolor = nieuwe adjustcolor () ///////objecten; de kleur van de eigenschappen van een particuliere var - filter: kleur op de matrix wordt gewijzigd; ///////opslag van kleur. De verandering van het beeld, stap 11: fabrikant, de constructeurs een functie is, loopt door het creëren van object is; dat de code in de eerste plaats een voorbeeld van het voorwerp, of in dit geval het is geladen, de werking van de SWF 's, want het is in CHet meisje zal worden uitgevoerd, te beginnen met de toepassing van het functioneren van de nodige maatregelen, die uiteindelijk:void {}) ///////(,, stap twaalf: eerste matrix, kleur adjustcolor matrix wordt opgeslagen in de waarde die de oorspronkelijke waarden; we moeten deze kenmerken, om een juiste matrix.Als we dat niet doen, een nul - zullen worden geproduceerd. De eerste matrix, /* * * * * * * * * * * * * * /color.brightness moeten creëren = 0; color.contrast = 0; color.hue = 0; color.saturation = 0; deze functie zal nog de nodige * /* * /addlisteners geval luisteraars (); 13: toevoeging van de glijder, stap. Publiek, de functie van het publiek is ook onderdeel van die bepaalde functies, hun waarden veranderen, uiteindelijk de functie van particuliere addlisteners ():{colorpanel ongeldig is. Brightsl. AddEventListener (sliderevent.change, adjustbrightness); colorpanel. Contsl. AddEventListener (sliderevent.change, adjustcontrast); colorpanel. Huesl. AddEventListener (sliderevent.change, colorpanel adjusthue); satsl (sliderevent.change, addEventListener.Adjustsaturation);}, stap 14: helderheid, tot wijziging van de helderheid van de waarde van deze functie, de gegevens te verkrijgen, brightsl, ook onderdeel van de functie van particuliere uiteindelijk adjustbrightness (E:sliderevent): ongeldig {color.brightness = e.target.value; actualisering ();}, stap 15: vergelijking van deze functie te wijzigen, Afhankelijk van de waarde van de verkregen gegevens, het. Contsl, ook onderdeel van de functie van particuliere uiteindelijk adjustcontrast (E:sliderevent): ongeldig {color.contrast = e.target.value; actualisering ();}, stap 16: toon, toon deze functie tot wijziging van de waarde van de gegevens, de toegang tot en huesl, ook onderdeel van Particuliere uiteindelijk functie adjusthue (E:sliderevent): ongeldig {color.hue = e.target.value; actualisering ();}, als je het wijzigen van een kleur, je beweegt hetIn kleur. Een nummer van 17:.,, maatregelen tot wijziging van de waarde van de functie van verzadigde, de verzadiging van de gegevens, satsl, ook onderdeel van de functie van particuliere uiteindelijk adjustsaturation (E:sliderevent): ongeldig {color.saturation = e.target.value; actualisering ();}, als je de wijziging van een kleuren verzadiging, je verplaatst naar of uit het centrum.,, 18: aanpassing van de maatregelen, die in elk blok veranderingen zijn.Het bijwerken, kleur op matrix, waarde en is van toepassing op de beelden op het podium, de functie van particuliere uiteindelijk Update ():void {filter = nieuwe kleur op matrix (kleur. Calculatefinalflatarray ()); image.filters [] = filter;}, 19: vaststelling van maatregelen, de voornaamste categorieën,,,,, en we zullen in de het gebruik van de documenten in, als je niet weet hoe het te gebruiken, of is het een beetje in de war, lees dit QuickTip.,, 20 stappen: de test, ben je klaar voor de test, volgens de CMD + terug voor de uitvoer, het zien werken.,,,,, conclusies, je hebt een goede beeld van de technologie, de experimenten!Bedankt voor het lezen van de training, en ik hoop dat je beseft dat het nuttig is.,, in de activetuts +, ruimere middelen, en de kleur op de matrix en convolutionfilter manipulatie van de visuele effecten, in vergelijking met filter in de flash, het creëren van een script 3, snelle en helderheid Edit: aanzetten tot de real - time baan, door gebruik te maken van mogelijkheden in kaart te brengen – aangepaste personage palet van actieve premie,

image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter
image manipulation in Flash and AS3 with ColorMatrixFilter



Previous:
Next Page: