, snelle tips eenvoudig systeem: het creëren van een eenvoudige integraal systeem 3,,,,,,,,,, delen, deel 1,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts 3 dollar.Niet' niet missen.,, in deze tip zal je leren hoe een eenvoudige integraal systeem kan worden uitgebreid tot je eigen spel.Deze handleiding is voor beginners, in het je leren hoe je een groep spelers kunnen op de knop, vermeerderd of verminderd met de punt, of van hun prestaties.Simpel.Deze handleiding is, hoewel dit voor de programmering, wat je moet weten over het gebruik van de instrumenten voor een beetje een professionele.Als je moet leren hoe het gebruik van gereedschap, bij het lezen van dit artikel de laatste resultaten bekijken, laten we eens kijken naar de resultaten van de laatste, we zullen proberen:, stap 1: vaststelling van je flash dossier, zet. En het creëren van een nieuwe flash - dossier.Vaststelling van de omvang van de KP 's (550x400px documenten, beelden per seconde) 24, voorzien van het type document, de belangrijkste,.Stap 2: het creëren van een figuur, en deze zijn is dat je nodig hebt om de cijfers.En het creëren van grafische, het gebruik van onvolledige instrumenten voor het creëren van een vier ringen (zwart) en de omvang van de contouren van 12.50 slag.En elke cirkel, moeten de verschillende kleuren.In kleur als volgt:,, 10:munten 993300,50 munten: 100 munten:FFCC00, 30munten: 990000, tot na de munt, het gebruik van statische tekst te schrijven hun waarde in beeld, hierboven.Ik zal het gebruik van deze opleiding in het lettertype Futura LT zwaar is, is de grootte van 50, maar willekeurig gebruik van eigen lettertype en - grootte.Je moet de voltooiing van een munt van 50 munten van 10, 100 munten, de richtlijn na 30, en de munt, nu zullen we elke munt voor de videoclip.De keuze van een dubbeltje en druk op de F8.Je moet zo 'n dialoog:, de beelden zijn allemaal gevuld.Je schreef om ervoor te zorgen dat de in het kader van de dialoog van dezelfde dingen.Herhaal deze stap voor de munten van 50 en 100 munten, en 30 munten, in de volgende namen en klassen in elke munt doos, munten, 50: 100:hundredcoin fiftycoin, munten, badcoin: 30, als je een film van alle munten en de keuze van de het schrappen van de arena.We zullen later toegevoegd, gebruik de code, de voltooiing van deze stap voor het creëren van een "statische tekst: de tekst scoren en de positie en de waarde X 135, y - waarden voor 327,, salaristrap 3: vaststelling van een pakket en een van de belangrijkste soorten, in deze fase zullen wij de oprichting van Ons pakket en een van de belangrijkste soorten de oprichting van een nieuw script klassen en categorieën onder de naam, heer.Als je dit soort, bewaar het in de map als je flash documenten, en ervoor te zorgen dat het wordt gered, majoor.In de volgende code. Tot je Main.as - wijziging van het dossier, en dan redden, met inbegrip van de invoer (///////flash.display.movieclip noodzakelijke invoer invoer flash.events.mouseevent; de invoer van flash.text.textfield; de invoer van flash.text.textformat; de invoer van flash.text.textfieldtype; de invoer van flash.events.event; in de loop van de belangrijkste uitbreiding movieclip {VAR tencoin:tencoin = nieuwe tencoin (); ///////voor het creëren van een nieuwe voorbeelden van var - fiftycoin tien munten: fiftycoin = nieuwe fiftycoin (); ///////50 munten tot nieuwe gevallen van hundredcoin = var hundredcoin: nieuwe hundredcoin (); ///////badcoin% var. De nieuwe munt te creëren: het voorbeeld van badcoin = nieuwe badcoin (); ///////30 cent creëren een nieuw voorbeeld var: de hoeveelheid = 0; ///////- score nulVar scoretext:TextField = nieuwe textfield; ///////() tot een tekst die doos te geven: de tekst scoretextformat score var = nieuwe tekst ("Futura LT", 50, 0x000000); ///////voor het creëren van een nieuwe tekst in plaats van de score, "Futura LT" lettertype, je gebruikt de openbare functie is Main () () {displayobjects; ///////functie, en we zullen voor de weergave van alle beelden op het podium setupeventlisteners (); ///////de functie toe te voegen, zullen we het geval van luisteraars}, We moeten eerst de invoer van klasse, we moeten ons om onze documenten en dergelijke.We zullen de belangrijkste categorieën van movieclip; we kunnen een Sprite, maar het doet er niet toe.Nadat we de variabelen, gebruiken we onze code toegevoegd aan de onze, de Main (), (de "fabrikant").,, Main (), functionele blijk geeft van alle munten van de arena hebben gecreëerd, en het zal nog een gebeurtenis van luisteraars, we moeten gebruiken.,, let op, je moet naar je embedded fonts de FIA, om het in de dynamische tekst gebied blijkt dat als je de gebruiker geen type installatie.Ik heb het niet gedaan, hier, hou het simpel,, stap 4: codering, displayobjects (), de functie, het displayobjects (), is de functie van de Main (), dat de functie.Het doel van deze functie is van de munten en de verschillende fasen van de positie en de tekst op de juiste plaats en functie displayobjects () {/reeks tien munten tencoin positie. X = 72; tencoin. Y = 200; ///////50 munten die fiftycoin positie. X = 207; fiftycoin. Y = 200% ///////reeks; de positie van de munten hundredcoin. X = 342; hundredcoin. Y = 200; ///////30 munten die badcoin positie. X = 477; badcoin. Y = 200; ///////positie tekstvak en De indeling van het dynamische, kan door middel van een code scoretext.type = textfieldtype.dynamic veranderen; scoretext. X = 305; scoretext y = 327.; scoretext.width = 300; ///////formaat tekstvak scoreScoretext.defaulttextformat = scoretextformat; ///////toegevoegd aan de fase addchild (tencoin); addchild (fiftycoin); addchild (hundredcoin); addchild (badcoin); addchild (scoretext);}, stap 4: codering, setupeventlisteners (), de functie en de gebeurtenis, nu hebben we bij ons doel het creëren van de gebeurtenis wanneer een op de fase van de munten.We moeten ook een functie, updatescore (), het gebruik van de score niet constant wordt bijgewerkt en functies () {///////setupeventlisteners, veranderen we de film van alle clips in knop tencoin.buttonmode = waar; fiftycoin.buttonmode = waar; hundredcoin.buttonmode = waar; badcoin.buttonmode = waar; ///////toe te voegen aan de gebeurtenissen van luisteraars tencoin addEventListener (punten scoren. Mouseevent.click, addtenpoints); fiftycoin. AddEventListener (mouseevent.click, addfiftypoints); hundredcoin. AddEventListener (mouseevent.click, addhundredpoints); badcoin. AddEventListener (mouseevent.click, removethirtypoints); ///////de functie van de renovatie van toevoeging van vernieuwing score. AddEventListener (event.enter_frame, updatescore);}, nu weMoet de functie van de codering van de verandering en vernieuwing, score. Addtenpoints (EVT:MouseEvent) {score + = 10; ///////+ 10 punten) functie addfiftypoints (EVT:MouseEvent) {score + = 50; ///////plus 50 punten addhundredpoints (EVT:MouseEvent) {} functie score = 100; ///////plus 100 punten} de functie van removethirtypoints (EVT:MouseEvent) {score = 30 min 30 punten; ////////dit als verklaring mag niet scoren lager is dan nul, als (score < 10) {score = score;}} functie updatescore (evt: gebeurtenissen) {scoretext.text = string (evaluatie); ///////- dit zal het aantal een string, omdat we de score toont alleen maar aan dat touw. ///////clo}}De categorie} ///////sluit het pakket, nu je de code is klaar voor de test.CTRL + enter (MAC - CMD +) naar de integratie van het systeem voor je leven!Nu, je zou kunnen denken, "Ik heb mijn tijd verspild, al deze gids leert me om te doen is het creëren van een knop, klik je op ze, als je al meer geleerd, maar zie je dit is een meer geavanceerde systeem is gebaseerd.Je hebt geleerd hoe met - = = toegevoegd of afgetrokken en een aantal gebeurtenissen, je leert om gebruik te maken van de luisteraar, zal je leren om een functie te actualiseren en de werking van het voorwerp van de SWF 's, leerde je hoe je te veranderen in een reeks cijfers en wordt weergegeven in de dynamische tekst volledig Door de oprichting van de code.De conclusies van dit systeem, en kan worden uitgebreid naar je eigen spel.Voor wie meer ervaring is Flash, proberen om een spel met een hittestobject functies en meer, als je naar een doel, ik hoop dat je iets geleerd vandaag.Bedankt voor het lezen.,