eenvoudige behandelingen voor de bouw van het spel, de oprichting van een eenvoudige behandelingen een spel met 3,,,,,,,,,,,, deel 3,,,,,,, het netwerk van delen van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze les zal ik door de bouw van een simpele chauffeur stappen.Je zal leren nog keylisteners, luisteraars en een paar andere dingen met 3 behandelingen.Mijn eerste script schrijven van deze procedure op 2 en tijdens de les, ik zal twee behandelingen vergeleken met de versie van ons weg.Dit moet je script 3 begon te bewegen op een eenvoudige gids,,,,,,,, stap 1: vaststelling van documenten, de opening van een nieuwe behandelingen de flash 3 documenten in de eigenschappen van het raam (zo niet open raam > eigenschappen), daarna bewerken.Wijziging van de KP 's voor breedte en lengte van 50, voor 1200px.,, dat in de tijdlijn raam (raam > het tijdschema voor het creëren van twee lagen), dus in totaal drie en drie: actie, de snelheid, de auto' s.Sluit die laag. Stap 2:,, de invoer van auto 's in de bron van zijn dossier foto, vind je deze drie documenten:,, carleft. Papoea - Nieuw - Guinea, carright. Papoea - Nieuw - Guinea, carstraight.png, keuze van auto' s, laag naar documenten > de invoer van > in de periode en van de invoer, carstraight, stap 3: het beeld. - film, de keuze van het beeld, F8, of wijziging van > voor de omrekening van het symbool.De standaardwaarden (ex links en montage) en de naam van het carmc.,, voor montage in eigendom. Carmc voorbeeld naam, dubbel beeld.,, of een klik > redacteur.De keuze van de voor het imago van auto 's, en de coördinaten: - 100, -:- 230.Deze kunnen veranderen, vind je dat lekker, maar ik denk dat het beter is, zodat de auto naar de realiteit van de huidige, in het creëren van twee extra sleutels, sleutels, tweede optie, het schrappen van de auto 's naar de beelden van documenten > de invoer van > de fase van De invoering van het beeld en de invoer van carleft.En dan zijn standpunt in 100230, als de derde lijst als de invoer van carright beeld.Positie - 100, - 230. Elke sleutel, in de actie (selectie van de belangrijkste met 9 of rechts > acties), type:, stop (');, overal iets, of op de scène 1 in de linker, terug naar de tekentafel, omdat deze auto. Zo groot is dan een fase, de keuze van carmc en veranderingen in de breedte en hoogte van 189px 100px.De omvang van alle drie de beelden, maar laat je back - up nodig als je de grootte van na de volgende keuze.,,, op het podium carmc centrum aanpassing raam.,, tot nu toe hebben we een dossier van de film, drie frames, elk in het imago en de stop (); beschikking, Stap 3: toevoeging van een tabel, wanneer de controle van de auto 's hebben een rechtstreeks op het scherm je vertellen hoe snel zal de tekst in de instrumenten, pak je eigendom panel (raam > eigenschap) om ervoor te zorgen dat de dynamische tekst zegt, geen statische of in de tekst.Klik op de tekentafel, overal, waar wil je meter worden geplaatst (kies ik de linker) en klik.Dit moet een tekst, ongeveer 100 pixel breed.Als dat niet zo is, of als het niet breed, je kan aanpassen aan de grotere afmetingen.Terug naar het bedieningspaneel voor dynamische tekst voorbeeld naam "speed".,, stap 4: alle codes kijken, ik geef je alle codes, dus je kan er naar kijken, en dan ga ik het ervaren, stuk voor stuk interpretatie var. De bijkomende: nummer. = 0; ///////hoeveelheid De auto beweegt elke lijst var carrotation: hoeveelheid = carmc. Roterende; ///////draaiende auto var posneg: hoeveelheid = 1; var de versnelling: het aantal = 05; ///////versnelling van auto 's, of zal toenemen.Snelheid: de hoeveelheid = 0; ///////auto 's, verschijnt op het scherm van de VAR - maximale snelheid: het aantal = 50; ///////keyleftpressed toetsenbord code var: Bull. Var keyrightpressed: Bull. Var keyuppressed: Bull. Var spacebarpressed: Bull. AddEventListener (zaak. Enter_frame, onenterframefunction); addEventListener (mobiele fase.. key_down, keyPressed); - fase. AddEventListener (mobiele. Key_up, keyreleased); ///////toetsenbord... Code SIDE onenterframefunction (gebeurtenissen: de gebeurtenissen) {///////detectie van snelheid en wiskunde. Ronde ((bijkomende) × 5); speedometer.text = string (snelheid); als ((carmc.rotation < 180) & & (carmc.rotation > = 0)) {carrotation = carmc.rotation; posneg = 1} als ((carmc.rotatio;N < 0) & & (carmc.rotation > 180)) {carrotation = 1 * * * * * * * carmc.rotation; posneg = 1;) ///////als rechts de wijzers van de klok mee van auto 's en verandering van het beeld carright als (keyrightpressed) {carmc.rotation + = 5 * * * * * * * carmc); (3). GotoAndStop;} ///////als linker knopje drukken, tegen de wijzers van de klok in auto' s en de verandering van het beeld carleft als (keyleftpressed) {carmc.rotation = 5 *); carmc. GotoAndStop (2)) ///////; als niet links of rechts sleutel verandert het beeld carstraight als (!Keyleftpressed & &.Keyrightpressed) {carmc. GotoAndStop (1)) ///////; als de knop ingedrukt.Als (keyuppressed) {carmc. Y = ((90 carrotation) /90) (*) toegevoegde waarde; als (((carmc.rotation > 90) & & (carmc.rotation < 180)