behandeling staat de animatie en animatie, starling,,,,,,,,,, delen, deel 3,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, starling kader is 3 - imitatie van een lijst, met één belangrijk verschil: het gebruik van de nieuwe functie van Flash Player 11, door middel van alle inhoud gpu maken.In deze handleiding zal je leren toevoeging van een levendige geest met behulp van de starling kader.Het verondersteld gebruik spritesheets en starling, een fundamenteel begrip, het uiteindelijke resultaat bekijken.,,, klik hier voor de presentatie, zullen we het proberen.Klik links of rechts van de apen, die gaan in de richting van het laat zien hoe de; merkt op dat een voetganger animatie, mobiele en een stilstaand beeld stilstaat,,, de eerste code, de hele presentatie van de bron van het dossier (in de eerste en de definitieve status) is bij de bron te downloaden.Maar we zijn het werk van een dossier, monkeysprite, dus hier, de inhoud van de Referentie:,, pakket (invoer flash.utils.gettimer; de invoer van starling.animation.juggler; de invoer van starling.core.starling; de invoer van starling.display.movieclip; de invoer van starling.display.sprite; de invoer van starling.events.event; de invoer van starling.textures.texture; de invoer van starling.textures.textureatlas; uitbreiding van De cursussen monkeysprite Sprite {particuliere var standmovie: videoclips; ///////het aantal particuliere var mouseX station animatie: = 1; ///////de klik van de muis op de X - as: int; particuliere var /laatste frame van de motie movievector: particuliere risico 's. < videoclips > openbare functies monkeysprite () {var.Activa: textureatlas =. Gettextureatlas (); de VAR - standframes: vector. < de textuur > = atlas. Gettextures ("monkey_1"); standmovie = nieuwe videoclip (standframes, 7); standmovie.loop = waar; addchild (standmovie); this.width pivotX = X 0,5; dit addEventListener (event.enter_frame, Het kader). De functie van kader; (e): de gebeurtenissen) {zoals:. (mouseX = = 1) terug te keren; ///////- als (deze X < = mouseX + 5 & & deze X > = mousex-5) {X = mouseX;} {VAR timediff: andere int = gettimer (- een); + = timediff; als (mouseX > dit. X) {X + = timediff *. 15;} {dit. X = 15;}} timediff * * * * * * *.Openbare functies) movetopoint (pointx: aantal): nietigverklaring van mouseX = pointx} {}); een = gettimer ();,, kijk naar de video 's, video over, hier is de website:,, de starling kader, een bouwer van gedetailleerde gegevens, mrdoob, Vicky wenderlich vrije kunst dossiers, wil Je meer. - training?En laat ons weten in de opmerkingen.,