Goed gebruik van verkeer tussen de animatie manga strips

, soepel verkeer tussen de,,,,,,,,,, 7, 1 eenheid,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze les. We zullen zien hoe wij kunnen zorgen voor een karikatuur, het is verdeeld in verschillende lagen, en een passende regeling van de grafische symbolen.Eindelijk zien we hoe makkelijk we succes kunnen door het verkeer tussen de animatie strips.Dit is een lange training, dus laten we beginnen.,,,,, de resultaten van de laatste, laten we eens kijken naar de effectiviteit, ons doel is het bereiken van deze handleiding:,, stap 1, te beginnen met de strips.Ik ontwerp een zeer eenvoudige karikatuur, maar ik ben nog steeds aan het programma.De beste manier om de door de storm is graffiti.Ik heb een ruwe schets en scan. Stap 2:,, open nu de flits en het begin van een nieuwe flash.De omvang van het toneel: 720px X 576px, frame rate: 25 beelden per seconde en kleur: witte achtergrond.Dit is omdat we in de uitzending van de animatie.,, salaristrap 3: scan, invoering van standaard laag door de invoer van dossiers in de > > de fase van stap 4:.,,, nu het beeld voor "naar het podium.In de naam van de beelden van die "laag" en sluit het beeld; Referentie;.,, stap 5, het creëren van een nieuwe laag.Een karikatuur - blok, na de verwijzing onder de beelden.Als je wilt, kan je nog mooi maken en de stijl van Je foto 's, dan, stap 6: schets., opgesteld in de verschillende lagen van de strip, elk deel van hun namen.In afzonderlijke lagen die delen van het lichaam van personen deel aan de animatie meer gedetailleerde animatie.Noemen ze je kan helpen met het vinden van de vereiste lagen.Dit is een heel belangrijk project, veel mensen in een dossier met werk, stap 7: heeft getrokken, het gezicht en de romp, het lijkt me dat hele gedeelte zal dienen als een enkele delen van het lichaam (natuurlijk.Een dikke man?)Nu in de tijdlijn, de keuze van een laag op de lijst, dan gehouden "veranderingen", en bij de keuze van de onderliggende beelden.Dus, je zou kiezen voor alle lagen van de lijsten.Nu klik de tijdlijn van de geselecteerde regio 's.Veel opties zullen worden opgenomen.Kies "begrepen." en,,, stap nu in, 8: "; Ctrl+F8" of naar de steek > het scheppen van nieuwe symbolen.Dit zal het openen van een dialoog.- en "fysieke", zoals de naam en keuze van symbolen - als figuur.Nu, klik, stap 9: "symbool" zullen worden opgenomen in de bibliotheek, en onmiddellijk de tijdlijn oog omgezet in een lege grafische symbolen, en niet de hele scène.Weer een klik op 'vrij laag "van de eerste lijst van, en de keuze van de optie" pasta. ".Alle - kader zal worden opgenomen in de handhaving van de orde en het symbool van hun laag laag naam, stap 10: terug naar de plaats delict zien, nu, door te klikken op "scène 1", in de BAR, stap 11: het creëren van een nieuwe laag in alle bestaande laag, en dan slepen en symbool van de laag.Nu in de eerste fase te laag.Het symbool worden afgestemd op dezelfde plaats worden bekeken, omdat het andere laag, laag, stap twaalf: om met de namen en symbolen geschrapt heeft gekopieerd naar de andere lagen.Dus, in de tijd van de accumulatie van de lijn lagen, het creëren van een passende structuur, en stap 13:, handen, een beeld.Zet het op de tweede verdieping.In een hand, zodat op de pols.In de tweede laag, zodat de hand (voor), anderzijds.Zolang het om ervoor te zorgen dat deze 2 lagen elkaar overlappen.Dit zal bijdragen aan de animatie deze stap 14:.,,, denk eens aan wat we arm en we gaan; het in de elleboog gebogen.Dus we moeten ook met de hand van de ellebogen gebroken hand.Het creëren van een nieuwe laag.Selectie en klik op die lijst.Een kopie van de lijst.Het creëren van een nieuwe laag, laag en de pasta in de nieuwe, in het kader van de stap 15: nu al laag zijn opgesloten in de top.In het onderste gedeelte van het scherm met de muis cursor, kies dan de vorm van een deel van de (alleen om ervoor te zorgen dat de keuze van de regio 's van iets minder dan een elleboog.De aanvullende regionale zullen elkaar overlappen.In overeenstemming met de "verwijdering" en "verwijderen".De rest van de overhand.,, stap 16, selectie van de vorm en de keuze van symbolen of wijziging van > voor de omrekening van de "F8.".In de "dialoog" vormen, met "hand" in de naam, de keuze van de symbolen voor de grafische vormen ".Nu de klik.Dit heeft geleid tot een.Omgezet in een symbool in de vorm van een zeer belangrijke en in het verkeer te gebruiken.De laag is omgedoopt tot "symbool", en dan dubbel "symbool", en dan naar binnen, en dan zul je ontdekken dat er lagen.Het is de naam van de "1", dus het is omgedoopt tot "stap 17:" op "hand" en "laag", en over te schakelen op de omtrek.Het slot van de volgende laag.De muis cursor van het scherm boven het bovenste deel van de keuze, en om ervoor te zorgen dat de keuze van de vorm, de kleine oppervlakte bedekt zijn met een laag profiel, zichtbaar.Nogmaals, de keuze van de maatregelen te schrappen. 18: van vorm veranderen, het grafische symbool en de naam "oksels";.Om de procedure voor de tenuitvoerlegging van je npw.Het wordt een gewoonte van, om te dopen in symbolen en laag.Als het klaar is, het antwoord "hand" lagen in de normale oog voor mode,,, 19: maatregelen, sluit de andere lagen, dan maakt het een symbool.Naam: "betekent", ", 20: maatregelen om een nieuwe laag en foto 's been regio (met uitzondering van schoenen), de fysieke en overlapping van schoenen, stappen op het gebied van 21.,: in een nieuwe laag verf schoenen.Alle delen van het symbool en de naam van hun omschakeling, "benen" en "en" en "; de benen.Ook zal deze laag omgedoopt tot 23 stappen: door middel van schoenen verticale is onderverdeeld in twee delen, één in de richting van de hiel, teen in een andere richting.Laat ze een goed teken.De naam 'hiel "en" en "," schoen de,,, stap nu 24: de benen en de schoenen lagen onder de regeling "lijk" en "laag" gezicht.In alle lagen van de schakelaar zichtbaarheid.Zie je?Je stripboeken wel, maar hij ziet er een beetje buitensporig, stap 25:.,, dit is de laatste, kan je je ontwerpen wijzigen.Knijp het niveau en de omvang van de schoenen en de benen, maar je moet.Tot slot, als je klaar bent, klik op "Referentie beeld". "; richtsnoeren"."Referentie beeld " zal niet langer worden als je de film bekijken of de uitvoer.Je kan zelfs uit zicht als je wilt, stap: 26.,, nu is het tijd om de positie van de fulcrum.We weten dat we onze handen, benen en lichaam in onze botten in een vast aantal gezamenlijke.Dit punt is door onze schouders, benen, ellebogen, heupen en nek gevonden.Dus, zelfs in deze strip je behoefte is aan de oprichting van deze gemeenschappelijke standpunten aan de strips, een natuurlijke beweging. Stap, 27, de vrijheid van keuze - instrument, en dan een voor een, elk symbool op de plaats delict gezien.De positie van de standaard zal het centrum, dus de beweging naar (...) karikatuur van de centrale gebieden.De foto 's zien in de richting van de volgende stappen, en 28: bij het begin van uw animatie, voordat er meer... Nodig zal zijn.Het ziet eruit als een veel te laag, animatie, ze is moeilijk te hanteren van alle.De keuze van de pols " "," een "; en" hand "samen (CTRL + klik) en klik op de lijst en" begrepen. ".Een nieuw symbool, noemde het "rechts", en deze laag in.Het creëren van een nieuwe laag, behoren deze nieuwe symbolen om de laag.Het schrappen van de oude laag, stappen. 29: hetzelfde proces, doen deze keer een symbool "het juiste been", in combinatie met de "", "benen" en "low - been"."De hiel van zijn schoen" en "schoenen.", zou dit symbool, maar als het nu niet.Je vindt er een verkeerde stap... En 30:, en nu heb je fout.Geen probleem.Selectie van de laag, kies "begrepen.".Uit de bibliotheek, dubbele klik rechterbeen "van de symbolen die symbolen gezien.Op de Top van het creëren van een nieuwe laag, in het kader van de klik, klik op "een kader";.Dit is het!De fouten worden gecorrigeerd, bewijzen dat deze regeling is makkelijk te veranderen in een mum van tijd.Tot slot, in plaats van mening van de schrapping van de extra schoenen lagen, stap 31: heb je een goede benen, maar moet ook een been.De keuze van het symbool "rechts", rechts, en dan van de opties "begrepen".Wanneer de dialoog te komen. Als de naam herhalen in z 'n been ";";,,, 32 stap: het creëren van een laag, in z' n been "," sleep & laat nieuwe symbool geplaatst.,, 33 stappen:, ook op de bodem van de oprichting van strips en Lokale verdieping links.In de visie van de linkerhand is, zal van alles achter.Moeten nauwkeurig worden geplaatst om de zichtbaarheid van de symbolen, laag omgezet in omtrek, 34, stap in voordat je begon met het maken van: de animatie, moet je onthouden van de belangrijkste houdingen lopen.Kijk naar de foto 's, die van cruciaal belang is, ook bekend als' extreem';.Ten eerste, moet je de sleutel die door een gedetailleerde lijst vormen, dan zullen de resultaten van de uitvoering van tussen de 35 en maatregelen:, je moet een verwijzing naar de juiste grond, om te zien of voeten de grond raken.Dus, het nemen van een nieuwe laag onder alle lagen.Een horizontale lijn getrokken en lokale, net onder mijn voeten.Sluit de laag.,, 36, stap op de been: stripboeken binnen gaan "en z 'n been" symbolen.Nu staan draaien en de benen (niet de benen ").Laat het lijken alsof het de volgende foto 's.Een extra hint: natuurlijk, als we in z 'n rechterbeen vooruit, onze rechterhand achter. En 37: stappen, nu terug naar de plaats en in de "links" symbolen.Z 'n benen houding en de vereiste houding, 38 stappen: ook de juiste houding.Hier, want het is in alles achter, zal het nodig zijn het overschakelen op de omtrek.,,,, de eerste belangrijke stap 40:.Je moet om drie belangrijke vormen van de cyclus af te lopen.Laten we om te beslissen, een van de belangrijkste vormen van elke ruimte (interval) 8).Dus, de volgende sleutel moeten optreden in het kader van 9.Trek de selectie vak 9 in alle lagen.En de pers "F6" als "een belangrijke kader; het rechterbeen ",,, 41 stappen: het rechterbeen"; "; de tweede sleutel vormt.Dan zullen alle andere delen, een door een, zoals je de eerste sleutel.Zodra het klaar is, en je hebt een tweede sleutel vormt.Stap in,, 42: zie je niet de sleutel vormen een nieuwe plaats van mening, als een van de belangrijkste (de moedermaatschappij) laag maar één frame.Laten we het uit te breiden tot 32.De logica achter deze is duidelijk, elk een acht frame (4 * 8 = 32).En dan in het kader van 9, zie je houding.32. Sleep, druk dan op de "f5" alle belangrijke kader;.Dit zal leiden tot een frame (niet de sleutel)) en verlengd tot 32, 43, frame. Stap op de lijst van 17 en 25), de komiek.In 33 kader te creëren en een kopie van de sleutel, een beeld van hun pasta. Daar.We willen de animatie is na de ring en 32), 1) moet weer terug.Dit is het.Je wil de animatie is gedaan.Gezien het door de "eigen"; de CTRL;,,, 44 stap:, een tekenfilm is helemaal niet goed.We moeten een goede animatie.Dus, in elk een belangrijke mijlpaal, heb je de sleutel en animatie.Alle beelden van die keuze.Open de eigenschap van etikettering, en veranderd van "sport", "sport" en ";.Alle frame wordt paars, de pijl van de sleutel van het frame voor frame.Alle onderdelen doen.,, 45 stap: volgens " CTRL " en controleren.Nu kan je zien lopen, strip is stabiel, maar er zijn ook veel fouten gemaakt.Gezamenlijke niet in elkaar, dus elke mobiele deel van de onafhankelijke variabele bijna is.Let op je, ze is niet ver van hun positie.Nu moeten we stap voor stap om een oplossing te vinden voor deze dingen.,,, 46 stap: laten we kam.Dit proces wordt aangeduid als "in" en "tussen";.Een sleutel van de tussen de twee delen van het frame, en meer in het bijzonder met elkaar te ver weg.Soms moet je nooit tussen gebruiken, want als je liever ze tussen mobiele is precies hetzelfde.In sommige gevallen, misschien moet je bijna elke aanpassing van een kader.5. In elk deel van zijn ver van elkaar zijn.Volgens de "F6 " en de keuze van de lijst.Nu blijven aanpassen, totdat de houding moet zijn.Om ervoor te zorgen dat de overlapping van je goed. Dat is niet zichtbaar op de rand van de maatregelen door de animatie, 47: bevroren.Er is veel aan de rand van de gemeenschappelijke lijst te komen.Die sleutel, aanpassing en herstel.Voor elk onderdeel van dit te doen.Dit kost tijd en geduld.Als het klaar is, de preview animatie. 48: nu, stap in de handen en benen van de actie is de juiste, maar het lichaam is stijf.Heb je het lichaam van een beweging en ook van toepassing moeten zijn op de hand.Anders, schouders niet op.Kies "laag" of "lijk", "en", „DUPLICATE ", „DUPLICATE", "nieuwe", "bewegingen", "gebruik".Nu de resultaten van de in deze twee lagen, zoals je deed veel keer.We sluiten de linkerhand ";"; want het laag weinig zichtbaar is.,, 49 stap: het creëren van een sleutel, in hetzelfde kader van de keyposes.Om deze nieuwe symbolen in je kofferbak steun voor de positie.Voordat je begint te doen voordat de animatie, weet je nog, toen we z 'n benen vooruit we ook naar voren in de kofferbak.Als we op een been, achterover.Dit is hoe we het evenwicht lopen, 50 stappen: door de rotatie van dit symbool, die op de romp, en dan in het kader van in het verkeer.Een extra hint: kun je de transformatie rekening om, de vaststelling en de wijziging van de waarde van de maatregelen draaien.,, 51, controleer de bekijken en de aanpassing van de waarde, indien nodig, 52:., stap, een verdere verfijning van animatie, die kofferbak even bewegen een andere houding van de positie van De benen).Dit zal meer dynamische lopen.Controleer je preview; loopable animatie voor 53 stap:.,, alle lagen van de strip, en nu, laat ze één symbool, dus ook een laag.Ze heet "slim";,,, 54 stap: verborgen route, "" laag en de begeleiding.Het ontwerp van de scenario 's achtergrond ziet er aantrekkelijker te maken; ik heb het creëren van een simpele achtergrond in mijn getekende documenten, procedures, op dit moment, 55: intelligente, in de wandeling, maar niet van de ene naar de andere plek.- dat is makkelijk te doen.In de eerste lijst van mobiele en de positie van de strip, aan de linkerkant van de buiten de arena.Een animatie duur verlengd tot 96).In 96), druk op de F6 "" een sleutel.In het kader van het niveau van de mobiele cartoons naar rechts, dan links op het podium.Toevoeging aan de laag, 56: dynamisering van een laatste controle van de maatregelen.Dank je, de volgende les, ik hoop dat je leert iets van waarde.,

animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens
animation in flash with tweens



Previous:
Next Page: