Activetuts + Workshop 2:&#amorfe + kritiek

, activetuts + Workshop 2:&#amorfe + kritiek delen,,,,,,,,,,,, deel 3,,,,,,, het netwerk van delen van maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen, blijven we. En een reeks nieuwe kritiek, deze week matt Porter gaf ons een gedetailleerde beschrijving van de klassieke flash Game: amorf +.Ik heb een,,,, is een eenvoudige en verslaafd aan gamen, met name die welke actie fans.Amorf + is een van de meest gedenkwaardige browser op het spel, om zich aan te passen aan de normen.Het is makkelijk te halen, snel te spelen, maar het is moeilijk te begrijpen.Veel amorfe + doen wat juist is, een beetje verkeerd, en veel dingen, kan het beter doen, spel, het is heel duidelijk, onschuldig spelletje, projectontwikkelaars, is heel gepassioneerd, wat ze doen.Geen spoor van het gebruik van sponsors, het spel is de kunst van de programmeur, ze is gericht op de productie van een interessant spel, en ze zullen willen spelen.Maar dit kan leiden tot een aantal problemen, zal het zeker wat voordeel, amorfe en biedt, en deze ideeën, laten we eens kijken naar de kern van het mechanisme van amorfe spel, van de maximale kracht.Je rondlopen, vermoord je iets, probeer niet te vechten.De muis met een eenvoudige, één klik aan machines, en een heel duidelijke visuele aanwijzingen, wat gevaarlijk is, en je krijgt geen eenvoudige.Oké, (later ingevoerd) "een" en "en", "controle" (voor de speciale vermogen), maar die is te simpel, ik vind deze mechanische enige gebrek is, soms ga je klikken op het spel het raam in de buurt van de rand van de arena, dat al te vaak de dood tot gevolg hebben.Dit is een eenvoudige oplossing, maar het is meer daarna.Een ander probleem is, "*" automatisch naar het hoofdmenu ingedrukt, geen POP - ups bevestigd dat raam.Met de "X", "een", "en", "en", dat is een grote gebreken, omdat je het spel voor je is om onmiddellijk zeer frustrerend, bijna altijd leiden tot een speler uit je spel.De meest opvallende kenmerken van de aanval is is dat je met een korte afstand van wapens (een zwaard, is bepaald), geen wapens of laser.Het lijkt op een kleine verandering, maar het is een algemeen verschil tussen de verzadiging van de scholen, en een nieuwe dingen.Ik durf te wedden dat, kunnen we allemaal drie of meer "arena schieten" (dat de geometrische oorlog), maar zeer moeilijk om een wapen gericht op meer dan de helft van dat type, met uitzondering van verzadigde, nog meer is met een zwaard in plaats van een pistool.Als je in je gezicht met een vijand in een snel geraakt te vernietigen, heb je een gevoel van voldoening.In het neerschieten van een ver van de explosie, zag het ook verheugend, maar dit kan niet aan de spelers van de feedback en hetzelfde gevoel van macht.Misschien deze tevredenheid is veel MMO zich meer op het niveau van de verschillende spelers dan natuurkunde., en amorfe veel doen in de verschillende soorten "fase" van de gemiddelde spelen, ook met veel goede elementen.Het spel heeft een uitstekend werk, het maakt je aan de snelheid van de nieuwe vijanden.In de eerste plaats je wordt omringd door kleine groene vlekken, maar al snel bleek dat ze onderworpen zijn aan de verschillende specifieke (of als de vijand gloople spel is: ze).En de vijand vormen van creativiteit is te vergelijken met een andere wedstrijd op het internet gevonden van de school.En de spelers in het begin van de vijand beu zwak ze elke keer opnieuw beginnen, met een "kern" dat alle vijanden die je vanaf het begin, dit is het vroeg in het spel met een goede aanvulling, er zijn verschillende spelletjes. Het model voor de keuze van de speler kan kiezen uit: verschillende maten van "nest", dat is min of meer kleine het doel van het spel, voor degenen die boven, wil meer van een uitdaging, maar ook de wijze van eindeloze, aan te moedigen spelers onderzoeken. Deze modellen, biedt het spel, veel succes en een open, laat de spelers en de tevredenheid van de haak.Met een nieuwe vijand, die moeten worden toegevoegd aan het monster in het spel, wat leuk voor je, soms is het gevoel voor humor van de informatie.Voldoende prestaties, waarbij de spelers een speciale sleutel, die kan worden gebruikt voor de ontsluiting van nieuwe capaciteit in de beloning, de menu 's.Bovendien, wat - en andere kleine deel kan worden afgesloten, dat inderdaad een verhoging van de waarde van de heruitzending, zoals ik al zei, het spel is een aantal van de capaciteit kan worden geopend.Je weet niet wat je van deze capaciteit is, totdat ze los, er is dus een kleine overhaast beslissen wat open, in de hoop dat je vindt het wel nuttig.De reikwijdte van de bescherming van de capaciteit van de rook, het vermogen om de vijand te trekken, korte tijd.Veel kan veranderen hoe je het spel speelt, dus blijf formule vers en amorfe in het spel is veel dingen doen, ook een aanzienlijk kunnen verbeteren.Het meest opmerkelijk is, voor mij, is dit een minder als de arena van de arena.Het hele spel beperken tot een enkel scherm op, die soms dingen een beetje druk.En wat nog erger is, de ontwikkelaars van de 550x400 resolutie (flash ide standaard grootte), dit is meer dan 640 x 480 normen beperkt, waardoor deze problemen vaak op deze problemen buiten spel raam, een perfecte oplossing hebben meren altijd in alle richtingen (of tot minder lijkt zo 'n speler), en laat de spelers Op de rand van het scherm.Ten minste, een 4 op het scherm zal aan de spelers wat ruimte om te ademen.Dit zal leiden tot een aanzienlijke vermindering van het scherm op de vraag (waardoor het aantal spelers van woede uit, en geef de spelers wat meer ruimte om te navigeren tussen de vijand (vermindering van de woede die een beetje), sommige relaties op het podium, de omvang van de problemen is de vijand, schrappen uit het spel spelen, of zelfs van een inch bereik.Wat de vijand in de arena in alle tijd van de wereld buiten, en kom nooit meer terug, verwarring spelers, begrijp het spel niet achter de code.Die kun je ook om een vijand achter de schermen af of ze het voor mij voelt als een ontwerpfout.Als de vijand buiten deze grenzen moeten als verwijderd, moeten niet alleen op het podium; een mat is een absolute noodzaak.,, terwijl een groot aantal open is, heb ik het gevoel dat de gewone mensen niet door dit alles, omdat in deze prijs is ijsberen.In de vrije markt en de aandacht van de spelers in het spel, het is moeilijk om te doen, met name voor een spel eenvoudige amorf.Ik geloof dat deze open moet vaker, meer doelgerichte, ik bedoel, moeten uit de ontwikkelaar van de sleutel is volledig gebaseerd op de resultaten van de spelers hebben opgegeven, en moet ze terug zijn gebaseerd op de prestaties van de graaf, en de voltooiing van de opdracht, zoals in de speler is, weinig beloning (een prestatie, of 2) de uitroeiing van een nest, dit is echt een dat zelfs de meest simpele nest is een uitdaging.Hoewel de resultaten van de afstand tussen de verhoging van de totale lengte van de lengte van het spel, het is verloren, als je het verlies van een speler, voordat ze de ervaring.Het is een spel, is het noodzakelijk dat de voortdurend beloning spelers, die anders misschien niet aandringen, grafische, en dat is duidelijk niet het doel van de ontwikkeling van het personeel een verbazingwekkende grafische, het is niet overbodig dat het kunst is slecht, het gebrek aan.Simpel gezegd, de opdrachtgever moeten het inhuren van een kunstenaar. - ze heeft niet tot een spelletje leuk (dus lijkt), en ik denk dat ze er, de kunst van een andere beperking is voor de gebruiker.Ik denk dat de menu 's, een beetje in de war, maar de menu' s meer dan welkom.Het scherm is de tekst op de muur, en een "beetje" van de informatie in het gedrag van elke vijand zal zeer dankbaar zijn.Misschien een "biologische" en "gedrag" zal helpen om de informatie beter leesbaar en visueel aantrekkelijk, en informeel.Een aanval van een "grinder" (stenen naar de vijand van de effecten van de vonk, wanneer het is onoverwinnelijk.Het doden van de vijand achter liet spatten, volgens je zwaard om contact te maken.Iedereen heeft zijn eigen beelden, die 110 zijn.Al die kleine Poolse steun ter compensatie van de grafische kunst erger, omdat het ten minste zijn intact.Als dit een groot belang hecht aan de grote kunst (dit is verbazingwekkend doet niet veel op het spel. Spel, dan hebben we meer visueel prachtig spel.Dit is een schande, amorfe, niet te veel aandacht aan de details, en goede kunst, want in de rest van het ontwerp is echt goed, audio, in amorf audio is geweldig, afgezien van de enorme druk die de stem van lage kwaliteit.Dit is niet zo duidelijk en geluid, maar wel op als het gaat om de muziek, de muziek van de biodiversiteit is een spel is groot.Dit is eigenlijk de enige mogelijk, omdat de druk, dus ik zal stemmen voor de baan, minder en betere kwaliteit is gunstiger spel, maar in de audio - de slimste is de stem van de gevolgen.Als je merkt dat er veel details over een stem in dit spel, je zou blij zijn.Alles, ik bedoel alles, er is een stem.De dood van verschillende, het verkrijgen van een bepaalde prestatie, de vijand van de schakel vormen, het voor iedereen.Ik speel en door het aantal pagina 's spel, en bijna iedereen aan de audio - voltooid; amorfe niet alleen de gaten op te vullen, maar goed gedaan, een kleine klagen, ik was nooit bij stil.Volgens de "m" is de naam van het programma blijkt dat de huidige, voor mij, of het zal stom audio - beter gebruik van, of is de stomme schakelaar.Ten minste, een moratorium op het menu moeten een kleine knop, in het algemeen, amorfe is een van de meest indrukwekkende netwerk spel, vooral als je rekening te houden met de leeftijd (het is rekening te houden met de 2008).Het is goed, het is klein, de projectontwikkelaars is een indrukwekkende spelen, lijkt geen spelletjes meer, in hun spel, dit is absoluut een van de klassieke CULT, dit is niet makkelijk te realiseren.Alles, amorfe is er, wat het is, wat het is.Als we zien dat dit een vervolg, een wonder, en gezien de bovengenoemde punten, we hebben een wedstrijd, onze handen, jouw beurt, denk je dat amorfe +?In de volgende delen in de opmerkingen van uw constructieve suggesties.Als je een browser aanvragen of spelletjes, je zal het leuk vinden activetuts + de Gemeenschap heeft kritiek die hier.We kijken uit naar je ooit gebouwd.

Amorphous+ critique
Amorphous+ critique
Amorphous+ critique
Amorphous+ critique
Amorphous+ critique



Previous:
Next Page: