tekst goede, snelle tips: het creëren van een typemachine tekst de gevolgen van de eerste klas,,,,,,,,,, 4, 5,,,,,,,, de delen van het netwerk, maandag wat in tuts + koers zal dalen tot slechts drie dollar.Niet' niet missen.,, in deze tip, creëren we een statische, herbruikbare gerealiseerd worden door een soort van een typemachine.Lezen!,,,, stap 1: kort overzicht, dat delen we, de definitie van een reeks verplichtingen, dan wordt de letter A, de tekst, met een Timer,.,, stap 2: typen, we hebben de lessen van statische, wat betekent dat het niet nodig is het gebruik van nieuwe geconcretiseerd, de sleutelwoorden.De toegang tot vaste leden, het gebruik van de naam van een categorie, in plaats van een concreet voorbeeld van de naam, het creëren van een nieuw script geschreven documenten, de volgende code: invoer, pakje {flash.text.textfield; de invoer van flash.utils.timer; de invoer van flash.events.timerevent; de definitieve schrijfmachine {/* verklaringen van de variabelen en de methoden voor de statische * /particuliere statische var coke: - een personage in een string; //////////////TF:TextField statische var. De tekst wordt geschreven in particuliere statische var de timer: ///////opschorting van de timer; schrijven van elk karakter van particuliere statische var tussen ons: int = 0; ///////variabelen voor het tellen van de statische functie (txt geschreven tekst: touw, txtfield: tijd: aantal): ongeldig.{karakter = txt. Splitsing (""); ///////tf = txtfield string karakter); ///////tf doorgegeven aan de functie van de toewijzing van de timer = nieuwe timer tekst gebied (tijd); ///////tijd volgens de parameters die timer. AddEventListener (timerevent.timer, start () door de); uurwerken; ///////functie te schrijven. Door de statische functie (E:timerevent}): ongeldig als ik < tekens) {TF. Appendtext (karakter [M]); ///////schrijven een personage In elke oproep voor een functie in het kader van de I + +; ///////coke} als ik GT; = karakter van onderzoek of het touw volledig) /- de timer. Stop (); de timer. RemoveEventListener (timerevent.timer, door de); ///////duidelijk timer timer = nul;}}}}, stap 3: weDe leeftijd, het gebruik van niet - moet worden toegevoegd aan de categorie, typewriter.as, naar uw project MAP, gebruik de volgende code: invoer van schrijfmachines; schrijfmachines (schrijven, schrijven. Targettextfield, 50);, dat is het dan, proef je de film, dan zie je je tekst, met de gevolgen van de typemachine. Stap 4: bijvoorbeeld, in mijn klas, in dit geval de SWF 's dus je kunnen zien wat de gevolgen zijn:,, conclusies, van het gebruik van dit type van hun effect te creëren.En bedankt voor het lezen.Als je wilt in hun eigen projecten gebruik te maken van de gevolgen van een meer geavanceerde versie van de brief, in wriedt rasmus Larsen, animatie zien.
Een snelle Hint: het creëren van een typemachine
Next Page:In de Stage3D shooter