Model van een gestileerde boog - in - studio gestileerde boog heeft

model in - studio,,,,,,, hebben wij reeds in september, Stefan surmabojov gepubliceerd in de mode van de boog van een goed model, we zijn blij dat we je een handleiding heeft betrekking op het schrijven.In deze tussentijdse training, Stefan zullen delen van de instrumenten en technieken voor de bouw en de gedetailleerde, hij de studio in 3D model maximale gebruik van verschillende instrumenten en technieken,,, stap 1, ten eerste, we beginnen met het creëren van een cilinder met een kant en een hoogte van 2 - 32 blz.Nadat we het moet worden omgezet in een veelhoek (kan worden uitgegeven, klik ->> kan worden omgezet in Edit veelhoek) en de selectie van de bodem 20 veelhoekige, zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, stap 2, in de keuze van de veelhoek, moeten we ze dan laten ze de keuze Op de y - as het vliegtuig dat vliegtuig.We moeten ook het verkleinen van de veelhoek in * as, en breng ze naar rechts draaien ze, 20, met behulp van de roterende werktuigen. Klik en uitbreiding van de volgende stap, stap 3, moeten we nog zeven nieuwe cyclus en hun vorm lijkt op de foto 's.Om dit te bereiken, de keuze van een verticale rand, volgens de "ring" knop, dan met de knop.Paragraaf 7, en de vaststelling van,,,, klik op de uitbreiding, 4, we moeten kiezen, en de omvang van de hoge en dus zo, klik op de uitbreiding,., 5, de keuze van de kant van de veelhoek (zoals aangegeven in figuur 1), ingevoegd in de knop klikken.Daarna, vormt een veelhoek, vecht dan weer op te nemen, dit ziet eruit als een foto 's in je stappen.,,, 6, en niet de keuze van de veelhoek.We gaan de extrusie opties opnieuw, maar deze keer vormt een veelhoek buiten, en een grotere hoeveelheid, dan de omvang van de veelhoek zoals afgebeeld in fig. 7, klik op de uitbreiding, en de volgende stappen, zoals de tweede ring gekozen screenshot, en met het werktuig.Zoals blijkt uit figuur, klik op de rand van cyclische "vooruit, klik op" uitbreiding "," 8 ", die we in de bovenste en onderste nog een cyclus, zoals afgebeeld in fig.Voeg het toe aan de rand van de toevoeging van Turbosmooth nauw dus als we verkeerd om in vorm te krijgen, de geometrie en om te voorkomen dat die fout in je stappen.,,, 9, tot nu toe hebben we alleen nog van de kant van de details, maar we moeten het laatste gedeelte van de, en.Dus, de keuze van het object in het laatste deel van de veelhoek en deze te schrappen.De toevoeging van een symmetrische modificator en klik op en de keuze van het voorwerp, kan worden omgezet in Edit veelhoekige,>,,, klik op de uitbreiding, de volgende stap 10, de keuze van de voor - en achterkant van de veelhoek die knop klikken en slaan na de brug, om dit resultaat te bereiken. De grote stap zet, en klik op 11. De keuze van elementen, en filets, 2 lus tussen de rand zoals afgebeeld in fig.,, klik te vergroten, de laatste stap 12, Turbosmooth verkeerd wordt toegevoegd het iteratieve, 2.We doen het eerste element van de op de boeg, klik op de uitbreiding,., van 13 de volgende stap, het creëren van een nieuwe cilinders, 32, aan beide zijden, 0, de hoogte van de vorige, zodat het doel van het centrum van de grootte van het gat, worden omgezet in de opmaak van De veelhoek.En de keuze van de bovenste en onderste in de cilinder aan beide zijden van de veelhoek en spelen in de knop.En dan wordt ze weer naar binnen of veelhoekige zoals afgebeeld in fig.,, klik vergroot, stap 14, opnieuw in, maar dit keer hoger, dan moeten we twee keer - om een goede ronde oppervlak, klik op de uitbreiding, stap, 15, het gebruik van snelle, alt + Q, ons in de scheiding, zien alleen het onderwerp van ons werk.De keuze van de rand van beide zijden, zoals blijkt uit onderstaande tabel., klik en uitbreiding van 16, stappen in verband met de optie en de keuze van klik: lid 2, knijpen, 70,,,, klik op de uitbreiding, stap 17, we gaan terug naar het centrum en steek ze aan beide kanten van de twee de veelhoek als ter voorkoming van onnodige fout, we hebben nog een een Turbosmooth mazen.De keuze van de beide zijden van de grens, nadat we in dat verband moet in beeld en dicht bij de rand van de ring, klik op de uitbreiding,., klik op de uitbreiding, de laatste stap, 18, laten we nog een Turbosmooth, herhalingen in de uit - knop op 2, ontsnappen aan de isolatie van isolatie - model.Het werk op deze specifieke elementen, en de resultaten moeten uitzien.Laten we beginnen met de rest van het creëren van een model van de "uitbreiding", daarna 20, stappen, met behulp van een bank, (het creëren van> vorm>), we moeten een vorm zoals deze.Na die in de lijn naar het menu opties en controle met het oog op de opties.We moeten het veranderen van de (dit is standaard), de waarde van de lengte en breedte van de rechthoek, dezelfde is, krijgen we een vierkant., klik en uitbreiding van onder 21, stappen, en selecteer, -> kan worden omgezet in Edit de veelhoek, en de keuze van de veelhoek van beide kanten.En daarna in hun laatste - zoals vermeld., klik en uitbreiding van 22, stap, de keuze van de rand van de bovenste ring van de volgende instellingen met elkaar verbonden: lid 2, knijpen, 80.Herhaal de procedure, de ring, klik op de uitbreiding,., stappen we kozen voor de rand van 23, de volgende ring, om een verband aan beide zijden van dezelfde parameters zoals je stappen,.,, 24, in deze ring van de rand, we gaan weer: lid 2, knijpen, 90,,,, klik op de uitbreiding, stap in de 25, de keuze van het dikke gedeelte van de laatste aan beide kanten van de rand van de ring, en houdt verband met de toevoeging van een deel van onze steun aan het einde, bij de rand. Klik en uitbreiding van 26, maatregelen, de toevoeging van een Turbosmooth wijzigingen, 2, herhalingen en we de voltooiing van het element, klik. Versterking, 27 stap, de volgende stap is het opzetten van een element dat we op die manier gebruik van mobiele werktuigen, klik en uitbreiding van 28, we moeten draaien.De tweede factor, 15 graden.Het moet zo van het dak kijken., klik en uitbreiding van 29, stappen, en dan voegen we een symmetrie (elementen moeten contact met elkaar, net als de volgende foto 's, klik op de uitbreiding.), 30 stappen, de volgende stap is een kopie van deze elementen en de symmetrie en beneden een lijkt Op foto' s. Klik op de uitbreiding,.,, 31 stap, een stap in de richting van de cilinder, het creëren van nieuwe, 32, aan beide zijden, 3, de hoogte en de omzetting van de veelhoek voor kan worden uitgegeven.De keuze van de veelhoek in het centrum, de lokale natuurlijke keuze, vormt een veelhoek naar binnen en je moet dit resultaat te bereiken, klik en uitbreiding van maatregelen. De selectie van de voor beide partijen, 32, vier keer de veelhoek en illustraties (met dezelfde waarde, dus elke keer als de laatste resultaten te zien), zoals deze, klik op de uitbreiding, stap in. De keuze van de veelhoek lus nu 33, zoals aangegeven, vormt zij, klik op de uitbreiding, stap in. En 34, kiezen voor elke rand ring verbindt: lid 2, knijpen, 75,,,, klik op de uitbreiding, stap in en we weer naar 35, in het hart van de veelhoek met een lage waarde, zodat de illustraties (dus kunnen we een rand in de buurt van de belangrijkste steun en herhaal de rand) en een hogere waardeTen tweede moet voorkomen dat die fout in het centrum als toevoeging, Turbosmooth. Klik en uitbreiding van 36, stap, aan het einde van Turbosmooth kwalificatie wordt bereid, 2.En plaatsen van elementen op de foto, en daarna de "uitbreiding" 37, stap dan de boog, het creëren van een breder kader voor de vorm en de rotatie van de 25,.Het lijkt op het voorbeeld in figuur, klik op de uitbreiding, stappen., 38, worden omgezet in de redactie van de veelhoek veelhoekige, de selectie van de top drie keer, illustraties van de verkregen resultaten getoond., klik en uitbreiding van maatregelen in verband met aan de ene kant, 39, opties en met de volgende instellingen: lid 2, knijpen, 85,,,, klik op de uitbreiding, zoals de keuze van de maatregelen de veelhoek 40, drie keer, teneinde te komen tot een goede ronde rand, klik op de uitbreiding, stappen 41, resultaten eruit moet zien. En klik en uitbreiding van maatregelen om de twee meer, 42, een kopie van de elementen (montage> klonen, dus hebben we in totaal) Er zijn drie en ze zoals hieronder aangegeven.Ook de toevoeging van een Turbosmooth gewijzigd. Een, twee, stap je stappen.,,, 43, en de keuze van alle voorwerpen en het gebruik van de optie om de bodem van de boog van symmetrie.Het moet lijken. En klik en uitbreiding van 44, stap nu in het creëren van een nieuwe doos, omgezet in die voor de opmaak van de veelhoek.Het gebruik van mobiele instrumenten verplaatst, totdat je een vergelijkbaar met die in de vorm van de foto 's zien.Het gebruik van een toevoeging van paragraaf 16, klik,., vergroot, stap dan 45, vormt de boven de veelhoek vijf keer een punt, totdat je de vorm die vergelijkbaar is met die van een,,, klik op de uitbreiding, stap nu de belangrijke regel 46, twee keer, klik op de bodem van een deel van de maatregelen versterkt, 47. De keuze van de y - as, op de achterkant, en de omvang van hun alle veelhoek.,, klik op de uitbreiding, de keuze van maatregelen de veelhoek. 48, zoals aangegeven, zullen ze met een zeer lage waarde creëren, klik op de uitbreiding, de greep. En 49 stap, een stap in de richting van de rand is gekozen, zoals in verband met de in lid 2, de:,, knijpen, 70,,,, klik op de uitbreiding, in verband met de waarde van de stappen van 50, ook van toepassing is op de rand van de ring, op de Uitbreiding, ook.Het gebruik van ge, stappen in verband met 51, lid 1, en: glad, 85,,,, klik op de uitbreiding, de stappen van de toevoeging van een Turbosmooth amendement 52, en nogmaals herhalen, 2. En aan je stappen.,,, 53, het creëren van een nieuwe cilinders, 32. De voor de omzetting van de veelhoek kan bewerken.Het gebruik van die optie kiezen de kant, is als volgt: lid 2, 93, knijpen,,,, klik op de uitbreiding, de stappen van de bovenste en onderste 54, de keuze van de twee veelhoekige, zoals blijkt uit de grafiek op de brug met het oog op de cilinder een gat in je stappen,,, 55, veelhoekige, zoals blijkt uit de grafiek geperst de toevoeging van een soepele voor de goede klik en uitbreiding van maatregelen.,, 56, en het creëren van een nieuwe buis (binnen een straal van voor ons gemaakt, dezelfde kolom.), 3, hoog. Klik en uitbreiding van maatregelen, en 57, Zoals blijkt uit de positie, de keuze van de vier buis van de boven - en op de bodem van de veelhoek, ook in de rug, klik op de uitbreiding,., de volgende stappen 58, gebruik die optie, steek de veelhoek van kleine hoeveelheden,En toen ze eindelijk de toevoeging van een goede brug., klik en uitbreiding van maatregelen zal element, 59, zoals aangegeven, klik op de uitbreiding, stappen met 60, lijn (>>, het creëren van een vorm van lijn), op grond van de elementen die het creëren van een vorm van deze (dit is De moderne manier van werken, de boog.) klik op de uitbreiding, 61, stappen met afgeronde hoeken en de bessel - hoek kiezen. Punt, moet je zo 'n ding, klik op de uitbreiding, stappen. En 62, klik op de rij van de opties die in de invoering van een veel lager, en De dikte van de waarde, zodat de regels niet te dik, die vrij door de pijp je.,,, 63, nu is het aan ons om onze lijn EDitable poly (als er een overschot aan de rand, en je kan nog een Turbosmooth wijzigingen, een herhaling, 1,,,) en op de versterking van 64, stap, het creëren van een nieuwe pijp en draaien, 55 graden, het gebruik van roterende werktuigen, de toevoeging van een Turbosmooth wijzigingen, 2, herhalingen en figuur 1 die klik en uitbreiding van maatregelen.,, 65, het creëren van een cilinder wordt geplaatst in de pijlen nodig.Voor het omzetten van de veelhoek kan bewerken, klik op de uitbreiding, na stappen van de kant van de 66, de ring en de toevoeging van nieuwe, 3, aan de rand van de ring in de cilinder aan de ene kant van de pijl van de veren, klik op de uitbreiding, moeten stappen., 67, De keuze van de vier groepen van de keuze tussen de veelhoek met veelhoekige overslaan, klik en uitbreiding van vier. 68, stap, nu zal de geselecteerde veelhoek en het verkleinen van de X - as, en dan terug naar me, klik op de uitbreiding, stappen., 69, de keuze van de tip van de pijl moet gebruik worden gemaakt van Polygon. - vier keer de mogelijkheid te creëren.Je verdient een soortgelijke resultaten weergegeven, klik op de uitbreiding, de laatste stap van 70, toevoeging van een soepele pijl en boog, bereiden we ons op de uitbreiding.


Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio Max



Previous:
Next Page: