Simulatie van de toekomstige pistolen... In de toekomst

model - studio een pistool in - studio,,,,,,, de toekomst van deze handleiding zullen we het model van pistolen... Gebruik te maken van verschillende technieken en instrumenten in de veelhoek model - studio. Je zal leren hoe te voorkomen dat de maaswijdte worden hoge multilaterale voorwerpen in de vorm van de fout, door de toename van de ondersteuning van de rand,.,, stap 1, het creëren van een doos, omgezet in die voor de opmaak van de veelhoek (klik vertaling:>>>>>> kan worden omgezet in Edit veelhoekige), plus een reeks rand verkeer gebruik te maken van de verbinding, als volgt aangegeven. Klik op de uitbreiding, stap 2,,, de volgende gezichten en geperst, klik op de uitbreiding,., stap 3, persen voor de veelhoek weer zo, klik op de uitbreiding,., stap 4, waardoor de veelhoek.En de volgende en de Top van het schrappen van de veelhoek.In de wapens in het eerste deel van de mobiele punten. Het TARGET - systeem, dus het ziet er uit als op de foto.Tot slot nog twee kanten, zoals blijkt uit de cijfers, de oude rand aan de top, en het is in het midden van de rand, klik op de uitbreiding.,, salaristrap 5, en die nu op de bodem van de keuze van de veelhoek, totdat de resultaten van het onderzoek lijkt, klik op de uitbreiding,., stap 6, in plaats van wapens... Zal - moeten we een steek en de binnenkant.De toevoeging van twee nieuwe in de rand van de cyclus dan zie je de foto 's, klik en uitbreiding van de maatregelen 7, mobiele, op de bodem van de veelhoek, totdat je zo' n mooie rondingen, klik op de uitbreiding, en nog een aantal nieuwe maatregelen 8, aan de rand van de aangegeven plek In het verkeer, klik op de uitbreiding, stap in. 9, kiezen uit de volgende belangrijke veelhoekige door extrusie van de normale.Tot de veelhoek negatief ziet het er zo uit.,, klik uitbreiden, stap nu 10, plus cyclus in de hieronder aangegeven plaats, klik op de uitbreiding,., stap 11, en de lokale pers in de veelhoek na twee rand cyclus., klik en uitbreiding van maatregelen, de toevoeging van een niveau van 12, Aan de rand van de cyclus zoals aangegeven in figuur, toe te voegen Turbosmooth om te voorkomen dat de problemen, net na de uitbreiding, klik. Stap 13, waar het is ontstaan door toevoeging van meer verkeer, na ons goed voorkomen en - problemen, klik op de uitbreiding,., stap 14, de keuze van de veelhoek met schuine aangegeven binnen negatieve hoogte en profiel.Knijp ze naar binnen na de negatieve waarde van het gebruik van lage hoogte, klik op de uitbreiding,., kunnen de volgende maatregelen 15, etikettering en bewerken van de veelhoek ze twee keer.Voor de eerste keer knijpen, op lage hoogte, krijgen we een goede vorm van de gladde rand.Dan knijpen, totdat je in de grafiek toont de resultaten van soortgelijke maatregelen, klik op de uitbreiding,., 16, plus twee - componenten zoals aangegeven in figuur van de bodem, met uniforme veelhoek.,, klik te vergroten, de keuze van de maatregelen 17, aan beide kanten van de veelhoek, met behulp van de Redacteur veelhoek menu in lid 2 is de brug, de instrumenten, ze met elkaar verbinden (zoals afgebeeld in fig.) als er een verstoring van de twist optie is, kun je het voor je, 18.,,, zullen we net te creëren dat standpunt met het "instrument de overbrugging van de afdeling,, klik Op de uitbreiding. Stap in, 19, die bij de plek van meer verkeer en de toevoeging van Turbosmooth kwalificatie - concentratie,2.,,, klik op de uitbreiding, de stappen van de definitieve resultaten van de 20, de wapens het lichaam moeten zijn dat je stappen,.,, 21, het creëren van een nieuwe doos, 7, de lengte en het gebruik van de volgende instellingen modifier toegevoegd: 35, om de hoek, en bij De keuze van de as van de richting van de keuze voor je. In mijn geval, de y - as, klik op de uitbreiding,., maatregelen voor het omzetten van 22, kan worden uitgegeven op de bodem van de veelhoek, vier veelhoekige, naar buiten, en dan ook nog de nieuwe cyclus van de verticale rand, 5, zoals afgebeeld in fig.,, klik te vergroten, 23 stappen, het schrappen van de top de veelhoek en de veelhoek. Totdat je die vergelijkbaar zijn met de resultaten van de keuze voor je, stap.,, 24, de hoogte en de bodem van de spits uit de vier geselecteerde veelhoek.,, Klik op de uitbreiding, de stappen van 25, toevoeging van de SEDe rand van een nieuwe cyclus, zoals hieronder aangegeven, met het oog op het verkrijgen van een goede vorm als we soepel element., klik en uitbreiding van 26, maatregelen, de toevoeging van een Turbosmooth wijzigingen - herhalingen, 2, en elementen waar het moet vinden, klik op de uitbreiding,., van 27 tot stappen. Een nieuwe doos met 3, de lengte van de segmenten en omzetten in redactionele veelhoekige, verwijder dan de foto 's van de achterkant in de veelhoek.,, klik op de uitbreiding, 28 stap, over te schakelen op een oog voor en aanpassing van deze vorm, totdat je je stappen.,,, 29, De keuze tussen de twee ringen - ze deel, 6, met een hoog bedrag.Het moet lijken, klik op de uitbreiding, stappen., 30, dezelfde procedure, maar dit bedrag onder aan de kant van de weg, klik op de uitbreiding afgeschuind.,, stappen 31 voegen om een plek waar je stappen.,,, 32, het creëren van een nieuwe cilindervormige voorwerpen, 2, zeer onderverdeling van De veelhoek en omgezet in een redacteur.En de keuze van de rand centrum cyclus, en uit het menu kiezen uitgevers de geometrische rand >.Na een ring, het creëren van een hoek en dichter bij het einde, zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, 33 stappen, het schrappen van de veelhoek.,, klik op de uitbreiding, het schrappen van de voorgaande maatregelen 34, als we de veelhoek, de keuze van de voor - en achterkant van de grens en in het bewerken van geometrische moet met beperkte opties, het komt niet meer terug.Het gebruik van de dienst "instrument slepen en vermindering van het gat, ieder uiteinde van de straal van de keuze van de brug, en in verband met de uitbreiding van de maatregelen.,, klik, 35, de toevoeging van twee nieuwe cyclus, voor - en achterkant zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, de keuze van de veelhoek stappen 36, tussen verkeer en actieve strekken tot het ziet er net zo uit je stappen,.,, 37, toevoeging van een hoek naast de twee interne circuits.Het gebruik van een laag aantal slots en de vaststelling van het aantal partijen, 2.Dit is in twee ronden later, maar het gebruik van een hogere hoeveelheid en de vaststelling van de marges, weer afschuining, 2,,,, klik op de uitbreiding, de toevoeging van maatregelen Turbosmooth - 38, stap 2, en lokale elementen zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, stappen 39, het creëren van een nieuwe pot als voor een en gebruik maakt van dezelfde technologie om het van een dergelijke vorm van uitbreiding, klik op stap.,, 40, het gebruik van shift + de omvang en /of de mobiele in het eerste deel van zo 'n ding klikken op de uitbreiding, stappen.,, 41, de invoering van twee nieuwe elementen aan de rand van de cyclus, in het voorste deel van het interne en in de buitenkant, zoals afgebeeld in fig.En de keuze van een nieuwe cyclus van de veelhoek en vormt ze tussen je stappen,.,, 42, zoals vroeger, schuine rand cyclus en een lage dosis, de oprichting van "twee van die rand".En dan nog een Turbosmooth, 2, bereid je stappen.,,, 43, het creëren van nieuwe cilinders draaien met onze vorm.Zet ze in het interne verkeer binnen ons bewerken, klik op de uitbreiding, het creëren van een nieuwe stap in de richting van 44, cilinders, onder punt 1, de vaststelling van de hoogte van het GLB: lid 2, 32:,,.En het verandert de veelhoek achter kan worden uitgegeven, het schrappen van de veelhoek.De veelhoek mobiele centrum, dan wordt ze als je stappen.,,, 45, kiezen voor de eerste twee cycli van de veelhoek tussen (ingevoegd, het creëren van) en actieve getrokken.Nogmaals, met een lagere waarde afschuining EDGE en edge.En dan nog een goede trainer "uitbreiding", en daarna de stappen van het element, 46, geplaatst in.In het kader van een kopie van het bewerken van> kopieën, en van "instrumenten".En het in de handel brengen van de aangegeven plaatsen, klik op de uitbreiding, div.,>,, 47 stap, nu moeten we terug naar het lichaam en het herstel van een netwerk van problemen.De keuze van de rand van de cyclus van merken, en ze dichter bij de hoek, voor een betere vorm, als we goed op de uitbreiding, 48, stappen, nog twee meer cyclus als volgt, we nu vastgesteld in verband met de Maas.Voor het omzetten van de veelhoek achter kan worden uitgegeven, het schrappen van de veelhoek.En de keuze van de vorm en de voorkant, zoals blijkt uit de cijfers, klik op de uitbreiding, stappen die nu voor de veelhoek 50, paraplu 's en alle randen afgeschuind.,, klik te vergroten, stappen 51, nogmaals, hier nog een goede agent en de plaats van de voorwerpen, klik op de uitbreiding,., 52 stap is het creëren van een een nieuwe doos, 6, de lengte van de segmenten en omgezet in de te bewerken, klik op de uitbreiding, de veelhoek, stap dan 53, en 3, rand - en aanpassing van de punten om toegang te krijgen tot deze.,, klik te vergroten, 54, het schrappen van de bovenste en onderste multilaterale vorm, en drie. De omvang van hun naar buiten, klik op de uitbreiding,., de volgende stappen 55, door gebruik te maken van de grens van opties, de selectie van de bodem en de omvang van de rand van shift + naar buiten om dit resultaat te bereiken. Klik en uitbreiding, stap 5.6. De shifttoets ingedrukt, met behulp van het instrument, de onderste rand naar beneden.De keuze van de grenzen nog steeds, daarna de redacteur van de invoering van het GLB in de gaten veelhoek "kiezen.Het model en de selectie van de bodem en in de punten van elke kant.Het gebruik van elk van de punten in verband met de verbinding met een nieuwe grens, klik op de uitbreiding, 57, stap op de aangegeven plaats, een extra marge van een commando - cyclus, met behulp van de ring en je stappen.,,, 58, nu nog Turbosmooth wijzigingen, 2, herhaling, en de positie van de hand in de positie. Dat je stappen.,,, 59, de oprichting van drie nieuwe leidingen en het kan worden omgezet in Edit veelhoek.Later, verenigd in een enkel object met de extra opties van de redacteur van "Edit:" - een menu.Het schrappen van elke op de rug van de veelhoek, gebruik dan de grens van opties, dienst interne grens terug te slepen, zoals afgebeeld in fig.,, klik op de uitbreiding, de maatregelen van 60, binnen en buiten de drie elementen van de ring afschuining.Het gebruik van kleine hoeveelheden, en aan de rand van fragmenten die 2. Klik op "uitbreiding", "stap 61", nu gaan we terug naar de rand van de belangrijkste en extra verkeer zoals afgebeeld in fig.Dit zal ons in staat stellen om gemakkelijker een gat in het vat, klik op de uitbreiding, stappen aangegeven 62, het schrappen van de veelhoek, klik op de uitbreiding, de maatregelen van de punten 63, bewegen rond de vorm krijgt voor elk gat.Ze hebben genoeg, dus we kunnen het pistool waar je loop, 64, stap, nu gaan we terug naar het vat.We moeten eerst het deksel op de achterzijde van de opties voor het gebruik van het gemeenschappelijk landbouwbeleid.Na de hoek en een gemiddeld bedrag van rond, en 4, deel van de rand, zoals dit, klik op de uitbreiding, stappen., 65, de toevoeging van een Turbosmooth, 2, herhaalde en lokale vat, zoals hieronder aangegeven, klik op de uitbreiding, stappen., 66, het creëren van nieuwe cilinders, 18, beide partijen en is omgezet Edit veelhoek met twee rand. Zoals aangegeven in figuur. Klik en uitbreiding van maatregelen, en 67, de selectie van de twee veelhoek - groep, is de afstand tussen de vier, de keuze van de veelhoek, klik op de uitbreiding, de toevoeging van een hellend vlak stappen 68, en Het schrappen van Polygon.Na toevoeging van meer verkeer, klik op de uitbreiding, stap, 69, vormt een veelhoek tussen de cyclus, die we zojuist hebben gecreëerd.In het bijzijn van de veelhoek met een hellend vlak, totdat het ziet er zo uit, klik op de uitbreiding, stap 70, bij een hoek, 3, meer tijd in de Top van de kogel.Een keer, twee keer naar binnen en naar buiten, ziet er uit als de volgende stap, klik op de uitbreiding,., 71, drie keer opnieuw tip, zodat de resultaten lijkt op de., klik en uitbreiding van maatregelen in de eerste plaats op de achterkant, 72, de veelhoek extrusie, steek, en vormt. Klik en uitbreiding, 73, we moeten ons tot en met meer vormt voor de veelhoek, hei model in de eerste twee kogels dezelfde waarde.Achter de veelhoek wordt ingevoegd na, het actieve en passieve geneigd het weer gebruikt dezelfde waarde.Tot slot nogmaals in de uitvoering van de resultaten van de hieronder weergegeven, klik op de uitbreiding,., 74, miter veelhoek twee keer, en dan in een keer naar binnen trekken, totdat je deze vorm, klik op de uitbreiding,., stap in de vorige paragraaf 75, de toevoeging van nieuwe lus zoals aangegeven in Figuur, goed, en dan de randen glad, klik op de uitbreiding, stappen 76, meer verkeer en na toevoeging van een ondersteuning van geometrische Turbosmooth goede vorm, klik op de uitbreiding,., stappen we nu nog de rand - 77, op de achterkant van de veelhoek.En nogmaals, om te voorkomen dat de veelhoek wordt opgenomen in het midden van de mazen worden vergroot, klik op fouten.,, maatregelen voor het scheppen van nieuwe cilinders, 78, 80, de omrekening van de veelhoek kan bewerken, vóór en na verwijdering van de veelhoek.Na de selectie van alle veelhoekige, door gebruik te maken van de kegel, veelhoekige, hetzelfde resultaat. Klik en uitbreiding van maatregelen, en 79, gebruik van die optie kiezen, deel 2, 90, en knijp je:.,,, stap Turbosmooth - berekeningen: 80, toe te voegen, 2, in deze twee objecten, we de kogel is gecreëerd binnen de aangegeven waar de objecten., klik en uitbreiding van, en de voltooiing van de training.,


3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun
3D Studio Max Modeling Tutorial Futuristic Bolt Gun



Previous:
Next Page: