Het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers en het creëren van een 3D - studio Max:1

spel klaar voor brandblussers en - studio: Deel 1, van dit artikel, en maken deel uit van een reeks genaamd het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers. Het creëren van een wedstrijd klaar voor brandblussers en - studio: Deel 2,,, je zou moeten creëren 3D - model, het spel, dat is interessant.En de meest opwindende en uitdagende deel van ons model is, in het leven van oligo - en heeft de details door snijden, de textuur en de methode voor het bakken.Hoewel het laatste model lijkt zeer gedetailleerd zijn, maar in werkelijkheid is het nog steeds een laag van de veelhoek.In deze serie, we leren hoe je een wedstrijd klaar voor brandblussers in Max zullen we uit de lage veelhoek model dan voor de zeer gedetailleerde modellen, in kaart te brengen en na het bakken dit object in een deel van de,,,,,,, de aanvullende documenten downloaden van het dossier,,,, 1.De beelden die we referentie, stap 1, beginnen we met het beeld van de verwijzing naar de brandblusser.In het begin van photoshop en journalisten, open het beeld, ik open de beelden van de omvang van de controle en de dialoog, en wat de omvang van het beeld.,,,,,,,, en nu stap 2, open de goederen en het creëren van een vliegtuig, met dezelfde afmetingen.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Dus, volgens de, rijst, open, materiële uitgever,.Kies dan een lege materiaal - en klik, verspreiding, Kanaal kaart - zaak (1).Dit opent, materiaal /kaart raam, hier de keuze en de keuze van de extinguisher.jpg.,,, van je harde schijf (2).De keuze van het vliegtuig, nu, en op de verdeling van de keuze van het materiaal, iconen, (3).Vergeet niet dat ik klik, in die materialen, de knop (4).,,,,, je kan ook een bevriezing van de vliegtuigen, dus het kan niet worden gekozen, of mobiele niet voorzichtig zijn, als je de echte net werk.Dus, en, het vliegtuig, de geselecteerde, klik, en de keuze van de eigenschappen van een object,,.,,,,, de eigenschappen van materialen, het raam open.Hier sluit, een bevriezing van de grijze, opties.,,,,, en het vliegtuig, nu, geselecteerde, klik, en de keuze van de keuze, bevroren,.Dus, het glazuur, maar we kunnen nog steeds de structuur aan het zien.,,,,,,, 2.Model van de tank, stap 1, zodra je het beeld is zichtbaar in het vliegtuig, je kan beginnen met modellenwerk.Het creëren van een van beide partijen, de cilinder, 24, en de aanpassing van de hoogte van de in het kader van het vliegtuig, op de beelden.Je kan overschakelen op, X - Ray (of het concept van de geest in je net druk), alt + X, dus je kan zien, door de mazen van het net met je referenties.,,,,,,,, en nu stap 2 - vliegtuig -, worden ingedeeld in de redactie van de veelhoek, klik, van zijn keuze, omgezet in:% GT% kan worden omgezet in Edit veelhoek.En dan in het kader van de hulp, instrumenten en instrumenten, in horizontale richting verhoging van twee ringen.De verticale randen en een voor de selectie van de ring gevonden, op de knop, en, in de wijziging van het panel, de invoering van instrumenten, en daarna, in verband met de opties onder de knop vinden, redacteur van de rand, gelanceerd.Hier in een waarde 2 voor, lid, en een waarde, 73, als, knijpen, hoeveelheden, zoals blijkt uit onderstaande tabel.,,,,,,, stap 3, 3, ingevoegd in de rand van de cyclus, meer op basis van een referentie van de details van het beeld.Hier, ik heb het model bestaat uit drie delen, hoofd, master cilinder en de bodem.,,,,, stap 4 -, selectie - en de keuze van de veelhoek, langs de onderzijde van de veelhoek die overeenkomt met de rand van de ruggengraat en midden van de tank, in werking.En het gebruik van instrumenten om vorm te geven aan hun, kegel.Probeer niet met de hier afgebeelde dezelfde waarde, omdat het afhankelijk is van uw systeem eenheid en van de omvang van het model.Dus laat het met gevoel voor kunst.,,,,,,, salaristrap 5, de volgende stap, de keuze van de onderstaande gezicht, en ze is een beetje.,,,,, heeft gedaan, het huidige model ziet er zo uit.,,,,,, in stap 6, 3, nieuwe, aan de rand van de ring met de hoofd van de cilinder, zoals blijkt uit de cijfers,,,,,,,,,,,,, en nu moeten we de volgende Referentie beeld.Dus, elke keuze van de rand van de cyclus, "ze een begin van een gebruik, de omvang, de instrumenten aan te passen ze de beelden (maken we de Top behandelen deel),,,,, als het klaar is, moet dit model ziet er zo uit.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Dus, de toename van nieuwe, 2, aan de rand van de ring van de omvang van de nek, en dan, ze zijn een beetje om de details. Een beetje glad.,,,,,,,, stap 2, 9, toe te voegen aan de rand van de ring, meer bottom - gebied, de omvang van hun actieve, maakt het een beetje buigen.,,,,, lijkt in dit stadium van dit model.,,,,,,, 3.Model van de slang, stap 1, nu gaan we doen een slang, die van de grote kamer.Dus, het creëren van een cirkel, 12, paragraaf 12, en beide partijen,,,.,,,,,,, stap 2, de keuze van de veelhoek weergegeven in rood en, het schrappen van ze.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,, stap 5, op de Top van de invoeging van een rand van verkeer, zoals aangegeven in figuur,,,,,,, stap 6, op de rand van de keuze en het gebruik van de oppervlakte, vistuig, instrumenten voor, het gebruik van lokale normaal, bijvoorbeeld, kegel.,,,,,,, 7 stap, een stap in de richting van de keuze van de binnenkant,, geschrapt.,,,,,,, 4.De modellen van het handvat, stap 1, het creëren van een meer, de ring, op de Top van de aan het creëren van een tank.,,,,, stap 2, alleen deze ring om ervoor te zorgen dat de omvang van de top is dezelfde master cilinder van de grootte van de,,,,,,,,,,,,,,,,,, stap 3, de invoeging van een rand van de hoek van de ring in de buurt van de Top van het GLB zoals hieronder aangegeven.We zullen belangrijke pijlers uit z 'n hand hier.,,,,,,, stap 4, 8, die geconfronteerd worden met dezelfde verschillen, zoals weergegeven.,,,,,,,,, salaristrap 5, vormt, die het gezicht en de hoogte van de verwijzing naar het beeld op.,,,,,,, - stap 6, punt, de selectie - en keuze van de Top van de behandeling van de punten.Maar, omvang, zodat ze een beetje schuin naar buiten.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,, salaristrap 8, en op de Top van de keuze van het weer, de omvang, de vier, van boven naar beneden zodat ze geleidelijk een tip.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,, stap 10, op de rand van een nieuwe selectie tussen de verticale randen, en de omvang van hun neer, voor het creëren van een gebogen.,,,,,,, stap 11, kan je nog meer verkeer of het gebruik van een curve, stroom, gereedschap.Dit is een zeer nuttig instrument om de bocht, en de precieze hoek.De keuze van de rand van de cyclus nodig, ga, grafiet model instrument > cyclus, en op de in verband met de stroom.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,,,, 5.De tweede regel van de modellen, stap 1, nu zullen we het handvat om te blussen.We gebruiken een model is hier.,,,,,,,, dus de eerste stap 2, het creëren van een rechthoek, in de vorm van in het oog, (in de vorm van, het creëren van een panel > > rechthoekig.),,,,,,,, 3, omschakeling, langwerpig, met een curve,,,, klik, het kies, omgezet in:% GT% kan worden omgezet in Edit splines,.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Dus, en op de Top van de keuze van de toepassing van punt 2,,,, gefileerd, het commando en de regelingen voor het punt zoals hieronder aangegeven.,,,,,,,,,, salaristrap 5, en, het schrappen van het model, de bodem.,,,,,,, zes stappen, naar de kant, van mening, en buigen, op de Top van de voor de kleine.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.,,,,, acht stappen,,,,,,,,,,,,.(om ervoor te zorgen dat in een klein deel van de op de Top van de sturing van de,,,,,,,, stap 9, het moet zo zijn.,,,,,,,, naar 10, nu kunnen worden uitgegeven, en de monsters, open, waardoor die voor de optie, en maakt.En de aanpassing van de dikte, van, nodig voor de hoeveelheid.,,,,,,,,, stap 11, draaien, aan een beetje, zoals afgebeeld in fig.,,,,,,,, en nu naar 12, tot wijziging van de lijst en de toepassing van de wijziging van het algoritme 4, agent.,,,,,,,,, 13 stappen, klik, in de regel, de keuze van de lagere midden de controle, de omvang, het een beetje naar beneden kijken.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 14.Nu zullen we nog wat details en soepeler en beter aan de hoek van de hoogtepunten.,,,,,,, 6.Details van de tank, stap 1, we beginnen aan de details van het model van een brandblusser.Zullen we eerst de productie van brandblussers informatie - paneel.Voor de meeste mensen, het ziet eruit als een sticker, maar onder verwijzing naar de beelden, die is samengesteld uit een metalen plaat.Controle van deze verbindinghttp://www.vintagefireextinguishers.com/prod.html meer details.Door de opneming, in het midden van de hoofdcilinder 2, aan de rand van de cyclus, die moet overeenkomen met de plaat, dat zichtbaar is de positie van de verwijzing naar de beelden.,,,,,,, stap 2, de keuze van de in de Raad van bestuur van de veelhoek gebied, zoals blijkt uit de cijfers,,,,,,, stap 3, zal de veelhoek, door op de knop, het isolement, de ontdekking, redacteurs geometrie, in de wijziging van het panel te tonen.Onderzoek voor het klonen, scheiding, en volgens de keuze bepalen.,,,,,,,, - 4, nu op de doos, en onder wijziging van het panel, de redactie veelhoekige, in de show.De aanpassing van de instellingen om het een beetje dik.We kunnen het gebruik van hei is goed, maar we willen een beetje van de veelhoek schuine rand.We hopen dat ze een beetje dun is, omdat het zal bijdragen tot een beter na de normale kaart.,,,,, 5 meter, stap in,, open, materiële uitgever, standaard materiaal en van toepassing op de geselecteerde oppervlak.Je zou in een later stadium van materiaal.We doen om de Kamer ziet er een beetje anders, en het model apart van de rest.,,,,,,, 7.In detail wordt beschreven en de slang, stap 1, 2, en nu, - de buis naar de te gebruiken met de instrumenten.,,,,,,, stap 2, de keuze tussen de veelhoek, 2, de rand en het gebruik van nieuwe, hoek, het creëren van een interne groeven.,,,,,,, stap 3, ingevoegd, 1, meer aan de rand van de cyclus, zoals hieronder aangegeven.,,,,,,, stap 4, nu aan de rand van de selectie van de veelhoek, zoals afgebeeld in fig.,,,,,,,, 5 stappen, een herhaling van de operatie, maar een hellend vlak buiten de tijd.,,,,,,, stap 1, 6, wordt ingevoegd, aan de rand van de lagere cyclus tot meer de veelhoek, zoals hieronder aangegeven.,,,,,,,, de keuze van de veelhoek 7 stap blijkt, het gebruik van de instrumenten, Hoorn, dan naar buiten getrokken.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.De invoeging van een rand van de ring, die de slang en de pijp uit.,,,,,,, stap 9, steek, 1, boven de rand van de ring van de laatste.,,,,,,, stap 10, en de geselecteerde, hoek, de veelhoek buiten.,,,,,,, stap 11, de selectie van de bodem en de omvang van het gebruik van de instrumenten van het,,, zoals hieronder aangegeven.,,,,,,, stap 2, 12, in de marge van de ring, meer het trechtervormige deel aan, zoals afgebeeld in fig.,,,,,,, stap 13, de keuze van lage punten en ze naar buiten, een beetje.,,,,,,, 8.Het creëren van hoge - model, stap 1, laten we nu vooruit, zodat we de voorwerpen van hoge - definitietelevisie /hoge netto.Doen we, door de verhoging van de hoek om, ter ondersteuning van de rand, te helpen.Ondersteuning van werken is een hoge - model van de methode.Zullen we aan de rand van de rand van de belangrijkste steun voor, want als we later toegepast, turbine, wijziging van de agent, de marge van het centrum.Om te voorkomen dat de vorm van gebroken, we moeten meer steun aan de rand van de afgrond.De volgende tabel geeft een overzicht van het,,.,, op deze foto zie je Kramp in de vorm van vervorming /model zonder steun aan de rand van de rand, omdat de werking van het centrum, zodat het oorspronkelijke doel van vorm.Kijk nu eens naar de rode lijn, is een van de belangrijkste, aan de rand van de oude /oorspronkelijke rooster) en groene, is aan de rand van de steun, is de belangrijkste voordeel behouden ze van onnodige bewegingen, zodat de vervorming en vorm.,,,,,,, stap 2, hier is een foto laten zien van de rand van de hoek om steun te verlenen aan de definitie.Als het heel dicht bij de rand is, zullen ze scherpe hoeken.Maar als je in de hoek van de resultaten van succesvolle, waardoor de kloof tussen de rand.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Dit is zeer snel en gemakkelijk te gebruiken, heb je veel vrijheid, en het te gebruiken.Hier zet ik een hotkey het maakt dingen sneller.De aanwijzing van een hotkey naar gewoonte > aangepaste interfaces,.Dit opent, aangepaste interfaces, het raam.Hier kiezen, toetsenbord, etiket, dan zoeken, snel de ronde, maatregelen op de lijst.Nu, snelle fietsen, de selectie, de in de doos, sleutels, klik op de spatiebalk, en dan, op de knop, de verdeling.Dus, de sleutel tot hotkey open, snelle fietsen, gereedschap.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Alleen op de spatiebalk,,, snelle fietsen, gereedschap, de muis in je doel.Je gaat nu naar een groene, lijn lijkt in een voorwerp, het volgen van de beweging van je muis.Nu, wat wil je van de invoeging van een rand ring, klik op dit gebied, zou je de invoeging van een rand van de cyclus.Als u met het gebruik van dit instrument, en de druk op de mobiele, je kan worden ingevoegd, - verband, aan de rand van de cyclus.De verbinding met de normale, krijg je niet de vorm van mobiliteit, moet je het met de hand aan te passen.Maar in de snel wisselende helpen, kan je een dubbele cilinder, 12, 24, wordt een dubbele cilinder, met behoud van de oorspronkelijke - en omstreken.Als je wilt het schrappen van een rand rond een klik, klik op de rand en de druk op de dienst + controle wordt geschrapt, en de rand van het overeenkomstige punt.,,,,,,, 5 stap, waar beginnen we de verhoging van de steun aan de rand.Zie je aan de rand van de belangrijkste voordelen van alleen bedrijven.Als we het schrappen van de rand van het model, kunnen we opnieuw in een lage resolutie, net als vroeger.Een rand en een verhoging van de steun aan de rand van de rand naar beneden, dit is een van de belangrijkste criteria.,,,,,,, stap 6, hier kan je zien dat ik in de Master cilinder met een rand.Dit zijn eigenlijk niet aan de rand van de, maar alleen voor de distributie van net.Ze zal bijdragen tot de vermindering van de fouten van de schaduw, want soms heb je schaduw in de verkeerde flat.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Om ervoor te zorgen dat er op tijd, mobiele, sleutels, voor het verkrijgen van een passend rooster - extra steun voor de grens.,,,,,,, salaristrap 8, ik in de metalen plaat in een rand.,,,,,,, 9, heb ik nog een paar dikke koepel, en een master cilinder.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Hier, je kan er niet voor om een einde te maken aan de rand van het ononderbroken verkeer.Je kan zien dat er twee kanten zijn, zoals afgebeeld in fig.,,,,,,, stap 11, pijp en een gebied in de gewrichten in verschillende gesteund, zoals dit.,,,,,,, stap in de buis is 12, en een paar gesteund.,,,,,,, 13, hier kan je zien hoe ik op de bodem van de verhoging van de steun van de kant van de cilinder.De bodem is een van de goede en buigen.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.Maar het is niet zichtbaar voor beeld, maar soms moet je nog een extra details, zodat je nog meer het onderwerp van de realiteit.,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,.In de reeks van het volgende hoofdstuk, zullen wij dit netwerk op het creëren van een optimalisering van de veelhoek versie.,,,,,,

Final product image
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_1
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_2
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3a
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3b
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_3c
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_4
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_5
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_6
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_7
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_8
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_8a
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_9
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_10
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_10a
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_11
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_12
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_12b
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_13
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_14
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_15
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_16
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_17
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_18
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_19
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_20
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_21
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_22
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_23
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_24
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_25
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_26
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_27
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_28
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_29
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_30
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_31
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_32
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_33
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_34
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_35
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_36
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_37
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_38
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_39
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_40
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_41
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_42
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_43
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_44
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_45
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_46
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_47
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_48
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_49
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_50
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_51
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_52
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_53
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_54
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_55
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_56
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_57
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_58
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_59
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_60
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_61
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_62
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_63
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_64
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_65
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_66
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_67
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_68
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_69
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_70
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_71
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_72
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_73
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_74
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_75
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_76
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_77
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_77a
3dsMax_FireExtiguisher_PT1_V2_78



Previous:
Next Page: